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Begriffsklärung
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Hier geht es um Super Mario Land.

Vorlage:Serie

Super Mario Land ist das erste Spiel der gleichnamigen Reihe. Es wurde von Nintendo entwickelt, war ein 2D-Jump'n'Run für den Gameboy und wurde am 28. September 1990 in Europa, ein Jahr zuvor in Japan, herausgebracht. Es war das erste seitenscrollende Game Boy-Spiel, Spielstände konnten nicht gespeichert werden.

Es wurde mit Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land 3 zweimal fortgesetzt.

Handlung

Im Sarasaland wurde die Prinzessin Daisy von dem Außerirdischen Tatanga entführt. Mario erhielt Informationen darüber und reiste augenblicklich in das Königreich um die Prinzessin zu retten. Die Reise gestaltete sich als schwierig, Mario besiegte aber nacheinander König Totomesu, Dragonzamasu, Hiyoihoi und Biokinton. Anschließend kam Tatanga zum Vorschein, er beschoß Mario, der sich in seinem Flugzeug, Sky Pop, befand. Nach einem langen Kampf behielt Mario schließlich die Oberhand und die Daisy konnte befreit werden. Der Klempner flog letztlich mit der Prinzessin in seinem Flugzeug hinfort.

Welten

Gegner

Wie in jedem Spiel sind zahlreiche Gegner enthalten. Es gibt in Super Mario Land eine Vielzahl von Gegnern, die nur in diesem Spiel vorkommen, was mit der Tatsache verbunden sein könnte, dass dies das erste Spiel Marios ist, welches nicht von Shigeru Miyamoto mitentwickelt wurde. Viele bekannte Gegner wie Gumbas oder Piranha-Pflanzen tauchen auf, haben allerdings andere Namen.

# Name Wird besiegt durch Punktzahl Auch bekannt als Vorkommen Beschreibung
1 Kopfüber-Pakkun Superball 400 Piranha-Pflanze Kommen aus Rören, die von oben nach unten gehen, um Mario zu treffen
2 Pakkun-Blume Superball 100 Piranha-Pflanze Greift aus der Röhre von unten nach oben an
3 Pompon-Blume Pompon-Blume Superball 800 - Läuft umher und verstreut dabei giftigen Blütenstaub
4 Nokobon Nokobon Sprung, Superball 100 Koopa Springt man auf diese Schildkröte, explodiert sie nach wenigen Augenblicken
5 Tschibibo Tschibibo Sprung, Superball 100 Gumba Läuft umher und ist keine wirkliche Gefahr für Mario
6 Kumo Kumo Superball, Sprung 400 - Ein spinnenartiges Wesen, welches auf Mario springen will um ihn auszuschalten
7 Lauftokotoko Tokotoko Sprung, Superball 400 - Eine Steinfigur, die umherrennt und dabei die Fäuste schwingt
8 Nyololin Nyololin Sprung, Superball 800 - Er schleicht umher um Mario mit seinen Giftwolken zu treffen
9 Batadon Batadon Sprung 800 Eine geflügelte Steinfigur, die umherflattert um Mario zu zerstampfen
10 Mekabon Mekabon Sprung, Superball 400 Dieser Roboter wirft mit seinem Kopf nach Mario
11 Suu Suu Sprung, Superball 400 Diese Höhlenspinne greift von der Decke aus Mario an.
12 Datei:Gao.png Gao Sprung, Superball 800 Eine sphinxartige, unbewegliche Kreatur, die mit Feuerbällen nach Mario schiesst.
13 Gantschan Gantschan / / Es handelt sich hierbei um Felsbrocken, die plötzlich vom Himmel fallen und Mario zerquetschen können. Mario kann sie aber auch als Stufen benutzen.
14 Hiyoihoi Hiyoihoi 10 Superbälle 5000 3-3 (Easton) Er ist der Herrscher über das Reich Easton. Hiyoihoi hat sich aus einem gewöhnlichem Tokotoko entwickelt. Er bewirft Mario mit Felsbrocken.
15 König Totomesu König Totomesu 5 Superbälle 5000 1-3 (Birabuto) Feuerspuckender Herrscher über Birabuto. Er springt auf und ab.
16 Yurarin Yurarin 2 Torpedos 400 Leben im Wasser
17 Torion Torion Torpedo 100 Menschenfressende Fische, die immer in Dreier-Gruppen umherjagen.
18 Datei:Honen.png Honen 100 Es ist das Skelett eines Fisches, der von Tatanga gefressen wurde. Er treibt stehend im Wasser umher.
19 Yurarin Boo Yurarin Boo 400 Der große Bruder von Yurarin. Bwegt sich auf und ab und spuckt dabi Flammenbälle
20 Gunion Gunion 2 Torpedos 800 Schaukelt im Wasser auf und ab. Wird er mit zwei Torpedos getroffen, teilt er sich und greift an.
21 Dragonzamasu Dragonzamasu 20 Torpedos 5000 2-3 (Muda) Der Herrscher des Reiches Muda, der zusätzlich von Tamao bewacht wird. Er bewegt sich auf und ab und spuckt Flammen
22 Tamao Tamao / / 2-3 (Muda) Der unbezwingbare Wächter, der im Zimmer seines Gebieters Dragonzamasu lebt um ihn zu schützen
23 Fly Fly 400 Sprung, 2 Superbälle Blutsaugende Fliege
24 Bunbun Bunbun 800 Sprung, Superball Greift aus der Luft mit Pfeilen an.
25 Gira Gira 400 Sprung Kugelwilli Eine Kanonenkugel, die von einer Kanone aus geschossen wird.
26 Roketon Roketon 400 Rakete 4-3 Gehört zu Tatangas Luftwaffe und schießt Kanonenkugeln
27 Pionpi Pionpi 800 Superkugel Dieser Zombi hüpft unablässig in Marios Nähe herum. Sooft man auch auf ihn drauf springen mag, er erwacht immer zu neuem Leben.
28 Chicken Chicken 400 Rakete 4-3 Weitere Person aus Tatangas Luftwaffe. Er fliegt zickzack auf Mario zu.
29 Tschikako Tschikako (Glitter) 800 10 Raketen Durch seine harte Schale nur schwer abzuschießen
30 Datei:Biokinton.png Biokinton 5000 20 Raketen 4-3 Er herrscht über das Reich Tschai. Er versteckt sich in einer Wolke, da er sehr scheu ist. Niemand sah bisher seine richtige Form.
31 Datei:Tatanga.GIF Tatanga 5000 25 Raketen 4-3 Er ist das Ungeheuer, das eines Tages aus den Tiefen des Alls erschien und Daisy entführte. Sein Kampfroboter Pagosu schießt mit verstreuten, unberechenbaren Raketen.

Raketen (Flugzeug) und Torpedos (U-Boot) entsprechen dem Superball.

Unterschiede zur Super Mario Bros.-Reihe

Da Super Mario Land nicht von Mario-Erfinder Shigeru Miyamoto entwickelt wurde, gibt es einige Unterschiede zu der vorher erschienenden Super Mario Bros.-Reihe.

Zum bisher einzigen Male kommt die Verwandlung vor, durch die Mario Superbälle schießen kann. Außerdem werden Extra-Leben nicht durch 1-Up-Pilze sondern durch Herzen gewonnen. Wie bereits erwähnt treten einige Gegner unter neuen Namen auf.

Hintergrundgeschichte aus der Spielanleitung

Die Hintergrundgeschichte ist der Anleitung des Spieles entnehmbar:

"Vor langer Zeit, in einer friedlichen Welt namens Sarasaland, gab es vier Königreiche: Birabuto, Muda, Easton und Tschai. Eines Tages wurde der Himmel von Sarasaland plötzlich von einer riesigen schwarzen Wolke verfinstert. Aus dieser Wolke erschien das bisher unbekannte Weltraumungeheuer Tatanga.

Tatanga hypnotisierte die Menschen in all diesen Königreichen und konnte sie beeinflussen, wie er wollte, bis er ganz Sarasaland in seine Gewalt gebracht hatte. Jetzt möchte er Prinzessin Daisy zu seiner Königin machen und sie heiraten. Mario erfuhr von all diesen Vorfällen. Er machte sich auf den Weg in das Königreich Tschai, wo Prinzessin Daisy gefangengehalten wird und er hat sich vorgenommen, in Sarasaland wieder Ordnung zu schaffen.Wird Mario in der Lage sein, Tatanga zu besiegen, das Volk seiner kosmischen Hypnose zu entledigen und Prinzessin Daisy zu retten?...."

Trivia

  • Das Spiel wurde insgesamt 18,14 Millionen mal verkauft (Quelle: vgchartz.com)
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