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Entwicklungszeit[]
Die Entwicklung von Super Mario Bros. begann mit einem 16x32-Pixel-Quadrat, das als Platzhalter verwendet wurde, der überhaupt nicht springen konnte und sich in einem einzelnen Bildschirm bewegte. Nachdem er die Verkaufszahlen für Mario Bros. zur Kenntnis genommen hatte, schlug Takashi Tezuka Shigeru Miyamoto vor, die Verwendung von Mario Bros. für das Spiel zu nehmen, was akzeptiert wurde. Sichtbare Kontrollpunkte wurden bei der Entwicklung berücksichtigt.
Das Spiel war anfangs viel mehr auf das Schießen als auf das Plattforming ausgerichtet. Mario konnte Waffen tragen (mit einem Gewehr und einer "Strahlkanone", die als brauchbar bezeichnet werden) und das Kontrollschema war anders. Der Aufwärtspfeil des wurde zum Springen verwendet, und beim Drücken wurde alles verwendet, was Mario trug oder mit leeren Händen trat.
Das Spiel war anfangs zwischen Boden- und Himmelsegmenten aufgeteilt, bei denen Mario eine Rakete (oder eine Wolke in späteren Entwicklungsstadien) reiten ließ und Gegner erschoss. Die Sky-basierte Bonusrunde des letzten Spiels ist anscheinend ein Überbleibsel dieser Idee.
Die in der Super Mario All-Stars Limited Edition enthaltenen Entwicklungsskizzen zeigen, dass das Spiel anfangs Screen-by-Screen-Scrollen hatte (ähnlich dem später erschienenen Super Mario Bros. Special) und nicht wie in der endgültigen Version kontinuierlich scrollen.

Skizze eines Wolkenlevels

Das originale Kontrollschema
Super Mario Bros. | |
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Charaktere | Luigi • Mario • Mushroom Retainer • Prinzessin Peach |
Orte | Welt -1 • Welt 1 • Welt 2 • Welt 3 • Welt 4 • Welt 5 • Welt 6 • Welt 7 • Welt 8 |
Bosse | Bowser • Trug-Bowser |
Gegenstände | ?-Block • 1-Up-Pilz • Bohnenranke • Feuerblume • Holz-Block • Münze • Superpilz • Superstern • Trampolin |
Spezien | Blooper • Cheep-Cheep • Feuerstab • Gumba • Hammer-Bruder • Hothead • Käfer • Koopa • Kugelwilli • Lakitu • Piranha-Pflanze • Stachi • Willi-Blaster |
Weiterführend | Beta-Elemente • Glitches • Staff Credits |