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|Das Spinnenwesen Kumo tritt ausschließlich in Easton und Muda auf. Sie springen und versuchen dabei Mario zu treffen. Kumos lassen sich durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegen, wofür man mit 400 Punkten entlohnt wird. Alles in allem ist ihr gesamtes Verhalten mit denen der Flys identisch.
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Version vom 24. November 2010, 16:37 Uhr

Begriffsklärung
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Hier geht es um Super Mario Land.

Super Mario Land ist das erste Spiel der gleichnamigen Reihe und der erste Mario-Titel für den Game Boy. Das von Nintendo entwickelte Jump 'n' Run wurde 1990 in Europa, ein Jahr zuvor in Japan und den Vereinigten Staaten, herausgebracht. Es war das erste seitenscrollende Game Boy.

Im Gegensatz zu allen zuvor erschienenden Mario-Spielen war der Schöpfer der Figur, Shigeru Miyamoto, nicht an der Produktion beteiligt, weshalb es zahlreiche Veränderungen im Vergleich zur Super Mario Bros.-Reihe gibt und einige untypische Elemente den Weg ins Spiel gefunden haben.

Das Spiel beinhaltet zusätzlich den ersten Auftritt von Prinzessin Daisy überhaupt, die später vorallem in Spin-Offs zu spielen ist.

Insgesamt konnten über 18 Millionen Exemplare des Spiels verkauft werden, weshalb es das erfolgreichste Spiel der Mario-Serie und hinter Tetris das zweiterfolgreichste Spiel überhaupt für seine Konsole ist.

Super Mario Land wurde mit Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land 3 zweimal fortgesetzt.

Handlung

Handlungsverlauf

Im Sarasaland wurde die Prinzessin Daisy von dem Außerirdischen Tatanga entführt. Mario erhielt Informationen darüber und reiste augenblicklich in das Königreich um die Prinzessin zu retten. Die Reise gestaltete sich als schwierig, Mario besiegte aber nacheinander König Totomesu, Dragonzamasu, Hiyoihoi und Biokinton. Anschließend kam Tatanga zum Vorschein, er beschoß Mario, der sich in seinem Flugzeug, Sky Pop, befand. Nach einem langen Kampf behielt Mario schließlich die Oberhand und die Daisy konnte befreit werden. Der Klempner flog letztlich mit der Prinzessin in seinem Flugzeug hinfort.

Offizielle Einleitung

Die Hintergrundgeschichte ist der Anleitung des Spieles entnehmbar:

"Vor langer Zeit, in einer friedlichen Welt namens Sarasaland, gab es vier Königreiche: Birabuto, Muda, Easton und Tschai. Eines Tages wurde der Himmel von Sarasaland plötzlich von einer riesigen schwarzen Wolke verfinstert. Aus dieser Wolke erschien das bisher unbekannte Weltraumungeheuer Tatanga.

Tatanga hypnotisierte die Menschen in all diesen Königreichen und konnte sie beeinflussen, wie er wollte, bis er ganz Sarasaland in seine Gewalt gebracht hatte. Jetzt möchte er Prinzessin Daisy zu seiner Königin machen und sie heiraten. Mario erfuhr von all diesen Vorfällen. Er machte sich auf den Weg in das Königreich Tschai, wo Prinzessin Daisy gefangengehalten wird und er hat sich vorgenommen, in Sarasaland wieder Ordnung zu schaffen. Wird Mario in der Lage sein, Tatanga zu besiegen, das Volk seiner kosmischen Hypnose zu entledigen und Prinzessin Daisy zu retten?...."

Gameplay

Super Mario Land ist in vier Welten unterteilt, wobei jede dieser aus drei Leveln besteht. Mit insgesamt zwölf Leveln ist das Spiel also wesentlich weniger umfangreich als beispielsweise das wenige Jahre ältere Super Mario Bros.. Das Spiel folgt einem linearen Aufbau, es wird nach erfolgreichem Abschluss automatisch von einem Level ins nächste geleitet.

Erstmals in der Mario-Serie muss Mario nicht Prinzessin Peach, sondern die Herrscherin des Sarasalandes, Prinzessin Daisy, befreien. Dabei trifft Mario erstmals auf Tatanga, den mysteriösen Raumfahrer, der mit Ausnahme dieses Spiels und seinem Nachfolger nie wieder auf Mario getroffen ist.

Bei seinem Unterfangen die Prinzessin zu befreien stehen Mario wieder einige Power-Ups zu Verfügung, so die bekannte Verwandlung in Super Mario, aber auch eine bis heute einzigartig gebliebende Transformation in Superball-Mario. In diesem Zustand kann er Bälle verschießen. Sammelt Mario 100 Münzen, erhält er ein Zusatzleben. Auch das Herz und nicht der 1-Up-Pilz beschert dem Klempner einen zusätzlichen Versuch. Leben lassen sich auch mit den neueingeführten Bonusspielen erzielen: Am Ende eines Levels sind zwei Ausgänge vorzufinden, einen unten und immer zu erreichenden und einen hochgelegenen und oft sehr schwer zu erreichenden Ausgang. Der untere beendet das Level lediglich mit der Errechnung der erzielten Punkte anhand der übriggebliebenen Zeit (Sekunde * 50). Nach dem oberen Durchqueren des oberen Ausgangs und der Punkteprozedur landet Mario in einem Bonusspiel, in dem er vier verschiedene Preise gewinnen kann (Feuerblume, 1-Up, 2-Up, 3-Up).

Der Spieler erhält Punkte für das Besiegen von Gegnern, seine übrig gebliebene Zeit am Ende eines Levels und das Einsammeln von Gegenständen. Wenn Mario keine Leben mehr übrig hat, erhält er bei 100.000 gesammelten Punkte ein Continue und kann das Spiel am nicht geschafften Level fortsetzen. Hat Mario kein Continue mehr übrig, geht er Game Over und muss das Spiel von vorne beginnen.

Wenn man Super Mario Land durchgespielt hat, bietet sich die Möglichkeit, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen. Dabei wird der Schwierigkeitsgrad stark erhöht, sodass schwer zu besiegende Gegner schon in den ersten Leveln des Spiels auftreten.

Charaktere

Bild Name Beschreibung
Daisy Daisy Daisy ist die rechtmäßige Herrscherin des Sarasalandes, das aus den Reichen Birabuto, Muda, Easton und Tschai besteht. Allerdings wurde sie von Tatanga, dem mysteriösen Raumfahrer gefangengenommen.
Mario Mario Mario ist der Protagonist und Held dieses Spiels. Nachdem er von der Entführung der Prinzessin erfährt, bricht er auf diese aus den Klauen des Aliens zu befreien.

Welten und Level

Verwandlungen

Bild Name Beschreibung
Superball-Mario Superball-Mario Neben der Verwandlung in Super Mario, die den Vorzug gegenüber Mario hat, dass er Blöcke durch einen Sprung zerstören kann und Schaden nehmen kann ohne ein Leben zu verlieren, ist die bis heute einmalige Verwandlung in Superball-Mario die einzige im Spiel. Sie bietet dieselben Vorteile wie Super Mario, darüber hinaus ist Superball-Mario in der Lage, Superbälle zu verschießen, mit denen man Gegner besiegen kann. Auf den ersten Blick ist sie fast identisch zu Marios gängigeren Verwandlung in Feuer-Mario, jedoch können die Superbälle Münzen aufsammeln und nur einer von ihnen kann pro Bildschirm erscheinen.

Gegner

Sehr häufig auftretende Gegner

Diese Gegner kommen teilweise in jeder Welt vor und treffen sehr häufig auf Mario, während die anderen Widersacher des Klempners an eine der vier Reiche gebunden sind.

Bild Name Beschreibung
Kopfüber-Pakkun Kommen aus Rören, die von oben nach unten gehen, um Mario zu treffen
Pakkun-Blume
Tschibibo Tschibibo Die nahen Verwandten der aus dem Pilz-Königreich bekannten Gumbas sind eine der häufigsten und gleichzeitig eine der am leichtesten zu besiegenden Gegner. Sie sind sowohl durch einen Sprung als auch durch einen Schuss eines Superballs zu beseitigen. Tschibibos können nicht direkt angreifen und bewegen sich nur geradeaus, wobei sie auch vor Abgründen nicht halt machen. Für jeden besiegten Tschibibo erhält man 100 Punkte.
Nokobon Nokobon Nokobons sind Schildkröten, welche stark an ihre Verwandten Koopa Troopas erinnern. Zwar kann man ihre Panzer nicht werfen, jedoch scheinen diese aus Bomben zu bestehen, da sie explodieren, kurz nach dem Mario auf sie gesprungen ist. Sie sind die am häufigsten vorkommenden Gegner; Mit Ausnahme des Unterwasserlevels 2- und des Himmellevels 4-3 erscheinen sie in allen anderen Leveln.
Gira Gira

Gegner in Birabuto

Bild Name Beschreibung
Bunbun Bunbun
Fly Fly
Datei:Gao.png Gao

Gegner in Muda

Bild Name Beschreibung
Datei:Honen.png Honen
Mekabon Mekabon
Yurarin Yurarin
Yurarin Boo Yurarin Boo
Torion Torion
Gunion Gunion

Gegner in Easton

Bild Name Beschreibung
Lauftokotoko Tokotoko Tokotokos Aussehen basiert auf den Statuen der Osterinsel, zusätzlich besitzen sie jedoch Arme, die sie beim Laufen auf und ab bewegen, und tragen eine Sonnenbrille. Der Steinklotz tritt nur in Easton auf, wo er sich mit hoher Geschwindigkeit auf Mario zubewegt. Er kann dabei durch einen Sprung besiegt werden, wodurch man 400 Punkte erhält.
Batadon Batadon
Gantschan Gantschan
Suu Suu
Kumo Kumo Das Spinnenwesen Kumo tritt ausschließlich in Easton und Muda auf. Sie springen und versuchen dabei Mario zu treffen. Kumos lassen sich durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegen, wofür man mit 400 Punkten entlohnt wird. Alles in allem ist ihr gesamtes Verhalten mit denen der Flys identisch.

Gegner in Tschai

Bild Name Beschreibung
Pionpi Pionpi
Pompon-Blume Pompon-Blume Pompon-Blumen sind einmalig im Level 4-2 auftretende Gegner, die umherlaufen und drei simultane Schüsse in die Luft abgeben. Aus diesem Grund ist es gefährlich, sie mit einem Sprung zu besiegen, der Superball ist die sichere Variante. Man erhält 800 Punkte für ein solches Handeln.
Nyololin Nyololin
Chicken Chicken
Tschikako Tschikako
Roketon Roketon

Bosse

Bild Name Beschreibung
König Totomesu König Totomesu König Totomesu ist der sphinxähnliche Endgegner von Birabuto. Er sieht Gaos ähnlich, ist aber wesentlich größer als diese. Um ihn zu besiegen, bieten sich Mario zwei Möglichkeiten: Zum einen kann er über ihn hinwegspringen, zum anderen kann er ihn mit fünf Superbällen abschießen. Für das Besiegen Totomesus erhält der Spieler 5000 Punkte.
Dragonzamasu Dragonzamasu Ähnlich wie Totomesu eine größere Form eines Gaos zu sein scheint, ist Dragonzamasu eine größere Variante eines Yurarin. Dragonzamasu ist der Herrscher des Muda-Reiches und unterwasserlebend, trifft er auf Mario, der ihn mit Torpedos seines Marine Pop bekämpft. Dragonzamasu attackiert Mario mit Feuerbällen, während er ständig von oben nach unten und umgekehrt schwimmt. Zusätzlich wird er von Tamao unterstützt, der sich unbesiegbar im Raum umherbewegt.

Insgesamt sind 20 Torpedotreffer notwendig, ehe Mario ihn besiegt hat und er dafür 5000 Punkte gutgeschrieben bekommt. Für die zweite Möglichkeit, ihn zu besiegen, muss Mario einen Schalter betätigen. Um zu ihm zu gelangen, muss der Klempner zunächst sechs Blöcke zerstören.

Hiyoihoi Hiyoihoi
Datei:Biokinton.png Biokinton Biokintons Anlitz wurde bisher noch nie gesehen, da er als sehr zurückhaltend beschrieben wird, weshalb er sich in einer Wolke versteckt hält. Er ist der Herrscher, des Tschai Reiches und ist der unmittelbar letzte Gegner vor dem finalen Gegner Tatanga. Biokinton ist der einzige aller Bosse, der sich komplett frei im Raum bewegt, wodurch er Mario gefährdet. Darüber hinaus wirft er jeweils mit zwei Chicken, welche Mario zusätzlich bedrohen. Alles in allem sind zwanzig Raketen erforderlich um ihn zu besiegen. Geschieht das, erhält Mario 5000 Punkte.
Datei:Tatanga.GIF Tatanga


Super Mario Land
Charaktere MarioPrinzessin DaisyTatanga
Orte Birabuto KönigreichEaston KönigreichMuda KönigreichSarasalandTschai Königreich
Bosse BiokintonDragonzamasuHiyoihoiKönig Totomesu
Gegenstände ?-Block1-Up-HerzBlumeMarine PopMünzePagosuSky PopSternSuperballSuperpilz
Spezien BatadonBunbunChickenFlyGantschanGaoGiraGunionHonenKumoMekabonNokobonNyololinPionpiPiranha-PflanzePompon-BlumeRoketonSuuTamaoTokotokoTorionTschibiboTschikakoYurarinYurarin Boo
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