MarioWiki
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Version vom 28. Januar 2016, 13:11 Uhr

Super Mario Maker ist ein Wii U-Spiel, das dem Spieler erlaubt Objekte, Gegner und Items zu eigenen 2D-Mario-Leveln zusammenzubauen. Das Spiel wurde auf dem Digital Event 2014 erstmals vorgestellt (als Teil des 30-jährigen Mario-Jubiläum), damals noch unter dem Namen Mario Maker und es wurde ein Release Anfang 2015 angepeilt, wobei es am Ende am 11. September 2015 releast wurde.

Es wurde auch bestätigt, dass es eine digitale E-Shop-Version geben wird, die 1,3 GB groß ist.

Darüber hinaus kann man über 99 verschiedene amiibo-Kostüme im Spiel durch eben diese Figuren freischalten. Aber auch ohne das Scannen der einzelnen Figuren, ist es dem Spieler möglich die Kostüme zu erhalten, indem man die 100 Mario Herausforderungen bewältigt.

Titelbildschirm

SMM Titelbildschirm

Wie im SNES-Spiel Mario Paint ist der Titelbildschirm sehr interaktiv gestaltet. Im Hintergrund befindet sich ein zufällig generiertes Level und der Spieler hat die Möglichkeit entweder zu "Bauen" (Offline) oder zu "Spielen" (Online). Drückt man einfach wild auf dem Bildschirm herum, erscheinen zufällige Gegner. Jeder Buchstabe des Titels wird unterschiedliche Dinge auf dem Bildschirm auslösen:

  • SUPER – 5 Supersterne werden erscheinen und eine Menge ruft den Namen des Spiels.
  • M – Der Buchstabe M wird auf dem Kopf gestellt, sodass es ein W ist. Nun ist "Super Wario Maker zu lesen. Ein amiibo-Pilz, der Wario enthält, fällt ebenfalls runter, aber nur im Super Mario Bros.-Grafikstil.
  • A – Das A löst das Geräusch eine Zugpfeife aus und im Hintergrund sind einige herunterfallende Sterne zu sehen.
  • R – Der Buchstabe R wird kurzzeitig größer, das Geräusch einer klingelnden Kasse ertönt und mehrere Münzen fallen heraus.
  • I – Der Vogel von der Aufnehm-Funktion sitzt auf dem I, dem Spieler ist es dann möglich kurz was aufzunehmen.
  • O – Aus dem O kommt eine Clown-Kutsche herausgeschossen.
  • M – Aus dem M fällt ein Käferpanzer oder ein Stachi-Panzer heraus, den Mario auf dem Kopf wie ein Helm tragen kann.
  • A – Das A verwandelt sich in eine Rakete und nach einem Countdown fliegt es aus dem Bildschirm, dabei werden alle, vom Spieler platzierten Objekte gelöscht.
  • K – Wird der Buchstabe K betätigt, verwandelt sich der Bildschirm in einen Sepia-Farbton.
  • E – Aus dem E fällt ein Trampolin heraus.
  • R – Dieses R wird wie das erste R kurzzeitig größer, dreht sich aber auf die andere Seite und lässt entweder ein Yoshi-Ei oder einen Gumba-Schuh fallen (hängt vom Grafikstil ab).

Gameplay

Das Spiel ist darauf ausgelegt, dass der Spieler seine eigenen 2D-Mario-Level bauen kann. Es ist ihm möglich die Länge und Breite des Levels, den Grafikstil und das Level-Thema einzustellen. Oben im Editor lassen sich die Objekte, Gegner und Items auswählen, mit denen man seinen Level zusammenstellen kann. Es ist direkt im Editor möglich seinen Level zu spielen und durch die Bewegungsspur Marios seinen Level perfekt anzupassen und Fehler auszubessern.

Man startet das Spiel nur mit einer begrenzten Anzahl an Elementen, da das Spiel mit einem täglichen Freischalten arbeitet. Im Klartext: Man muss 5 Minuten mit den Objekten spielen, die man besitzt und dann werden am nächsten Tag weitere freigeschaltet. Insgesamt muss man dann 9 Tage spielen/warten, bis man alle Elemente und Stile besitzt. Ab Tag 7 steht dem Spieler die SFX-Funktion zu Verfügung, die das Einfügen von Soundeffekten erlaubt.

Stile

Das Spiel bietet dem Spieler die Auswahl zwischen verschiedenen Grafikstilen und Levelthemen. Jeder Grafikstil wird seine eigene Spielphysik und Gameplay-Elemente behalten. So kann Mario in allen Grafikstilen außer dem ersten Objekte wie Koopa-Panzer tragen, der Dreisprung und Wandsprung steht einem nur im NSMBU-Grafikstil zu Verfügung, während das nach oben Schießen von Koopa-Panzern nur im SMW-Grafikstil möglich ist. Jeder Grafikstil wird auch seine exklusiven Elemente besitzen, so ist Yoshi nur in SMW und NSMBU spielbar, während er in SM1 und SM3 durch den Gumba-Schuh ersetzt wird. Genauso sieht es mit den spielspezifischen Items und Zielen (in NSMBU und SM1 bspw. die Zielflagge, in SM3 ein rotierender Block) aus. Das Wechseln eines Grafikstils hat also viele Auswirkungen; auch auf die Texturen der Objekte oder auf die Levelthemen.

Grafikstile

Levelthemen

Elemente

Super Mario Bros.

Super Mario Bros. 3 Super Mario World New Super Mario Bros. U
Normal Schütteln Normal Schütteln Normal Schütteln Normal Schütteln
Block (rasselt.) Block (rasselt.) Block (rasselt.) Block (rasselt.)
?-Block (rasselt.)  ?-Block (rasselt.) ?-Block (rasselt.) ?-Block (rasselt.)

Harter Block

(rasselt.)

Harter Block

(rasselt.)

Harter Block

(rasselt.)

Harter Block

(rasselt.)
Boden - Boden - Boden - Boden -
Warp-Röhre

-

Warp-Röhre - Warp-Röhre - Warp-Röhre -
Pilz Dünner Pilz Pilz - Pilz - Pilz -

Münze

-

Münze

-

Münze

-

Münze

-
Trampolin

Trampolin (seitwärts)

Trampolin

Trampolin (seitwärts)

Trampolin

Trampolin (seitwärts)

Trampolin

Trampolin (seitwärts)

Gumba (zerspringt) Gumba (zerspringt) Galumba (zerspringt) Gumba (zerspringt)

Grüner Koopa

Roter Koopa

Grüner Koopa

Roter Koopa

Grüner Koopa

Roter Koopa

Grüner Koopa

Roter Koopa

Piranha-Pflanze

Venus-Feuerfalle

Piranha-Pflanze

Venus-Feuerfalle

Piranha-Pflanze

Venus-Feuerfalle

Piranha-Pflanze

Venus-Feuerfalle

Flügel - Flügel - Flügel - Flügel -
Lakitu

Lakitus Wolke

Lakitu

Lakitus Wolke

Lakitu

Lakitus Wolke

Lakitu

Lakitus Wolke

Stachi

Stachi-Helm

Stachi

Stachi-Helm

Stachi

Stachi-Helm

Stachi

Stachi-Helm

Bewegende Plattform

Fallende Plattform

Bewegende Plattform

Fallende Plattform

Bewegende Plattform

Fallende Plattform

Bewegende Plattform

Fallende Plattform

Feuerblume

-

Feuerblume

-

Feuerblume

-

Feuerblume

-

Superstern - Superstern -

Superstern

-

Superstern

-
1-Up-Pilz -

1-Up-Pilz

-

1-Up-Pilz

-

1-Up-Pilz

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Willi-Blaster Roter Willi-Blaster Willi-Blaster Roter Willi-Blaster Willi-Blaster Roter Willi-Blaster

Willi-Blaster

Roter Willi-Blaster
Blooper

Blooper-Nanny

Blooper

Blooper-Nanny

Blooper

Blooper-Nanny

Blooper

Blooper-Nanny

Deep-Cheep

Cheep-Cheep

Deep-Cheep

Cheep-Cheep

Blurp

Cheep-Cheep

Deep-Cheep

Cheep-Cheep

Stacheln

-

Stacheln

-

Stacheln

-

Stacheln

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Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Durchgehbare

Plattform

Pilzplattform (gelb)

Pilzplattform (grün)

Spezialitems

Jeder der vier Grafikstile hat ein spezielles Item.

  • ?-Pilz (Super Mario Bros.)
  • (Tanuki-)Blatt (Super Mario Bros. 3)
  • Feder (Super Mario World)
  • Propeller-Pilz (New Super Mario Bros. U)

Videos

Super_Mario_Maker_Trailer

Super Mario Maker Trailer

Super_Mario_Maker_-_Nostalgie-Video_(Wii_U)

Super Mario Maker - Nostalgie-Video (Wii U)

Weitere Features

  • Es gibt einen Online-Modus, in dem man seine selbsterstellten Level online teilen kann und somit andere Zugriff auf die Level haben.[1]
  • Man kann in Lakitus und Willi-Blaster packen, was immer man will.
  • Man kann Gegner mit Super-Pilzen vergrößern. Der Hammer-Bruder allerdings wird dadurch zum Vorschlag-Bruder.
  • Man kann mit Amiibo-Charakteren (z.B. Link) spielen.

Galerie

Quellen

Nintendo Wii U-Spiele
Mario-Serie New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario 3D WorldMario Kart 8Mario Party 10Super Mario MakerMario vs. Donkey Kong (Wii U)Paper Mario: Color Splash
Donkey Kong-Serie Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Yoshi-Serie Yoshi's Woolly World
Wario-Serie Game & Wario
Andere Super Smash Bros. for Wii UCaptain Toad: Treasure TrackerMario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014