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#2 Super Mario Maker for Nintendo 3DS Super Mario Maker-Serie

Super Mario Maker 2 ist ein exklusiv Spiel für die Nintendo Switch und der Nachfolger des Wii U-Titels Super Mario Maker. Am 13. Februar 2019 wurde es erstmals in einer Nintendo Direct vorgestellt und ist am 28. Juni 2019 erscheinen.

Darüber hinaus ist auch eine limitierte Edition digital und im Handel erhältlich, welche zusätzlich zum normalen Spiel auch eine 12-monatige Einzelmitgliedschaft für Nintendo Switch Online enthält.

Als Vorbesteller-Bonus wurde außerdem ein Touchpen im Super Mario Maker-Stil für die Nintendo Switch beigelegt, mit welchem man, wie in der Wii U-Version, im Handheld-Modus nicht nur mit den Fingern, sondern auch mit einem Stift Objekte platzieren kann.

Gameplay[]

Super Mario Maker 2 erlaubt dem Spieler eigene 2D-Mario-Level selbst mit Hilfe eines Editors zu erstellen und zu spielen. Zur Verfügung stehen einem dabei verschiedene Arten von Blöcken, Gegnern, Power-Ups, Münzen und Yoshis. Dabei kann man aus fünf verschiedenen Spiel-Themen wählen und zusätzlich entscheiden, ob das Level ein Auto-Scroller sein soll und wie viel Zeit der Spieler zur Verfügung hat, um das Level abzuschließen. Man kann auch direkt im Editor sein Level spielen, um eventuelle Fehler zu finden. Man kann auch eigene Superwelten bauen. Dabei kann man pro Superwelt bis zu acht Welten mit je fünf Leveln bauen.

Level bauen[]

Das Bauen von Levels ist, wie auch in Super Mario Maker, ein zentraler Bestandteil von Super Mario Maker 2. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es hier noch einige zusätzliche Elemente, vier weitere Levelthemen und einen weiteren Grafikstil. Außerdem gibt es neue Features wie vertikale Level, den Nachtmodus oder variierbares Auto-Scrolling.

Spiel-Thema[]

Der Spieler kann sich entscheiden, in welchem Stil er sein Level baut. Hierbei kann man zwischen fünf verschiedenen Grafikstilen wählen, von denen vier bereits im ersten Teil verwendet werden konnten:

Umgebung[]

Bereits in Super Mario Maker konnten Levelbauer zwischen sechs verschiedenen Umgebungen wählen. In Super Mario Maker 2 kommen insgesamt vier neue Umgebungen hinzu.

SMM2 Sprite Tag-Symbol-0.png
Tag
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW -Neu-
Oberwelt
SMM2 Sprite Oberwelt-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Oberwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Oberwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Oberwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Oberwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Oberwelt - Tag.jpg
Unterwelt
SMM2 Sprite Unterwelt-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Unterwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Unterwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Unterwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Unterwelt - Tag.jpg

Unter

Wasser
SMM2 Sprite Unter Wasser-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Unter Wasser - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Unter Wasser - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Unter Wasser - Tag.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Unter Wasser - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Unter Wasser - Tag.jpg

Wüste

-Neu-
SMM2 Sprite Wüste-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Wüste - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Wüste - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Wüste - Tag.jpg
SMM2 Screenshot Wüste - Tag (NSMBU).jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Wüste - Tag.jpg

Schnee

-Neu-
SMM2 Sprite Schnee-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Schnee - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Schnee - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Schnee - Tag.jpg
SMM2 Screenshot Winter - Tag (NSMBU).jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Schnee - Tag.jpg

Himmel

-Neu-
SMM2 Sprite Himmel-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Himmel - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Himmel - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Himmel - Tag.jpg
SMM2 Screenshot Himmel - Tag (NSMBU).jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Himmel - Tag.jpg

Wald

-Neu-
SMM2 Sprite Wald-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Wald - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Wald - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Wald - Tag.jpg
SMM2 Screenshot Wald - Tag (NSMBU).jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Wald - Tag.jpg
Spukhaus
SMM2 Sprite Spukhaus-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Spukhaus - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Spukhaus - Tag.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Spukhaus - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Spukhaus - Tag.jpg
Luftgaleere
SMM2 Sprite Luftgaleere-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Luftgaleere - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Luftgaleere - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Luftgaleere - Tag.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Luftgaleere - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Luftgaleere - Tag.jpg
Festung
SMM2 Sprite Festung-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Festung - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Festung - Tag.jpg
SMM2 Screenshot SMW Festung - Tag.jpg
SMM2 Screenshot Festung - Tag (NSMBU).jpg
SMM2 Screenshot SM3DW Festung - Tag.jpg

Jedes Levelthema gibt es auch in der Nacht, was die Physik in den Leveln verändert. Um den Nachtmodus zu aktivieren, muss man zunächst die sengende Sonne platzieren. Klickt man nun auf die Sonne, kann man zwischen der Sonne und dem Mond wählen. Hat man den Mond einmal gewählt, merkt sich das Spiel diese Aktion und es erscheint unter Umgebung ein Tag/Nacht-Schalter, mit dem man nun zwischen Tag und Nacht wechseln kann. Hierzu muss dann also keine Sonne mehr platziert werden.

SMM2 Sprite Nacht-Symbol.png
Nacht
-Neu-
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW
Oberwelt
SMM2 Sprite Oberwelt-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot Sternenhimmel - Nacht (NSMBU).jpg
N/A
Gumbas schweben in der Luft, 1-Up-Pilze werden zu Faulpilzen. Items versuchen, dem Charakter auszuweichen. der SMB2-Pilz hüpft synchron mit dem Charakter.
Unterwelt
SMM2 Sprite Unterwelt-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Unterwelt - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Unterwelt - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Unterwelt - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Unterwelt - Nacht.jpg
N/A
Hier wirkt die Schwerkraft nach oben.

Unter

Wasser
SMM2 Sprite Unter Wasser-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Unter Wasser - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Unter Wasser - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Unter Wasser - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Unter Wasser - Nacht.jpg
N/A
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie
Wüste
SMM2 Sprite Wüste-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Wüste - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Wüste - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Wüste - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Wüste - Nacht.jpg
N/A
Ein starker Wind weht den Charakter in die entsprechende Windrichtung.
Schnee
SMM2 Sprite Schnee-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Schnee - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Schnee - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Schnee - Nacht.jpg
N/A
Der Boden wird noch rutschiger als am Tag.
Himmel
SMM2 Sprite Himmel-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Sternenhimmel - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot Sternenhimmel - Nacht (NSMBU).jpg
N/A
Die Schwerkraft wird reduziert. Gegner schweben in der Luft.
Wald
SMM2 Sprite Wald-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Wald - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Wald - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Wald - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Wald - Nacht.jpg
N/A
Anstelle von Wasser bedeckt Gift den Waldboden. Dieses verhält sich wie Lava.
Spukhaus
SMM2 Sprite Spukhaus-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Spukhaus - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Spukhaus - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Spukhaus - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Spukhaus - Nacht.jpg
N/A
Der Spielbildschirm wird komplett verdunkelt. Nur ein kleiner Lichtkreis um den Spieler erhellt die Szenerie
Luftgaleere
SMM2 Sprite Luftgaleere-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Luftgaleere - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Luftgaleere - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Luftgaleere - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Luftgaleere - Nacht.jpg
N/A
Gegner schwimmen hier wie unter Wasser
Festung
SMM2 Sprite Festung-Symbol.png
SMM2 Screenshot SMB Festung - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMB3 Festung - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot SMW Festung - Nacht.jpg
SMM2 Screenshot NSMBU Festung - Nacht.jpg
N/A
Hier wird geschwommen, wie unter Wasser

Pegel[]

Mit dieser Einstellung kann der Pegel von Flüssigkeiten eingestellt werden. Da Flüssigkeiten nur in den Umgebungen Wald und Festung (in Form von Wasser, Gift und Lava) vorkommen kann diese Einstellung auch nur in diesen Umgebungen vorgenommen werden.

Hier kann der Anfangspegel mit = und der Endpegel mit = bestimmt werden. Wird = bzw. = angetippt, ändern sich diese Symbole zu =. Das beduetet der Pegel steigt und sinkt periodisch.

Die Geschwindigkeit kann durch langes berühren von =/=/= angepasst werden. Hier kann zwischen drei Geschwindigkeitsstufen ausgewählt werden.

Auto-Scrolling[]

Hier kann automatisches Scrolling festgelegt werden.

Scrolling festlegen[]

Wurde für das Auto-Scrolling "Individuell" ausgewählt, können = platziert, um die Richtung zu bestimmen, und mithilfe von = die Geschwindigkeit geregelt werden.

Zeitlimit[]

Hier kann das Zeitlimit für ein Level festgelegt werden. Dieses zwischen 10 und 500 Sekunden in 10er Schritten gewählt werden.

Zielbedingung[]

Hier kann eine Bedingung festgelegt werden, welche die Spieler erfüllt haben müssen, bevor sie den Level abschließen können.

Aktionen[]

Bedingungen bezüglich der Aktionen des Spielers.

Elemente[]

Bedingungen, welche Elemente (Items, Gegner, Vorrichtungen...) im Level betreffen.

Zustand[]

Bedingungen, welche den Zustand des Spielers betreffen, zum Beispiel Power-ups oder mitgeführte Gegenstände.

Löschen[]

Hier kann die festgelegte Zielbedingung entfernt werden.

Zu zweit bauen[]

Hier kann mit jemand anderem ein Level gebaut werden. Dabei verwenden beide Spieler jeweils einen waagrecht gehaltenen Joy-Con.

Bewegungsspur[]

Ist = aktiviert, wird eine Spur der Bewegung des Spielers im letzten Testspiel angezeigt.

Geräusche[]

Hier können Elemente plaziert werden, welche Geräusche und Effekte auslösen.

Elemente suchen[]

Die Palette hat ein neues Design, was sie von Super Mario Maker unterscheidet. Es ist in vier Kategorien aufgeteilt: Gegner, Items, Umgebung und Vorrichtungen. Jede Kategorie hat ihr eigenes Symbol. Die Gegner-Kategorie hat einen Gumba, die Item-Kategorie eine Münze, die Umgebung-Kategorie einen Block und die Vorrichtungen-Kategorie einen Schlüssel. Die einzelnen Elemente der Kategorie werden in einem großen Kreis in der Mitte des Bildschirms angezeigt, sobald man sie im Editor aufrufen will.

Elementekategorien[]

Einige der Elemente waren bereits in Super Mario Maker verfügbar. Alle neuen Elemente (-Neu-), Elemente, welche nun in weiteren Spiel-Themen verfügbar sind (-Neu in Spiel-Thema-), sowie alle in Updates hinzugefügten Elemente (-Neu (Update X.XX.XX.)-) sind in den folgenden Tabellen als solche gekennzeichnet.

Gelände[]

Diese Kategorie ist blau wird durch einen Block repräsentiert.

SMM2 Sprite Gelände-Symbol.jpg
Gelände
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Boden

-Neu in SM3DW-

SMM2 Sprite SMB Boden.png
SMM2 Sprite SMB3 Boden.png
SMM2 Sprite SMW Boden.png
SMM2 Sprite NSMBU Boden.png
SMM2 Sprite SM3DW Boden.png
Flacher, unzerstörbarer Boden, auf dem Feinde oder Mario gehen können.
Steiler Abhang

-Neu-

SMM2 Sprite SMB Abhang.png
SMM2 Sprite SMB3 Abhang 2.png
SMM2 Sprite SMB3 Abhang.png
SMM2 Sprite NSMBU Abhang.png
SMM2 Sprite SM3DW Abhang.png
Boden in einem 45-Grad-Winkel, den die Spieler mit einem 1: 1-Verhältnis von horizontal zu vertikal nach unten schieben können.
Sanfter Abhang

-Neu-

SMM2 Sprite SMB Sanfter Abhang.png
SMM2 Sprite SMB3 Sanfter Abhang.png
SMM2 Sprite SMW Sanfter Abhang.png
SMM2 Sprite NSMBU Sanfter Abhang.png
SMM2 Sprite SM3DW Sanfter Abhang.png
Eine Neigung mit einem flacheren Winkel mit einem Verhältnis von horizontal zu vertikal von 2: 1.
Röhren
-Blaue, gelbe und rote Röhren neu-
-Grüne Röhre neu in SM3DW-
>
SMM2 Warp Pipe SMB icon blue.png
SMM2 Warp Pipe SMB3 icon blue.png
SMM2 Warp Pipe SMW icon blue.png
SMM2 Warp Pipe NSMBU icon blue.png
SMM2 Warp Pipe SM3DW icon blue.png
Eine blaue, ausziehbare Röhre, aus der langsam Gegner rauskommen können.
>>
SMM2 Sprite SMB3 Röhre 1.png
SMM2 Sprite SMB3 Röhre.png
SMM2 Sprite SMW Röhre.png
SMM2 Sprite NSMBU Röhre.png
Pipe SM3DW SMM2.png
Eine grüne, ausziehbare Röhre, aus der Gegner rauskommen können.
>>>
SMM2 Warp Pipe SMB icon yellow.png
SMM2 Warp Pipe SMB3 icon yellow.png
SMM2 Warp Pipe SMW icon yellow.png
SMM2 Warp Pipe NSMBU icon yellow.png
SMM2 Warp Pipe SM3DW icon yellow.png
Eine gelbe, ausziehbare Röhre, aus der schnell Gegner rauskommen können.
>>>>
SMM2 Warp Pipe SMB icon red.png
SMM2 Warp Pipe SMB3 icon red.png
SMM2 Warp Pipe SMW icon red.png
SMM2 Warp Pipe NSMBU icon red.png
SMM2 Warp Pipe SM3DW icon red.png
Eine rote, ausziehbare Röhre, aus der sehr schnell Gegner rauskommen können.
Glasröhre
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Glasröhre.png
Stacheln
SMM2 Sprite SMB Stacheln.png
SMM2 Sprite SMB Stacheln 2.png
SMM2 Sprite NSMBU Stacheln.png
N/A Eine Gefahr, die Spieler bei Berührung beschädigt.
Pilzplattform
SMM2 Sprite SMB Pilzplattform.png
SMM2 Sprite SMB3 Pilzplattform.png
SMM2 Sprite SMW Pilzplattfrom.png
SMM2 Sprite NSMBU Pilzplattform.png
N/A Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können.
Hintergrund-Plattform
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Hintergrund-Plattform.png
SMM2 Sprite SMB3 Hintergrund-Plattform.png
SMM2 Sprite SMW Hintergrund-Plattform.png
SMM2 Sprite NSMBU Hintergrund-Plattform.png
SMM2 Sprite SM3DW Hintergrund-Plattform.png
Eine veränderbare Plattform, durch die Spieler von unten springen und oben landen können. Mit der Katzen-Verwandlung kann mann sie erklimmen.
Brücke
SMM2 Sprite SMB Brückenplattform.png
SMM2 Sprite SMB3 Brückenplattform.png
SMM2 Sprite SMW Brückenplattform.png
SMM2 Sprite NSMBU Brückenplattform.png
N/A Eine Art Plattform, die horizontal erweitert werden kann.
Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Mauer-Block.png
SMM2 Sprite SMB3 Mauer-Block.png
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Mauer-Block.png
SMM2 Sprite SM3DW Mauer-Block.png
Ein Block, der durch verschiedene Techniken wie z.B Stampfattacke zerstört wird.
Block N/A
SMM2 Sprite SMW Drehblock.png
N/A Ein Block, der sich dreht, falls er zerstört wird.
Harter Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Harter Block.png
SMM2 Sprite SMB3 Harter Block.png
SMM2 SMW Harter Block.png
SMM2 Sprite NSMBU Harter Block.png
SMM2 Sprite SM3DW Harter Block.png
Ein fester Block, der hauptsächlich als Plattform dient. Er kann durch Steinblöcke zerstört werden.
?-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB ?-Block.png
SMM2 Sprite SMB3 ?-Block.png
SMM2 Sprite SMW ?-Block.png
SMM2 Sprite NSMBU ?-Block.png
SMM2 Sprite SM3DW ?-Block.png
Ein Block, wo verschiedene Elemente platziert werden können.
Versteckter Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Versteckter Block.png
SMM2 Sprite SMB3 Versteckter Block.png
SMM2 SMW Versteckter Block.png
SMM2 Sprite NSMBU Versteckter Block.png
SMM2 Sprite SM3DW Versteckter Block.png
Ein unsichtbare Block, der sich bei einem Sprung von unten zeigt.
Donutblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Donut-Block.png
SMM2 Sprite SMB3 Donut-Block.png
SMM2 Sprite SMW Donut-Block.png
SMM2 Sprite NSMBU Donut-Block.png
SMM2 Sprite SM3DW Donut-Block.png
Eine Art Plattform, die herunterfällt, wenn Spieler lange genug darauf stehen.
Notenblock
SMM2 Sprite SMB Notenblock.png
SMM2 Sprite SMB3 Notenblock.png
SMM2 Sprite SMW Notenblock.png
SMM2 Sprite NSMBU Notenblock.png
N/A Ein Block, der Spieler sowie fast alle Gegner aufsprigen lässt.
Musikblock
SMM2 Sprite SMB Musikblock.png
SMM2 Sprite SMB3 Musikblock.png
SMM2 Sprite SMW Musikblock.png
SMM2 Sprite NSMBU Musikblock.png
N/A Eine alternative Form des Noten-Blocks. Ein Musikblock spielt eine einzelne Note eines bestimmten Instruments und einer bestimmten Tonhöhe, je nachdem, was darauf gelandet ist.
Wolkenblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Wolkenplatform.png
SMM2 Sprite SMB3 Wolkenplattform.png
SMM2 Sprite SMW Wolkenplattform.png
SMM2 Sprite NSMBU Wolkenplattform.png
SMM2 Sprite SM3DW Wolkenblock.png
Eine Art Plattform.
Eis-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 SMB Eisblock.png
SMM2 SMB3 Eisblock.png
SMM2 SMBW Eisblock.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM2 SM3DW Eisblock.png
Ein rutschiger Block, der hauptsächlich als Plattform dient.

Items[]

Diese Kategorie ist rosa und wird durch eine Münze repräsentiert.

SMM2 Sprite Items-Symbol.jpg
Items
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Münze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Münze.png
SMM2 Sprite SMB3 Münze.png
SMM2 SMW Münze.png
MK8 Artwork Münze.png
Das Sammeln von 100 Münzen gewährt den Spielern ein Extraleben.
Gefrorene Münze
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Gefrorene Münze.jpg
SMM2 Sprite SMB3 Gefrorene Münze.jpg
SMM2 Sprite SMW Gefrorene Münze.jpg
SMM2 Sprite NSMBU Gefrorene Münze.jpg
N/A Diese Münze kann erst eingesammelt werden, wenn ein feuer Element (z.B Feuerblume) es verbrennt.
10er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 10er-Münze 1.png
SMM2 Sprite SMB3 10er-Münze.png
SMM2 Sprite SMW 10er-Münze.png
SMM2 Sprite NSMBU 10er-Münze.png
SMM2 Sprite SM3DW 10er-Münze.png
Eine große Münze im Wert von 10 normalen Münzen.
30er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 30er Münze.png
SMM2 Sprite SMB3 30er-Münze.png
SMM2 Sprite SMW 30er-Münze.png
SMM2 Sprite NSMBU 30er-Münze.png
SMM2 Sprite SM3DW 30er-Münze.png
Eine große Münze im Wert von 30 regulären Münzen.
50er-Münze
-Neu-
SMM2 Sprite SMB 50er-Münze.png
SMM2 Sprite SMB3 50er-Münze.png
SMM2 Sprite SMW 50er-Münze.png
SMM2 Sprite NSMBU 50er-Münze.png
SMM2 Sprite SM3DW 50er-Münze.png
Eine große Münze im Wert von 50 normalen Münzen.
Rosa Münze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Rosa Münze.png
SMM2 Sprite SMB3 Rosa Münze.png
SMM2 SMW Pinke Münze.png
SMM2 Sprite NSMBU Rosa Münze.png
SMM2 Sprite SM3DW Rosa Münze.png
Werden alle Rosa Münzen eingesammelt erhältst du einen Schlüssel.
Superpilz
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Pilz.png
SMM2 Sprite SMB3 Pilz.png
SMM2 SMW Pilz.png
NSMBU Artwork Pilz.png
Er macht Spieler größer weshalb du einen Treffer einstecken kannst.
Master-Schwert
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Master-Schwert.jpg
N/A Es verwandelt Spieler in Link verwandelt. Mit seinem Schwert und Schild kann er Geschosse abwehren sowie mit Bomben und Pfeil und Bogen angreifen.
Feuerblume
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Feuerblume.png
SMM2 Sprite SMB3 Feuerblume.png
SMM2 SMW Feuerblume.png
MK8 Artwork Feuerblume.png
MK8 Artwork Feuerblume.png
Ein Feuer Element, das Spieler in die Feuer-Verwandlung verwandelt.
Superball-Blume
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Superball-Blume.png
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Superball-Verwandlung verwandelt.
Mega-Pilz
SMM2 Sprite SMB Mega-Pilz.png
N/A Es macht Mario riesig, weshalb er fast alle Blöcke oder Gegner zerstören kann.
Blatt N/A
SMM2 Sprite SMB3 Blatt.png
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Tanuki-Verwandlung verwandelt
Feder N/A
SMM2 Sprite SMW Feder.png
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Cape-Verwandlung verwandelt.
Propeller-Pilz N/A
SMM2 Sprite NSMBU Propeller-Pilz.png
N/A Ein Power-Up, das Spieler in die Propeller-Verwandlung verwandelt.
Super-Glocke
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Super-Glocke.png
Ein Power-Up, das Spieler in die Katzen-Verwandlung verwandelt.
Superhammer
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Hammer.png
Ein Power-Up, das die Spieler in ihre Hammer-Verwandlung verwandelt und es dich ermöglicht, mit einem Hammer harte Blöcke zu zerbrechen.
Pilz (SMB2)
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB2 Pilz.png
N/A Mit diesem sonderbaren Pilz kann mann auf Gegner stehen ohne das sie besiegt werden. Ebenfalls ermöglicht er fast alle Gegner und Blöcke zu nehmen und zu werfen.
Froschanzug
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite SMB3 Froschanzug.png
N/A Es verwandelt einen ihn die Frosch-Verwandlung.
P-Ballon
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 SMW Sprite P-Ballon.png
N/A Dieser Ballon lässt den Spieler schweben.
Super-Eichel
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
NSMBUD Artwork Eichel.png
N/A Ein Power Up, das Spieler ihn die Flughörnchen-Verwandlung
Bumerang-
blume
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
MK8 Sprite Bumerang-Blume.png
Ein Power Up, das Spieler ihn die Bumerang-Verwandlung verwandeln lässt.
Stern
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Stern.png
SMM2 Sprite SMB3 Stern.png
SMM2 SMW Stern.png
MK8 Artwork Stern.png
Ein Power-Up, das Spielern vorübergehende Unbesiegbarkeit gewährt.
1-Up-Pilz
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB 1-Up-Pilz.png
SMM2 Sprite SMB3 1-Up-Pilz.png
SMM2 Sprite SMW 1-Up-Pilz.png
SMM2 Sprite NSMBU 1 Up-Pilz.png
Er ermöglicht ein Extraleben.
Faulpilz
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Faulpilz.png
SMM2 Sprite SMB3 Faulpilz.png
SMM2 Sprite SMW Faulpilz.png
SMM2 Sprite SMB3 Giftpilz.png
N/A Ein schädlicher Pilz, der den 1-Up-Pilz in nächtlichen Oberflächen ersetzt und Spieler aktiv jagt. Bei Berührung wird der Spieler beschädigt.
Gumba-Schuh
SMM2 Sprite SMB Gumba-Schuh.png
SMM2 Sprite SMB3 Gumba-Schuh.png
N/A Ein Gumba, der sich in einem Gumba-Schuh versteckt und herumspringt. Nachdem er besiegt wurde, kann der Spieler den Schuh tragen und auf Stacheln versehene Feinde und Hindernisse springen.
Stöckel-Gumba
SMM2 Stiletto Goomba SMB icon.png
SMM2 Stiletto Goomba SMB3 icon.png
N/A Eine alternative form des Gumba-Schuhs.
Yoshi N/A
SMM2 SMW Yoshi.png
SMM2 Sprite NSMBU Yoshi.png
N/A Ein Yoshi, mit ihm kann man Gegner verschlucken, über Stacheln laufen und den Flatterflug ausführen. Gibt man ihm einen Super Pilz, wird er Rot und kann Feuer speien.
Kanonen-Box
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Kanonen-Box.jpg
Mit ihm lassen sich Kanonen abfeuern die Blöcke zertören können.
Propeller-Box
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Propeller-Box.jpg
Mit ihm fliegt der Spieler insgesamt 3-mal.
Gumba-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Gumba-Maske.jpg
Setzt du die Maske auf, werden dich keine Gegner angreifen.
Kugelwilli-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Kugelwilli-Maske.jpg
Setzt du diese Maske auf, kannst du begrenzt geradelinig fliegen.
Rote POW-Maske
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Rote POW-Maske.jpg

Gegner[]

Diese Kategorie ist grün und hat einen Gumba als Symbol.

SMM2 Sprite Gegner-Symbol.jpg
Gegner
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Gumba
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Gumba.png
SMM2 Sprite SMB3 Gumba.png
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Gumba.png
Der allseits bekannte Gumba. Sie können besiegt werden, indem man auf sie springt.
Galumba N/A
SMM2 SMW Galumba.png
N/A Wenn man auf sie drauf tritt, drehen sich Galumbas um und können von dem Spieler gehalten und geworfen werden.
Gumbalg
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Gumbalg.png
SMM2 SMW Gumbalg.png
N/A
MPSR Artwork Gumbalg.png
N/A Eine alternative Form der Gumba. Gumbalg verhalten sich wie Gumbas, nur dass sie sich umdrehen, wenn sie einen Abgrund erreichen.
Galumbalg
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SMW Galumbalg.png
N/A
Koopa
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Koopa.png
SMM2 Sprite SMB3 Koopa.png
SMM2 SMW Koopa.png
SMM2 Sprite NSMBU Koopa.png
SMM2 Sprite SM3DW Koopa.png
Wenn man auf Koopas drauf springt, ziehen sie sich in ihren Panzer zurück.
Käfer
SMM2 Sprite SMB Käfer.png
SMM2 Sprite SMB3 Käfer.png
SMM2 SMW Käfer.png
NSMBU Artwork Käfer.png
N/A Käfer verhalten sich wie Koopas, sind jedoch immun gegen Feuerbälle.
Käfer-Helm
SMM2 Sprite SMB Käfer-Helm.png
SMM2 Sprite SMB3 Käfer-Helm.png
SMM2 SMW Käfer-Helm.png
SMM2 Sprite NSMBU Käfer-Helm.png
N/A Sie können von Spielern getragen werden, um sich vor Gefahren von oben zu schützen.
Trupp-Krabbel
-Neu-
N/A
SM3DW Artwork Ameise.png
Trupp-Krabbel können auf Wänden und Decken gehen, können aber nicht mit einem normalen Stampfen besiegt werden
Stachel-Krabbel
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Stachel-Ameise.png
Stachel-Krabbel verhalten sich wie Ameisen, Jedoch haben sie einen Stachel
Pickel-Käfer
SMM2 Sprite SMB Pickelkäfer.png
SMM2 Sprite SMB3 Pickelkäfer.png
SMM2 SMW Pikelkäfer.png
SMM2 Spike Top NSMBU icon.png
N/A Pickelkäfer können an Wänden und Decken entlang laufen und sind, wie Käfer, resistent gegen Feuerbälle.
Stachi
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Stachi.png
SMM2 Sprite SMB3 Stachi.png
SMM2 SMW Stachi.png
SMM2 Sprite NSMBU Stachi.png
SMM2 Sprite SM3DW Stachi.png
Stachis haben Stacheln an ihren Panzern, die dem Spieler Schaden zufügen, wenn man normal darauf landet.
Stachi-Helm
SMM2 Spiny Shell SMB icon.png
SMM2 Spiny Shell SMB3 icon.png
SMM2 Spiny Shell SMW icon.png
SMM2 Spiny Shell NSMBU icon.png
N/A Eine alternative Form des Käfer-Helms. Sie funktionieren ähnlich wie der Käfer-Helm, können jedoch verwendet werden, um Feinde zu besiegen.
Blooper
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Blooper.png
SMM2 Sprite SMB3 Blooper.png
SMM2 Sprite SMW Blooper.png
SMM2 Sprite NSMBU Blooper.png
Blooper können an Land oder unter Wasser platziert werden, wo sie sich unregelmäßig auf Spieler zubewegen.
Blooper-Sitter
SMM2 Sprite SMB Blooper Nanny.png
SMM2 Sprite SMB3 Blooper Nanny.png
SMM2 Sprite SMW Blooper Nanny.png
SMM2 Sprite NSMBU Blooper Nanny.png
N/A Eine alternative Form des Blooper. Blooper Nannies verhalten sich wie normale Bloopers, nur dass Blooper Babies ihrem Weg folgen.
Cheep-Cheep
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Deep-Cheep.png
SMM2 Sprite SMB3 Cheep-Cheep.png
SMM2 Sprite SMW Deep-Cheep.png
NSMBU Artwork Deep Cheep.png
SMM2 Sprite SM3DW Deep Cheep.png
An Land springende Cheep Cheeps über den Boden und springen gelegentlich auf, um die Spieler anzugreifen.
Hopsmaus
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Nagetier.png
marschieren an Ort und Stelle und springen in die Luft, wenn die Spieler springen.
Stachel-Hopsmaus
-Neu-
N/A
SMM2 Spiny Skipsqueak SM3DW icon.png
Eine alternative Form der Hopsmaus mit Stacheln auf dem Rücken, die den Spielern bei Kontakt Schaden zufügen.
Summser
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Summser.png
Summser jagen den Spielern nach, wenn sie sie entdecken, obwohl sie sich nur horizontal bewegen.
Piranha-Pflanze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Piranha-Pflanze.png
SMM2 Sprite SMB3 Piranha-Pflanze.png
N/A
SMM2 Sprite NSMBU Piranha-Pflanze.png
Piranha-Pflanzen können in Rohren platziert werden, in denen sie regelmäßig auftauchen
Hüpfer-Piranha N/A
SMM2 Sprite SMW Springende Piranha-Pflanze.png
N/A Springende Piranha-Pflanzen greifen an, indem sie direkt nach oben schießen und dann langsam wieder nach unten absteigen.
Feuer-Piranha-Pflanze
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Venus-Feuerfalle.png
SMM2 Sprite SMB3 Venus-Feuerfalle.png
SMM2 Sprite SMW Venus-Feuerfalle.png
SMM2 Sprite NSMBU Venus-Feuerfalle.png
SMM2 Sprite SM3DW Venus-Feuerfalle.png
Feuer-Piranha-Pflanzen spucken Feuerbälle von ihrem festgelegten Standort aus.
Mampfer
SMM2 Sprite SMB Muncher.png
SMM2 Sprite SMB3 Muncher.png
SMM2 SMW Muncher.png
SMM2 Sprite NSMBU Muncher.png
N/A Munchers wirken einfach als Gefahren, ähnlich wie Spike-Fallen.
Kriech-Piranha
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Kriech-Piranha.png
Sie bewegen sich auf einem vom Editor festgelegten Pfad.
Steinblock
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Steinblock.png
SMM2 Sprite SMB3 Steinblock.png
SMM2 SMW Steinblock.png
NSMBU Artwork Steinblock.png
SMM2 Sprite SM3DW Steinblock.png
Steinblock stürzen von oben ab, wenn Spieler sich einem nähern, und kehren dann an ihren ursprünglichen Ort zurück. Sie können auch so eingestellt werden, dass sie horizontal angreifen.
Monty Maulwurf
SMM2 Sprite SMB Monty Maulwurf.png
SMM2 Sprite SMB3 Monty Maulwurf.png
SMM2 SMW Monty Maulwurf.png
NSMBU Artwork Monty Maulwurf.png
N/A Wenn Monty Maulwurf in den Boden gelegt wird, bleiben sie verborgen, bis sich die Spieler ihnen nähern, sodass sie herausspringen und sie verfolgen.
Rocky Schraubschlüssel
SMM2 Sprite SMB Rocky Schraubschlüssel.png
SMM2 Sprite SMB3 Rocky Schraubschlüssel.png
SMM2 SMW Rocky Schraubschlüssel.png
SMM2 Sprite NSMBU Rocky Schraubschlüssel.png
N/A Rocky Schraubschlüssel verstecken sich unter dem Boden und tauchen dann langsam auf, um die Spieler mit Schraubenschlüsseln zu bewerfen.
Hammer-Bruder
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Hammer-Bruder.png
SMM2 Sprite SMB3 Hammer-Bruder.png
SMM2 Sprite SMW Hammer-Bruder.png
SMM2 Sprite NSMBU Hammer-Bruder.png
SMM2 Sprite SM3DW Hammer-Bruder.png
Hammer Brüder werfen Hämmer in einem Bogen auf Spieler zu und springen dabei gelegentlich.
Feuer-Bruder
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Feuer-Bruder.png
Eine alternative Form des Hammer Bruders Feuer Bruder schießt Feuerbälle auf Spieler anstatt Hämmer.
Schnappolin
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Hop-Chop.png
Hop-Chops jagen den Spielern nach, können aber wie Trampoline aufgesprungen werden , um höher zu springen.
Spike
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Spike.jpg
SMM2 Spike SMB3.jpg
SMM2 Spike SMW.png
SMM2 Spike NSMBU.jpg
Pieksball
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Pieksball.jpg
SMM2 Sprite SMB3 Pieksball.jpg
SMM2 Sprite SMW Pieksball.jpg
SMM2 Sprite NSMBU Pieksball.jpg
SMM2 Sprite SM3DW Pieksball.jpg
Schneeball
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Schneeball.jpg
SMM2 Sprite SMW Schneeball.jpg
SMM2 Sprite NSMBU Schneeball.jpg
SMM2 Sprite SM3DW Schneeball.jpg
Kettenhund
SMM2 Sprite SMB Kettenhund.png
SMM2 Sprite SMB3 Kettenhund.png
SMM2 SMW Kettenhund.png
SMM2 Sprite NSMBU Kettenhund.png
N/A Chain Chomps springen gelegentlich von ihrer festgelegten Position auf Spieler zu.
Wiggler
SMM2 Sprite SMB Wiggler.png
SMM2 Sprite SMB3 Wiggler.png
SMM2 SMW Wiggler.png
SMM2 Sprite NSMBU Wiggler.png
N/A Wiggler gehen hin und her, ohne die Spieler aktiv anzugreifen, werden aber wütend, wenn sie darauf treten.
Buu Huu
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Buu Huu.png
SMM2 Sprite SMB3 Buu Huu.png
SMM2 Sprite SMW Buu Huu.png
NSMBU Artwork Buu Huu.png
Buu Huus schweben langsam auf die Spieler zu, wenn sie den Rücken drehen, frieren aber ein, wenn sie sich ihnen stellen.
Buu-Helfer
SMM2 Sprite SMB Buu Huu-Kreisel.png
SMM2 Sprite SMB3 Buu Huu-Kreisel.png
SMM2 Sprite SMW Buu Huu-Kreisel.png
SMM2 Sprite NSMBU Buu Huu-Kreisel.png
N/A Eine alternative Form des Buu Huus. Buu Huu-Kreisel sind eine Gruppe von Boos, die sich in einer kreisförmigen Formation drehen
Spukmatz
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Spukmatz.png
Eine alternative Form des Buu Huus. Spukmatz bewegen sich ständig in kreisenden Bewegungen.
Hothead
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Lava Blub.png
SMM2 Sprite SMB3 Lava Blub.png
SMM2 SMW Lava Blub.png
SMM2 Sprite NSMBU Lava Blub.png
SMM2 Sprite SM3DW Lava Blub.png
Hothead springen regelmäßig am unteren Bildschirmrand heraus.
Bob-omb
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Bob-omb.png
SMM2 Sprite SMB3 Bob-omb.png
SMM2 Sprite SMW Bob-omb.png
SMM2 Sprite NSMBU Bob-omb.png
SMM2 Sprite SM3DW Bob-omb.png
Bob-Ombs bewegen sich ständig vorwärts. Wenn ein Spieler einen angreift oder mit Feuer in Berührung kommt, leuchtet seine Sicherung.
Knochentrocken
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Knochentrocken.png
SMM2 Sprite SMB3 Knochentrocken.png
SMM2 SMW Skelettfisch.png
SMM2 Sprite NSMBU Knochentrocken.png
SMM2 Sprite SM3DW Knochentrochen.png
Knochentrocken zerbröckeln beim drauf springen, tauchen aber nach einiger Zeit wieder auf.
Skelettfisch
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Skelettfisch.png
SMM2 Sprite SMB3 Skelettfisch.png
SMM2 Sprite SMW Skelettfisch.png
Skelettfisch.png
Knochentrocken-Panzer
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Knochentrocke-Panzer.png
SMM2 Sprite SMB3 Knochentrocken-Panzer.png
SMM2 SMW Knochentrocke-Panzer.png
SMM2 Sprite NSMBU Knochentrocken-Panzer.png
N/A Knochentrocken-Panzer ermöglichen es den Spielern, sicher über die Oberfläche von Flüssigkeiten zu segeln
Kamek
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Magikoopa.png
SMM2 Sprite SMB3 Magikoopa.png
SMM2 SMW Kamek.png
SMM2 Sprite SM3DW Magikoopa.png
Magikoopas tauchen gelegentlich wieder auf und verschwinden an verschiedenen Orten.
Pokey
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Pokey.jpg
SMM2 Sprite Pokey SMB3.jpg
SMM2 Sprite Pokey SMW.jpg
SMM2 Sprite Pokey NSMBU.jpg
SMM2 Sprite Pokey SM3DW.jpg
Bowser
SMM2 Sprite SMB Bowser.png
SMM2 Sprite SMB3 Bowser.png
SMM2 Sprite SMW Bowser.png
SMM2 Sprite NSMBU Bowser.png
N/A Bowser springt herum und schießt auf die Spieler mit Feuer.
Miauser
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Katzen-Bowser.png
Katzen-Bowser greift ähnlich wie Bowser an, kann aber auch Wände und Hitergrund-Plattformen besteigen.
Bowser Jr.
SMM2 Sprite SMB Bowser Jr.png
SMM2 Sprite SMB3 Bowser Jr.png
SMM2 Sprite SMW Bowser. Jr.png
SMM2 Sprite NSMBU Bowser. Jr.png
N/A Bowser Jr. zieht sich gelegentlich in seine Muschel zurück und stürzt auf Spieler zu. Wenn er Flügel hat wirft er Hammer.
Larry
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Larry (SMB).jpg
SMM2 Sprite Larry (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Larry (SMW).jpg
SMM2 Sprite Larry (NSMBU).jpg
N/A
Iggy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Iggy (SMB).jpg
SMM2 Sprite Iggy (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Iggy (SMW).jpg
SMM2 Sprite Iggy (NSMBU).jpg
N/A
Wendy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Wendy (SMB).jpg
SMM2 Sprite Wendy (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Wendy (SMW).jpg
SMM2 Sprite Wendy (NSMBU).jpg
N/A
Lemmy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Lemmy (SMB).jpg
SMM2 Sprite Lemmy (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Lemmy (SMW).jpg
SMM2 Sprite Lemmy (NSMBU).jpg
N/A
Roy
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Roy (SMB).jpg
SMM2 Sprite Roy (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Roy (SMW).jpg
SMM2 Sprite Roy (NSMBU).jpg
N/A
Morton
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Morton (SMB).jpg
SMM2 Sprite Morton (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Morton (SMW).jpg
SMM2 Sprite Morton (NSMBU).jpg
N/A
Ludwig
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Ludwig (SMB).jpg
SMM2 Sprite Ludwig (SMB3).jpg
SMM2 Sprite Ludwig (SMW).jpg
SMM2 Sprite Ludwig (NSMBU).jpg
N/A
Bumm Bumm
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Bumm Bumm.png
SMM2 Sprite SMB3 Bumm Bumm.png
SMM2 Sprite SMW Bumm Bumm.png
SMM2 Sprite SM3DW Bumm Bumm.png
In den vier Hauptspielstilen jagt Bumm Bumm den Spielern nach und springt gelegentlich in die Luft.
Pom Pom
-Neu-
N/A
SM3DL Artwork Pom Pom.png
Pom Pom erzeugt Duplikate von sich selbst und greift an, indem sie Shurikens auf Spieler wirft.
Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite SMB3 Robo-Koopa.png
SMM2 SMW Sprite Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite Robo-Koopa (NSMBU).jpg
N/A
Raketen-Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Raketen-Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite SMB3 Raketen-Robo-Koopa.png
SMM2 SMW Sprite Raketen-Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite Raketen-Robo-Koopa (NSMBU).jpg
N/A
Laser-Robo-Koopa
-Neu (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite SMB Laser-Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite SMB3 Laser-Robo-Koopa.png
SMM2 SMW Sprite Laser-Robo-Koopa.png
SMM2 Sprite Laser-Robo-Koopa (NSMBU).jpg
N/A
Sonne
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Sengende Sonne.png
SMM2 Sprite SMB3 Sengende Sonne.png
SMM2 SMW Sonne-.png
SMM2 Sprite NSMBU Sengende Sonne.png
N/A Die Sonne stürzt vom Himmel, um die Spieler anzugreifen.
Mond
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Mond.png
SMM2 Sprite SMB3 Mond.png
SMM2 Sprite SMW Mond.png
SMM2 Sprite NSMBU Mond.png
N/A Der Mond ändert die Stufe in Nacht und kann berührt werden, um alle Gegner auf dem Bildschirm zu besiegen.
Lakitu
SMM2 Sprite SMB Lakitu.png
SMM2 Sprite SMB3 Lakitu.png
SMM2 SMW Lakitu.png
NSMBU Artwork Lakitu.png
N/A Lakitus bewegen sich links und rechts am Himmel und werfen vom Erbauer ausgewählte Elemente auf die Spieler.
Glutfisch
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Glutfisch.png
Glutfische springen von unten und entweder von der Seite oder vom Vordergrund in einer Bogenbewegung heraus.
Bully
-Neu-
N/A
SM3DW Artwork Bully.png
Während sie den Spielern keinen Schaden zufügen können, können sie von Bullies weggestoßen und für kurze Zeit betäubt werden.
Stachelfisch
-Neu-
N/A
Stachelfischi.png
In Landebenen schwimmen Stachelfisch über den unteren Bildschirmrand und springen gelegentlich heraus
Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB Clown-Kutsche.png
SMM2 Sprite SMB3 Clown-Kutsche.png
SMM2 SMW Koopa Coopar.png
SMM2 Sprite NSMBU Clown-Kutsche.png
N/A Flugobjekte, die von Spielern auf unbestimmte Zeit geflogen werden können.
Feuer-Clown-Kutsche
SMM2 Sprite SMB Feuer-Clown-Kutsche.png
SMM2 Sprite SMB3 Feuer-Clown-Kutsche.png
SMM2 Sprite SMW Feuer-Clown-Kutsche.png
SMM2 Sprite NSMBU Feuer-Clown-Kutsche.png
N/A
Koopa-Auto
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Koopa-Auto.png
Das Koopa-Auto wird von einem Koopa gefahren; Nachdem er besiegt wurde, können die Spieler die Autos selbst fahren.

Vorrichtungen[]

Es gibt eine vierte Kategorie, die gelb ist und einen Schlüssel als Icon hat.

SMM2 Sprite Vorrichtungen-Symbol.jpg
Vorrichtungen
Name SMB SMB3 SMW NSMBU SM3DW Beschreibung
Brenner
SMM2 Sprite SMB Brenner.png
SMM2 Sprite SMB3 Brenner.png
SMM2 Sprite SMW Brenner.png
SMM2 Sprite NSMBU Brenner.png
N/A
Willi-Kanone
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Willi-Blaster.png
SMM2 Sprite SMB3 Willi-Blaster.png
SMM2 Sprite SMW Willi-Blaster.png
SMM2 Sprite NSMBU Willi-Blaster.png
SMM2 Sprite SM3DW Willi-Blaster.png
Riesen-Kugelwilli
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Riesen-Kugelwilli.png
SMM2 Sprite SMB3 Riesen-Kugelwilli.png
SMM2 Sprite SMW Riesen-Kugelwilli.png
SMM2 Sprite NSMBU Riesen-Kugelwilli.png
SMM2 Sprite SM3DW Riesen-Kugelwilli.png
Volltreffer-Willi
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Riesen-Verfolgungs-Willi.png
SMM2-SMB3-KingBill.png
SMM2 Sprite SMW Riesen-Verfolgungs-Willi.png
SMM2 Sprite NSMBU Riesen-Verfolgungs-Willi.png
SMM2 Sprite SM3DW Riesen-Kugelwilli.png
Kanone
SMM2 Sprite SMB Kanone.png
SMM2 Sprite SMB3 Kanone.png
SMM2 Sprite SMW Kanone.png
SMM2 Sprite NSMBU Kanone.png
N/A
Eiszapfen
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Eiszapfen.png
SMM2 Sprite SMB3 Eiszapfen.png
SMM2 Sprite SMW Eiszapfen.png
SMM2 Sprite NSMBU Eiszapfen.png
SMM2 Sprite SM3DW Eiszapfen.png
!-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite !-Block.png
Wirbelwind
-Neu-
SMM2 Twister SMB icon.png
SMM2 Twister SMB3 icon.png
SMM2 Twister SMW icon.png
SMM2 Twister NSMBU icon.png
SMM2 Twister SM3DW icon.png
Baum
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Baum.png
Holzkiste
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Kiste.png
Schlüssel
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Schlüssel.png
SMM2 Sprite SMB3 Schlüssel.png
SMM2 Sprite SMW Schlüssel.png
SMM2 Sprite NSMBU Schlüssel.png
SMM2 Sprite SM3DW Schlüssel.png
Verfluchter Schlüssel
-Neu (Update 3.0.0.)-
SMM2-SMB-CursedKey.png
N/A
Warp-Tür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite Warp-Tür SMB.png
SMM2 Sprite Warp-Tür SMB3.png
SMM2 Sprite Warp-Tür SMW.png
SMM2 Sprite Warp-Tür NSMBU.png
SMM2 Sprite Warp-Tür SM3DW.png
P-Warp-Tür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB P-Warp-Tür.png
SMM2 Sprite SMB3 P-Warp-Tür.png
SMM2 Sprite SMW P-Warp-Tür.png
SMM2 Sprite NSMBU P-Warp-Tür.png
SMM2 Sprite NSMBU Schlüsseltür.png
Schlüsseltür
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Schlüsseltür.png
SMM2 Sprite SMB3 Schlüsseltür.png
SMM2 Sprite SMW Schlüsseltür.png
SMM2 Sprite NSMBU Schlüsseltür.png
SMM2 Sprite SM3DW Schlüsseltür.png
Warp-Box
-Neu-
N/A
SMM2 Warp Box SM3DW icon.png
Schlüssel-Warp-Box
-Neu-
N/A
SMM2 Warp Box With Key SM3DW icon.png
P-Block
-Neu (Update 2.0.0)-
SMM2 Sprite SMB P-Block.png
SMM2 Sprite SMB3 P-Block.png
SMM2 Sprite SMW P-Block.png
SMM2 Sprite SM3DW P-Block.png
P-Schalter
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB P-Schalter.png
SMM2 Sprite SMB3 P-Schalter.png
SMM2 Sprite SMW P-Schalter.png
SMM2 Sprite NSMBU P-Schalter.png
SMM2 Sprite SM3DW P-Schalter.png
POW-Block
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB POW-Block.png
SMM2 Sprite SMB3 POW-Block.png
SMM2 Sprite SMW POW-Block.png
SMM2 Sprite SM3DW POW-Block.png
Trampolin
-Neu in SM3DW-
SMM2 Trampoline SMB icon.png
SMM2 Trampoline SMB3 icon.png
SMM2 Trampoline SMW icon.png
SMM2 Trampoline NSMBU icon.png
SMM2 Trampoline SM3DW icon.png
Ranke
SMM2 Vine SMB icon.png
SMM2 Vine SMB3 icon.png
SMM2 Vine SMW icon.png
SMM2 Vine NSMBU icon.png
N/A
Wegweiser
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Wegweiser.png
SMM2 Sprite SMB3 Wegweiser.png
SMM2 Sprite SMW Wegweiser.png
SMM2 Sprite NSMBU Wegweiser.png
SMM2 Sprite Wegweiser (SM3DW).jpg
Rücksetzpunkt
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Rücksetzpunkt.png
SMM2 Sprite SMB3 Rücksetzpunkt.png
SMM2 Sprite SMW Rücksetzpunkt.png
SMM2 Sprite NSMBU Rücksetzpunkt.png
SMM2 Sprite SM3DW Rücksetzpunkt.png
Plattform
SMM2 Sprite Plattform (SMB).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
N/A
Fallende Plattform
SMM2 Sprite Fallende Plattform (SMB).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
N/A
Lavaplattform
SMM2 Sprite SMB Lavaplattform.png
SMM2 Sprite SMB3 Lavaplattform.png
SMM2 Sprite SMW Lavaplattform.png
SMM2 Sprite NSMBU Lavaplattform.png
N/A
  • Geschwindigkeit: ca. 3,6 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 19 Blöcke
Schnelle Lavaplattform
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM2 Sprite Schnelle Lavaplattform (SMB3).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
N/A
  • Geschwindigkeit: ca. 10 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: unbegrenzt
Wippe
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Wippe.png
SMM2 Sprite SMB3 Wippe.png
SMM2 Sprite SMW Wippe.png
SMM2 Sprite NSMBU Wippe.png
N/A
Kreissäge
SMM2 Sprite SMB Kreissäge.png
SMM2 Sprite SMB3 Kreissäge.png
SMM2 Sprite SMW Kreissäge.png
SMM2 Sprite NSMBU Kreissäge.png
N/A
Rückprallring
SMM2 Sprite SMB Bumper.png
SMM2 Sprite SMB3 Bumper.png
SMM2 Sprite SMW Bumper.png
SMM2 Sprite NSMBU Bumper.png
N/A
Dornensäule
SMM2 Sprite SMB Dornensäule.png
SMM2 Sprite SMB3 Dornensäule.png
SMM2 Sprite SMW Dornensäule.png
SMM2 Sprite NSMBU Dornensäule.png
N/A
Kettengreifer
-Neu-
SMM2 Sprite SMB Kettengreifer.png
SMM2 Sprite SMB3 Kettengreifer.png
SMM2 Sprite SMW Kettengreifer.png
SMM2 Sprite NSMBU Kettengreifer.png
N/A
EIN/AUS-Schalter
-Neu-
SMM2 Sprite SMB EIN AUS-Schalter.png
SMM2 Sprite SMB3 EIN AUS-Schalter.png
SMM2 Sprite SMW EIN AUS-Schalter.png
SMM2 Sprite NSMBU EIN AUS-Schalter.png
SMM2 Sprite SM3DW EIN AUS-Schalter.png
Umriss-Block
-Neu-
-Neu in SM3DW (Update 3.0.0)-
SMM2 Sprite Umriss-Block (SMB).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM2 Sprite Umriss-Block (SM3DW).jpg
Schlangenblock
-Neu-
SMM2 Snake Block SMB icon.png
SMM2 Snake Block SMB3 icon.png
SMM2 Snake Block SMW icon.png
SMM2 Snake Block NSMBU icon.png
SMM2 Snake Block SM3DW icon.png
  • Geschwindigkeit: ca 2,4 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 120 Blöcke
Schneller Schlangenblock
-Neu-
SMM2 Sprite Schneller Schlangenblock (SMB).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM2 Sprite Schneller Schlangenblock (SM3DW).jpg
  • Geschwindigkeit: ca. 4,4 Blöcke pro Sekunde
  • Reichweite: maximal 120 Blöcke
Stachelblock
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Stachelblock.png
Ein großer gelber Block mit Stacheln Spike-Blöcke können mit ON/OFF Schaltern kombiniert werden.
Feuerbarriere
SMM2 Sprite SMB Feuerwalze.png
SMM2 Sprite SMB3 Feuerwalze.png
SMM2 Sprite SMW Feuerwalze.png
SMM2 Sprite NSMBU Feuerwalze.png
N/A
Spur-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Spur Block.png
Einbahnwand
SMM2 Sprite SMB Einbahnwand.png
SMM2 Sprite SMB3 Einbahnwand.png
SMM2 Sprite SMW Einbahnwand.png
SMM2 Sprite NSMBU Einbahnwand.png
N/A
EIN/AUS-Trampolin
-Neu (Update 3.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite EIN- und AUS-Trampolin.jpg
Pilztrampolin
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Pilztrampolin.png
Förderband
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite SMB Förderband.png
SMM2 Sprite SMB3 Förderband.png
SMM2 Sprite SMW Förderband.png
SMM2 Sprite NSMBU Förderband.png
SMM2 Sprite SM3DW Förderband.png
Schnelles Förderband
-Neu in SM3DW-
SMM2 Sprite Schnelles Förderband (SMB).jpg
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM3DS Artwork Eis-Block.png
SMM2 Sprite Schnelles Förderband (SM3DW).jpg
Wolkenfloß
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite Wolkenfloß.jpg
Schiene
SMM2 Track SMB icon.png
SMM2 Track SMB3 icon.png
SMM2 Track SMW icon.png
SMM2 Track NSMBU icon.png
N/A
Sprint-Block
-Neu (Update 2.0.0)-
N/A
SMM2 Sprite Sprint-Block.png
Blink-Block
-Neu-
N/A
SMM2 Sprite SM3DW Blink-Block.png

Palette[]

Hier finden sich die zuletzt verwendeten Elemente. Wird eines dieser Elemente länger berührt, kann es fixiert werden, sodass es nicht durch andere Elemente verdrängt wird.

Testspiel[]

Während dem Levelbau, kann das bisher gebaute jederzeit ausprobiert werden. Wird die Schaltfläche "Spielen" länger berührt, wird der Level vom Start aus gestartet. Um das Testspiel zu unterbrechen und weiterzubauen, muss die Schaltfläche erneut berührt werden.

Leveltypen[]

Bereits in Super Mario Maker haben sich verschiedene Leveltrends herausgebildet. In diesem Abschnitt werden die häufigsten Leveltypen mit ihren Hauptmerkmalen aufgelistet.

Leveltyp Beschreibung Häufige Elemente Anmerkung
Speedrun Speedruns sind oft kurze Level, in denen man meistens wenig Zeit hat (oft sind es ca. 30 bis 60 Sekunden). Dabei steht in der Regel ein bestimmtes Element im Vordergrund. Für einige Speedruns benötigt man mehrere Versuche, um sich an den Aufbau zu gewöhnen. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Musik Musiklevel sind oft einfache Level, in denen bekannte Musikstücke mit Hilfe der Musikblöcke gespielt werden. Oft gibt es in der Levelbeschreibung einen Hinweis, ob und wie schnell man sich bewegen soll. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Tutorial Tutorials stellen ein bestimmtes Element näher vor und drehen sich daher ausschließlich um dieses. Oft werden dann gleich mehrere Facetten des Elements vorgestellt. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Story Viele Level haben auch eine eigene Geschichte. Oft werden Liebesgeschichten oder Ereignisse wie der Besuch im Kino dargestellt. Der Fokus liegt hier also mehr auf dem Leveldesign. eignen sich i.d.R nicht im Multiplayer-Modus
Rätsel In Rätselleveln muss der Spieler, wie der Name schon andeutet, Rätsel lösen. Dabei gibt es verschiedene Arten von Rätseln. So muss der Spieler beispielsweise nach diversen Items suchen, um das Ziel zu erreichen. Oder er muss ein Labyrinth aus ON/OFF-Blöcken passieren.

Gute Level bauen[]

In Super Mario Maker 2 werden wie im Vorgänger auch zahlreiche Level hochgeladen. Einige Levels sind dabei nicht gut durchdacht oder es werden absichtlich fiese Passagen in die Level eingebaut. Gerade im Multiplayer und bei der Endlos-Herausforderung können solche Levels für den Spieler sehr frustrierend sein. Daher sollte man einige Fehler vermeiden, wenn man einen guten Level bauen möchte. Generell sollte ein Levelbauer seinen Level beim Test möglichst genau überprüfen bzw. von anderen überprüfen lassen, bevor er ihn hochlädt. Dabei sollte man auch noch überprüfen, ob sich der Spieler softlocken kann. Im folgenden werden einige häufige Fehler genannt:

1) Design: Gelegentlich sieht man in Levels Designfehler, die in manchen Fällen ungewollt im Level landen. Zum Teil kommen diese allerdings auch daher, dass der Levelbauer möglichst schnell einen "fertigen" Level hochladen möchte. Bevor man seinen Level hochlädt, sollte man diesen also nochmals auf mögliche Designfehler kontrollieren. Typische Beispiele sind in der Luft hängende Warp-Röhren, die scheinbar abgeschnitten sind. Solche Röhre lassen sich allerdings gut in Bodenelemente einbetten. Außerdem kann man anders als im ersten Teil Abhänge bauen und den Level so "abrunden". Für noch mehr Variationen kann man Hintergrund-Plattformen nutzen, um beispielsweise eine Höhle oder eine Wüstenruine zu bauen. Stellen, an denen Softlocking möglich ist, sollte vermieden werden.

2) Gegner: Gegner sollten sinnvoll und in Maßen platziert werden. Denn zu viele Gegner überfordern den Spieler. Manche Gegner wie z.B. Hotheads können zudem unerwartet auftauchen. Sofern man gezwungen wird, einen Kamek oder eine Pom Pom zu besiegen, sollte man darauf achten, dass sie nicht den Kampfbereich verlassen können.

3) Trolls: Trolls sollten vermieden werden. Sie wirken für den einen oder anderen Levelbauer zwar lustig, können aber den Spielspaß anderer Spieler negativ beeinträchtigen. Dies gilt besonders bei der Endlos-Herausforderung, bei der man dadurch einen wertvollen Versuch verlieren kann. Häufige Trolls sind:

    • Türen oder Röhren, welche den Spieler in einen Raum aus Stacheln oder in einen Abgrund führen
    • Unsichtbare Blöcke, welche über Abgründen platziert werden oder durch die der Spieler nicht mehr aus einer Grube herauskommt
    • Irreführende Pfeile oder Münzen

4) Rücksetzpunkte: Vor schwierigen Passagen sollte immer ein Rücksetzpunkt platziert werden, insbesondere dann, wenn man bis zu dieser Stelle einen weiten Weg zurücklegen muss. Rücksetzpunkte eignen sich auch ganz gut, um bereits gesammelte Rosa Münzen zu sichern.

5) Multiplayer: Möchte man einen Level bauen, der speziell für den Multiplayer gedacht ist, muss man die Eigenschaften mancher Mechaniken beachten. Steigende Lava bzw. steigendes Gift können im Multiplayer (besonders im Modus Gegeneinander) problematisch werden. Denn falls der Start- oder der Rücksetzpunkt von Lava oder Gift bedeckt ist, kann der Spieler hier nicht mehr respawnen, bis die Lava bzw. das Gift wieder abgesunken ist. Ein zweiter Punkt ist das Auto-Scrolling. Denn wird ein Spieler besiegt, spawnt er am Start- bzw. am letzten Rücksetzpunkt und muss diese Passage erneut durchlaufen. Oft hat der Spieler dann nicht mehr die Möglichkeit aufzuholen.

Welt bauen -Neu (Update 3.0.0)-[]

Der Modus Welt bauen ist ein neuer Modus, der mit dem Update vom 22. April 2020 eingeführt worden ist. Wie der Name schon andeutet kann man nun auch ganze Spielwelten erstellen und online teilen. Insgesamt kann man acht Welten mit jeweils fünf Leveln bauen. Demnach lassen sich so insgesamt 40 Level in einer Spielwelt zusammenfassen.

Editor[]

SMM2 Screenshot Welten bauen (Oberwelt).jpg

Ähnlich wie im Modus Level bauen hat man auch hier einen Baukasten mit zahlreichen Elementen zur Verfügung. Zur Auswahl stehen beispielsweise Wege, Brücken und Hügel, über die der Spieler dann letztendlich zur Festung der Welt gelangt. Auch die Landschaft kann man optisch gestalten. Hat man einen Weg zur Festung erstellt, kann man auf der Karte selbstgebaute Level platzieren. Dabei kann man sogar die Levelsymbole passend zum Levelthema ändern. So kann man ein Level beispielsweise als Geisterhaus oder als Luftschiff kennzeichnen. Auch kann man als Symbol einen Gegner verwenden. Zudem kann man Bonuslevel platzieren, in denen bewegliche Bilder einander zugeordnet werden sollen. Außerdem kann man auf der Karte Warp-Röhren platzieren, die den Spieler zu einem besonderen Level bringen.

Umgebung[]

Wie beim Bauen von Levels kann man auch beim Bauen der Welten zwischen verschiedenen Themen wählen, um die Welten abwechslungsreicher zu gestalten. Zur Auswahl stehen die folgenden acht Themen:

  • Oberwelt
  • Unterwelt
  • Wüste
  • Schnee
  • Himmel
  • Wald
  • Vulkan
  • Weltraum

Elemente[]

Landschaftsgestaltung
Bezeichnung Oberwelt Unterwelt Wüste Schnee Himmel Wald Vulkan Weltraum
Fläche
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt).jpg
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SMM3DS Artwork Eis-Block.png
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SMM3DS Artwork Eis-Block.png
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SMM3DS Artwork Eis-Block.png
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Fläche

(Dekoration I)

SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt) - Bäume.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wüste) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Schnee) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Himmel) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wald) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Vulkan) - Dekoration I.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Weltraum) - Dekoration I.jpg
Fläche

(Dekoration II)

SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Oberwelt) - Dekoration II.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Unterwelt) - Dekoration II.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wüste) - Dekoration II.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Schnee) - Dekoration II.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Himmel) - Dekoration II.jpg
SMM2 Sprite Welt bauen Fläche (Wald) - Dekoration II.jpg