MarioWiki
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{{Artikel|Super Mario Land|das Spiel|[[Super Mario Land (Lexikon)|hier]]}}
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{{Artikel|das Spiel Super Mario Land|Marios Wohnort, das Mario Land|[[Mario Land|hier]]}}
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{{Spielserie|Davor=|Nummer1=|Spielserie=[[Super Mario Land-Serie]]|Danach=Super Mario Land 2: 6 Golden Coins|Nummer2=2}}
{{Infobox Spiel
 
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{{Spiel-Infobox
| Bild = [[Bild:Cover-sml.jpg|200px]]
 
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|Bild=Verpackung SML.jpg
| Entwickler = [[Nintendo]]
 
| Publisher = Nintendo
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|Entwickler=[[Nintendo]]
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|Publisher= Nintendo
| Release = [[Bild:Europaflagge.png|Europa]] 28. Sep 1990
 
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|Veröffentlichung= {{Erscheinungsdatum|Japan|1. April 1989|Usa|1. August 1989|Europa|28. September 1990}}
| Genre = 2D-Jump'n'Run
 
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|Genre= 2D-[[Jump'n'Run]]
| Spielmodi = 1 Spieler
 
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|Spielmodi=1 Spieler
| Plattform = [[Gameboy]]
 
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|Plattform= [[Gameboy]]
| Einstufung = USK
 
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|Einstufung=nicht bewertet}}
| Vorgänger =
 
| Nachfolger = [[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]
 
}}
 
   
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'''Super Mario Land''' ist das erste Spiel der gleichnamigen [[Super Mario Land-Serie|Serie]] und der erste [[Mario-Serie|Mario-Titel]] für den [[Game Boy]]. Das von [[Nintendo]] entwickelte [[Jump 'n' Run]] wurde 1990 in Europa, ein Jahr zuvor in Japan und den Vereinigten Staaten, herausgebracht. Es war das erste seitenscrollende Spiel für den Gameboy.
'''Super Mario Land''' war eines der ersten Spiele für die tragbare Videospielkonsole [[Game Boy]] von [[Nintendo]] und trug neben dem Welthit '''Tetris''' maßgeblich zu dessen Erfolg bei. Zudem war es das erste [[Jump'n'Run]]- und das erste Super-Mario-Spiel für den [[Game Boy]]. [[Nintendo]] ließ das Spiel von "[[Nintendo]] Research & Development 1" programmieren, einem hauseigenen Entwicklungsteam unter der Leitung von Gunpei Yokoi, der bereits den Game Boy selbst entwickelt hatte. Somit war es das erste [[Mario]]-Spiel ohne die Beteiligung von "Schöpfungsvater" [[Shigeru Miyamoto]]. Dies ist auch der Grund, warum die meisten Gegner und viele Gegenstände (Superball-Blume, 1-Up-Herz) eher [[Mario]]-untypisch waren; sie tauchten auch in späteren Spielen nicht auf. Das Spielprinzip und die meisten [[Item]]s waren jedoch direkt aus [[Super Mario Bros.]] für das NES übernommen; allerdings mit den damals typischen Einschränkungen des [[Game Boy]], was Grafik und Umfang des Spieles betraf.
 
Die Musik, ebenfalls [[Mario]]-untypisch, wurde von Hirokazu Tanaka komponiert.
 
Das Spiel wurde 1989 veröffentlicht und erschien 1990 in Europa. [[Nintendo]] of Europe übernahm den europäischen Vertrieb. Super Mario Land erschien in Europa nur in englischer Sprache. Jahre später, als es bereits vom Markt verschwunden war, brachte [[Nintendo]] of Europe das Spiel abermals im Rahmen der "[[Nintendo]] Classics"-Reihe zu einem deutlich reduzierten Preis heraus.
 
   
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Im Gegensatz zu allen zuvor erschienenen Mario-Spielen war der Schöpfer der Figur, [[Shigeru Miyamoto]], nicht an der Produktion beteiligt. Deshalb gibt es zahlreiche Veränderungen im Vergleich zur [[Super Mario Bros.-Serie]] und einige untypische Elemente haben den Weg ins Spiel gefunden.
== Technisches ==
 
Das Spiel nutzte als erstes [[Game Boy]]-Spiel überhaupt die Scrolling-Technik, bei allen bisherigen Spielen fand das Spielgeschehen bloß auf einem einzigen, unbeweglichen Bildschirmausschnitt statt. Es war nicht möglich, Spielstände zu sichern, da das Spiel weder einen batteriegepufferten Speicher noch eine Passwortfunktion besaß. Aufgrund der geringen Spieldauer war dies aber zu vernachlässigen (Anfänger ohne Spielpraxis benötigten einige Stunden, Profis spielten es in etwa als einer Viertelstunde durch). Batteriegepufferte Speicherstände waren zur Erscheinungszeit ohnehin unüblich, mit zunehmender Komplexität und Spieldauer boten aber so gut wie alle späteren Super-Mario-Jump'n'Runs die Möglichkeit, Spielstände zu sichern.
 
   
  +
Das Spiel beinhaltet zusätzlich den ersten Auftritt von [[Prinzessin Daisy]] überhaupt, die später vorallem in Ablegern wie der [[Mario Kart-Serie]] anzutreffen ist.
== Geschichte ==
 
Die Rahmengeschichte des Spiels kann in der Spielanleitung nachgelesen werden und lautet folgendermaßen:
 
   
  +
Insgesamt konnten über 18 Millionen Exemplare des Spiels verkauft werden, weshalb es hinter ''Pokémon Rot/Blau'' und ''Tetris'' das dritterfolgreichste Spiel für den Gameboy ist.<ref>[http://www.vgchartz.com/gamedb/?name=&publisher=&platform=GB&genre=&minSales=0&results=200 Erfolgreichste GameBoy-Spiele und Verkaufszahlen von Super Mario Land auf vgchartz.com, aufgerufen am 29.11.17]</ref>
Die einst friedvolle Welt Sarasaland, die aus den vier Königreichen Birabuto, Muda, Easton und Chai besteht, wird von einem bösen Weltraummonster namens Tatanga heimgesucht. Es reißt die Herrschaft an sich, verwandelt die Bewohner in bösartige Monster und nimmt die Prinzessin Daisy gefangen. Mario zögert nicht lange und macht sich auf den Weg durch die vier Königreiche, um Tatanga zu besiegen und Prinzessin Daisy zu befreien.
 
   
  +
Super Mario Land wurde mit ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'' und ''[[Wario Land: Super Mario Land 3]]'' zweimal fortgesetzt.
Die Geschichte wird im Spiel selbst nur rudimentär vermittelt. Es existiert kein Vorspann, und in der Schlusssequenz werden lediglich die Namen der mitwirkenden Entwickler genannt. Allerdings trifft Mario in einer Cutscene nach dem Besiegen des jeweiligen Endgegners in den Welten 1-3 die vermeintliche Prinzessin Daisy, die sich kurz darauf in einen davonhüpfenden Gegner verwandelt. Vor der Verwandlung wird ein Dialog eingeblendet, der wie folgt lautet:
 
   
  +
== Handlung ==
"THANK YOU MARIO!"
 
  +
=== Handlungsverlauf ===
"OH! DAISY"
 
  +
Im [[Sarasaland]] wurde Prinzessin [[Daisy]] von dem Außerirdischen [[Tatanga]] entführt. Mario erhielt Informationen darüber und reiste augenblicklich in das Königreich, um die Prinzessin zu retten. Die Reise gestaltete sich als schwierig, Mario besiegte aber nacheinander [[König Totomesu]], [[Dragonzamasu]], [[Hiyoihoi]] und [[Biokinton]]. Anschließend kam [[Tatanga]] zum Vorschein, er beschoß Mario, der sich in seinem Flugzeug, [[Sky Pop]], befand. Nach einem langen Kampf behielt Mario schließlich die Oberhand und Daisy konnte befreit werden. Der Klempner flog letztlich mit der Prinzessin in seinem Flugzeug hinfort.
   
  +
=== Offizielle Einleitung ===
Wenn Mario Tatanga besiegt hat, trifft er endlich auf die echte Prinzessin Daisy, und es wird der zweite und letzte Dialog des Spiels eingeblendet, der wie folgt lautet:
 
  +
Die Hintergrundgeschichte ist der Anleitung des Spieles entnehmbar:
   
  +
''"Vor langer Zeit, in einer friedlichen Welt namens Sarasaland, gab es vier Königreiche: Birabuto, Muda, Easton und Tschai. Eines Tages wurde der Himmel von Sarasaland plötzlich von einer riesigen schwarzen Wolke verfinstert. Aus dieser Wolke erschien das bisher unbekannte Weltraumungeheuer Tatanga.''
"OH! DAISY. DAISY."
 
"THANK YOU MARIO!"
 
YOUR QUEST IS OVER
 
   
  +
''Tatanga hypnotisierte die Menschen in all diesen Königreichen und konnte sie beeinflussen, wie er wollte, bis er ganz Sarasaland in seine Gewalt gebracht hatte. Jetzt möchte er Prinzessin Daisy zu seiner Königin machen und sie heiraten. Mario erfuhr von all diesen Vorfällen. Er machte sich auf den Weg in das Königreich Tschai, wo Prinzessin Daisy gefangengehalten wird und er hat sich vorgenommen, in Sarasaland wieder Ordnung zu schaffen. Wird Mario in der Lage sein, Tatanga zu besiegen, das Volk seiner kosmischen Hypnose zu entledigen und Prinzessin Daisy zu retten?...."''
Mario und Daisy steigen in der Schlusssequenz in ein Raumschiff und fliegen durch die Wolken davon.
 
   
== Spielablauf ==
+
== Gameplay ==
Mario muss sich der Reihe nach durch jedes der vier Königreiche kämpfen, und jedes von ihnen ist nochmals in drei Level unterteilt. Insgesamt ergeben sich also 12 Spielstufen, die Mario absolvieren muss. Am Ende jedes dritten Levels eines Königreiches muss er zudem einen besonders kniffligen Kampf gegen einen speziellen Endgegner überstehen, um in das nächste Königreich zu gelangen. Das vierte Königreich Chai ist hierbei eine Ausnahme, denn hier bekommt es Mario außer dem normalen Endgegner auch noch mit dem Oberbösewicht Tatanga zu tun. Jedes der vier Königreiche entspricht einem bestimmten Stil, was Gegner, Grafik und Musik angeht. Im folgenden ein kleiner Überblick zu den vier Königreichen:
 
   
  +
Super Mario Land ist in vier Welten unterteilt, wobei jede dieser aus drei Leveln besteht. Mit insgesamt zwölf Leveln ist das Spiel also wesentlich weniger umfangreich als beispielsweise das wenige Jahre ältere [[Super Mario Bros.]]. Das Spiel folgt einem linearen Aufbau, es wird nach erfolgreichem Abschluss automatisch von einem Level ins nächste geleitet.
[[Bild:SMLLV1.gif|thumb|right|Level bei der Welt 1]]
 
'''Welt 1: Königreich Birabuto'''
 
:* Mario startet in einer ägyptisch anmutenden Umgebung, schwingt sich dann über Palmenwipfel und landet schließlich in einer Pyramide.
 
:* Endgegner: [[König Totomesu]]. Diese riesige Mischung aus Löwe und Sphinx springt auf und ab und spuckt mit Feuerbällen nach [[Mario]].
 
   
  +
Erstmals in der Mario-Serie muss Mario nicht [[Prinzessin Peach]], sondern die Herrscherin des Sarasalandes, [[Prinzessin Daisy]], befreien. Dabei trifft Mario erstmals auf [[Tatanga]], den mysteriösen Raumfahrer, der mit Ausnahme dieses Spiels und seinem Nachfolger nie wieder auf Mario in einem Spiel getroffen ist.
[[Bild:Muda.jpg|thumb|right|Level bei der Welt 2]]
 
'''Welt 2: Königreich Muda'''
 
:* In dieser Meereswelt muss Mario zunächst seine Sprungkünste unter Beweis stellen, um nicht ins Wasser zu fallen. Dann taucht er mit seinem U-Boot in eine geheimnisvolle Unterwasserwelt ab.
 
:* Endgegner: [[Dragonzamasu]]. Dieser Unterwasserdrachen schwimmt auf und ab und spuckt mit Feuerbällen nach [[Mario]]. Beschützt wird er von seinem unzerstörbaren Wächter Tao.
 
   
  +
Bei seinem Unterfangen die Prinzessin zu befreien stehen Mario wieder einige Power-Ups zu Verfügung, so die bekannte Verwandlung in [[Super Mario]], aber auch eine bis heute einzigartig gebliebene Transformation in [[Superball-Mario]]. In diesem Zustand kann er Bälle verschießen. Sammelt Mario 100 [[Münze]]n, erhält er ein Zusatzleben. Auch das [[Herz]] und nicht der [[1-Up-Pilz]] beschert dem Klempner einen zusätzlichen Versuch. Leben lassen sich auch mit den neueingeführten Bonusspielen erzielen: Am Ende eines Levels sind zwei Ausgänge vorzufinden, einen unten und immer zu erreichenden und einen hochgelegenen und oft sehr schwer zu erreichenden Ausgang. Der untere beendet das Level lediglich mit der Errechnung der erzielten Punkte anhand der übrig gebliebenen Zeit (Sekunde * 10). Nach dem Durchqueren des oberen Ausgangs und der Punkteprozedur landet Mario in einem Bonusspiel, in dem er vier verschiedene Preise gewinnen kann (Feuerblume, 1-Up, 2-Up, 3-Up).
[[Bild:Easton.jpg|thumb|right|Level bei der Welt 3]]
 
'''Welt 3: Königreich Easton'''
 
:* In dieser felsigen Landschaft, der Osterinsel nachempfunden, bekommt es [[Mario]] mit lebendigen Steinstatuen und Höhlenspinnen zu tun. Zudem sind die Böden oft gespickt mit tödlichen Stacheln. Viele heikle Sprünge verlangen Mario hier Höchstleistungen ab.
 
:* Endgegner: [[Hiyoihoi]]. Diese große, zum Leben erwachte Steinstatue bewegt sich zwar kaum, wirft aber dafür mit riesigen Felsbrocken nach Mario.
 
   
  +
Der Spieler erhält Punkte für das Besiegen von Gegnern, seine übrig gebliebene Zeit am Ende eines Levels und das Einsammeln von Gegenständen. Wenn Mario keine Leben mehr übrig hat, erhält er bei 100.000 gesammelten Punkte ein Continue und kann das Spiel am nicht geschafften Level fortsetzen. Hat Mario kein Continue mehr übrig, geht er [[Game Over]] und muss das Spiel von vorne beginnen.
[[Bild:Chai.jpg|thumb|right|Level bei der Welt 4]]
 
'''Welt 4: Königreich Chai'''
 
:* Nun verschlägt es [[Mario]] in seine schwerste Etappe. Dieses chinesisch anmutende Königreich beinhaltet wahre Horden von Gegnern und Unmengen gefährlicher Stellen, bei denen Fingerspitzengefühl gefragt ist. Kurz vor dem finalen Showdown setzt sich [[Mario]] in sein Flugzeug und steigt in die Lüfte auf, um Tatanga den Garaus zu machen.
 
:* Endgegner: [[Biokinton]], [[Tatanga]]. Zuerst muss [[Mario]] [[Biokinton]] besiegen, der sein wahres Gesicht hinter einer Wolke versteckt. Biokinton [[selbst]] greift nicht an, aber aus der ihn umgebenden Wolke kommen Gegner auf [[Mario]] zugeflogen. Dann kommt es zum ultimativen Endkampf, denn [[Mario]] steht dem Herrscher des Bösen, dem Weltraummonster [[Tatanga]] gegenüber. [[Tatanga]] verfügt über eine riesige Bordkanone, deren Schüssen [[Mario]] geschickt ausweichen muss, wenn er eine Chance haben will.
 
   
  +
Wenn man Super Mario Land durchgespielt hat, bietet sich die Möglichkeit, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen. Dabei wird der Schwierigkeitsgrad stark erhöht, sodass schwer zu besiegende Gegner schon in den ersten Leveln des Spiels auftreten.
== Spielelemente ==
 
   
===Allgemein===
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== Charaktere ==
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Daisy.gif|60px|Daisy]]
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![[Daisy]]
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|Daisy ist die rechtmäßige Herrscherin des Sarasalandes, das aus den Reichen Birabuto, Muda, Easton und Tschai besteht. Allerdings wurde sie von Tatanga, dem mysteriösen Raumfahrer gefangengenommen. Sie verbucht in ''Super Mario Land'' ihren ersten Auftritt überhaupt in einem Videospiel.
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Mario.jpg|90px|Mario]]
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![[Mario]]
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|Mario ist der einzige Protagonist und Held dieses Spiels. Nachdem er von der Entführung der Prinzessin erfährt, bricht er auf diese aus den Klauen des Aliens zu befreien. Nach [[Pauline]] und [[Toadstool]] ist sie die dritte Dame in Not, der Mario zu Hilfe eilt.
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|}
   
  +
== Welten und Level ==
[[Mario]] wird von links nach rechts durch die Spielstufen gesteuert. Dabei wird das Geschick des Spielers gefordert, denn es gilt Abgründe zu überspringen und Gegner zu besiegen. Das Spiel ist ein reinrassiges Geschicklichkeitsspiel, d.h. es gibt keine Rätsel oder Knobelaufgaben zu lösen. Dennoch ist es hilfreich, in jeder Spielsituation die richtige Strategie parat zu haben, um Boni zu erhalten oder Gegner leichter zu besiegen. Die Spielstufen sind voll von kleinen Geheimnissen, meist handelt es sich um unsichtbare Gegenstände oder besonders schwer erreichbare Orte. Es ist dem Spieler überlassen, ob er die Spielstufe so schnell wie möglich beenden will oder jeden einzelnen Gegenstand einsammelt um mehr Punkte zu erreichen.
 
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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!Bild
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!Nummer
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!Name
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Screenshot Birabuto.png|200px]]
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!Welt 1
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![[Birabuto]]
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|Birabuto ist eine Welt, die dem Ägypten der [[Erde]] stark ähnelt, da im ersten Level im Hintergrund Pyramiden und im dritten Level Hyroglyphen an den Wänden vorzufinden sind. Landestypische Gegner sind Gaos, Flys und Bunbuns. Finaler Boss ist der sphinxähnliche [[König Totomesu]]. Ist dieser besiegt, trifft Mario auf die vermeintliche Daisy, die sich dann aber als ein Fly entpuppt.
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|align="center" |[[Datei:SML Screenshot Muda.png|200px]]
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!Welt 2
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![[Muda]]
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|Als einziges Land scheint das Königreich Muda nicht auf einer aus der realen Welt bekannten Kultur zu basieren, dafür ist in der zweiten Welt des Spiels das einzige Unterwasserlevel in SML verankert, in dem Marios ''[[Marine Pop]]'' zum Einsatz kommt. Dort treten häufig Yurarin und Yurarin Boos auf, dessen größerer Artgenosse der Boss der Welt, [[Dragonzamasu]] ist, der von Tamao, einem unbesiegbaren Wächter, unterstützt wird.
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|align="center" |[[Datei:SML Screenshot Easton.jpg|Level 3-3|200px]]
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!Welt 3
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![[Easton]]
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|Easton ist an die Erscheinung der Oster-Insel angelehnt, was man an den bekannten Statuen im Hintergrund erkennen kann. Typische Gegner der Welt sind ebenfalls die den Statuen ähnlichsehenden Tokotokos, Betadons und der Boss Hiyoihoi, der mit Felsbrocken wirft.
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|align="center" |[[Datei:SML Screenshot Tschai.png|Level 4-1|200px]]
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!Welt 4
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![[Tschai]]
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|Die Welt Tschai erscheint im Stile des Orients und Fernosts, was sich aus dem Hintergrund und der Musik ableiten lässt. Exklusive Gegner des Reiches sind unter Anderem Pionpis, Pompon-Blumen und Roketons. Das letzte Level des Spiels bestreitet Mario in der Luft in seinem Flugzeug ''[[Sky Pop]]'', mit dem er auch den Boss der Welt Biokinton und den Endgegner des Spiels Tatanga bekämpft. In dieser Welt wird Prinzessin Daisy gefangengehalten.
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|}
   
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== Verwandlungen ==
Gegner besiegt [[Mario]], indem er von oben auf sie heraufspringt oder sie mit einem Superball, einem Torpedo oder einer Rakete trifft. Einige Gegner sind gegen bestimmte Angriffe immun, so können einige Gegner nur mit Superbällen besiegt werden, andere wiederum nur mit einem Sprung auf den Kopf. Gegen Angriffe mit Torpedos bzw. Raketen ist kein Gegner immun.
 
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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!Bild
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Superball Mario.png|90px|Superball-Mario]]
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![[Superball-Mario]]
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|Neben der Verwandlung in Super Mario, die den Vorzug gegenüber Mario hat, dass er Blöcke durch einen Sprung zerstören kann und Schaden nehmen kann ohne ein Leben zu verlieren, ist die bis heute einmalige Verwandlung in Superball-Mario die einzige im Spiel. Sie bietet dieselben Vorteile wie Super Mario, darüber hinaus ist Superball-Mario in der Lage, [[Superball|Superbälle]] zu verschießen, mit denen man Gegner besiegen kann. Auf den ersten Blick ist sie fast identisch zu Marios gängigeren Verwandlung in [[Feuer-Mario]], jedoch können die Superbälle Münzen aufsammeln und nur einer von ihnen kann pro Bildschirm erscheinen.
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|}
   
  +
== Gegenstände ==
Der Spieler startet mit zwei Reserveleben, das bedeutet, dass das Spiel nach dreimaligem Verlieren eines Lebens endet. Es gibt jedoch Möglichkeiten, die Anzahl der Leben aufzustocken (siehe '''Gegenstände'''). [[Mario]] verliert ein Leben, wenn:
 
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=== Items ===
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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|-
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|align="center" |
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![[Herz]]
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|Das Herz, das erstmals in der Mario-Serie unter dieser Funktion auftritt, beschert Mario ein [[Versuch|Zusatzleben]] und löst somit den [[1-Up-Pilz]] aus der Super Mario Bros-Serie in dieser Funktion ab. Man findet das Herz stets unter [[?-Block|?-Blöcken]]
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|-
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|align="center" |
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![[Münze]]
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|Münzen sind auch im Sarasaland zu finden. Wie in den Mario-Spielen zuvor erhält Mario für jede hunderste gesammelte Münze ein Extra-Leben. Sie befinden sich vorwiegend unter ?-Blöcken, aber ebenfalls in großer Stückzahl in durch [[Warp-Rohr]]e zu gelangene Geheimvertecke. Außerdem kann Mario Münzen mit einem Superball einsammeln.
  +
|-
  +
|}
   
  +
=== Power-Ups ===
* Er von einem Gegner getroffen wird (Ausnahme: Super-Mario oder Superball-Mario)
 
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
* Er in einen Abgrund fällt
 
  +
|-style="background:red;"
* Er in automatisch scrollenden Spielstufen zwischen einem Hindernis und dem Bildschirmrand eingeklemmt wird
 
  +
!Bild
* Die Zeit abgelaufen ist (Eine Zeitanzeige zählt in jeder Spielstufe von 400 auf 0 herunter, wenn Mario die Spielstufe nicht in dieser Zeit beendet, verliert er ein Leben)
 
  +
!Name
  +
!Beschreibung
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:130px-0,81,0,80-SMB Sprite Feuerblume.gif|thumb|18px|Feuerblume]]
  +
![[Blume]]
  +
|Unter [[?-Block|?-Blöcken]] lässt sich die Blume finden. Anders als in den zuvor erschienenden Mario-Titeln, verwandelt die Blume Mario nicht in [[Feuer-Mario]] sondern in [[Superball-Mario]].
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Sprite Pilz.PNG|40px]]
  +
![[Superpilz]]
  +
|Durch den Superpilz verwandelt sich Mario in Super Mario. Der Superpilz ist unter ?-Blöcken zu finden. Wenn Super Mario einen Block anschlägt, unter dem sich eigentlich ein Superpilz verbirgt, erscheint stattdessen eine Blume.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Sprite Stern.PNG|20px]]
  +
![[Stern]]
  +
|Der Stern macht Mario unverwundbar und kann so sämtliche Gegner durch bloßen Kontakt besiegen. Er ist unter ?-Blöcken versteckt. Fällt der Stern in Richtung Boden, springt er dort nicht wie bekannt auf, sondern fällt durch diesen durch und ist verloren.
  +
|}
   
  +
=== Fahrzeuge ===
Wird Mario besiegt, ohne ein weiteres Leben zur Verfügung zu haben, ist das Spiel vorüber und der Spieler muss noch einmal von vorn anfangen. Ausnahme: Wurde eine Punktzahl von mehr als 100.000 Punkten erreicht, bekommt man eine zweite Chance.
 
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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|-style="background:red;"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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!Sprite
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Marine Pop.jpg|100px|Mario im Marine Pop]]
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![[Marine Pop]]
  +
|Das Marine Pop ist Marios U-Boot, mit dem er das Level 2-3 (Muda) bestreiten muss. Es verfügt über Torpedos, deren Anzahl unbegrenzt ist und belibig oft geschoßen werden können. In seinem U-Boot trifft Mario somit auf den Boss Dragonzamasu, der mit zwanzig Torpedos besiegt werden muss. Sein Wächter Tamao hingegen ist der einzige Gegner überhaupt, der gegen die Angriffe des Marine Pop immun ist.
  +
|[[Datei:SML Sprite Marine Pop.PNG|50px]]
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Sky Pop.png|100px|Mario fliegt im ''Sky Pop'']]
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![[Sky Pop]]
  +
|Das Sky Pop ist Marios Flugzeug, das er automatisch im Level 4-3 (Tschai) benutzt und durch die Lüfte fliegt. Seine Bewaffnung besteht aus Raketen, von denen er unendlich viele verschießen kann und gegnerische Luftstreitkräfte wie [[Roketon]]s und [[Chicken]]s. Darüber hinaus kämpft Mario in seinem Flugzeig gegen den Boss Biokinton und den Endgegner Tatanga.
  +
|[[Datei:SML Sprite Sky Pop.png|50px]]
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|-
  +
|}
   
  +
== Gegner ==
Am Ende jeder Spielstufe (ausgenommen die dritte Spielstufe jedes Königreichs) gibt es zwei Ausgänge: Einen unteren Ausgang, und einen oberen Ausgang, der Stufe für Stufe immer schwerer zu erreichen wird. Schafft es [[Mario]], den oberen Ausgang zu erreichen, gelangt er in ein Bonusspiel, wo er Extraleben oder eine Superball-Blume gewinnen kann.
 
  +
=== Sehr häufig auftretende Gegner ===
  +
Diese Gegner kommen teilweise in jeder Welt vor und treffen sehr häufig auf Mario, während die anderen Widersacher des Klempners an eine der vier Reiche gebunden sind.
   
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
Wenn der Spieler ''Super Mario Land'' durchgespielt hat, kann er es ein zweites Mal durchspielen. Diesmal enthalten die Spielstufen mehr Gegner. Wird das Spiel auch ein zweites Mal erfolgreich beendet, bekommt der Spieler die Möglichkeit, Spielstufen einzeln auszuwählen.
 
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|-style="background:red;"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Pakkun-Blume.png|60px]]
  +
![[Pakkun-Blume]]
  +
|Die Pakkun-Blume, nahezu identisch mit der aus anderen Titeln bekannten [[Piranha-Pflanze]], lebt in Röhren und kommt aus ihnen in kurzen Abständen zum Vorschein. Steht man allerdings auf oder direkt vor der Röhre einer Pakkun-Blume, erscheint diese nicht. Für das Besiegen dieser Blume, was nur durch den unbesiegbaren Mario und einen Superball möglich ist, wächst das Punktekonto um 100 an.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Tschibibo.png|Tschibibo|60px]]
  +
![[Tschibibo]]
  +
|Die nahen Verwandten der aus dem [[Pilz-Königreich]] bekannten [[Gumba]]s sind eine der häufigsten und gleichzeitig eine der am leichtesten zu besiegenden Gegner. Sie sind sowohl durch einen Sprung als auch durch einen Schuss eines Superballs zu beseitigen. Tschibibos können nicht direkt angreifen und bewegen sich nur geradeaus, wobei sie auch vor Abgründen nicht halt machen. Für jeden besiegten Tschibibo erhält man 100 Punkte.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Nokobon.png|Nokobon|60px]]
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![[Nokobon]]
  +
|Nokobons sind Schildkröten, welche stark an ihre Verwandten [[Koopa (Unter-Spezies)|Koopas]] erinnern. Zwar kann man ihre Panzer nicht werfen, jedoch scheinen diese aus Bomben zu bestehen, da sie explodieren, kurz nach dem Mario auf sie gesprungen ist. Sie sind die am häufigsten vorkommenden Gegner; Mit Ausnahme des Unterwasserlevels 2- und des Himmellevels 4-3 erscheinen sie in allen anderen Leveln.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Gira.png|Gira|70px]]
  +
![[Gira]]
  +
|Das Äquivalent zu den aus dem [[Pilz-Königreich]] bekannten [[Kugelwilli]]s fliegt wie ihr naher Verwandter geradlinig durch die Luft und wird von Kanonen abgeschoßen. Giras sind bereits durch einen Sprung zu besiegen, was das Konto um 400 zusätzliche Punkte aufstockt. Sie treten in Easton und Tschai auf.
  +
|-
  +
|}
   
  +
=== Gegner in Birabuto (Welt 1) ===
===Steuerung===
 
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
  +
|-style="background:red;"
  +
!Bild
  +
!Name
  +
!Beschreibung
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Bunbun.png|Bunbun|60px]]
  +
![[Bunbun]]
  +
|Die ausschließlich im Level 1-2 auftretenden Bunbuns greifen Mario aus der Luft mit Speeren, die sie fallen lassen, an. Sie bewegen sich nur in horizontaler Richtung fort und stoppen nur für eine kurze Weile um ihren Angriff auszuführen. Im Gegenzug kann Mario einen Bunbun durch einen Sprung oder wahlweise durch einen Superball unschädlich machen. Geschieht dies, erhält man 400 Punkte.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:Fly.png|Fly|60px]]
  +
![[Fly]]
  +
|Flys bewegen sich springend auf Mario zu und können von ihm durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegt werden, wodurch man mit 400 Punkten entlohnt wird. Auf diese Spezies trifft man lediglich im ersten Level des Spiels (1-1).
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Gao.png|70px]]
  +
![[Gao]]
  +
|Gaos sind sphinxähnliche Gegner, die von Mario sowohl durch einen Sprung als auch durch den Treffer mit einem Superball besiegt werden können. Ihrerseits greifen Gaos mit Feuerbällen an, die sie einzeln, nach oben, unten, vorne und hinten, abhängig von der Position des Klempners, schießen können. Sie treten lediglich in 1-3 (im erhöhten Schwierigkeit nach Durchspielen auch in 1-1) auf, wo ihr vermutlicher Herrscher [[König Totomesu]] das letzte Hindernis in Birabuto darstellt. Mario erhält für das Besiegen eines Gaos 400 Punkte.
  +
|-
  +
|}
   
  +
=== Gegner in Muda (Welt 2) ===
Mit dem Steuerkreuz wird Mario nach links oder rechts bewegt. Zusätzlich kann er sich ducken, wenn das Steuerkreuz nach unten gedrückt wird (nur als Super-Mario oder Superball-Mario).
 
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
Mit dem A-Knopf springt Mario nach oben. Je länger der A-Knopf gedrückt gehalten wird, desto höher springt Mario (bis zu einer gewissen Obergrenze).
 
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|-style="background:red;"
Mit dem B-Knopf wirft Mario einen Superball in die Richtung, in die er schaut (wenn er eine Superball-Blume besitzt). Wird der B-Knopf gedrückt gehalten und gleichzeitig das Steuerkreuz bewegt, rennt Mario in die entsprechende Richtung.
 
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!Bild
Ausnahmen stellen die Welten 2-3 und 4-3 dar. Hier bewegt sich Mario in einem U-Boot (Marine Pop) bzw. einem Flugzeug (Sky Pop) fort. Das Steuerkreuz bewegt Mario in alle vier Himmelsrichtungen, und sowohl der A- als auch der B-Knopf dienen zum Abfeuern eines Torpedos bzw. einer Rakete. Wird der A-Knopf gedrückt gehalten, feuert das Gefährt kontinuierlich Geschosse ab.
 
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!Name
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Honen.png|60px]]
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![[Honen]]
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|Laut Anleitung sind Honen Gräten von Torions, die Tatanga einst verspeitse. Sie springen aus den Gewässern Mudas in 2-1 und 2-3. Während sie durch Superbälle keinerlei Schaden nehmen, können sie durch einen Sprung besiegt werden, was mit 100 Punkten honoriert wird.
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|align="center" |[[Datei:Meka.jpg|Mekabon|60px]]
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![[Mekabon]]
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|Mekabon ist ein Roboter, dessen Angriff darin besteht, Mario mit sei Kopf abzuwerfen, denn er wie einen Boomerang einsetzt. Das nur in 2-2 erscheinende Wesen kann durch einen Sprung besiegt werden.
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|align="center" |[[Datei:Yurarin.png|Yurarin|60px]]
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![[Yurarin]]
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|Die vom Aussehen her an Seepferdchen angelehnten Yurarins verfügen über keine nennenswerten Angriffe, sie versuchen lediglich mit geringer Geschwindigkeit auf Mario zuzuschwimmen. Ihr Vorkommen beschränkt sich auf 2-3, in dem bereits eine Rakete von Marios Marine Pop ausreicht um sie zu besiegen. Hierfür erhält man 400 Punkte.
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|align="center" |[[Datei:Yurarinboo.png|Yurarin Boo|60px]]
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![[Yurarin Boo]]
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|Yurarin Boos sind etwas kleiner als ihre Verwandten, die Yurarins. Dafür besitzen sie einen Angriff, so ist es ihnen möglich Feuerbälle aus ihrem Maul zu schießen. Mario kann sie durch einen Sprung besiegen, wofür man mit 400 Punkte belohnt wird. Möglicherweise ist der Boss der Welt, Dragonzamasu, eine größere Version der Yurarin Boos.
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Torion.png|Torion|60px]]
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![[Torion]]
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|Der in 2-3 auftauchende Fisch tritt in Schwärmen, immer bestehend aus drei Artgenossen auf und ist bereits bei einem Torpedotreffer von Marios Marine Pop besiegt, wofür man mit 100 Punkten entlohnt wird. Torions bewegen sich sehr schnell im Wasser auf Mario zu und schlagen dann wieder die umgekehrte Richtung ein.
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|-
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Gunion.png|Gunion|60px]]
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![[Gunion]]
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|Der tintenfischähnliche Gunion bewegt sich minimal im Wasser des Levels 2-3 auf und ab. Wird er von insgesamt drei Torpedos des Marine Pop getroffen, zerfällt er in zwei sich auf Mario zu bewegende Feuerbälle. Pro beseitigten Gunion wandern 400 Punkte auf das Punktekonto.
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|-
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|}
   
  +
=== Gegner in Easton (Welt 3) ===
===Gegenstände===
 
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{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
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|-style="background:red;"
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!Bild
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!Name
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!Beschreibung
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|-
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|align="center" |[[Datei:lauftokotoko.jpeg|60px]]
  +
![[Tokotoko]]
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|Tokotokos Aussehen basiert auf den Statuen der Osterinsel, zusätzlich besitzen sie jedoch Arme, die sie beim Laufen auf und ab bewegen, und tragen eine Sonnenbrille. Der Steinklotz tritt nur in Easton auf, wo er sich mit hoher Geschwindigkeit auf Mario zubewegt. Er kann dabei durch einen Sprung besiegt werden, wodurch man 400 Punkte erhält.
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|-
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|align="center" |[[Datei:Batadon.png|Batadon|60px]]
  +
![[Batadon]]
  +
|Die Steinfigur Batadon springt umher und versucht dabei Mario zu treffen. Der Klempner kann diese Kreatur im Gegenzug wahlweise durch einen Sprung oder drei Superbälle besiegen, wodurch 800 Punkte auf den Score gutgeschrieben werden.
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|-
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Gantschan.png|Gantschan|60px]]
  +
![[Gantschan]]
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|Gantschans sind Felsbrocken, die an bestimmten Stellen vom Himmel fallen und am Boden ankommen, in eine Richtung weiter hüpfen. Es ist aber auch möglich, gelegentlich sogar notwendig, sich von Gantschans transportieren zu lassen.
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|-
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|align="center" |[[Datei:Suu.png|Suu|60px]]
  +
![[Suu]]
  +
|Das eine von zwei spinnenähnlichen Gegnern in Super Mario Land seilt sich von der Decke ab und tritt auschließlich in 3-2 auf. Nachdem sie sich haben fallen lassen, fahren sie sich wieder hoch und wiederholen den Vorgang, wenn sich Mario nähert. Der Klempner kann sie durch einen Sprung oder zwei Superbälle besiegen, wofür 400 ausgezahlt werden.
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|-
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork Kumo.png|Kumo|60px]]
  +
![[Kumo]]
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|Das Spinnenwesen Kumo springt und versucht dabei Mario zu treffen. Kumos lassen sich durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegen, wofür man mit 400 Punkten entlohnt wird. Alles in allem ist ihr gesamtes Verhalten mit denen der Flys identisch.
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|-
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|}
   
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=== Gegner in Tschai (Welt 4) ===
* Münze: Für jede 100 Münzen, die Mario einsammelt, bekommt er ein Extraleben.
 
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
* Superpilz: Sammelt Mario einen Superpilz ein, wächst er und wird zu Super-Mario. In diesem Zustand kann er poröse Blöcke zerstören, passt aber unter Umständen nicht durch enge Gänge. Wird er als Super Mario verletzt, verwandelt er sich lediglich zurück in Mario, d.h. er verliert kein Leben (dies gilt nicht für Abgründe und für Zerquetschen in den Welten 2-3 und 4-3). Sammelt Mario in den Welten 2-3 und 4-3 einen Superpilz ein, wachsen er und sein Gefährt. Mario kann nun ebenfalls einen Treffer mehr einstecken, bevor er ein Leben verliert.
 
  +
|-style="background:red;"
* Superball-Blume: Erscheint nur, wenn Mario bereits Super-Mario ist und ist in Welt 2-3 sowie 4-3 nicht verfügbar. Sie verwandelt Mario oder Super-Mario in Superball-Mario und verleiht ihm die Fähigkeit, Superbälle auf seine Gegner zu schleudern. Die Superbälle bewegen sich diagonal über den Bildschirm, prallen von Wänden ab, bezwingen die meisten Gegner und sammeln außerdem schwer erreichbare Münzen ein. Mario kann allerdings nur einen Superball auf einmal werfen, bis dieser einen Gegner trifft, den Bildschirmrand erreicht oder nach einiger Zeit automatisch verschwindet.
 
  +
!Bild
* Herz: Ein Herz bringt Mario ein Extraleben ein, wenn er es einsammelt.
 
  +
!Name
* Stern: Sammelt Mario einen Stern ein, wird er für eine kurze Zeit gegenüber gegnerischen Attacken unverwundbar und besiegt zusätzlich jeden Gegner sofort, indem er ihn berührt. Mario verliert aber weiterhin ein Leben, wenn er in einen Abgrund fällt, die Zeit abläuft oder er in einem automatisch scrollenden Spielabschnitt zwischen einem Hindernis und dem Bildschirmrand eingeklemmt wird.
 
  +
!Beschreibung
* Lift: Lifte erscheinen in den Welten 1 und 3 und sind ausschließlich in unsichtbaren Blöcken enthalten. Springt Mario auf einen Lift, bewegt sich dieser nach oben bis an den Bildschirmrand. Mario kann dann am oberen Bildschirmrand entlanglaufen, ungeachtet der Gefahren, die unten auf ihn lauern.
 
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Pionpi.jpeg|80px|Pionpi|60px]]
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![[Pionpi]]
  +
|Pionpi ist ein untoter Gegner, der Mario unnachgiebig durch Sprünge versucht anzugreifen. Mario kann Pionpis nicht durch einen Sprung besiegen, sondern lediglich über einen kurzen Zeitraum betäuben. Endgültig lässt er sich nur durch Superbälle beseitigen.
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:Pompon-Blume.png|Pompon-Blume|60px]]
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![[Pompon-Blume]]
  +
|Pompon-Blumen sind einmalig im Level 4-2 auftretende Gegner, die umherlaufen und drei simultane Schüsse in die Luft abgeben. Aus diesem Grund ist es gefährlich, sie mit einem Sprung zu besiegen, der Superball ist die sichere Variante. Man erhält 800 Punkte für ein solches Handeln.
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|-
  +
|align="center" |
  +
![[Kopfüber-Pakkun]]
  +
|Diese Art der Pakkun-Blume unterscheidet sich nur unwesentlich von seinem Verwandten. Anstatt von unten nach oben aus Röhren zu kommen, geschieht dies bei der Kopfüber-Pakkun genau andersrum. Außerdem erhält man nicht 100 sondern 400 Punkte für das Besiegen dieses Gegners.
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Nyololin.png|Nyololin|60px]]
  +
![[Nyololin]]
  +
|Die schalngenartigen Nyololins benutzen als Angriff ihre Fähigkeit Feuer zu speien, welches sogar durch Wände geht. Mit zwei Superbällen oder einem Sprung sind die nur in 4-2 auftauchenden Nyololins besiegt, wofür man 800 Punkte erhält.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Chicken.png|Chicken|70px]]
  +
![[Chicken]]
  +
|Chicken treten zahlreich im letzten Level des Spiels (4-3) auf. Sie fliegen auf Mario zu und versuchen ihn zu rammen. Durch einen Treffer mit einer Rakete werden sie besiegt und 400 Punkte ausgezahlt. Außerdem erscheinen sie im Kampf gegen den Endgegner des Reiches, Biokinton.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Screenshot Tschikako.png|Tschikako|60px]]
  +
![[Tschikako]]
  +
|Die nahezu unbeweglichen Tschikakos schweben in der Luft im Level 4-3. Sie verfügen über keinen Angriff, müssen aber auch mit zehn Raketen des Sky Pop getroffen werden um zerstört zu sein. Hierfür erhält man 800 Punkte.
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|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Roketon.png|Roketon|80px]]
  +
![[Roketon]]
  +
|Roketon gehört der Luftwaffe Tatangas an und trifft im Level 4-3 auf Mario und dessen Sky Pop. Roketons bewegen sich in Flugzeugen fort, von denen sie Gegner, die Giras ähneln abfeuern. Mit einem Treffer ist Roketon besiegt und man erhält für diese Tat 400 Punkte.
  +
|-
  +
|}
   
===Sky- und Marine Pop===
+
=== Bosse ===
   
  +
{|width=100% cellspacing=0 border=2 cellpadding=3 style="border-collapse:collapse;background:white"
In den Stufen 2-3 und 4-3 bewegt sich Mario in einem U-Boot (Marine Pop) bzw. einem Flugzeug (Sky Pop) fort. Bis auf die grafischen Unterschiede sind Steuerung und Verhalten dieser beiden Fortbewegungsmittel identisch. Die Gefährte können Torpedos bzw. Raketen abfeuern. Diese bewegen sich von links nach rechts über den Bildschirm und verschwinden, wenn sie auf ein Hindernis prallen oder den rechten Bildschirmrand erreicht haben. Es können maximal drei Geschosse gleichzeitig auf dem Bildausschnitt vorhanden sein. Ist dies der Fall, können keine weiteren Schüsse abgegeben werden, bis ein oder mehrere Geschosse verschwunden sind. Mit den Geschossen können poröse Blöcke zerstört und sämtliche Gegner eliminiert werden, allerdings können einige Widersacher mehrere Treffer einstecken. Eine weitere Besonderheit in den Spielstufen 2-3 und 4-3 ist das automatische Bildschirmscrolling. Der Bildausschnitt scrollt in einer festgelegten Geschwindigkeit von links nach rechts und das Gefährt bewegt sich in derselben Geschwindigkeit mit. Mario kann sein Gefährt innerhalb des scrollenden Bildausschnittes in alle vier Himmelsrichtungen bewegen. Wenn Mario gegen ein Hindernis stößt, stoppt das Gefährt und wird eingeklemmt, sobald es vom linken Bildschirmrand erfasst wird. In diesem Fall verliert Mario ein Leben.
 
  +
|-style="background:red;"
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!Bild
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!Boss von
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!Name
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!Beschreibung
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|align="center" |[[Datei:SML Artwork König Totomesu.png|König Totomesu|120px]]
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![[Birabuto]]
  +
![[König Totomesu]]
  +
|König Totomesu ist der sphinxähnliche Endgegner von Birabuto. Er sieht Gaos ähnlich, ist aber wesentlich größer als diese. Um ihn zu besiegen, bieten sich Mario zwei Möglichkeiten: Zum einen kann er über ihn hinwegspringen, zum anderen kann er ihn mit fünf Superbällen abschießen. Für das Besiegen Totomesus erhält der Spieler 5000 Punkte.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Dragonzamasu.png|Dragonzamasu|120px]]
  +
![[Muda]]
  +
![[Dragonzamasu]]
  +
|Ähnlich wie Totomesu eine größere Form eines Gaos zu sein scheint, ist Dragonzamasu eine größere Variante eines [[Yurarin]]. Dragonzamasu ist der Herrscher des [[Muda]]-Reiches und unterwasserlebend, trifft er auf Mario, der ihn mit Torpedos seines Marine Pop bekämpft. Dragonzamasu attackiert Mario mit Feuerbällen, während er ständig von oben nach unten und umgekehrt schwimmt. Zusätzlich wird er von Tamao unterstützt, der sich unbesiegbar im Raum umherbewegt.
   
  +
Insgesamt sind 20 Torpedotreffer notwendig, ehe Mario ihn besiegt hat und er dafür 5000 Punkte gutgeschrieben bekommt. Für die zweite Möglichkeit, ihn zu besiegen, muss Mario einen Schalter betätigen. Um zu ihm zu gelangen, muss der Klempner zunächst sechs Blöcke zerstören.
===Objekte===
 
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Hiyoihoi.png|Hiyoihoi|90px]]
  +
![[Easton]]
  +
![[Hiyoihoi]]
  +
|Hiyoihoi scheint eine vergrößerte Form eines Tokotokos zu sein. Im Kampf wirft er mit Gantschans, felsenartigen Gegnern, in Richtung Mario.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:SML Artwork Biokinton.png|120px]]
  +
![[Tschai]]
  +
![[Biokinton]]
  +
|Biokintons Anlitz wurde bisher noch nie gesehen, da er als sehr zurückhaltend beschrieben wird, weshalb er sich in einer Wolke versteckt hält. Er ist der Herrscher, des Tschai Reiches und ist der unmittelbar letzte Gegner vor dem finalen Gegner Tatanga. Biokinton ist der einzige aller Bosse, der sich komplett frei im Raum bewegt, wodurch er Mario gefährdet. Darüber hinaus wirft er Chicken, welche Mario zusätzlich bedrohen. Alles in allem sind zwanzig Raketen erforderlich um ihn zu besiegen. Geschieht das, erhält Mario 5000 Punkte.
  +
|-
  +
|align="center" |[[Datei:Tatanga.GIF|110px]]
  +
!Endgegner des Spiels
  +
![[Tatanga]]
  +
|Der Außerirdische Tatanga, der sämtliche Bewohner des Sarasalandes hypnotisiert und deren Prinzessin Daisy entführt hat, ist der Endgegner in Super Mario Land und somit das letzte Hindernis Marios. Er erscheint direkt nach dem erfolgreichen Kampf des Helden gegen Biokinton in seinem Raumschiff [[Pagosu]]. Tatanga bewegt sich auf und ab, wobei er stets Rakerten verschießt, die sich erneut in drei kleinere unterteilen und auf Mario fliegen. Es sind insgesamt 25 Treffer nötig ehe der Außerirdische besiegt ist.
  +
|}
   
  +
== Anspielungen in anderen Spielen ==
* ?-Block: In diesen über die ganze Spielwelt verteilten Blöcken verbergen sich nützliche Gegenstände. Mario muss von unten gegen diese Blöcke springen, um ihren Inhalt sichtbar zu machen. Ihr Inhalt ist festgelegt, aber für den Spieler vorerst nicht sichtbar. Sobald ihr Inhalt freigelegt ist, verwandeln sie sich in dunkle Blöcke. Mögliche Inhalte:
 
  +
* ''[[Super Mario Land 2: 6 Golden Coins]]'': Die Handlung von Super Mario Land wird im Nachfolger des Spiels fortgesetzt. Während sich Mario im Sarasaland befindet um Daisy zu befreien, besetzt Wario [[Marios Schloss]].
  +
* [[WarioWare: D.I.Y.]]: Eine der Schallplatten von 9-Volt spielt die Super Mario Land-Theme.
   
  +
== Trivia ==
: Eine Münze
 
  +
* Der Sprite Marios besteht in diesem Spiel aus 11 Pixeln.
: Ein Superpilz
 
: Eine Superball-Blume
 
: Ein Herz
 
: Ein Stern
 
   
  +
== Einzelnachweise ==
* Dunkler Block: Mit diesen Blöcken kann Mario nicht interagieren. Sie dienen aber oft als Plattform.
 
  +
<references/>
   
* Fallender Block: Dieser Block beginnt sofort, nach unten zu sinken, sobald Mario auf ihm steht.
 
 
* Poröser Block: Dieser Block enthält meistens nichts, aber wenn, dann ist sein Inhalt oftmals wertvoll. Enthält er einen Gegenstand und Mario springt gegen ihn, verwandelt er sich nach Freigabe des Inhalts in einen dunklen Block. Enthält er nichts, wird er zerstört, sobald Super-Mario oder Superball-Mario gegen ihn springt. Mögliche Inhalte:
 
 
: Ein Superpilz
 
: Eine Superball-Blume
 
: Ein Herz
 
: Ein Stern
 
: Multi-Münzblock (mehrere Münzen hintereinander)
 
 
* Unsichtbarer Block: Dieser Block entspricht in seinem Verhalten einem ?-Block, ist aber solange unsichtbar, bis Mario von unten an ihn heranspringt. Er kann entweder leer sein oder eines der folgenden Dinge enthalten:
 
 
: Ein Lift (um geheime Passagen zu erreichen)
 
: Ein Herz
 
 
* Röhren: In einige der Röhren kann Mario hineinkriechen, um in einen Bonusraum zu gelangen - Ein charakteristisches Merkmal fast aller Mario-Spiele. Es gibt auch Röhren, die auf dem Kopf stehen, doch sind diese nicht begehbar. Im Gegensatz zu vielen anderen Mario-Spielen fungieren die Röhren nicht als Abkürzung - Mario kommt immer aus derselben Röhre heraus, in die er hineingekrochen ist.
 
 
* Lifte: Lifte bewegen sich über Abgründen hin und her und dienen als Plattform
 
 
* Stacheln: Fällt Mario auf Stacheln, verliert er ein Leben bzw. schrumpft auf Normalgröße, wenn er vorher Super-Mario oder Superball-Mario war.
 
 
* Rotierende Kugeln: Diese Kugeln sind nur im vierten Königreich zu finden. Sie rotieren um einen Block und verletzen Mario, wenn er sie berührt.
 
 
* Fäuste: Diese Fäuste kommen in Welt 4-3 aus einer Kopfstandröhre. Sie versuchen Mario zu zerquetschen und verletzen ihn bei einem Treffer.
 
 
===Gegner===
 
 
In Super Mario Land wurden - bis auf wenige Ausnahmen - keine Gegner aus vorangegangenen Spielen genommen, sondern es wurden völlig neue Gegner programmiert, die auch - bis auf wenige Ausnahmen - in keinem anderen Spiel der Mario-Saga mehr auftauchten. Dies ist mit ein Grund für die Einzigartigkeit des Spiels.
 
 
'''Gegner im Königreich Birabuto:'''
 
* Chibibo ''(100 Punkte)'': Ein schwarzer Pilz, der auf Mario zurennt ''
 
* Nokobon ''(100 Punkte)'': Eine Kampfschildkröte, deren Panzer eine Bombe ist, die nach Draufspringen explodiert
 
* Pakkun-Flower ''(100 Punkte)'': Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst ''
 
* Fly ''(400 Punkte)'': Eine Riesenfliege, die auf Mario zuspringt
 
* Bunbun ''(800 Punkte)'': Eine Biene, die mit Pfeilen nach Mario wirft
 
* Gao ''(800 Punkte)'': Eine bewegungsunfähige Sphinx-Löwen-Statue, die mit Feuerbällen angreift
 
* König Totomesu ''(5.000 Punkte)'': Der Endgegner von Birabuto; diese riesige Mischung aus Löwe und Sphinx springt auf und ab und spuckt mit Feuerbällen nach Mario
 
[[Bild:SMLBOSS1.gif|thumb|]]
 
 
'''Gegner im Königreich Muda:'''
 
* Chibibo ''(100 Punkte)'': Ein schwarzer Pilz, der auf Mario zurennt ''
 
* Nokobon ''(100 Punkte)'': Eine Kampfschildkröte, deren Panzer eine Bombe ist, die nach Draufspringen explodiert
 
* Pakkun-Flower ''(100 Punkte)'': Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst ''
 
* Honen ''(100 Punkte)'': Ein Fischskelett, dass aus dem Wasser springt
 
* Yurarin ''(400 Punkte)'': Ein Seepferdchen, das unter Wasser lebt
 
* Yurarin Boo ''(400 Punkte)'': Ein Seepferdchen, das aus dem Wasser springen kann und mit Feuerbällen angreift
 
* Mekabon ''(400 Punkte)'': Ein Roboter, der mit seinem Kopf ''(100 Punkte)'' angreift. Mario kann sowohl den Kopf als auch den Körper angreifen, jedoch wächst der Kopf nach, wenn er zerstört wird.
 
* Torion ''(100 Punkte)'': Ein in Rudeln lebender Raubfisch, der immer zu dritt angreift
 
* Gunion ''(800 Punkte)'': Ein Oktopus, der sich, wenn er abgeschossen wird, in zwei auf Mario zuschwimmende Kugeln zerteilt
 
* Tamao ''(unbezwingbar)'': Ein riesiges Auge, der Wächter von Dragonzamasu, der unbesiegbar ist, solange sein Meister lebt
 
* Dragonzamasu ''(5.000 Punkte)'': Der Endgegner von Muda; ein riesiges Seepferd-Drachen-Ungeheuer, der auf und ab schwimmt und mit Feuerbällen nach Mario spuckt
 
'''Gegner im Königreich Easton:'''
 
* Chibibo ''(100 Punkte)'': Ein schwarzer Pilz, der auf Mario zurennt ''
 
* Nokobon ''(100 Punkte)'': Eine Kampfschildkröte, deren Panzer eine Bombe ist, die nach Draufspringen explodiert
 
* Pakkun-Blume ''(100 Punkte)'': Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst ''
 
* Gira ''(400 Punkte)'': Eine Rakete, die aus aus Röhren herauskommenden Raketenwerfern abgeschossen wird ''
 
* Tokotoko ''(400 Punkte)'': Eine blitzschnell rennende Steinstatue
 
* Batadon ''(800 Punkte)'': Eine fliegende Steinstatue, die Mario zerquetschen will
 
* Ganchan ''(unbezwingbar)'': Unzerstörbare Felsbrocken, die Mario aber auch als 'Reittier' benutzen kann
 
* Kumo ''(400 Punkte)'': Eine Riesentarantel, die auf Mario springen will
 
* Suu ''(400 Punkte)'': Eine Riesenspinne, die sich von der Decke auf Mario herabseilt
 
* Hiyoihoi ''(5.000 Punkte)'': Der Endgegner von Easton; eine riesige Steinstatue, die mit Ganchans auf Mario wirft
 
'''Gegner im Königreich Chai:'''
 
* Chibibo ''(100 Punkte)'': Ein schwarzer Pilz, der auf Mario zurennt ''
 
* Nokobon ''(100 Punkte)'': Eine Kampfschildkröte, deren Panzer eine Bombe ist. Er explodiert, wenn Mario auf ihn springt.
 
* Pakkun-Blume ''(100 Punkte)'': Eine fleischfressende Pflanze, die aus Röhren herauswächst ''
 
* Kopfstand-Pakkun ''(400 Punkte)'': Eine fleischfressende Pflanze, die aus Kopfstand-Röhren herauswächst
 
* Gira ''(400 Punkte)'': Eine Rakete, die aus aus Röhren herauskommenden Raketenwerfern abgeschossen wird ''
 
* Pionpi ''(800 Punkte)'': Ein chinesischer Zombie, der immer wieder zum Leben erwacht
 
* Pompon-Blume ''(800 Punkte)'': Eine laufende Blume, die giftigen Blütenstaub nach oben spuckt
 
* Nyololin ''(800 Punkte)'': Eine Schlange, die mit Giftwolken auf Mario schießt
 
* Chikako ''(800 Punkte)'': Eine nahezu unzerstörbare Luftmine
 
* Chicken ''(400 Punkte)'': Ein im Zickzack fliegender Kampfvogel
 
* Roketon ''(400 Punkte)'': Ein Raketen abschießendes Kampfflugzeug
 
* Biokinton ''(5.000 Punkte)'': Der Endgegner von Chai, eine riesige Wolke, aus der Chicken auf Mario zufliegen
 
* Tatanga ''(5.000 Punkte)'': Der mysteriöse Außerirdische schießt von seinem Raumschiff aus gefährliche Raketen ab
 
[[Bild:Tatanga.gif|thumb|Endkampf]]
 
 
=== Unterschiede zu Super Mario Bros. ===
 
Das Spiel war ganz eindeutig an das vier Jahre zuvor erschienene "Super Mario Bros." für das NES angelehnt. Spielweise, Spielaufbau, Items und Grafik sind identisch. Allerdings unterschied sich "Super Mario Land" in einigen Punkten deutlich von seinem Vorgänger:
 
* Es gibt nur vier Welten à drei Level
 
* außer den Goombas (die hier Chibibos heißen), den Bullet-Bills (hier Giras) und den Piranha-Pflanzen (hier Pakkun-Blumen) ist kein Gegner aus Super Mario Bros. übernommen
 
* in jeder Welt gibt es, abgesehen von Chibibos, Pakkun-Blumen, Giras und Nokobons, völlig neue Gegner
 
* Die Anzahl der Leben wird in der Statusanzeige angezeigt
 
* Der Superpilz wächst nicht aus dem Block, sondern springt in hohem Bogen heraus, was sein Erwischen erschwert
 
* Die Röhren kürzen nicht ab, man kommt aus derselben Röhre wieder heraus, durch die man hineinging
 
* 1-Up-Pilze wurden durch Herzen ersetzt
 
* Statt Feuerbällen kann man durch die Blume Superbälle schleudern, die von den Wänden abprallen und auch Münzen einsammeln
 
* Man kann keine Schildkrötenpanzer wegtreten, diese explodieren statt dessen
 
* Der Stern wird, wenn man ihn nicht erwischt, im Erdboden versinken und ist damit verloren
 
* Am Ende kommt keine Fahnenstange, sondern man hat die Wahl zwischen zwei Türen und somit die Chance auf ein Bonusspiel
 
* statt versinkenden Plattformen gibt es versinkende Steine
 
* statt Bohnenranken gibt es Block-Lifts
 
* es gibt keine Burg, man kämpft in einem der Welt entsprechenden Endlevel gegen einen der Welt entsprechenden Endgegner
 
* Mario kann nicht schwimmen und nicht fliegen (spätere Spiele), sondern benötigt ein U-Boot / Flugzeug
 
* zum ersten Mal scrollt der Bildschirm automatisch (Ansätze waren bereits beim japanischen Super Mario Bros. 2 - Wind - vorhanden)
 
* Nach dem Besiegen eines Endgegners der ersten drei Welten kommt eine falsche Daisy, die sich in einen Spielgegner der jeweiligen Welt verwandelt
 
* Die Raketenwerfer kommen aus Röhren heraus und schießen auch, wenn man daneben steht
 
* Es gibt mehrere Neustart-Punkte in jedem Level, statt nur einen bei Super Mario Bros.
 
* Pakkun-Blumen kommen auch aus Kopfstand-Röhren (war bereits beim japanischen Super Mario Bros. 2 vorhanden)
 
* ab 100.000 Punkten erhält man ein Continue
 
* Wie bei Super Mario Bros. erreicht man nach einmaligem Durchspielen eine schwerere Welt - allerdings sind keine Gegner ausgetauscht, sondern die Anzahl der Gegner wurde erhöht
 
 
Außer dem Bildschirm-Scrolling wurde keine der Abänderungen für spätere Mario-Spiele übernommen, und keiner der Gegner erschien in irgendeiner Form in späteren Spielen wieder (lediglich der Endgegner Tatanga tauchte im Nachfolger [[Super Mario Land 2 - Six Golden Coins]] ein letztes Mal auf).
 
 
== Nachfolger ==
 
Nachfolger des Spiels ist [[Super Mario Land 2 - Six Golden Coins]], das jedoch (obwohl es vom selben Entwicklerteam stammt) kaum Motive von Super Mario Land aufgreift.
 
 
== Sonstiges ==
 
 
* Super Mario Land ist mit 18,14 Millionen verkauften Kopien auf Platz 9 der meistverkauften Spiele aller Zeiten und hat es knapp vor GTA: San Andreas geschafft.
 
{{Super Mario Land}}
 
 
{{SML}}
 
{{SML}}
  +
{{GB}}
   
  +
[[en:Super Mario Land]]
 
  +
[[it:Super Mario Land]]
 
  +
[[es:Super Mario Land]]
{| border="1" cellpadding="2" cellspacing="0" align="left" style="margin:0.5em;"
 
  +
[[nl:Super Mario Land]]
| '''Dieser Artikel basiert auf dem Artikel Super Mario Land aus der freien Enzyklopädie [http://de.wikipedia.org Wikipedia] und steht unter der GNU-Lizenz für freie Inhalte. Dort ist eine Autorenauflistung verfügbar.
 
  +
[[pt-br:Super Mario Land]]
'''
 
  +
[[ja:マリオランド]]
|}
 
  +
[[da:Super Mario Land]]
 
[[Kategorie:Super Mario Land]]
+
[[fr:Super Mario Land]]
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[[fi:Super Mario Land]]
  +
[[no:Super Mario Land]]
  +
[[Kategorie:Super Mario Land|!]]
  +
[[Kategorie:Virtual Console-Spiel]]
  +
[[Kategorie:Game Boy-Spiel]]
  +
[[Kategorie:1990-Spiel]]
  +
[[Kategorie:Spiel]]
  +
[[Kategorie:Super Mario Land-Serie]]
  +
[[Kategorie:Jump'n'Run]]

Version vom 7. Dezember 2019, 07:08 Uhr

Begriffsklärung
Der Titel dieses Artikels ist mehrdeutig. Hier geht es um Super Mario Land.
Super Mario Land-Serie #2 Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

Super Mario Land ist das erste Spiel der gleichnamigen Serie und der erste Mario-Titel für den Game Boy. Das von Nintendo entwickelte Jump 'n' Run wurde 1990 in Europa, ein Jahr zuvor in Japan und den Vereinigten Staaten, herausgebracht. Es war das erste seitenscrollende Spiel für den Gameboy.

Im Gegensatz zu allen zuvor erschienenen Mario-Spielen war der Schöpfer der Figur, Shigeru Miyamoto, nicht an der Produktion beteiligt. Deshalb gibt es zahlreiche Veränderungen im Vergleich zur Super Mario Bros.-Serie und einige untypische Elemente haben den Weg ins Spiel gefunden.

Das Spiel beinhaltet zusätzlich den ersten Auftritt von Prinzessin Daisy überhaupt, die später vorallem in Ablegern wie der Mario Kart-Serie anzutreffen ist.

Insgesamt konnten über 18 Millionen Exemplare des Spiels verkauft werden, weshalb es hinter Pokémon Rot/Blau und Tetris das dritterfolgreichste Spiel für den Gameboy ist.[1]

Super Mario Land wurde mit Super Mario Land 2: 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land 3 zweimal fortgesetzt.

Handlung

Handlungsverlauf

Im Sarasaland wurde Prinzessin Daisy von dem Außerirdischen Tatanga entführt. Mario erhielt Informationen darüber und reiste augenblicklich in das Königreich, um die Prinzessin zu retten. Die Reise gestaltete sich als schwierig, Mario besiegte aber nacheinander König Totomesu, Dragonzamasu, Hiyoihoi und Biokinton. Anschließend kam Tatanga zum Vorschein, er beschoß Mario, der sich in seinem Flugzeug, Sky Pop, befand. Nach einem langen Kampf behielt Mario schließlich die Oberhand und Daisy konnte befreit werden. Der Klempner flog letztlich mit der Prinzessin in seinem Flugzeug hinfort.

Offizielle Einleitung

Die Hintergrundgeschichte ist der Anleitung des Spieles entnehmbar:

"Vor langer Zeit, in einer friedlichen Welt namens Sarasaland, gab es vier Königreiche: Birabuto, Muda, Easton und Tschai. Eines Tages wurde der Himmel von Sarasaland plötzlich von einer riesigen schwarzen Wolke verfinstert. Aus dieser Wolke erschien das bisher unbekannte Weltraumungeheuer Tatanga.

Tatanga hypnotisierte die Menschen in all diesen Königreichen und konnte sie beeinflussen, wie er wollte, bis er ganz Sarasaland in seine Gewalt gebracht hatte. Jetzt möchte er Prinzessin Daisy zu seiner Königin machen und sie heiraten. Mario erfuhr von all diesen Vorfällen. Er machte sich auf den Weg in das Königreich Tschai, wo Prinzessin Daisy gefangengehalten wird und er hat sich vorgenommen, in Sarasaland wieder Ordnung zu schaffen. Wird Mario in der Lage sein, Tatanga zu besiegen, das Volk seiner kosmischen Hypnose zu entledigen und Prinzessin Daisy zu retten?...."

Gameplay

Super Mario Land ist in vier Welten unterteilt, wobei jede dieser aus drei Leveln besteht. Mit insgesamt zwölf Leveln ist das Spiel also wesentlich weniger umfangreich als beispielsweise das wenige Jahre ältere Super Mario Bros.. Das Spiel folgt einem linearen Aufbau, es wird nach erfolgreichem Abschluss automatisch von einem Level ins nächste geleitet.

Erstmals in der Mario-Serie muss Mario nicht Prinzessin Peach, sondern die Herrscherin des Sarasalandes, Prinzessin Daisy, befreien. Dabei trifft Mario erstmals auf Tatanga, den mysteriösen Raumfahrer, der mit Ausnahme dieses Spiels und seinem Nachfolger nie wieder auf Mario in einem Spiel getroffen ist.

Bei seinem Unterfangen die Prinzessin zu befreien stehen Mario wieder einige Power-Ups zu Verfügung, so die bekannte Verwandlung in Super Mario, aber auch eine bis heute einzigartig gebliebene Transformation in Superball-Mario. In diesem Zustand kann er Bälle verschießen. Sammelt Mario 100 Münzen, erhält er ein Zusatzleben. Auch das Herz und nicht der 1-Up-Pilz beschert dem Klempner einen zusätzlichen Versuch. Leben lassen sich auch mit den neueingeführten Bonusspielen erzielen: Am Ende eines Levels sind zwei Ausgänge vorzufinden, einen unten und immer zu erreichenden und einen hochgelegenen und oft sehr schwer zu erreichenden Ausgang. Der untere beendet das Level lediglich mit der Errechnung der erzielten Punkte anhand der übrig gebliebenen Zeit (Sekunde * 10). Nach dem Durchqueren des oberen Ausgangs und der Punkteprozedur landet Mario in einem Bonusspiel, in dem er vier verschiedene Preise gewinnen kann (Feuerblume, 1-Up, 2-Up, 3-Up).

Der Spieler erhält Punkte für das Besiegen von Gegnern, seine übrig gebliebene Zeit am Ende eines Levels und das Einsammeln von Gegenständen. Wenn Mario keine Leben mehr übrig hat, erhält er bei 100.000 gesammelten Punkte ein Continue und kann das Spiel am nicht geschafften Level fortsetzen. Hat Mario kein Continue mehr übrig, geht er Game Over und muss das Spiel von vorne beginnen.

Wenn man Super Mario Land durchgespielt hat, bietet sich die Möglichkeit, das Spiel ein zweites Mal durchzuspielen. Dabei wird der Schwierigkeitsgrad stark erhöht, sodass schwer zu besiegende Gegner schon in den ersten Leveln des Spiels auftreten.

Charaktere

Bild Name Beschreibung
Daisy Daisy Daisy ist die rechtmäßige Herrscherin des Sarasalandes, das aus den Reichen Birabuto, Muda, Easton und Tschai besteht. Allerdings wurde sie von Tatanga, dem mysteriösen Raumfahrer gefangengenommen. Sie verbucht in Super Mario Land ihren ersten Auftritt überhaupt in einem Videospiel.
Mario Mario Mario ist der einzige Protagonist und Held dieses Spiels. Nachdem er von der Entführung der Prinzessin erfährt, bricht er auf diese aus den Klauen des Aliens zu befreien. Nach Pauline und Toadstool ist sie die dritte Dame in Not, der Mario zu Hilfe eilt.

Welten und Level

Bild Nummer Name Beschreibung
SML Screenshot Birabuto Welt 1 Birabuto Birabuto ist eine Welt, die dem Ägypten der Erde stark ähnelt, da im ersten Level im Hintergrund Pyramiden und im dritten Level Hyroglyphen an den Wänden vorzufinden sind. Landestypische Gegner sind Gaos, Flys und Bunbuns. Finaler Boss ist der sphinxähnliche König Totomesu. Ist dieser besiegt, trifft Mario auf die vermeintliche Daisy, die sich dann aber als ein Fly entpuppt.
SML Screenshot Muda Welt 2 Muda Als einziges Land scheint das Königreich Muda nicht auf einer aus der realen Welt bekannten Kultur zu basieren, dafür ist in der zweiten Welt des Spiels das einzige Unterwasserlevel in SML verankert, in dem Marios Marine Pop zum Einsatz kommt. Dort treten häufig Yurarin und Yurarin Boos auf, dessen größerer Artgenosse der Boss der Welt, Dragonzamasu ist, der von Tamao, einem unbesiegbaren Wächter, unterstützt wird.
Level 3-3 Welt 3 Easton Easton ist an die Erscheinung der Oster-Insel angelehnt, was man an den bekannten Statuen im Hintergrund erkennen kann. Typische Gegner der Welt sind ebenfalls die den Statuen ähnlichsehenden Tokotokos, Betadons und der Boss Hiyoihoi, der mit Felsbrocken wirft.
Level 4-1 Welt 4 Tschai Die Welt Tschai erscheint im Stile des Orients und Fernosts, was sich aus dem Hintergrund und der Musik ableiten lässt. Exklusive Gegner des Reiches sind unter Anderem Pionpis, Pompon-Blumen und Roketons. Das letzte Level des Spiels bestreitet Mario in der Luft in seinem Flugzeug Sky Pop, mit dem er auch den Boss der Welt Biokinton und den Endgegner des Spiels Tatanga bekämpft. In dieser Welt wird Prinzessin Daisy gefangengehalten.

Verwandlungen

Bild Name Beschreibung
Superball-Mario Superball-Mario Neben der Verwandlung in Super Mario, die den Vorzug gegenüber Mario hat, dass er Blöcke durch einen Sprung zerstören kann und Schaden nehmen kann ohne ein Leben zu verlieren, ist die bis heute einmalige Verwandlung in Superball-Mario die einzige im Spiel. Sie bietet dieselben Vorteile wie Super Mario, darüber hinaus ist Superball-Mario in der Lage, Superbälle zu verschießen, mit denen man Gegner besiegen kann. Auf den ersten Blick ist sie fast identisch zu Marios gängigeren Verwandlung in Feuer-Mario, jedoch können die Superbälle Münzen aufsammeln und nur einer von ihnen kann pro Bildschirm erscheinen.

Gegenstände

Items

Bild Name Beschreibung
Herz Das Herz, das erstmals in der Mario-Serie unter dieser Funktion auftritt, beschert Mario ein Zusatzleben und löst somit den 1-Up-Pilz aus der Super Mario Bros-Serie in dieser Funktion ab. Man findet das Herz stets unter ?-Blöcken
Münze Münzen sind auch im Sarasaland zu finden. Wie in den Mario-Spielen zuvor erhält Mario für jede hunderste gesammelte Münze ein Extra-Leben. Sie befinden sich vorwiegend unter ?-Blöcken, aber ebenfalls in großer Stückzahl in durch Warp-Rohre zu gelangene Geheimvertecke. Außerdem kann Mario Münzen mit einem Superball einsammeln.

Power-Ups

Bild Name Beschreibung
Datei:130px-0,81,0,80-SMB Sprite Feuerblume.gif

Feuerblume

Blume Unter ?-Blöcken lässt sich die Blume finden. Anders als in den zuvor erschienenden Mario-Titeln, verwandelt die Blume Mario nicht in Feuer-Mario sondern in Superball-Mario.
Datei:SML Sprite Pilz.PNG Superpilz Durch den Superpilz verwandelt sich Mario in Super Mario. Der Superpilz ist unter ?-Blöcken zu finden. Wenn Super Mario einen Block anschlägt, unter dem sich eigentlich ein Superpilz verbirgt, erscheint stattdessen eine Blume.
Datei:SML Sprite Stern.PNG Stern Der Stern macht Mario unverwundbar und kann so sämtliche Gegner durch bloßen Kontakt besiegen. Er ist unter ?-Blöcken versteckt. Fällt der Stern in Richtung Boden, springt er dort nicht wie bekannt auf, sondern fällt durch diesen durch und ist verloren.

Fahrzeuge

Bild Name Beschreibung Sprite
Mario im Marine Pop Marine Pop Das Marine Pop ist Marios U-Boot, mit dem er das Level 2-3 (Muda) bestreiten muss. Es verfügt über Torpedos, deren Anzahl unbegrenzt ist und belibig oft geschoßen werden können. In seinem U-Boot trifft Mario somit auf den Boss Dragonzamasu, der mit zwanzig Torpedos besiegt werden muss. Sein Wächter Tamao hingegen ist der einzige Gegner überhaupt, der gegen die Angriffe des Marine Pop immun ist. Datei:SML Sprite Marine Pop.PNG
Mario fliegt im Sky Pop Sky Pop Das Sky Pop ist Marios Flugzeug, das er automatisch im Level 4-3 (Tschai) benutzt und durch die Lüfte fliegt. Seine Bewaffnung besteht aus Raketen, von denen er unendlich viele verschießen kann und gegnerische Luftstreitkräfte wie Roketons und Chickens. Darüber hinaus kämpft Mario in seinem Flugzeig gegen den Boss Biokinton und den Endgegner Tatanga. SML Sprite Sky Pop

Gegner

Sehr häufig auftretende Gegner

Diese Gegner kommen teilweise in jeder Welt vor und treffen sehr häufig auf Mario, während die anderen Widersacher des Klempners an eine der vier Reiche gebunden sind.

Bild Name Beschreibung
SML Artwork Pakkun-Blume Pakkun-Blume Die Pakkun-Blume, nahezu identisch mit der aus anderen Titeln bekannten Piranha-Pflanze, lebt in Röhren und kommt aus ihnen in kurzen Abständen zum Vorschein. Steht man allerdings auf oder direkt vor der Röhre einer Pakkun-Blume, erscheint diese nicht. Für das Besiegen dieser Blume, was nur durch den unbesiegbaren Mario und einen Superball möglich ist, wächst das Punktekonto um 100 an.
Tschibibo Tschibibo Die nahen Verwandten der aus dem Pilz-Königreich bekannten Gumbas sind eine der häufigsten und gleichzeitig eine der am leichtesten zu besiegenden Gegner. Sie sind sowohl durch einen Sprung als auch durch einen Schuss eines Superballs zu beseitigen. Tschibibos können nicht direkt angreifen und bewegen sich nur geradeaus, wobei sie auch vor Abgründen nicht halt machen. Für jeden besiegten Tschibibo erhält man 100 Punkte.
Nokobon Nokobon Nokobons sind Schildkröten, welche stark an ihre Verwandten Koopas erinnern. Zwar kann man ihre Panzer nicht werfen, jedoch scheinen diese aus Bomben zu bestehen, da sie explodieren, kurz nach dem Mario auf sie gesprungen ist. Sie sind die am häufigsten vorkommenden Gegner; Mit Ausnahme des Unterwasserlevels 2- und des Himmellevels 4-3 erscheinen sie in allen anderen Leveln.
Gira Gira Das Äquivalent zu den aus dem Pilz-Königreich bekannten Kugelwillis fliegt wie ihr naher Verwandter geradlinig durch die Luft und wird von Kanonen abgeschoßen. Giras sind bereits durch einen Sprung zu besiegen, was das Konto um 400 zusätzliche Punkte aufstockt. Sie treten in Easton und Tschai auf.

Gegner in Birabuto (Welt 1)

Bild Name Beschreibung
Bunbun Bunbun Die ausschließlich im Level 1-2 auftretenden Bunbuns greifen Mario aus der Luft mit Speeren, die sie fallen lassen, an. Sie bewegen sich nur in horizontaler Richtung fort und stoppen nur für eine kurze Weile um ihren Angriff auszuführen. Im Gegenzug kann Mario einen Bunbun durch einen Sprung oder wahlweise durch einen Superball unschädlich machen. Geschieht dies, erhält man 400 Punkte.
Fly Fly Flys bewegen sich springend auf Mario zu und können von ihm durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegt werden, wodurch man mit 400 Punkten entlohnt wird. Auf diese Spezies trifft man lediglich im ersten Level des Spiels (1-1).
SML Artwork Gao Gao Gaos sind sphinxähnliche Gegner, die von Mario sowohl durch einen Sprung als auch durch den Treffer mit einem Superball besiegt werden können. Ihrerseits greifen Gaos mit Feuerbällen an, die sie einzeln, nach oben, unten, vorne und hinten, abhängig von der Position des Klempners, schießen können. Sie treten lediglich in 1-3 (im erhöhten Schwierigkeit nach Durchspielen auch in 1-1) auf, wo ihr vermutlicher Herrscher König Totomesu das letzte Hindernis in Birabuto darstellt. Mario erhält für das Besiegen eines Gaos 400 Punkte.

Gegner in Muda (Welt 2)

Bild Name Beschreibung
SML Artwork Honen Honen Laut Anleitung sind Honen Gräten von Torions, die Tatanga einst verspeitse. Sie springen aus den Gewässern Mudas in 2-1 und 2-3. Während sie durch Superbälle keinerlei Schaden nehmen, können sie durch einen Sprung besiegt werden, was mit 100 Punkten honoriert wird.
Mekabon Mekabon Mekabon ist ein Roboter, dessen Angriff darin besteht, Mario mit sei Kopf abzuwerfen, denn er wie einen Boomerang einsetzt. Das nur in 2-2 erscheinende Wesen kann durch einen Sprung besiegt werden.
Yurarin Yurarin Die vom Aussehen her an Seepferdchen angelehnten Yurarins verfügen über keine nennenswerten Angriffe, sie versuchen lediglich mit geringer Geschwindigkeit auf Mario zuzuschwimmen. Ihr Vorkommen beschränkt sich auf 2-3, in dem bereits eine Rakete von Marios Marine Pop ausreicht um sie zu besiegen. Hierfür erhält man 400 Punkte.
Yurarin Boo Yurarin Boo Yurarin Boos sind etwas kleiner als ihre Verwandten, die Yurarins. Dafür besitzen sie einen Angriff, so ist es ihnen möglich Feuerbälle aus ihrem Maul zu schießen. Mario kann sie durch einen Sprung besiegen, wofür man mit 400 Punkte belohnt wird. Möglicherweise ist der Boss der Welt, Dragonzamasu, eine größere Version der Yurarin Boos.
Torion Torion Der in 2-3 auftauchende Fisch tritt in Schwärmen, immer bestehend aus drei Artgenossen auf und ist bereits bei einem Torpedotreffer von Marios Marine Pop besiegt, wofür man mit 100 Punkten entlohnt wird. Torions bewegen sich sehr schnell im Wasser auf Mario zu und schlagen dann wieder die umgekehrte Richtung ein.
Gunion Gunion Der tintenfischähnliche Gunion bewegt sich minimal im Wasser des Levels 2-3 auf und ab. Wird er von insgesamt drei Torpedos des Marine Pop getroffen, zerfällt er in zwei sich auf Mario zu bewegende Feuerbälle. Pro beseitigten Gunion wandern 400 Punkte auf das Punktekonto.

Gegner in Easton (Welt 3)

Bild Name Beschreibung
Lauftokotoko Tokotoko Tokotokos Aussehen basiert auf den Statuen der Osterinsel, zusätzlich besitzen sie jedoch Arme, die sie beim Laufen auf und ab bewegen, und tragen eine Sonnenbrille. Der Steinklotz tritt nur in Easton auf, wo er sich mit hoher Geschwindigkeit auf Mario zubewegt. Er kann dabei durch einen Sprung besiegt werden, wodurch man 400 Punkte erhält.
Batadon Batadon Die Steinfigur Batadon springt umher und versucht dabei Mario zu treffen. Der Klempner kann diese Kreatur im Gegenzug wahlweise durch einen Sprung oder drei Superbälle besiegen, wodurch 800 Punkte auf den Score gutgeschrieben werden.
Gantschan Gantschan Gantschans sind Felsbrocken, die an bestimmten Stellen vom Himmel fallen und am Boden ankommen, in eine Richtung weiter hüpfen. Es ist aber auch möglich, gelegentlich sogar notwendig, sich von Gantschans transportieren zu lassen.
Suu Suu Das eine von zwei spinnenähnlichen Gegnern in Super Mario Land seilt sich von der Decke ab und tritt auschließlich in 3-2 auf. Nachdem sie sich haben fallen lassen, fahren sie sich wieder hoch und wiederholen den Vorgang, wenn sich Mario nähert. Der Klempner kann sie durch einen Sprung oder zwei Superbälle besiegen, wofür 400 ausgezahlt werden.
Kumo Kumo Das Spinnenwesen Kumo springt und versucht dabei Mario zu treffen. Kumos lassen sich durch einen Sprung oder durch zwei Superbälle besiegen, wofür man mit 400 Punkten entlohnt wird. Alles in allem ist ihr gesamtes Verhalten mit denen der Flys identisch.

Gegner in Tschai (Welt 4)

Bild Name Beschreibung
Pionpi Pionpi Pionpi ist ein untoter Gegner, der Mario unnachgiebig durch Sprünge versucht anzugreifen. Mario kann Pionpis nicht durch einen Sprung besiegen, sondern lediglich über einen kurzen Zeitraum betäuben. Endgültig lässt er sich nur durch Superbälle beseitigen.
Pompon-Blume Pompon-Blume Pompon-Blumen sind einmalig im Level 4-2 auftretende Gegner, die umherlaufen und drei simultane Schüsse in die Luft abgeben. Aus diesem Grund ist es gefährlich, sie mit einem Sprung zu besiegen, der Superball ist die sichere Variante. Man erhält 800 Punkte für ein solches Handeln.
Kopfüber-Pakkun Diese Art der Pakkun-Blume unterscheidet sich nur unwesentlich von seinem Verwandten. Anstatt von unten nach oben aus Röhren zu kommen, geschieht dies bei der Kopfüber-Pakkun genau andersrum. Außerdem erhält man nicht 100 sondern 400 Punkte für das Besiegen dieses Gegners.
Nyololin Nyololin Die schalngenartigen Nyololins benutzen als Angriff ihre Fähigkeit Feuer zu speien, welches sogar durch Wände geht. Mit zwei Superbällen oder einem Sprung sind die nur in 4-2 auftauchenden Nyololins besiegt, wofür man 800 Punkte erhält.
Chicken Chicken Chicken treten zahlreich im letzten Level des Spiels (4-3) auf. Sie fliegen auf Mario zu und versuchen ihn zu rammen. Durch einen Treffer mit einer Rakete werden sie besiegt und 400 Punkte ausgezahlt. Außerdem erscheinen sie im Kampf gegen den Endgegner des Reiches, Biokinton.
Tschikako Tschikako Die nahezu unbeweglichen Tschikakos schweben in der Luft im Level 4-3. Sie verfügen über keinen Angriff, müssen aber auch mit zehn Raketen des Sky Pop getroffen werden um zerstört zu sein. Hierfür erhält man 800 Punkte.
Roketon Roketon Roketon gehört der Luftwaffe Tatangas an und trifft im Level 4-3 auf Mario und dessen Sky Pop. Roketons bewegen sich in Flugzeugen fort, von denen sie Gegner, die Giras ähneln abfeuern. Mit einem Treffer ist Roketon besiegt und man erhält für diese Tat 400 Punkte.

Bosse

Bild Boss von Name Beschreibung
König Totomesu Birabuto König Totomesu König Totomesu ist der sphinxähnliche Endgegner von Birabuto. Er sieht Gaos ähnlich, ist aber wesentlich größer als diese. Um ihn zu besiegen, bieten sich Mario zwei Möglichkeiten: Zum einen kann er über ihn hinwegspringen, zum anderen kann er ihn mit fünf Superbällen abschießen. Für das Besiegen Totomesus erhält der Spieler 5000 Punkte.
Dragonzamasu Muda Dragonzamasu Ähnlich wie Totomesu eine größere Form eines Gaos zu sein scheint, ist Dragonzamasu eine größere Variante eines Yurarin. Dragonzamasu ist der Herrscher des Muda-Reiches und unterwasserlebend, trifft er auf Mario, der ihn mit Torpedos seines Marine Pop bekämpft. Dragonzamasu attackiert Mario mit Feuerbällen, während er ständig von oben nach unten und umgekehrt schwimmt. Zusätzlich wird er von Tamao unterstützt, der sich unbesiegbar im Raum umherbewegt.

Insgesamt sind 20 Torpedotreffer notwendig, ehe Mario ihn besiegt hat und er dafür 5000 Punkte gutgeschrieben bekommt. Für die zweite Möglichkeit, ihn zu besiegen, muss Mario einen Schalter betätigen. Um zu ihm zu gelangen, muss der Klempner zunächst sechs Blöcke zerstören.

Hiyoihoi Easton Hiyoihoi Hiyoihoi scheint eine vergrößerte Form eines Tokotokos zu sein. Im Kampf wirft er mit Gantschans, felsenartigen Gegnern, in Richtung Mario.
SML Artwork Biokinton Tschai Biokinton Biokintons Anlitz wurde bisher noch nie gesehen, da er als sehr zurückhaltend beschrieben wird, weshalb er sich in einer Wolke versteckt hält. Er ist der Herrscher, des Tschai Reiches und ist der unmittelbar letzte Gegner vor dem finalen Gegner Tatanga. Biokinton ist der einzige aller Bosse, der sich komplett frei im Raum bewegt, wodurch er Mario gefährdet. Darüber hinaus wirft er Chicken, welche Mario zusätzlich bedrohen. Alles in allem sind zwanzig Raketen erforderlich um ihn zu besiegen. Geschieht das, erhält Mario 5000 Punkte.
Datei:Tatanga.GIF Endgegner des Spiels Tatanga Der Außerirdische Tatanga, der sämtliche Bewohner des Sarasalandes hypnotisiert und deren Prinzessin Daisy entführt hat, ist der Endgegner in Super Mario Land und somit das letzte Hindernis Marios. Er erscheint direkt nach dem erfolgreichen Kampf des Helden gegen Biokinton in seinem Raumschiff Pagosu. Tatanga bewegt sich auf und ab, wobei er stets Rakerten verschießt, die sich erneut in drei kleinere unterteilen und auf Mario fliegen. Es sind insgesamt 25 Treffer nötig ehe der Außerirdische besiegt ist.

Anspielungen in anderen Spielen

Trivia

  • Der Sprite Marios besteht in diesem Spiel aus 11 Pixeln.

Einzelnachweise

Super Mario Land
Charaktere MarioPrinzessin DaisyTatanga
Orte Birabuto KönigreichEaston KönigreichMuda KönigreichSarasalandTschai Königreich
Bosse BiokintonDragonzamasuHiyoihoiKönig Totomesu
Gegenstände ?-Block1-Up-HerzBlumeMarine PopMünzePagosuSky PopSternSuperballSuperpilz
Spezien BatadonBunbunChickenFlyGantschanGaoGiraGunionHonenKumoMekabonNokobonNyololinPionpiPiranha-PflanzePompon-BlumeRoketonSuuTamaoTokotokoTorionTschibiboTschikakoYurarinYurarin Boo
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