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+ | Bei '''Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3''' handelt es sich um eine erneuerte Version des NES-Klassikers ''[[Super Mario Bros. 3]]'', sowie den letzten Teil der ''[[Super Mario Advance Serie]]''. Die Grafiken und der Sound wurden der [[Super Mario All-Stars|All-Star-Version]] entnommen, es wurden jedoch zahlreiche Änderungen eingeführt. |
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+ | Am beachtenswertesten ist, dass das Spiel mit dem e-Reader kompitabel ist. Durch einscannen der e-Karten lässt sich eine neue Welt namens [[Welt-e]] freischalten, sowie zahlreiche neue Spielelemente. So ist man in der Lage neue Level zu betreten, Gegner aus vergangenen Spielen zu bekämpfen und auch früher aufgetretene Items zu verwenden. |
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− | Diese Game Boy Advance-Version von [[Super Mario Bros. 3]] ähnelt der Version in [[Super Mario Allstars]], jedoch wurden einige Änderungen eingeführt wie andere Menüs, Sprachausgabe und geringe Änderungen bei der Grafik. Auch beim Leveldesign wurden zahlreiche Stellen vereinfacht, um dem in Laufe der Jahre entstandenen Trend zu einfacheren Spielen nicht entgegen zu wirken. In den USA und in Japan konnte man via dem Zubehörgerät Card-E-Reader neue und äußerst interessant designte Welten auf das Modul laden und auch weitere Spielelemente wie die [[Feder]] aus [[Super Mario World]] oder herauszureißendes Gemüse, bekannt aus [[Super Mario Bros. 2]], freischalten. |
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+ | Für allgemeine Informationen zum Spiel, siehe ''[[Super Mario Bros. 3]]''. |
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Version vom 20. Mai 2020, 07:28 Uhr
#3 Super Mario Advance 3: Yoshi's Island | Super Mario Advance Serie |
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Bei Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 handelt es sich um eine erneuerte Version des NES-Klassikers Super Mario Bros. 3, sowie den letzten Teil der Super Mario Advance Serie. Die Grafiken und der Sound wurden der All-Star-Version entnommen, es wurden jedoch zahlreiche Änderungen eingeführt.
Am beachtenswertesten ist, dass das Spiel mit dem e-Reader kompitabel ist. Durch einscannen der e-Karten lässt sich eine neue Welt namens Welt-e freischalten, sowie zahlreiche neue Spielelemente. So ist man in der Lage neue Level zu betreten, Gegner aus vergangenen Spielen zu bekämpfen und auch früher aufgetretene Items zu verwenden.
Für allgemeine Informationen zum Spiel, siehe Super Mario Bros. 3.
Änderungen zum Original
- Wie in allen Teilen der Super Mario Advance-Serie ist eine neue Version des Spiels Mario Bros. enthalten.
- Die Sprache des Spiels kann zwischen verschiedenen Sprachen ausgewählt werden. Englisch (Amerikanisches Modul); Deutsch, Englisch, Französisch und Spanisch (Europäisches Modul); Japanisch (Japanisches Modul). Früher war das Spiel ausschließlich in Englisch und Japanisch gehalten.
- Eine Introsequenz ist enthalten, in der die Handlung des Spiels verdeutlicht wird.
- Nach Beenden jeder Welt taucht ein "Geschafft-Bildschirm" auf.
- Zum Ende des Spiels spricht Peach einen anderen Satz.
- Nachdem das Spiel abgeschlossen wurde, kann man jede Welt beliebig oft erneut besuchen und jedes Level erneut bewälltigen. Auch Festungen und Pilz-Häuser lassen sich erneut betreten.
- Es kann ausgewählt werden ob mit Mario allein oder zusammen mit Luigi gespielt wird. Dabei erhielt Luigi wie üblich seine erhöhte Sprungkraft, außerdem ist er in der Lage länger in der Luft zu bleiben als Mario.
- Mario und Luigi wurden synchronisiert.
- Eine neue Welt, namens Welt-e ist betretbar.
- Zahlreiche Stellen im Spiel wurden überarbeitet, sodass sie leichter zu bewältigen sind.
- Alle Items die sich im Besitz befinden werden beim Betrachten komplett gezeigt, sie werden nicht länger in vier einzelne Serien eingeteilt.
- Einige Sprites wurden geändert.
- Panzer können durch Warp-Röhren getragen werden, ohne sie dabei zu verlieren.
- Mario und Luigi tragen Handschuhe.
- Koopas können unter Wasser bekämpft werden.
- Riesige Holz-Blöcke lassen sich durch den Schweif der Waschbär-Verwandlung zerstören.
- Die erste Röhre von Welt 1-1 beinhaltet nicht länger eine Venus-Feuerfalle, dort befindet sich nun eine gewöhnliche Piranha-Pflanze.
- Nach einem Game-Over muss nicht wieder vom Anfang der Welt gespielt werden, sondern es kann vom Level fortgefahren werden, an dem der Spieler scheiterte
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