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Vorlage:Serie Vorlage:Infobox Spiel

Super Mario Kart ist der Auftakt der äußerst erfolgreichen Mario Kart-Serie, die den Ursprung im Jahr 1992 hat. Das Spiel wurde von Shigeru Miyamoto persönlich entwickelt und wurde mit mehr als 8,5 Millionen verkaufter Einheiten zum vierterfolgreichsten Spiel für die Super Nintendo.

Super Mario Kart begründete das Genre des Fun-Racers und wurde von anderen Spieleherstellern mehrfach kopiert, diese konnten aber bei weitem nicht an die Verkaufszahlen und Popularität des Originales anknüpfen.

Fahrer

Fahrer Beschleunigung Max. Geschwindigkeit Gewicht Kurvenfahren
Koopa Troopa Toad Durchschnitt Durchschnitt Gering Hoch
Princess Yoshi Hoch Gering Durchschnitt Durchschnitt
Mario Luigi Durchschnitt Durchschnitt Durchschnitt Durchschnitt
Bowser Donkey Kong Jr. Gering Hoch Hoch Gering

In jeder der vier Gruppen sind zwei Fahrer, die vom Fahrstil identisch sind.

Die Brüder

Mario, Namensgeber des Spieles und Held vieler Videospiele, trat erstmals im Arcade-Spiel Donkey Kong auf. Ist er der Gegner eines menschlichen Spielers, nutzt er gelegentlich einen Stern um unbesiegbar zu werden. Er ist der Hauptrivale, wenn der Spieler Bowser auswählt.

Luigi, Marios Bruder, war bis dato nur der Charakter für den zweiten Spieler. In diesem Spiel setzt er, wenn er gegen den Spieler fährt, wie sein Bruder einen Stern ein um der Konkurrenz zu entwischen. Nimmt man Koopa, wird Luigi Rivale Nummer Eins sein.

Der Dino und die Lady

Peach (in diesem Spiel unter dem Namen Princess) trat erstmals in Super Mario Bros. auf, als sie von Bowser entführt wurde. Sie bewirft den menschlichen Spieler mit Pilzen, die bewirken, dass er schrumpft und Geschwindigkeit verliert und überfahren werden kann. Sie fährt ganz vorne, wenn Toad ausgewält wird.

Yoshi gab sein Debüt in Super Mario World und legt Eier auf die Fahrbahn, wenn er durch den Computer gesteuert wird. Wählt der Spieler Luigi, ist Yoshi sein Hauptkonkurrent.

Die Brocken

Donkey Kong Jr.s erster Auftritt war im gleichnamigen Arcadespiel Donkey Kong Jr.. Er legt Bananen auf die Strecke, die auch der menschliche Spieler erhalten kann. Donkey ist der größte Rivale, wenn man Mario wählt.

Bowsers Debüt reicht in die 80er-Jahre zurück als er Peach entführte (Super Mario Bros.). Er wirft in diesem Spiel mit Lava-Bällen um sich, wenn er vom Computer gesteuert wird. Wenn man Peach wählt, ist Bowser Rivale Nummer Eins.

Die Winzlinge

Koopa Troopa ist einer der am häufigsten vorkommenden Gegner in Mario-Spielen. Während der Rest des Fahrerfeldes dauerhaft einen Platz in der Mario Kart-Serie hatte, musste Koopa bis Mario Kart: Double Dash!! warten um erneut am Rennen teilnehmen zu dürfen. Fährt der Computer ihn, wirft er grüne Panzer. Wählt man Yoshi als Fahrer, ist Koopa die größte Konkurrenz.

Toad, Berater der Monarchin Peach, gab sein Debüt in Super Mario Bros.. Er wirft die selben Schrumpf-Pilze wie seine Königin, wenn der Computer ihn übernimmt. Falls der Spieler Donkey auswählt, muss er sich ganz vorne mit Toad um den Sieg streiten.


Schwierigkeitsgrad

Anfangs kann man zwischen zwei Motorenklassen, die den Schwierigkeitsgrad bilden auswählen: 50ccm und 100ccm. (Mehr unter 'Freischalten') Auch die Aggressivität der Fahrer hängt vom Schwierigkeitsgrad ab.

Spielmodi

Das Spiel beinhaltet mehrere Spielmodi:

  • Der Grand Prix-Modus ist in 2 (kann sich den 3. freischalten) verschiedenen Schwierigkeitsgraden auswählbar. Man kann ihn entweder alleine oder zu zweit mit einem Freund spielen. Der Spieler kann zwischen dem Mushroom Cup (Pilz Cup), dem Flower Cup (Blumen Cup), dem Star Cup (Stern Cup) und auch den freischaltbaren Special Cup (Spezial Cup) auswählen.
Datei:Supermariokart.gif

Spielszene aus Super Mario Kart


  • Im Time Trial (engl.: Zeitfahren) fährt man alleine auf einer beliebig auswählbaren Strecke, allerdings ohne Items, aber auch ohne Hindernisse wie Wummps. Es wird im 100ccm-Kart angetreten.

Auch im 2-Spieler-Modus ist dies anwählbar, jedoch ist der Sinn dann nicht mehr eine Bestzeit, sondern der Sieg gegen den Konkurrenten.

  • Im Battle Mode kann man nur gegen einen menschlichen Spieler fahren. Es wurden hierfür 4-Extra-Strecken entwickelt, die nur hier anwählbar sind. Auf jeder Strecke sind Item-Boxen am Boden, die für das Spiel elementar wichtg sind. Ziel des Spiels ist es nämlich, den Kontrahenten zu besiegen, indem man dafür sorgt, dass die 3 Luftballons, die ihn schützen, platzen. Wer als erstes seine Ballons verliert, verliert auch das Spiel. Ein Ballon platzt, wenn man z. B. über eine gelegte Banane fährt oder von einem roten Panzer getroffen wird.


Strecken

Grand Prix-Strecken

Mushroom Cup Flower Cup
Datei:Mariocircuit1.png
Mario Circuit 1
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Choco Island 1
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Donut Plains 1
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Ghost Valley 2
Datei:Ghostvalley1.png
Ghost Valley 1
Datei:Donutplains2.png
Donut Plains 2
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Bowser Castle 1
Datei:Bowser Castle 2 Karte.png
Bowser Castle 2
Datei:Mariocircuit2.png
Mario Circuit 2
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Mario Circuit 3
Star Cup Special Cup
Datei:Koopabeach1.png
Koopa Beach 1
Datei:SMK DonutPlains3.jpg
Donut Plains 3
Datei:Choco Island 2 Karte.png
Choco Island 2
SMK KoopaBeach2
Koopa Beach 2
Datei:Vanillalake1.png
Vanilla Lake 1
Datei:SMK GhostValley3.jpg
Ghost Valley 3
Datei:Bowser Castle 3 Karte.png
Bowser Castle 3
VanillaLake2
Vanilla Lake 2
Datei:Mariocircuit4.png
Mario Circuit 4

Datei:SMK RainbowRoad.jpg
Rainbow Road

Battle Courses

Nur im Battle Mode anwählbar.

Punktesystem

Rang Punkte
1 9
2 6
3 3
4 1
5-8 0

Der Gewinner erhält für seinen Sieg neun Zähler, der zweite sechs, der dritte drei und der vierte noch einen Punkt. Schafft man es nicht unter die ersten vier Ränge zu platzieren, so muss man die jeweilige Strecke erneut fahren, bis man in den Top4 platziert ist.

Zu Beginn hat man drei Extra-Karts, die man einsetzen kann, wenn man nicht auf einen Punkteplatz gefahren ist. Sind alle Extra-Karts aufgebraucht, so ist das Spiel für den Spieler vorbei (Game Over). Ein Extra-Kart kann man auch durch das dreimalige Erreichen einer Position gewinnen (Beispiel: 1. Rennen Platz 3, 2. Rennen Platz 3, 3. Rennen Platz 3).

Zugleich ist die im vorigen Rennen erreichte Platzierung Startposition für das nächste Rennen. Im ersten Rennen eines Pokals startet man vom letzten, dem achten Platz.

Freischalten

Wenn im 100ccm in allen drei Cups Gold errungen hat, so ist ein neuer Cup freigeschaltet: der Special Cup.

Kann man auch in diesem Cup triumphieren ist der höchste Schwierigkeitsgrad freigespielt: 150ccm. Das Verhalten der Computerfahrer ist noch aggressiver.

Items

Menschlicher Spieler

Folgende Items gibt es in Super Mario Kart:

Dabei gilt es zu beachten, dass Fahrer, die sich in einer vorderen Position befinden, keine Items wie einen Blitz oder Stern erhalten werden.

Computergesteuerter Spieler

Desweiteren gibt es Items, die nur der computergesteuerte Fahrer erhalten kann. Der Computer fährt auch nicht über die ?-Blöcke im Boden, die einem menschlichen Fahrer Items geben. Der Computer kann seine fahrerspezifischen Items immer, bis auf Runde 1, einsetzten.

  • Schrumpf-Pilz (Peach und Toad)
  • Lava-Ball (Bowser)
  • Yoshi-Ei (Yoshi)
  • Stern (Mario und Luigi)
  • Grüner Panzer (Koopa - kann von ihm aber nur gelegt werden)
  • Banane (Donkey Kong Jr. - kann von ihm aber nur gelegt werden)

Münzen

Startposition Münzen
1 & 2 2
3 & 4 3
5 & 6 4
7 & 8 5
Vorkommnis kostet Münzen
Kollision mit Gegner 1
Lakitus Pannenhilfe 2
Dreher wegen Gegner/Gegenstand 4

Auch Münzen spielen in Super Mario Kart eine Rolle: Man braucht sie um Lakitu zu bezahlen, eine Kollison mit einem Gegner kostet eine Münze und eine vom Gegner verursachte Drehung (Stern, Yoshi-Ei etc.) kostet vier Münzen. Außerdem kann die Höchstgeschwindigkeit nur erreicht werden, wenn der Fahrer mindestens zehn Münzen besitzt. Münzen werden nicht in das nächste Rennen übernommen sondern hängen von der Startposition ab (siehe Tabelle links). Hat man keine Münzen mehr und wird von einem Gegner angerempelt, dreht man sich. Auf dem Boden golden schimmernd kann man Münzen finden. Münzen sind nur für den menschlichen Spieler von Belangen.

Tipps & Tricks

Hat man einen im Fahrerauswahlbildschirm einenFahrer angewählt, kann man die 'Y'-Taste drücken. Der Fahrer ist dann geschrumpft.

Es ist möglich einen Blitzstart zu absolvieren, indem man beim Start das richtige Timing bezüglich des Gasgebens hat. Der Fahrer zischt dann unabhängig von der eigentlichen Beschleunigung nach vorne, als würde er einen Pilz einsetzten. Gibt man allerdings zu viel Gas, bleibt der Fahrer im Boden stecken, sodass wertvolle Sekunden verloren gehen.

Es ist möglich, mit Hilfe eines Pilzes einen sogenannten "Longboost" zu machen, indem man den Pilz einsetzt während man gegen eine Wand fährt.

Trivia

  • Auf jeder Strecke werden immer 5 Runden gefahren.
  • Im Nachfolgespiel Mario Kart 64 wurde Koopa durch Marios Erzfeind Wario ersetzt.
  • Die Form der Pokale hängt vom gewählten Schwierigkeitsgrad ab. In 50ccm hat er die Form eines gewöhnlichen Trinkgefässes, in 100ccm sind sie schon wesentlich größer und in 150ccm sehen sie aus wie Marios Büste.
  • Alle 20 Strecken kommen auch in Mario Kart: Super Circuit (GBA) vor.
  • Es ist einer der letzten Auftritte von Donkey Kong Jr. überhaupt.


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