MarioWiki
Advertisement
MarioWiki
13.214
Seiten
Diesem Artikel bzw. diesem Abschnitt fehlen (mehr oder weniger) einige Informationen. Besitzt du Wissen, welches hier noch nicht aufgeführt ist, dann füge dieses doch hinzu!
Diesem Artikel fehlen den Inhalt erklärende Bilder. Hilf uns, indem du nützliche Bilder hinzufügst!
#24 Mario Party Superstars Mario Party-Serie

Super Mario Party Jamboree ist ein Spiel der Mario Party-Serie, das am 17. Oktober 2024 für die Nintendo Switch erschien. Es ist das dritte Spiel der Serie, welches auf der Nintendo Switch erscheint.

Spielbare Charaktere[]

Bild Name
Von Beginn an
SMPJ Artwork Mario
Mario
SMPJ Artwork Luigi
Luigi
SMPJ Artwork Prinzessin Peach
Prinzessin Peach
SMPJ Artwork Prinzessin Daisy
Prinzessin Daisy
MP100 Artwork Wario
Wario
SMP Artwork Waluigi
Waluigi
SMPJ Artwork Yoshi
Yoshi
MP10 Artwork Toadette
Toadette
SMPJ Artwork Toad
Toad
MP100 Artwork Rosalina
Rosalina
SMP Artwork Donkey Kong
Donkey Kong
MP8 Birdo
Birdo
MP10 Artwork Bowser
Bowser
SMP Bowser Jr.
Bowser Jr.
SMPJ Artwork Gumba
Gumba
SMPJ Artwork Koopa
Koopa
MP9 Artwork Shy Guy
Shy Guy
NSMBW Artwork Buu Huu
Buu Huu
MP10 Artwork Spike
Spike
SMPJ Artwork Monty Maulwurf
Monty Maulwurf
Freischaltbare Charaktere
SMPJ Artwork Ninji
Ninji
SMPJ Artwork Pauline
Pauline

Andere Charaktere[]

Spielmodi[]

Mario Party[]

Wie bei seinem Vorgänger bietet Super Mario Party Jamboree das traditionelle Mario Party-Gameplay als Hauptmodus des Spiels; Spieler durchqueren ein Spielbrett, um Münzen zu sammeln, um Sterne zu kaufen. Das Gameplay ist insgesamt eher den Mario Party Superstars ähnlich als Super Mario Party und teilt viele der gleichen Regeln und Mechaniken, wie das Würfelrollen zwischen einem und zehn und dem Vorkommen von Bonus-Minispielen, bei denen die gewonnenen Münzen verdoppelt werden. Es werden verschiedene neue Mechaniken eingeführt, wie Jamboree-Partner, Verbündete, die dem Spieler eine einzigartige Fähigkeit gewähren und die Wirkung eines Feldes zweimal nach der Landung auslösen, und eine überarbeitete Version des Verbündeten von Super Mario Party. Wenn ein Spieler an einem Jamboree-Partner auf dem Brett vorbeigeht, nehmen alle Spieler an einem Challenge-Minispiel teil, bei dem derjenige, der es auslöst, einen leichten Vorteil erhält und der Gewinner den Jamboree-Partner rekrutiert. Am Ende der Partie werden zwei bis drei Bonus-Sterne vergeben und wer die meisten Sterne hat ist der Superstar.

Profi-Regeln[]

Neben den klassischen „Party-Regeln“ kann der Spieler auch die „Profi Regeln“ für ein Brett auswählen. Mit diesen werden einige glücksbasierte Mechaniken des Spiels entfernt oder angepasst, um ein wettbewerbsorientierteres Spiel zu schaffen. So wurden beispielsweiße Versteckte Blöcke und Chancenfelder entfernt.

Das Regelwerk der Profi-Regeln legt fest, dass das Spiel nur 12 Runden dauert, ein Bonusstern zu Beginn des Spiels angekündigt wird und die Minispiel-Auswahl per Abstimmung erfolgt. Die einzigen drei Bonussterne, die vergeben werden können, sind der Ereignisstern, der Trödelstern und der Flitzerstern.

Bevor die Profi-Regeln gespielt werden können, müssen sie freigeschaltet werden, indem man eine Partie mit den normalen Regeln abschließt.

Vor Spielbeginn kann der Spieler eines der folgenden Start-Items auswählen:

Bild Name
SMPJ Sprite Pilz
Pilz
SMPJ Sprite Schleichwürfel
Schleichwürfel
SMPJ Sprite Warp-Box
Warp-Box
SMPJ Sprite Röhre
Röhre
SMPJ Sprite Generalschlüssel
Generalschlüssel
SMPJ Sprite Hundepfeife
Hundepfeife
SMPJ Sprite Einkaufs-Handy
Einkaufs-Handy
SMPJ Sprite 10er-Münzenklau-Falle
10er-Münzklau-Falle

Weitere Anpassungen sind:

  • Glücksfelder geben nur die Wahl zwischen einem Doppel-Würfel oder 10 Münzen, wobei die Spieler die Möglichkeit haben, ihre Belohnung selbst auszuwählen, anstatt einem zufälligen Roulette zu folgen.
  • Pechfelder geben immer 7 Münzen an den Letztplatzierten.
  • Bowser-Felder nehmen immer einen Stern weg.
  • Chancenfelder erscheinen nicht mehr und wurden durch andere Felder ersetzt.
  • Bei Item-Feldern werden keine Item-Minispiele gespielt.
  • Der Vorrat an Items im Item-Shop ist jetzt auf zwei begrenzt und wird nach dem Kauf aller Items nicht aufgefüllt.
  • Buu Huus klauen immer genau 15 Münzen.
    • Für 50 Münzen kann weiterhin 1 Stern geklaut werden.
  • Die Felder, auf denen ein Stern erscheinen kann, sind auf der Karte sichtbar und mit einem „Stern-Stopp“-Schild markiert.
    • Wenn ein Spieler einen Stern kauft, wird das Stern-Stopp-Schild von der Karte entfernt und ein Stern erscheint an dieser Stelle erst wieder, nachdem alle anderen Stern-Felder verwendet wurden. Danach können alle Stern-Felder erneut einen Stern beherbergen, und der Zyklus wiederholt sich, ähnlich wie in Mario Party 3.
  • Es gibt in der Endspurt-Phase kein Endspurt-Ereignis mehr.
    • Die anderen Effekte des Endspurts, wie das Verdoppeln der Münzen auf blauen und roten Feldern, sowie das Duell, das stattfindet, wenn zwei Spieler auf demselben Feld landen, bleiben aber erhalten.
  • Spieler können in jedem Duell einen Stern setzen, wenn beide Spieler einen besitzen, ohne dass der Super-Duellhandschuh erforderlich ist.

Spielbretter[]

Icon Bild Name Schwierigkeit Freischaltbedingungen
Neu
SMPJ Bowsers Finsterhort (Icon)
SMPJ Screenshot Bowsers Finsterhort
Bowsers Finsterhort ★★★★★ 30 Erfolge erledigen (Platin-Spielerrang) oder wenn der Modus „Partyhelfer-Reise“ einmal komplett abgeschlossen wird.
SMPJ Gumba-Lagune (Icon)
SMPJ Screenshot Gumba-Lagune
Gumba-Lagune ★★★★☆
SMPJ Mega-Wigglers Leckerwald (Icon)
SMPJ Screenshot Mega-Wigglers Leckerwald
Mega-Wigglers Leckerwald ★☆☆☆☆
SMPJ Meisterwürfler-Motodrom (Icon)
SMPJ Screenshot Meisterwürfler-Motodrom
Meisterwürfler-Motodrom ★★★☆☆
SMPJ Regenbogen-Kaufpalast (Icon)
SMPJ Screenshot Regenbogen-Kaufpalast
Regenbogen-Kaufpalast ★★★★☆
Alt
SMPJ Marios Regenbogen-Burg (Icon)
SMPJ Screenshot Marios Regenbogen-Burg
Marios Regenbogen-Burg ★☆☆☆☆ 20 Erfolge erledigen. (Gold-Spielerrang)
SMPJ Western-Land (Icon)
SMPJ Screenshot Western-Land
Western-Land ★★☆☆☆ 10 Erfolge erledigen. (Silber-Spielerrang)

Felder[]

Bild Name Funktion
SMPJ Sprite Blaues Feld
Blaues Feld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, erhält er drei Münzen. Die Anzahl der gewonnenen Münzen wird während des Ereignisses „Endspurts“ oder wenn der Spieler einen Jamboree-Partner hat, verdoppelt.
SMPJ Sprite Bowser-Feld
Bowser-Feld Wenn auf diesem Feld gelandet wird, erscheint Trug-Bowser. Normalerweise versucht er, den Spielern Münzen und Sterne zu stehlen, kann aber gelegentlich auch andere Dinge tun.
SMPJ Sprite Chancenfeld
Chancenfeld Spieler, die auf diesem Feld landen, spielen eine Runde "Chance!". Dieses Feld fehlt bei der Anwendung von Profi-Regeln.
SMPJ Sprite Ereignisfeld
Ereignisfeld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, findet ein Ereignis statt. Welches Ereignis eintritt, hängt vom Spielbrett und der Platzierung ab.
SMPJ Sprite Glücksfeld
Glücksfeld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, erhält er entweder Münzen, ein Item oder eine Item-Tasche.
SMPJ Sprite Item-Feld
Item-Feld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, erhält er ein Item, normalerweise durch Roulette. Es besteht die Chance, dass das Roulette stattdessen auf ein Item-Minispiel landet, das gespielt werden kann, um ein Item unter dem Einfluss eines Spielers und nicht durch reines Glück zu erhalten. Item-Minispiele können nicht auftreten, wenn Profi-Regeln verwendet wird. Items, die normalerweise nicht im Shop erhältlich sind, können auf diesem Feld erscheinen.
SMPJ Sprite Minispiel-Feld
VS-Feld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, erhält er 3 Münzen, bevor ein VS-Minispiel gespielt wird. Die Anzahl der Münzen, die die Spieler bezahlen, wird per Roulette bestimmt.
SMPJ Sprite Pechfeld
Pechfeld Immer wenn Spieler auf diesem Feld landen, verliert der Spieler entweder Münzen, gibt Münzen oder ein Item an den letzten Platz ab oder erhält bis zu drei Srörsteine.
SMPJ Sprite Rotes Feld
Rotes Feld Wenn ein Spieler auf diesem Feld landet, verliert er drei Münzen. Die Anzahl der verlorenen Münzen wird während des „Endspurts“ oder wenn der Spieler einen Jamboree-Partner hat, verdoppelt.

Items[]

Bild Name Beschreibung Preis in Münzen Spielbretter
SMPJ Sprite 10er-Münzenklau-Falle
10er-Münzenklau-Falle Klaut Gegnern, die auf der Falle landen, 10 Münzen. 5 Alle
SMPJ Sprite Aufpreis-Sticker
Aufpreis-Sticker Verdoppelt Preise für Items und Sterne für einen Spieler, bis dessen folgender Zug endet. 5 Regenbogen-Kaufpalast
SMPJ Sprite Bowser-Handy
Bowser-Handy Rufe Trug-Bowser an, um einen zufälligen Gegner zu ihm zu schicken. Alle
SMPJ Sprite Dampfbert-Ticket
Dampfbert-Ticket Erreiche einen leeren Bahnhof und benutze das Ticket, um den Zug zu deinem Standort zu rufen. 5 Western-Land
SMPJ Sprite Doppel-Würfel
Doppel-Würfel Würfle mit zwei Würfeln und ziehe dann die Gesamtsumme. 5 Alle
SMPJ Sprite Dreifach-Würfel
Dreifach-Würfel Würfle mit drei Würfeln und ziehe dann die Gesamtsumme. 10 Alle
SMPJ Sprite Duell-Handschuh
Duell-Handschuh Ein Duell mit einem gewählten Gegner wird gestartet. Wer den Handschuh eingesetzt hat, wählt den Münzeinsatz, und der Gewinner erhält alle Münzen. 17 Alle
SMPJ Sprite Einkaufs-Handy
Einkaufs-Handy Ermöglicht dir, im Koopa-Laden anzurufen, um sofort ein Item zu kaufen. Alle
SMPJ Sprite Geisterglocke
Geisterglocke Rufe Buu Huu zu deinem Standort. Nutze ihn, um Münzen oder einen Stern von einem Gegner zu stehlen. 15 Alle
SMPJ Sprite Generalschlüssel
Generalschlüssel Schließt ein Tor auf, wenn du davor stehst. 3 Western-Land, Bowsers Finsterhort
SMPJ Sprite Gezeitenmuschel
Gezeitenmuschel Verändert die Gezeiten zwischen Ebbe und Flut. 3 Gumba-Lagune
SMPJ Sprite Glückszahl-Würfel
Glückszahl-Würfel Würfele eine Wunschzahl zwischen 1 und 10. 12 Alle
SMPJ Sprite Gold-Doppel-Würfel
Gold-Doppel-Würfel Ein Doppel-Würfel, der dir die gewürfelte Zahl an Münzen beschert. 10 Alle
SMPJ Sprite Gold-Dreifach-Würfel
Gold-Dreifach-Würfel Ein Dreifach-Würfel, der dir die gewürfelte Zahl an Münzen beschert. 15 Alle
SMPJ Sprite Goldröhre
Goldröhre Versetzt dich ein Feld vor den Stern. 25 Alle
SMPJ Sprite Halb-Münzklau-Falle
Halb-Münzklau-Falle Klaut Gegnern, die auf die Falle landen, die Hälfte ihrer Münzen. 5 Alle
SMPJ Sprite Hundepfeife
Hundepfeife Versetzt einen Stern an einen anderen vom Zufall bestimmten Ort. 6 Alle außer Marios Regenbogen-Burg
SMPJ Sprite Item-Tasche
Item-Tasche Fülle dein Item-Inventar mit zufällig ausgewählten Items auf. 0 Alle, aber nur auf Glücksfeldern
SMPJ Sprite Ladenlauf-Box
Ladenlauf-Box Versetzt dich gleich vor einen Item-Laden. Welcher Laden es wird, bestimmt der Zufall. 6 Alle
SMPJ Sprite Pilz
Pilz Zählt 5 zu deiner Würfelzahl hinzu, ehe du losläufst. 3 Alle
SMPJ Sprite Pilz-Coupons
Pilz-Coupons Hat den gleichen Effekt wie der Pilz, aber du hast die Chance, das Item für zwei bis vier Züge zu verwenden. 6 Alle
SMPJ Sprite Raubtruhe
Raubtruhe Wähle einen Gegner, um ihm ein Item zu stehlen. Wenn der Gegner mehr als ein Item besitzt, wird das Item zufällig ausgewählt. 20 Alle
SMPJ Sprite Richtungswechsler
Richtungswechsler Ändert die Richtung des Laufbandes, welches um Trug-Bowser gebaut ist. 10 Bowsers Finsterhort
SMPJ Sprite Röhre
Röhre Versetzt dich auf ein anderes vom Zufall bestimmtes Feld. 4 Alle
SMPJ Sprite Schleichwürfel
Schleichwürfel Verändert den Würfel eines Spielers deiner Wahl so, dass er nur noch bis 1 bis 3 würfeln kann. 3 Alle
SMPJ Sprite Schleichwürfel-Coupons
Schleichwürfel-Coupons Hat den gleichen Effekt wie der Schleichwürfel, aber du hast die Chance, das Item für zwei bis vier Züge zu verwenden. Alle
SMPJ Sprite Sternklau-Falle
Sternklau-Falle Klaut Gegnern, die auf die Falle landen, einen Stern. 10 Alle
SMPJ Sprite Störstein
Störstein Ein nutzloses Item, das einen Inventarplatz einnimmt. Setze es ein, um es loszuwerden. Zwei Münzen sind darin versteckt. 0 Alle, aber nur auf Pechfeldern
SMPJ Sprite Super-Duell-Handschuh
Super-Duell-Handschuh Ein Duell mit einem gewählten Gegner wird gestartet. Dieser Handschuh ermöglicht es dir, einen Stern zu setzen. 40 Alle
SMPJ Sprite Super-Schleichwürfel
Super-Schleichwürfel Verändert den Würfel sämtlicher Kontrahenten so, dass sie nur noch bis 1 bis 3 würfeln können. 5 Alle
SMPJ Sprite Super-Wechselspiegel
Super-Wechselspiegel Lässt dich mit einem von dir gewählten Spieler die Plätze tauschen. 15 Alle
SMPJ Sprite Turbo-Würfel
Turbo-Würfel Benutze vier Würfelblöcke in einem Zug. Du wirst während der Nutzung dieses Items an vorbeiziehenden Ereignissen vorbeiflitzen. Nur an Weggabelungen wird angehalten. 12 Meisterwürfler-Motodrom
SMPJ Sprite Turmdreher
Turmdreher Tauscht mit bestimmter Wahrscheinlichkeit Toad gegen Trug-Bowser und umgekehrt. 20 Marios Regenbogen-Burg
SMPJ Sprite Versteckte Block-Karte
Versteckte Block-Karte Rufe einen versteckten Block von deinem aktuellen Standort herbei. Er kann Münzen oder einen Stern enthalten. Alle
SMPJ Sprite Warp-Box
Warp-Box Versetzt dich auf das Feld eines zufälligen Gegners. 7 Alle
SMPJ Sprite Wechselspiegel
Wechselspiegel Lässt dich mit einem zufällig gewählten Spieler die Plätze tauschen. 7 Alle
SMPJ Sprite Wiggler-Glöckchen
Wiggler-Glöckchen Lässt Mega-Wiggler die Seite wechseln. 5 Mega-Wigglers Leckerwald

Jamboree-Partner[]

10 der 22 spielbaren Charaktere treten auch als Jamboree-Partner auf. Wenn man einen auf dem Spielbrett trifft, wird ein Minispiel gestartet, um sie für das Team des Gewinners zu rekrutieren. Der Spieler der das Minispiel gestartet hat, erhält dabei einen kleinen Vorteil. Wenn der Partner nicht innerhalb 3 Runden erreicht wird, ist er verloren. Nach dem Gewinn des Partners verschwindet dieser jedoch innerhalb von 3 Runden. Zudem kann der Partner auch von einem anderen Spieler übernommen werden, wenn dieser den ursprünglichen Spieler überholt.

Jeder Jamboree-Partner hat zusätzlich eine einzigartige Fähigkeit und verdoppelt fast alles, was dem Spieler passiert, sowohl im positiven als auch im negativen Sinne. So kann man beispielsweise mit einem Partner gleich zwei Sterne zum doppelten Preis kaufen und erhält die doppelte Menge an Münzen auf blauen Feldern. Im Gegenzug verliert man auf roten Feldern auch doppelt so viele Münzen und muss auf einem Bowser-Feld gleich zweimal zu Bowser.

Liste aller Jamboree-Partner und deren Funktion
Bild Name Funktion
SMPJ Artwork Mario
Mario Erhöht die Würfelzahl um 3 bis 8 Felder (außer bei Glückszahl-Würfeln).
SMPJ Artwork Luigi
Luigi Erhöht die Wahrscheinlichkeit auf hohe Würfe.
SMPJ Artwork Prinzessin Peach
Prinzessin Peach Sterne kosten dir nur die Hälfte.
SMPJ Artwork Prinzessin Daisy
Prinzessin Daisy Items kosten dir nur die Hälfte.
MP100 Artwork Wario
Wario Bei Zugbeginn erhältst du 3 bis 8 Münzen.
SMP Artwork Waluigi
Waluigi Klaut Spielern, an denen du vorbeiziehst, 3 bis 8 Münzen.
SMPJ Artwork Yoshi
Yoshi Kopiert ein Item des ersten Spielers, an dem du vorbeizieht.
MP100 Artwork Rosalina
Prinzessin Rosalina Bei Zugbeginn erhälst du ein nützliches und preiswertes Item.
SMP Artwork Donkey Kong
Donkey Kong Bei Zugbeginn kannst du dich auf ein vom Zufall bestimmtes Feld versetzen lassen.
SMP Bowser Jr.
Bowser Jr. Platziert auf jedem Feld, auf dem du bei Zugende landest, eine Halb-Münzklau-Falle.

Erfolge[]

Das Abschließen bestimmter Ziele und Herausforderungen schaltet Erfolge frei. Jeder abgeschlossene Erfolg erhöht deinen Spielerrang um eine Stufe. Dadurch kannst du nützliche Extras freischalten, wie Spielbretter, Sticker und mehr. Insgesamt gibt es 116 Erfolge, wobei 50 ausreichend sind, um das maximale Rangniveau zu erreichen und alle Belohnungen zu erhalten.

Liste aller Erfolge
# Erfolg Aufgabe
Mario Party (40)
1 Party-Neuling Den Mario Party Modus zum ersten Mal gespielt.
2 Erstmals Superstar Erstmals den ersten Platz erreicht.
3 Mein erster Stern Erstmals Münzen gegen einen Stern eingetauscht.
4 Duell-Draufgänger Drei Duelle bestritten.
5 Danke fürs Spielen Eine 30 Runden lange Partie abgeschlossen.
6 Buu-Huu-Besucher Jeden Buu Huu auf allen 7 Spielbrettern getroffen.
7 Pech? Passiert! Auf einem Pechfeld gelandet.
8 Sternglück Einen Stern in einem versteckten Block gefunden.
9 Minispiel-Meister In einer Mario Party-Partie jedes Minispiel gewonnen.
10 Bowser-Begleiter Mit Jamboree-Partner auf einem Bowser-Feld gelandet.
11 Aufhol-Ass In einer Endspurt-Phase von Platz 4 bis zum Sieg gekämpft.
12 Pracht-Pasch Mit einem Dreifach-Würfel einen Dreierpasch gewürfelt.
13 Schlüsselgeneral Einen Generalschlüssel bis zum Ende der Partie behalten.
14 Schwerwiegende Sache Einen Störstein bis zum Ende der Partie behalten.
15 Eifriger Einkäufer Insgesamt fünfmal ein Item-Shop-Item gekauft.
16 ??? Jedes Item mindestens einmal eingesetzt.
17 Marios Mitstreiter Dank Mario als Partner Würfelzahl erhöht.
18 Warios wilder Kollege Dank Wario als Partner 3 bis 8 Münzen bei Zugbeginn erhalten.
19 Peachs Preziose Dank Peach als Partnerin einen Stern günstig gekauft.
20 Daisy dankt dir Dank Daisy als Partnerin ein Item günstiger gekauft.
21 Luigi lacht mit Dank Luigi als Partner die maximale Würfelzahl gewürfelt.
22 Juhu, Yoshi Dank Yoshi als Partner ein Item kopiert.
23 Rosalina reicht die Hand Dank Rosalina als Partnerin ein Item erhalten.
24 Donkey Kongs Kumpan Dank Donkey Kong als Partner eine Fass-Reise unternommen.
25 Waluigi wütet mit Dank Waluigi als Partner jemanden 3 bis 8 Münzen geklaut.
26 Begleitung für Bowser Jr. Dank Bowser Jr. als Partner eine Halb-Münzenklau-Falle platziert.
27 Party-Bretterkenner Je eine Partie auf allen 7 Spielbrettern gespielt.
28 Mega-Wiggler-Wut Mega-Wiggler zum Wüten gebracht (auf Mega-Wigglers Leckerwald).
29 Pistenpech Nach Ereignisfeld-Stopp vom Chaos-Flitzer verfolgt worden (auf Meisterwürfler-Motodrom).
30 Stempelstar Stempel-Rallye abgeschlossen und 50 Münzen gewonnen (auf Regenbogen-Kaufpalast).
31 Gezeitengebieter Mit einer Gezeitenmuschel Ebbe und Flut verändert (auf Gumba-Lagune).
32 Wiggler-Partystar Mit allen Spielern eine Partie in der Wiggler-Milchbar gefeiert (auf Western-Land).
33 ??? Den Burgturm mit dem Turmdreher gedreht (auf Marios Regenbogenburg).
34 Korrekte Kombi Bowsers Tresor geöffnet (auf Bowsers Finsterhort).
35 Party-Profi 4 Sterne oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln).
36 Superstarker Superstar 7 Sterne oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln).
37 Massenweise Münzen 150 Münzen oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln).
38 Münzen ohne Ende 200 Münzen oder mehr auf einmal besessen (mit Profi-Regeln).
39 Erste Profi-Partie Zum ersten Mal eine Partie mit Profi-Regeln gespielt.
40 Profi-Regeln-Profi Zum ersten Mal eine Partie mit Profi-Regeln gewonnen.
Bowser-Bomberteam (10)
1 Bowser-Bomberteam-Beginn Zum ersten Mal Bowser-Bomberteam gespielt.
2 Football-Fluchtprofi Level "Football-Chucks" erfolgreich abgeschlossen.
3 Bedrohung im Blick Level "Riesen-Kugelwillis" erfolgreich abgeschlossen.
4 Dem Wind entgegen Level "Orkoschis" erfolgreich abgeschlossen.
5 Teamwork-Triumph In allen Minispielen Rang S belegt und Trug-Bowser besiegt.
6 Bowser-Neuling Zum ersten Mal Trug-Bowser besiegt.
7 Bewährter Bomber Trug-Bowser fünfmal besiegt.
8 Meister-Bomber Trug-Bowser zehnmal besiegt.
Bowserathlon (6)
1 Bowserathlon-Debüt Zum ersten Mal den Bowserathlon gespielt.
2 Lauf, lauf, lauf! Ersten Platz in einem Drei-Runden-Spiel belegt.
3 Münzenjäger Ersten Platz in einem Fünf-Runden-Spiel belegt.
4 Ich bin die Nummer eins! Ersten Platz in einem Sieben-Runden-Spiel belegt.
5 Rennneuling Ersten Platz in einem Sieben-Runden-Spiel belegt.
6 Riesenmengen Münzen In einem Minispiel dank meister Münzen Platz 1 belegt.
Minispiele (29)
1 Punktlander In „Schollenschlitterei“ maximal 10 m vor der Kante gestoppt.
2 Knopfhämmer-Koryphäe 60 Punkte oder mehr in „Domino-Desaster“ erzielt.
3 Bohr, nicht schlecht! „Spitzhacken-Sprint“ in unter 10 Sekunden abgeschlossen.
4 Top-Athlet „Mini-Triathlon“ in unter 25 Sekunden abgeschlossen.
5 30 Jahre, ein Weg „Kalkulierte Klopfer“ in unter 24 Sekunden abgeschlossen.
6 Leuchtketten-Könner „Schlossbeleuchtung“ in unter 15 Sekunden abgeschlossen.
7 Endlosläufer In „Knisterblitz-Karussell“ 50 Sekunden durchgehalten.
8 Durchhalte-Star In „Glut zu Fuß“ 30 Sekunden durchgehalten.
9 Superspringer In „Krabbel-Trampoline“ 40 Sekunden durchgehalten.
10 Orkan-Trotzer In „Orkoschi-Schikane“ 40 Sekunden durchgehalten.
11 Picknickkorb-Platzhirsch In „Picknickkorb-Panik“ 40 Sekunden durchgehalten.
12 Spike-Sucher 350 Münzen in „Sandfluss-Sammelwut“ (Freie Wahl).
13 Goldfieber 250 Münzen in „Blöckebrecher“ (Freie Wahl).
14 Boss-Bäcker 250 Münzen in „Backen wie der Blitz“ (Freie Wahl).
15 Automaten-Ass 300 Münzen in „Stups-Abräumer“ (Freie Wahl).
16 Turbo-Titan 250 Münzen in „Gleiter-Goldrausch“ (Freie Wahl).
17 Ein Auge fürs Feine 300 Münzen in „Die Menge macht’s“ (Freie Wahl).
18 Maulwurfklopfer 300 Münzen in „Robo-Maulwurf-Randale“ (Freie Wahl).
19 Gipfelstürmer 250 Münzen in „Flug ins Münzglück“ (Freie Wahl).
20 Puzzle-Primus 350 Münzen in „Blöcke-Bastelbox“ (Freie Wahl).
21 Freie Wahl zum ersten Mal Zum ersten Mal „Freie Wahl“ gespielt.
22 Tages-Herausforderer Zum ersten Mal die Tages-Herausforderung gespielt.
23 Party jeden Tag! 10 verschiedene Tages-Herausforderungen gespielt.
24 Challenge-Neuling Zum ersten Mal Challenge-Minispiel-Serie gespielt.
25 Viel Münzen, viel Ehr 80 Münzen und Platz 1 in der Challenge-Minispiel-Serie.
26 Team-Match-Antester Zum ersten Mal ein Team-Match gespielt.
27 Tadellose Teamarbeit Ein Team-Match gewonnen, ohne eine Runde zu verlieren.
28 Boss-Paraden-Neuling Zum ersten Mal die Boss-Parade gespielt.
29 Der wahre Oberboss In allen Spielen einer Boss-Parade Platz 1 belegt.
Partyhelfer-Reise (12)
1 Erste Hilfe Zum ersten Mal Partyhelfer-Reise gespielt.
2 Neueinsteiger Das erste Spielbrett abgeschlossen.
3 Führungskraft Das dritte Spielbrett abgeschlossen.
4 Ende gut, alles gut Sämtliche Spielbretter abgeschlossen.
5 Top-Mini-Manager Sämtliche Mini-Sterne gesammelt.
6 Quiz-Genie Alle Quizfragen richtig beantwortet.
7 Weises Orakel Alle Glücksvoraussagen gesehen.
8 Deko-Direktor Sämtliche Deko-Artikel erhalten.
9 Gemeinsam superstark Mit drei Helfern einen Boss besiegt.
10 Fleißiger Helfer 50 Aufträge erfüllt.
11 Raufheld Die Robo-Rauf-Rekrutierung erfolgreich abgeschlossen.
12 Aus arm mach reich Per Tauschgeschäft einen Mini-Stern erhalten.
Toad-Fabrik (3)
1 Toad-Fabrik-Visite Zum ersten Mal die Toad-Fabrik gespielt.
2 Meisterfabrikant Abschnitt 5 abgeschlossen.
3 Fabrik-Vorarbeiter Sämtliche Abschnitte abgeschlossen.
Parakoopa-Flugschule (11)
1 Erster Flug Zum ersten Mal „Parakoop-Flugschule“ gespielt.
2 Fantastischer Flatterflieger 100 Münzen im Freien Flug gesammelt.
3 Leuchten für die Welt Im Freien Flug den Leuchtturm erleuchtet.
4 Mit Wucht nach oben Im Freien Flug durch Eruption hochgeschleudert worden.
5 Ich will auch mit! Im Freien Flug mit den Parapünktchen geflogen.
6 Wahre Flugkunst Im Freien Flug das Kombinierbild vervollständigt.
7 So viel Bewunderung Im Flatterkampf 60 Parapünktchen gesammelt.
8 Parapünktchen-Parade Zum ersten Mal den Flatterkampf gespielt.
9 Sicher unterwegs In „Parakoopa-Taxi“ keinen Gumba fallen lassen.
10 Riskante Reise In „Parakoopa-Taxi“ den Bob-omb nicht fallen lassen.
11 Gold richtig getragen In „Parakoopa-Taxi“ keinen Gold-Gumba fallen lassen.
Rhythmus-Küche (7)
1 Rhythmus-Jungkoch Zum ersten Mal die Rhythmus-Küche gespielt.
2 Gaumengenuss Ein Minispiel perfekt abgeschlossen.
3 Mit Liebe zubereitet Im Modus „Normal“ 4 Sterne oder mehr erhalten.
4 Popstar-Koch Im Modus „Lang“ 4 Sterne oder mehr erhalten.
5 Feurig-scharfe Beats Im Modus „Schwierig“ 4 Sterne oder mehr erhalten.
6 Gemischtes Glück Im Modus „Remix“ 4 Sterne oder mehr erhalten.
7 Taktvoller Topkoch Sämtliche Minispiele gespielt.

Emotes[]

Genauso wie im Vorgänger Mario Party Superstars kann man während einer Mario Party-Partie Emotes senden, um zwischen den Mitspielern zu interagieren. Einige Emotes sind von Anfang an verfügbar, andere kann man im Emote-Laden kaufen indem man Erfolge erfüllt. Insgesamt gibt es 109 Emotes im Spiel.

Minispiele[]

Super Mario Party Jamboree bietet insgesamt eine Auswahl von 112 Minispielen, die größte Anzahl jemals in einem Mario Party-Titel. Während in Mario Party Superstars, dem Vorgänger, alle Minispiele aus älteren Spielen übernommen wurden, sind in diesem Spiel die meisten komplett neu. Tatsächlich wurden nur 13 der 103 Minispiele aus früheren Mario Party-Teilen übernommen.

Art Anzahl
4-Spieler 29
1.-VS.-3 12
2.-VS.-2 12
Duell 5
Item 5
5-Spieler 10
Boss 5
Bowser-Bomberteam 10
Bowser 5
Rhythmus 10

Weitere Spielmodi[]

SMPJ Rhytmus-Küche

Rhytmus-Küche[]

Hier werden verschiedene rhythmusbasierte Minispiele nacheinander gespielt. Jedes Minispiel in diesem Modus lässt sich nur mit einem einzelnen Joy-Con steuern, wobei du die Bewegungssteuerung des Controllers geschickt einsetzen musst. Anstatt um die höchste Punktzahl zu konkurrieren, müssen die Spieler hier jedoch zusammenarbeiten.

Dieser Modus basiert stark auf die Beat-Bühne aus Super Mario Party.

SMPJ Toad-Fabrik

Toad-Fabrik[]

In diesem Modus löst man verschiedene Rätsel. Ziel ist es, eine Kugel durch Hindernisse zu manövrieren, indem der Joy-Con auf verschiedene Weise bewegt wird. Es gibt 30 Level, die in 10 Abschnitte unterteilt sind und zunehmend schwieriger werden.

SMPJ Parakoopa-Flugschule

Parakoopa-Flugschule[]

Parakoopa-Flugschule ist ein bewegungsgesteuerter Spielmodus, wo du deine Arme wie Flügel schlagen musst, um deine Figur zu steuern. Es gibt drei verschiedene Modi: Flatterkampf, Parakoopa-Taxi und Freier Flug. Im Flatterkampf treten zwei Spieler gegeneinander an, um innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Parapünktchen zu sammeln. Im Parakoopa-Taxi müssen zwei Spieler wiederum zusammenarbeiten, um eine dritte Figur zu einem bestimmten Ort auf der Karte zu transportieren. Der Freiflug-Modus ist ein freier Spielmodus, in dem du ohne Ziele und ohne Zeitlimit die Karte erkunden kannst.

SMPJ Bowser-Bomberteam

Bowser-Bomberteam[]

In diesem Koop-Modus treten insgesamt 8 Spieler gegen Trug-Bowser auf einer stadtähnlichen Karte an. Um ihn zu besiegen, müssen die Spieler Bomben einsammeln und in Kanonen werfen. Diese Bomben befinden sich in Kisten, die durch Angriffe zerschlagen werden müssen. Sobald 20 Bomben in eine Kanone gelegt wurden, feuert diese auf Trug-Bowser und zieht ihm Lebenspunkte ab. Während die Spieler versuchen, ihn zu stoppen, greift Trug-Bowser sie an und wird bei sinkender Gesundheit immer gefährlicher. Nach einer bestimmten Zeit startet ein Koop-Minispiel für alle 8 Spieler, bei dem nützliche Items gewonnen werden können, die im Kampf helfen. Danach beginnt eine neue Runde, und dieser Zyklus wiederholt sich insgesamt 5 Mal.

SMPJ Bowserathlon

Bowserathlon[]

Hier spielst du Einzelspieler-Minispiele, in denen du Münzen sammelst, um auf dem Spielbrett voranzukommen und eine festgelegte Rundenzahl (3 bis 7) zu absolvieren. Insgesamt treten 20 Spieler gleichzeitig an. Durch das Münzsammeln kannst du Items erhalten, die dir im Rennen Vorteile verschaffen. Wer das Rennen zuerst beendet, gewinnt.

Bowserathlon basiert stark auf das Münzenrennen aus Mario Party: Star Rush.

SMPJ Partyhelfer-Reise

Partyhelfer-Reise[]

Partyhelfer-Reise ist ein Einzelspieler-Modus, wo der Spieler als einzelne Figur über Spielbretter, mit NPCs spricht und Aufgaben erfüllt für sie, um Mini-Sterne zu sammeln. Sobald der Spieler mindestens 30 Mini-Sterne gesammelt hat, kann man ins nächste Spielbrett reisen, wobei davor ein Boss besiegt werden muss.

SMPJ Minispiel-Hafen

Minispiel-Hafen[]

Am Minispiel-Hafen kann man alle freigeschalteten Minispiele spielen. Zudem gibt es mehrere Nebenmodi, wie etwa einer Boss-Parade.

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Trivia[]

Einzelnachweise[]

  1. https://mariowiki.net/wiki/Super_Mario_Party_Jamboree
Mario-Serie Captain Toad: Treasure TrackerMario Tennis AcesNew Super Mario Bros. U DeluxeSuper Mario OdysseyMario Kart 8 DeluxeMario Kart Live: Home CircuitMario Party SuperstarsPaper Mario: The Origami KingLuigi's Mansion 3Super Mario PartySuper Mario 3D All-StarsSuper Mario 3D World + Bowser's FuryMario Strikers: Battle League FootballSuper Mario Bros. WonderSuper Mario RPGLuigi's Mansion 2 HDPaper Mario: Die Legende vom ÄonentorSuper Mario Party JamboreeMario & Luigi: Brothership
Donkey Kong-Serie

Donkey Kong Country: Tropical FreezeMario vs. Donkey Kong (Nintendo Switch)Donkey Kong Country Returns HD

Yoshi-Serie Yoshi's Crafted World
Wario-Serie WarioWare: Get It Together!WarioWare: Move It!
Andere Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokyo 2020Super Smash Bros. UltimateMario + Rabbids Kingdom BattleMario + Rabbids Sparks of Hope
Super Mario Party Jamboree
Charaktere BirdoBowserBowser Jr.Buu HuuDonkey KongGumbaKamekKoopaLuigiMarioMonty MaulwurfNinjiPaulinePrinzessin DaisyPrinzessin PeachRosalinaShy GuySpikeToadToadetteWaluigiWarioWigglerYoshi
Spielbretter Bowsers FinsterhortGumba-LaguneMarios Regenbogen-BurgMega-Wigglers LeckerwaldMeisterwürfler-MotodromRegenbogen-KaufpalastWestern-Land
Items
Felder
Minispiele Abgestempelt!ArmdrückotronsBalance-GolfBalanceball-BilderBester BlockpfadBlitzblickerDem Himmel so nah...Der Kran hat SchuldDomino-DesasterDreierwurfFahnen-WirrwarrFelsenfluchtFlaggen-FlitzplanetFliesen-FlitzereiGipfelsturm mit YoshiGlut zu FußHamburger-HarmonieKalkulierte KlopferKnisterblitz-KarussellKoch-CurryografieKugelchaosKugelwilli-KanonadeLichtwellen-LeuchtereiLöffelklopper-LeckereiLuntentretenMarios Minispiel-TrioMini-TriathlonOrkoschi-SchikanePark-PanoramaPfannenkünstler-PartyPicknickkorb-PanikPlattform-ChaosQuerbeet-BuddelmarschSandwich-SchieberSchatztaucherSchaumschläger-ShowSchlemmer-StreichquartettSchlossbeleuchtungSchneeschlachtSchnippeltakt-TerrineSchollenschlittereiSpitzhacken-SprintSportlich spießenStachelplattenwerferSteinblock-BildersucheTückische BrückeVoltturm-WettflugWippwaagen-Wall
Weiterführend Beta-ElementeGalerieGlitchesMinispieleStaff Credits
Advertisement