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#2 Yoshi's Cookie | Yoshi-Serie | #4 Yoshi's Story |
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#1 Super Mario World | Super Mario World-Serie | #3 Super Mario 3D World |
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Super Mario World 2: Yoshi's Island ist ein Jump 'n' Run für das Super Nintendo Entertainment System und stammt aus dem Jahr 1995. Zeitlich betrachtet findet es vor allen anderen Spielen statt, da hier erstmals Baby Mario und Baby Luigi auftreten.
Ursprünglich war geplant das Spiel wie sein Vorgänger Super Mario World in einer Comic-Grafik erscheinen zu lassen, jedoch wurde diese Idee nach dem großen Erfolg von Donkey Kong Country verworfen, sodass das Spiel eine unverkannbar eigene Grafik erhielt, welche sehr gute Kritiken einfahren konnte.
Das Spiel wurde mit Yoshi's Island DS elf Jahre später für den Nintendo DS fortgesetzt. Außerdem veröffentlichte man mit Super Mario Advance 3: Yoshi's Island ein Remake und zusätzlich ist möglich, das Spiel via Virtual Console auf die Wii herunterzuladen. Das nicht viel später erschienene Tetris Attack beinhaltet außerdem sehr viele Charaktere und Orte von Super Mario World 2.
2020 wurde eine sehr frühe Version namens Super Donkey geleakt.
Handlung[]
Handlungsverlauf[]
Offizielle Einleitung[]
Diese Geschichte von Super Mario und den Yoshis begann vor langer, langer Zeit...Ein Kurier-Storch, Güterklasse 1, fliegt in einer dunklen Nacht, ohne Radarsystem, dem Sonnenaufgang entgegen. In seinem Schnabel transportiert er zwei zappelnde Bündel.
ZOOOOOOM!!!
Ein großer Schatten knallt durch die Wolkendecke.
KAWUMM!!!
Im Vorbeiflug erhascht die seltsame Kreatur ein Baby und zischt damit ab.
AHHHHH!!!
Oje! Das andere Kind ist abgestürzt und fällt mit berauschendem Tempo auf das Meer zu...Diese idyllische Insel nennt man "Yoshi's Island". Auf dieser Insel leben die Yoshis. Einer der Yoshis unternimt gerade einen Spaziergang und fiept vergnügt vor sich her. HÖ? Das Baby ist auf Yoshis Rücken gelandet und hat, auf wundersame Weise, den Aufprall ohne Verletzungen überstanden. Doch es ist noch etwas vom Himmel gefallen..."Das sieht ja wie eine Karte aus. Wo kommt denn die auf einmal her?" Yoshi rennt sofort los, um seine Kumpels über alles zu informieren.
Kamek, der Magikoopa, wohnt in Bowsers Schloss zur Untermiete. Er war derjenige, der dem Storch das Kind geraubt hat. Kamek ist stinksauer, daß er nur ein Baby erwischt hat. WHAAAAA!!! Er schickt sofort seine Diener los, um auch das zweite Baby zu entführen.
Ahnungslos begibt sich Yoshi zu seinen Freunden. Doch Kameks Horde hat sich bereits aufgemacht, um das Bündel auf Yoshis Rücken zu rauben. Werden die Yoshis das Baby heil zu seinen Eltern zurückbringen können?
Gameplay[]
Allgemeine Informationen[]
Baby Mario sitzt in jedem Level auf dem Rücken eines Yoshis. Jeder Dino ist für ein bestimmtes Level in einer Welt zuständig. Insgesamt ist das Spiel auf sechs Welten mit jeweils acht Leveln unterteilt. Das vierte und das letzte sind dabei Festungen, in denen Yoshi am Ende einen Boss bekämpfen muss. Eine zeitliche Beschränkung, in der man das Level absolvieren muss, ist, anders als noch im Vorgänger, nicht gegeben.
Nehmen die Yoshis auf ihrer Reise Schaden, fliegt ihnen Baby Mario mit einer Luftblase umhüllt davon. Nun muss Yoshi ihn binnen zehn Sekunden einfangen. Gelingt ihm dies nicht, verliert er ein Leben. Die Zeit um den kleinen Mario einzusammeln kann man aber durch das Sammeln kleiner Sterne auf bis zu dreißig Sekunden verlängern. Die Sekunden füllen sich jedoch nur bis zum Wert zehn wieder selbst auf. Pro Stern, den er am Ende eines Levels noch besitzt, erhält er einen Punkt für den Level-Highscore.
In der Mitte eines Levels erreicht Yoshi einen Sternenring. Wenn er ihn passiert, wird das Spiel in der Mitte gespeichert, was bedeutet, dass er im Falle eines Schadennehmens zu diesem Punkt zurückkehrt. Außerdem werden ihm zehn Sekunden für sein "Baby Mario"-Konto gutgeschrieben.
Selbstverständlich treten auch die Münzen im Spiel auf, von denen es zwei Sorten gibt. Die normale Münze hat den altbekannten Effekt, 100 von ihnen ergeben ein Extra-Leben. Darüber hinaus existieren rote Münzen, von denen es in jedem Level 20 zu finden gibt. Sie sind wichtig, wenn der Spieler einen Levelhighscore von 100 erreichen will, da jede von ihnen einen Punkt dazu beisteuert.
Weitere Gegenstände, denen Yoshi in einem Level begegnet, sind Blumen, wovon es immer exakt fünf zu finden gibt. Jede Blume ist zehn Punkte für die abschließende Level-Highscore wert. Am Schluss-Tor eines Levels erhöht sich außerdem pro gesammelter Blume die Wahrscheinlichkeit auf ein Bonusspiel.
Yoshis Fähigkeiten[]
Unabhängig von ihrer Farbe besitzen alle Yoshis dieselben Fähigkeiten. Yoshis können selbstverständlich springen, wobei den Flatterflug einsetzen können, wodurch sie sich mehrere Sekunden zusätzlich in der Luft aufhalten können. Durch den Sprung können Gegner besiegt und Abgründe überwunden werden.
Yoshi kann manche Gegner und bestimmte Gegenstände durch seine lange Zunge in den Mund nehmen. Diese kann er wieder ausspucken und auf Gegner werfen, wodurch diese besiegt werden. Er kann sie aber auch zu Yoshi-Eiern verarbeiten, mit denen er ebenfalls Gegner abschießen und Blumen sowie Münzen einsammeln kann.
Des Weiteren kann er auf Baby Mario schießen, wenn er sich in seiner Blase befindet und zu entschwinden droht. Marios Blase kommt Yoshi dann ein großes Stück entgegen.
Eine spezielle Aktion ist die Stampfattacke der Yoshis. Dabei schwingt sich Yoshi in die Luft und landet mit voller Wucht auf dem Boden. Mit ihr lassen sich nicht nur viele Gegner besiegen, man kann somit auch Pfähle in den Boden rammen, wodurch gelegentlich verborgene Sachen sichtbar werden.
Die Yoshis verfügen insgesamt über fünf verschiedene Verwandlungen, die allerdings zeitlich begrenzt sind. Dazu müssen sie eine Kiste mit dem Zeichen der jeweiligen Verwandlung berühren, wobei Baby Mario in einer Kiste in der zu gehenden Richtung verstaut ist. Yoshi muss diese innerhalb einer gewissen Zeit berühren, denn wenn ihm das nicht gelingt, muss er diese Prozedur wiederholen.
Charaktere[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Baby Mario | Baby Mario konnte von Kamek nicht geschnappt werden und fiel sanft auf die Insel der Yoshis. Nachdem diese beschlossen hatten, den kleinen Jungen seinen Eltern zu übergeben, wird der Säugling in jedem Level von Yoshi zu Yoshi weitergegeben. Doch Kameks Schergen sitzen ihnen im Nacken. | |
Baby Luigi | Während Baby Mario Kamek unfreiwillig entkommen konnte, geriet der kleine Luigi in die Gefangenschaft des Magiekoopas und wurde neben dem Storch gelegt und gefesselt . Er muss nun darauf warten, von den Yoshis und seinem Bruder befreit zu werden. | |
Kamek | Kamek hatte vorhergesehen, dass die Mario Bros. den Koopas eines Tages gefährlich werden könnten, sodass er beschließt, sie zu entführen. Dies ging bekanntlich schief, weshalb er seine Untergebenen ausschickt, das verlorengegangene Kind zurückzuholen. Außerdem hilft Kamek den Bossen des Spiels, in dem er sie meist durch einen Zauber stark vergrößert. | |
Yoshis | Die Yoshis fanden Baby Mario auf ihrer Insel, woraufhin sie beschlossen, ihn seinen Eltern zurückzubringen. Jeder Yoshi übernimmt nun in einer festgelegten Reihenfolge den kleinen Mario. |
Verwandlungen[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Autoyoshi | Autoyoshi kann wesentlich schneller fahren als ein normaler Yoshi laufen kann. Während seiner Fahrt werden sich ihm entgegenstellende Gegner einfach weggeschleudert und besiegt. Darüberhinaus kann er seine Räder ausfahren, wodurch er auch wesentlich höher gelegene Orte erreichen kann. | |
Heliyoshi | Wenn sich Yoshi in Heliyoshi verwandelt, besitzt er die Fähigkeit in jede beliebige Richtung zu fliegen. Wird Yoshi von einem Gegner berührt, wird er ein kurzes tück zurückgeschleudert. | |
Lokoyoshi | Im Gegensatz zu den anderen Verwandlungen kann sich Lokoyoshi nicht frei bewegen, sondern ist auf ein Schienennetz an der Wand angewiesen. Lokoyoshi kann Gegner aus dem Weg rammen. | |
U-Yoshi | U-Yoshi ist die einzige Verwandlung der Dinos, die man unterwasser ausführen kann. In diesem Zustand kann Yoshi Torpedos verschießen, die über eine Art Radar verfügen, da sie Gegner verfolgen und dann ausschalten. | |
Wühlyoshi | Durch seine wesentlich schlankere Gestalt im Vergleich zu einem normalen Yoshi, kann Wühlyoshi, dessen Erscheinung augenscheinlich an einen Maulwurf angelehnt ist, auch durch dünne Spalten fahren. Bestimmte Sorten von Erde schaufelt er problemlos beiseite. |
Gegner[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Abroxas | Abroxas sind Raben, die sich nur auf ihren eigenen kleinen Mond fortbewegen. Sie attackieren Yoshi, indem sie sich gegen ihn stoßen | |
Aqua-Lakitu | Aqua-Lakitu versteckt sich unterwasser und taucht auf um Yoshi anzugreifen. Er wirft dann mit Stachelkugeln und ist nur für die kurze Zeit verwundbar, in der er sich über der Wasseroberfläche befindet. | |
Artist Guy | Artist Guys sind Shy Guys, die eine besondere Fähigkeit haben: Sie können Saltos nach vorne machen. | |
Bad Rat | Bad Rat ist eine kleine diebische Maus, die in dunklen Gebieten lauert und versucht Yoshi zu rammen oder ihm Eier zu stehlen. | |
Ballon-Up | Ballon-Ups sind Fly Guys, die sich als Ballons ausgeben. Wenn Yoshi ihnen zu nahe kommt, explodiert der Ballon und Baby Mario wird von Yoshis Rücken weggerissen. | |
Bandit | Banditen sind Unterarten von Shy Guys und sind sehr begabt im Stibitzen. Sie verfolgen Yoshi und versuchen ihn Baby Mario aus der Hand zu nehmen. | |
Baron von Zeppelin | Baron von Zeppelin ist ein schlimmer Gegner, der aus der Luft angreift. Er trägt entweder ein hilfreiches Item oder ein schädigendes, wie zum Beispiel eine Bombe oder eine Spitz-Drossel. | |
Beach Koopa | Beach Koopas sind Koopas, die über keinen Panzer verfügen. | |
Beißender Kugelwilli | Beißende Kugelwillis sind Kugelwillis, die Baby Mario und Yoshi verfolgen und die beiden mit Bissen attackieren. | |
Birdie | Birdies sind mövenähnliche Vögel. Sie fliegen über Yoshis Eiland umher und versuchen Yoshi Schaden zuzufügen. Sie erscheinen meistens in Gruppen. | |
Blurp | Blurp ist ein Unterwasser-Gegner und greift die Yoshis an, indem er sie verfolgt und sie rammt. | |
Boden-Wummp | Boden-Wummp ist ein Dschungel-Gegner, der einen Kaktus stark ähnelt. Er kann sich nur sehr langsam fortbewegen und ist für den Yoshi-Klan keine so groß Gefahr. Es wäre aber ratsam nicht auf ihn zu springen, den seine Stacheln sind sehr spitz. | |
Börki | Börkis sind Frösche, die in Sümpfen durch die Gegend hopsen und mit ihrer langen Zunge, Yoshi Baby Mario wegnehmen. | |
Buu Ballon | Buu Ballon ist ein Buu Huu in Form eines Ballons | |
Buu Huu | Buu Huus sind scheue Geister und machen sich unsichtbar, wenn man sie anschaut. Sie können sich von hinten anschleichen, um Yoshi Schaden zugzufügen. | |
Buu Guy | Buu Guy ist ein untoter Shy Guy, der alles versucht, um die Yoshis zu besiegen, seien es Morgensterne oder gar Bomben. Ohne irgendeiner Waffe verfolgen sie Yoshi, in der Hoffnung ihnen Schaden zuzufügen. | |
Buu-Wolke | Buu-Wolken sind Buu Huus, die wie Wolken aussehen und in der Luft vertikal und horizontal hin und her fliegen. Sie erscheinen in Bereichen, in denen sich Yoshi in einen Helikopter verwandeln kann. | |
Cheep-Cheep | Cheep-Cheep sind Fische, die Yoshi immer Schaden zufügen wollen. Ihre Taktik besteht darin im Wasser unter Yoshi zu schwimmen und an einer günstigen Gelegenheit aus dem Wasser heraus gegen Yoshi springen. | |
Dingelchen | Dingelchen sind schleimige Haufen, die sich nur langsam fortbewegen können. Sie sind unbesiegbar, denn sie bestehen aus dehnbaren Schleim. | |
Donner-Lakitu | ||
Dumpf-Michel | ||
Eggo-Dil | ||
Eiszahn Bomb | Dieser Gegner kommt nur in wenigen Teilen des Spiels vor. Er jagt Yoshi und dieser muss vor ihm davonlaufen. Ein Treffer endet tödlich. Da er unbesiegbar ist, muss Yoshi solange von ihm davonlaufen, bis er sich auf Steinboden befindet, an dem sich Eiszahn Bomb sprichwörtlich die Zähne ausbeißt. | |
Elixbo | ||
Fang | Fangs sind Fledermaus ähnliche Wesen, die meist in Höhlen an Decken leben. Verhält sich ihr Gebiet ruhig, so verhalten sie sich auch. Kommt Yoshi ihnen jedoch zu nahe, lösen sie sich von der Decke und lassen sich bis zu Yoshis Kopfhöhe fallen, danach fliegen sie in seine Richtung los. Dieser Gegnerart ist sehr leicht auszuweichen. | |
Fang-Bandit | ||
Fat Guy | ||
Flatter | ||
Fly Guy | ||
Feuer-Wiesel | Das Feuer-Wiesel ist ein kleiner Fisch, der nur auftritt, wenn sich Yoshi in ein U-Boot verwandelt hat. Wird er von einem der Torpedos getroffen, schwillt er zu doppelter Größe an und verfolgt Yoshi fortan. | |
Glubsch-Krabbe | ||
Goldener Kugelwilli | ||
Gruft Buu | Gruft Buu trägt im Gegensatz zum gewöhnlichen Buu Huu eine Augenbinde. Er lässt sich lediglich von Geräuschen leiten, wie etwa von dem bei Einsammeln einer Münze und schnellt unverzüglich zur Geräuschquelle. | |
Gumba | Gumbas sind hier sehr selten. Sollte man auf sie springen, werden sie zwar zusammengequetscht, werden aber nicht besiegt. Man muss einen Bodenstampfer auf sie ausführen, sie mit einem Ei beschießen oder sie verschlingen, um sie zu besiegen. | |
Gusty | Gustys sind Geister, die mit hoher Geschwindigkeit und in großer Anzahl durch den Bildschirm fliegen. | |
Halla | ||
High Shy Guy | Ein Angriff mit einem Yoshi-Ei besiegt ihn, bei einem Sprung verliert er nur seine Stelzen und wird zu einem normalen Shy Guy. | |
Riesen-Wasser-Blargg | ||
Igipop | Dieser flinke Igel sieht Anfangs sehr friedlich aus, doch kommst du ihm nur einmal in die Nähe, breitet er seine Stacheln aus und Baby Mario ist schnell zu verlieren | |
Kanibalo Guy | Diese Variante des lanzentragenden Speer Guys tanzt umher, wobei es schwierig ist über seinen hohen Speer hinwegzuspringen. Trotz des Speers lässt er sich von Yoshi fressen. | |
Kanono | ||
Kettenhund | Nur ein einziger Kettenhund taucht in diesem Spiel auf, nämlich in Möbius Festung, westlich der Eingangstür. Normal kann man ihn nicht besiegen; man muss ein Item verwenden. | |
Koopa | ||
Knutschi | ||
Kugel-Kaktus | ||
Kugelwilli | ||
Kuller Birdie | ||
Kult Schnapper | ||
Laken-Geist | ||
Lakitu | ||
Lauf-Birdie | ||
Lava-Drossel | Diese Gegner schwirren in einer Linie hin und her oder von oben nach unten und schaden Yoshi bei Kontakt. Sie können nicht besiegt werden. | |
Lava-Wels | ||
Loder Guy | ||
Loko-Schock | ||
Lotter-Lisa | ||
Luft-Polterer | ||
Lump-Bum | ||
Magikoopa | Magikoopas sind die Handlanger von Kamek und diejenigen, die Baby Luigi geraubt haben. Sollte Baby Mario zu lange von Yoshi getrennt sein, schnappen sich die Magikoopas ihn und man hat verloren. | |
Mini-Abroxas | ||
Münzen-Bandit | ||
Para-Koopa | ||
Paschel | ||
Prall-Pingu | ||
Pischel | ||
Proto Schleim | ||
Pyro Head | ||
Pseudo Blume | ||
Pseudo Möbius | ||
Qualle | ||
Riesen-Feuerdrache | ||
Schädel-Birdie | ||
Schädel-Lauf-Birdie | ||
Schim-Peng | ||
Schlag-Bandit | ||
Schleimi | ||
Schneemann | ||
Schnorchel-Wels | ||
Schreck-Spuk | ||
Schwabbel-Spuk | ||
Schwing Guy | ||
Skelettfisch | ||
Skull Rat | ||
Speer Guy | ||
Speuz-Spuk | ||
Spike | ||
Spikey | ||
Sporky | Sporkys sind weiße Wesen, die an Fuzzys erinnern und im englischen den gleichen Namen haben, sich aber sehr von den normalen Fuzzys unterscheiden. Sie haben einige lange Haare und platzen, falls Yoshi sie berührt. Dadurch erhält er keinen Schaden, verfällt jedoch in eine Art Trance, wobei er umhertaumelt und alles total verschwimmt. | |
Spritzbarsch | ||
Stacholomäus | ||
Stego | ||
Susel Blusel | ||
Susel Dusel | ||
Trouble Guy | ||
Wach-Piranha | Diese etwas größeren Piranhas visieren Yoshi an und beschießen ihn mit ihrer "Spucke". Man kann sie besiegen, indem man sie dreimal mit Eiern beschießt. Daraufhin wechseln sie ihre Farbe von grün zu gelb und dann auf rot. | |
XL-Birdie | ||
Zangen-Piranha |
Bosse[]
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Boss Xilebo | Der erste Zwischenboss Xilebo wurde von Kamek aus einem Gebrüder Xilebo vergrößert. Nun muss der gelbe Yoshi seinen Sprungattacken ausweichen, indem er sich in eine der Absenkungen im Boden duckt. Der gelbe Yoshi muss insgesamt rund fünf Eier auf Xilebo schießen, bei jedem Treffer rutscht ihm die Hose weiter runter. Er läuft nun immer weiter rot an bis er schließlich vor Scham platzt und Yoshi triumphiert. | |
Schleimi | Schleimi ist der Boss der ersten Welt. Er ist eine vergrößerte Form eines Proto Schleimis und verfügt über keinerlei Angriffe, wobei er Yoshi durch sein Hüpfen in die Lava befördern kann. Der Dino muss ihn mit Eiern abschießen, wodurch Schleimi mit jedem Treffer weiter an Masse verliert, bis er gänzlich verschwunden ist. | |
Der Größere Buu Huu ist die von Kamek vergrößerte Form eines gewöhnlichen Buu Huu. Wie der normale Buu Huu bewegt er sich nicht, solange Yoshi in seine Richtung schaut. In diesem Zustand ist er jedoch auch nicht verwundbar, sodass man nicht auf ihn sehen darf und gleichzeitig über die Wand ein Ei auf ihn schießen muss, welches dann auf ihn abprallt. Durch jeden erlittenen Treffer wächst er, bis er schließlich platzt. | ||
Nebulo | Nebulo ist Geist, der aus einer von Kamek mit Magie bearbeiteten Blumenvase entsteht und von Yoshi über eine Kante in den Abgrund geschoben werden muss. Jedoch wird er von zwei grünen Shy Guys unterstützt, die seine Vase in die entgegengesetzte Richtung schieben. Außerdem muss Yoshi vor seinen Attacken Acht geben, so greift Nebulo mit seinem Körper an. | |
Börk Börk | Im Kampf gegen Börk Börk wird dieser nicht von Kamek vergrößert, stattdessen werden Baby Mario und Yoshi verkleinert, die vom Frosch augenblicklich geschluckt werden. Im Magen Börk Börks lauern als Gefahren seine Magensäure und Shy Guys, die wegen Yoshis geringer Größe größer als gewöhnlich erscheinen. Die Shy Guys können zu Eiern verarbeitet werden, die so an Börk Börks Gaumen geschoßen werden können, der dadurch Schaden nimmt. Nach mehreren Treffern ist der Frosch besiegt und Yoshi samt Baby Mario erreichen wieder ihre ursprüngliche Größe. | |
Audrey | Audrey ist eine von Kamek vergrößerte Form einer Piranha-pflanze und ist besiegbar, indem man ziemlich weit an der Seite der Plattform auf der man steht gegen die Wand mit einem Ei gegen seinen bereits verletzten Bauchnabel schießt. Das muss man dreimal machen bis er zu Staub verpufft. Es gibt aber eine noch schnellere Möglichkeit ihn zu besiegen. Bevor Kamek Audrey vergrößert, kann man weit (und ganz genau) an der Kante der Plattform stehend Audrey mit nur einem Ei beschießen, woraufhin Kamek herbei geflogen kommt und ruft:"Was soll das? Du Fiesling!". | |
Big Puschel | ||
Super Koopa | Der Super Koope ist ein von Kamek vergrößerter Koopa. Um ihn zu besiegen muss man ihm mit Eiern gegen den Kopf schießen, dadurch fängt er an zu taumeln bis er nach dem dritten Treffer hilflos auf dem Rücken liegt. Danach muss man eine Stampfattacke auf seinen Bauch machen, dadurch erleidet er Schaden. Nach der Attacke verkriecht er sich in seinem Panzer, springt hoch, sodas er über einem ist und läst sich fallen, man sollte da besser ausweichen. Dies muss man dreimal machen. Sollten einem die Eier ausgehen, so kann muss man ihn dazu bringen, dass er auf den Bauch liegt un dann kann man ihm auf den Panzer springen und er dropt Eier. | |
Möbius | Um Möbius zu besiegen, ist es nötig, ihn so oft mit Eiern auf den Körper zu schießen, bis man sein Herz erreicht und man ihn somit verletzt. Es bedarf einiges an Treffern, bis Möbius besiegt ist. Aber Achtung: Er bewegt sich immer näher an den Abgrund, wo man hineingeschubst werden kann, weswegen dieser Kampf "auf Zeit" geht. | |
Don Raphael | Nachdem Kamek einen Mini-Abroxas verzaubert hat, sodass er größer wurde, befördert er einen auf den Mond, wo er auch kurze Zeit später folgt. Um ihn zu besiegen muss man lediglich dafür sorgen das er auf einen eingestapften Pfahl sich befindet. Man sollte dann auf der gegenüber liegenden Seite sein und den herausstehenden Pfahl einstampfen, so erleidet er Schaden. Dies muss man 3 mal machen, wobei er nach jedem Treffer immer roter und zornig Aussehender wird. Er kann zudem noch 2 Blitze um den Mond schießen, einer fliegt links und der andere rechts rum. Hat man ihn besiegt fliegt er davon und wird zu einem Sternbild. | |
Stego der Große | Um Stego zu besiegen muss man in den Boden der Kampfarena, der aus rechteckigen Steinblöcken besteht mit teilweise mit Yoshi-Eiern zerstören. Hat man ein Loch in den Boden gemacht muss man Stego mit Yoshi-Eiern bewerfen, so das er in das Loch stolpert und in die Lava fällt. | |
Baby Bowser | Zunächst kämpft man standardmäßig gegen ihn in einem typischen Bossraum. Hierbei muss man mit Yoshi die Stampfattacke ausführen, und zwar taktisch so, dass die daraus entstehende Schockwelle Baby Bowser trifft. Bei diesem Kampf ist natürlich Vorsicht geboten: Auch Baby Bowser kann so eine Stampfattacke ausführen und, wenn man direkt von ihm getroffen wird, kann er sich auch auf Yoshi's Rücken setzen und ihn so behindern. Hat man ihn etwa 3 Mal getroffen, gehts zum zweiten Teil: Kamek verzaubert Baby Bowser und dieser wird (wieder einmal) sehr viel größer als Yoshi. zu Beginn und zwischendurch, lässt er Felsen regnen, die Teile des jetzigen Kampfplatzes zerstören. Außerdem spuckt Baby Bowser öfters Feuersalven, denen es auszuweichen gilt. Immerwieder kommen Ballons mit Riesen-Yoshi-Eiern angeflogen, die man einsammeln muss, um sie gegen Baby Bowser zu schleudern. Es muss darauf geachtet werden, in der richtigen Höhe loszuschießen, jenachdem, wie weit der Gegner entfernt ist, um zu treffen. Bei etwa 5 Treffern ist der Endboss des Spiels besiegt. |
Level[]
Bild | Name |
---|---|
Welt 1: Yoshi Siedlung | |
Schokohügel | |
Bombola | |
Pilzgrotte | |
Xilebos Festung | |
Donut Panik | |
High Shy Guys | |
Lustiges Sporen-Drama | |
Schleimis Schloss | |
Welt 2: Geisterfriedhof | |
Schwarzwälder Felsenhagel | |
Super Baby Home Run | |
Grinsewald | |
Buu Huus Festung | |
Lakitus Jammertal | |
Höhlenchaos | |
Lakitus Hinterhalt | |
Nebulos Schloss | |
Welt 3: Regenwald | |
Affenterror | |
Lanzen-Lambada | |
Wasserspiele | |
Börk Börks Festung | |
Dschungelfieber | |
Stachelhöhle | |
Bad Baden | |
Audreys Festung | |
Welt 4: Koopa Schlucht | |
Koopa-Kommando | |
Niagara-Höhle | |
3-2-1-Hopp! | |
Big Puschels Festung | |
Rock'n Roll | |
Krabbenküste | |
Auf und ab! | |
Super Koopas Schloss | |
Welt 5: Bayrische Alpen | |
Feuer und Eis | |
Der Berg ruft! | |
Eiswürfel Valley | |
Möbius Festung | |
Möwenklippen | |
Über den Wolken! | |
Lift Ballett | |
Abroxas Schloss | |
Welt 6: Bowsers Insel | |
Wald der Wilden | |
Gluthöhle | |
Balken Twist | |
Stegos Festung | |
Nebelgrotte | |
Tiefgründiges Grauen | |
Fels-O-Mania | |
Bowsers Schloss |
Items[]
- +10-Stern
- +20-Stern
- Knatterkürbis
- Feuerkürbis
- Eiskürbis
- Powerstern
Bonusspiele[]
- Karten schnippsen
- Rubbeln
- Karten Roulette
- Doppelt gemoppelt
- Einarmiger Bandit
Auszeichnungen[]
Screwattack/ Gametrailer[]
- Platz 9: Best SNES Games of all the times
Galerie[]
Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Trivia[]
- Eine CD namens Yoshi's Island Original Soundtrack, kam heraus, welches Soundtracks zu diesem Spiel beihält.
Links[]
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