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#6 Super Mario 3D Land Super Mario 3D-Serie #8 Super Mario Odyssey
#2 Super Mario World 2: Yoshi's Island Super Mario World-Serie

Super Mario 3D World ist ein Spiel der Super Mario 3D-Serie. Es ist in dieser Serie der Nachfolger von Super Mario 3D Land und auch dessen offizieller Nachfolger. Das Spiel wurde am 11. Juni 2013 im Laufe einer Nintendo Direct angekündigt. Es erinnert stark an Super Mario Bros. 2, bringt jedoch viele Neuerungen mit. So gibt es auch einen Mehrspielermodus, in dem neben Mario auch Luigi, Toad, Peach und sogar Rosalina gespielt werden kann. Man kann auch im Einzelspielermodus zwischen diesen Charakteren wählen. Für die Nintendo Switch erschien es am 12.2.2021 zusammen mit Bowsers Fury unter dem Namen Super Mario 3D World + Bowser's Fury.

Story[]

In einer Sternennacht gehen Mario, Luigi, Peach und der blaue Toad spazieren, als sie eine Transparente Warp-Röhre finden. Aus der Röhre kommt die Grüne Sprixie-Königin aus dem Feenland hervor und erzählt das Bowser ihre Schwestern in Flaschen sperrte und entführte. Bowser kommt kurz darauf auch heraus und fängt die Königin mit einer Flasche und zieht sie ins Sprixie-Königreich zurück. Peach will Bowser aufhalten, fällt aber unabsichtlich in die Röhre hinein, Mario, Toad und Luigi springen ihr hinterher. Mario will nun zusammen mit Peach, Luigi und Toad die Königin und ihre Schwestern befreien, um Bowser aufzuhalten.

Super-Mario-3D-World-Multiplayer

Man sieht Mario, Luigi, Peach und Toad. Auch zu erkennen : Oben links sind Artworks der Charakter

Spielbare Charaktere[]

Die Charakterwahl ähnelt sehr der von Super Mario Bros 2, weil man Mario, Luigi, Peach und Toad spielen kann. Jeder Charakter hat seine Vor- und Nachteile. Dazu gibt es Mii-Charaktere die man nur im Online Modus spielen kann.

Charakter Vorteile Nachteile Freischaltbedingung
Mario Ausgeglichen
Von Anfang an
Geschwindigkeit: ★★★☆☆ Sprint: ★★★☆☆ Sprung: ★★★☆☆
Luigi Springt am höchsten
Sprintet später

Niedrige Haftung
Von Anfang an
Geschwindigkeit: ★★★☆☆ Sprint: ★★☆☆☆ Sprung: ★★★★★
Peach Kann mithilfe des Kleids ein wenig schweben

Sprintet früher
Rennt langsamer Von Anfang an
Geschwindigkeit: ★★☆☆☆ Sprint: ★★★★☆ Sprung: ★★★☆☆
Toad Rennt am schnellsten Hat den niedrigsten Sprung

Sprintet am spätesten
Von Anfang an
Geschwindigkeit: ★★★★★ Sprint: ★☆☆☆☆ Sprung: ★☆☆☆☆
Rosalina Kann ihre Drehattacke nutzen, was ihr einen Doppelsprung verleiht. Außerdem kann sie damit Gegner wegschlagen und Blöcke zerstören.

Springt höher.

Sprintet am frühsten (mit Kaptäin Toad).
Rennt am langsamsten.

Verliert ihre Drehattacke, wenn sie ein Power-Up ergattert (ausgeschlossen ist die Doppelkirsche, der Super-Pilz und der Stern)
Beende Welt -2
Geschwindigkeit: ★☆☆☆☆ Sprint: ★★★★★ Sprung: ★★★★☆
Toad-Kapitän Sprintet am frühsten (mit Rosalina). Kann nicht springen. Nur in den Kapitän-Toad-Level gespielt werden.
Geschwindigkeit: ★★★☆☆ Sprint: ★★★★★ Sprung: ☆☆☆☆☆

Verwandlungen[]

Ausgangsverwandlung
Klein-Mario/Super-Mario
Verwandlungen
Katzen-Verwandlung Tanuki-Verwandlung Bumerang-Verwandlung Feuer-Verwandlung Stern-Verwandlung
Power-up
Superglocke Superblatt Bumerang-Blume Feuerblume Stern
Verwandlungen
Doppel-Verwandlung Mega-Verwandlung Glückskatzen-Verwandlung Goldstatuen-Verwandlung Weiße Tanuki-Verwandlung
Power-up

Nicht spielbare Charaktere[]

SM3DW Screenshot Plessie
  • Plessie, das ist eine Mischung aus Yoshi und Nessie darstellt und geritten werden kann
  • Sprixies (Neue Spezies, ersetzen die Toads aus Super Mario 3D Land)
  • Grüne Sprixie-Königin (1. Welt/Gras)
  • Gelbe Sprixie-Königin (2. Welt/Wüste)
  • Blaue Sprixie-Königin (3. Welt/Eis)
  • Orangefarbene Sprixie-Königin (4. Welt/Gebirge)
  • Violette Sprixie-Königin (5. Welt/Wasser)
  • Hellblaue Sprixie-Königin (6. Welt/Wolke)
  • Rote Sprixie-Königin (Festungswelt/Lava)
  • Pixel-Luigis (Versteckte Objekte in den Leveln, erscheinen allerdings nicht immer)
  • Toad-Suchtrupp (Der gelbe, der Lager- und der Brief-Toad betreiben Toad-Häuser. Der Blaue Toad und der Kapitän sind spielbar.)
  • Fernglas-Sprixies (Ersetzen die Fernrohre aus Super Mario 3D Land. Mit ihrer Hilfe kann man Grünsterne entdecken.)
  • Hasen und Maxi-Hasen, können gefangen werden, manche besitzen Grünsterne oder Mega-Pilze.

Gegner[]

Neue Gegner[]

Bild Name Beschreibung
Orkoschi Eine weiße Wolke, die starken Wind bläst.
Schnee-Pokey Ein Pokey, der nicht aus Kaktuskugeln, sondern aus Schneebällen besteht
Nagetier Läuft wie ein Hamster auf der Stelle und springt ab und zu rauf und runter.
Stachelnagetier Verhält sich wie sein nicht-stacheliger Bruder, zusätzlich trägt er auf seinem Rücken spitze Stacheln.
Galumba Altbekannte Gegner aus Super Mario World - Gumbas, die grüne Schuhe tragen und ein anderes Muster haben, als normale Gumbas. Man muss 2 mal auf sie springen, um sie zu besiegen.
Ameise Kann Wände hinauf laufen. Springt man auf dessen Rücken ist es möglich sie als Trampolin zu missbrauchen.
Pickondor Ein Wesen, welches versucht Mario mit seinem Schnabel zu jagen. Spring auf einem Hals, wenn er seinen Schnabel auf dem Boden gestampft hat.
Walzen-Spike Spikes die statt Kugeln, Stachelwalzen schmeißen.
Katzen-Gumba Ein Gumba, der das Katzenkostüm trägt und die Fähigkeiten davon beherrscht. (Macht Katzen-Sprung und macht Miau).
Katzen-Kugelwilli Kugelwilli, der beim Sichtkontakt mit dem Spieler eine Verfolgung eingeht. Sie sehen aus wie eine Katze (haben Katzen-Ohren und ein anderes Aussehen).
Riesen-Katzen-Kugelwilli Er agiert genauso wie seine kleinere Version, nur dass er dreimal so groß ist.
Schlafender Gumba Wenn sie Schlafen, sind sie friedlich. Doch wenn jemand sie stört, versuchen sie ihn zu schnappen, es sei denn, man trägt das Gumba-Kostüm. Sie liegen auf Schwimm-Reifen, wenn man sie besiegt, dann verschwindet der Schwimm-Reifen.
Schlittschuh-Gumba Der Schlittschuh-Gumba ist ein normaler Gumba, der in einem Schlittschuh sitzt und bei Blickkontakt Mario & Co. verfolgt. Wenn man ihn besiegt kann man seinen Schlittschuh benutzen. (Der Schlittschuh zählt als Item).
Karumpel Kreaturen, welche die selben Fähigkeiten der Felsen-Verwandlung aus Super Mario Galaxy 2 haben. Springt man auf sie, kann man sie wie Bälle durch die Gegend werfen.
Para-Knochentrocken Haben dieselbe Funktion wie die Para-Koopas. Ein Unterschied ist jedoch zu erkennen.
Klonk Rahmen, die Mario mit ihren stacheligen Kanten verletzen können.
Ring-Burner Mechanischer Gegner, welcher Strahlen abschießt, die Mario & Co. verletzen. Wenn man auf ihnen steht, hören sie auf, Strahlen abzuschießen.
Kriech-Piranha Eine Piranha mit Stacheln, die auf dem Boden herumkriecht. Sie existieren auch in schlafender Form. Wenn man auf ihren Kopf springt ziehen sie sich züruck.
Hop Chop Tritt in Gruppen auf und attackiert Mario & Co. Ein bestimmter Hop-Chop aus der Gruppe verwandelt sich nach dem Besiegen in ein Trampolin.
Charvaargh Charvaarghs springen aus der Lava über eine Plattform und fügen Mario & Co. bei Berührung Schaden zu. Man kann sie nicht besiegen.
Splorch Splorch springen aus Lava hervor und rollen auf Mario & Co. zu. Dabei hinterlassen sie eine Lavaspur. Sowohl der Splorch, als auch die Lavaspur sind für Mari & Co. schädlich.
Rammerhai Der Rammerhai schwimmt in vorgegebenen Bahnen durch das Wasser. Wenn Mario & Co. ihn berühren nemmen sie Schaden.
Madpole Kaulquappenartige Gegner, die Mario & Co. bei Blickkontak rammen wollen. Kommen nur im Wasser vor.
Riesen-Ameise Die vergrößerte Variante der Ameise. Eignet sich gut als Transportmittel.

Alte Gegner[]

Gegner
Bild Name Beschreibung
Gumba Der "Standard-Gegner" Marios. Ein Sprung auf seinen Schädel und er ist besiegt.
Mikro-Gumba Eine kleine Version der normalen Gumbas. Kann mit Pusten in das Mikrofon weggeweht werden. In den anderen Games können sich Mikro-Gumbas an einen dran häften und ihn verlangsamen, in diesem Spiel allerdings machen sie Schaden.
Para-Gumba Diese Gumbas greifen aus der Luft an und haben Fluģel.
Gumba-Turm Ein Turm aus Gumbas. Feuer-Brüder gesellen sich neuerdings auf die Spitze von ihnen.
Koopa Ein ganz normaler Koopa. Mario kann in den Panzer reinschlüpfen und Gegner oder Blöcke zerstören
Beach-Koopa Beach-Koopas sind Koopas ohne Panzer. Beach-Koopas werden besiegt, wenn man (anders als beim normalen Koopa) 1x auf sie draufspringt
Piranha-Pflanze Sie schnappt nach allem, was nicht niet- und nagelfest ist. Kann in diesem Spiel auch durch Sprünge besiegt werden.
Riesen-Piranha-Pflanze Eine große Version der normalen Piranha-Pflanze. Kann in diesem Spiel u. a. durch zwei Sprünge besiegt werden
Venus-Feuerfalle Eine Piranha-Pflanze, die Feuerbälle speit.
Grinse-Buu Huu Ein Buu Huu, der aussieht, als hätte er ein echtes Geister-Kostüm an.
Buu Huu Ein ängstlicher Geist, der stehen bleibt und sich die Hände vors Gesicht schlägt, wenn er Mario erblickt.
Atom-Buu Ein Buu Huu, der größeren Art. Hat aber dieselben Fähigkeiten wie der normale Buu Huu.
Bob-omb Springt man auf ihn, entzündet er sich und explodiert nach ein paar Sekunden.
Blooper Er versucht Mario unter Wasser zu jagen. Oft ist es sehr schwer vor ihm zu flüchten.
Cheep-Cheep Ein einfacher Fisch. Oft unter Wasser aufzufinden.
Stachelfisch Ein stacheliger Fisch.
Elektroschmelzer Elektrisiert jeden, der auf ihn tritt.
Oktumba Galaktische Verwandte der Gumbas. Schießen Steine auf Mario und Co.
Summser Eine Biene, die jeden, der ihr vor die Augen tritt, verfolgt.
Münztasche Sie greifen nicht wirklich an. Aber wenn man sie besiegt, bekommt man ein paar Münzen. Sie sind unsichtbar und man muss sie finden, wenn man sie schlägt/kratzt usw. werden sie sichtbar.
Fuzzy Kleine, wunderliche Gestalten, welchen man besser nicht zu nahe tritt.
Pünktchen Dieser Käfer tritt meist in Gruppen auf und ist ein friedlicher Geselle.
Parapünktchen Dieser fliegende Käfer trifft meist in Gruppen auf und ist ein friedlicher Geselle.
Lava-Blase Genauso wie Hotheads, nur, dass sie aus blauer Lava springen.
Hothead Springt ohne Vorwarnung aus der Lava und kann Mario verbrennen.
Feuerwalze Typische, brennende Hindernisse.
Feuer-Bruder Ein Koopa der speziell dafür trainiert wurde, Feuerbälle zu werfen
Hammer-Bruder Ein Koopa, der speziell dafür trainiert wurde, Hämmer zu werfen. Sie tauchen fast in allen Super Mario Bros.-Teilen vor.
Bumerang-Bruder Ein Koopa, der speziell danach ausgerichtet wurde, Bumerangs nach Mario zu werfen.
Football-Chuck Gegner aus Super Mario World. Man muss 2 mal auf sie springen, um sie zu besiegen oder direkt eine Stampfattacke auf deren Kopf ausführen. Wenn sie ihren Helm verlieren, werden sie wütend.
Kamek Ein zaubernder Magikoopa, welcher mit seinem Zauberstab magische Strahlen auf Mario und seine Freunde schießt.
Kugelwilli Ein Standard Kugelwilli. Wird aus einem Willi-Blaster geschossen.
Riesen-Kugelwilli Die Kugelwillis der etwas größeren Art. Können aber genauso besiegt werden wie die Kleinen.
Trommp Ein Steinblock, der Mario zerstampfen will. Jetzt bist du platt, was?
Stachi Auf diese Käfer sollte man besser nicht springen. Werden gerne als Stachi-Eier von Lakitus geworfen.
Spike Wirft nach Mario mit Stachel-Bällen.
SM3DW Artwork Bully
Bully

Sie versuchen dich in Lava oder Löcher zurammen. Man kann sie nur besiegen, wenn man sie in Löcher runterschubst. Manchmal muss man alle von ihnen besiegen, um Münzen und Grünsterne zu erhalten.

Levels[]

In dieser Tabelle sind die Level in Super Mario 3D World aufgeführt.

Informationen Level
Welt 1

Eine einfache Graswelt.

Der Superglockenhügel

Erstes Level der ersten Welt.

Ärger in der Koopa-Grotte
Aus dem Weg, Football-Chucks! (Gegnerkurs)
Höhenrausch
Wasserspaß mit Plessie
Schalter an, Manege frei!
Kapitän Toad will hoch hinaus
Bowser gibt Gas

Finale von Welt 1.

Welt 2


Eine Wüstenwelt, in der nicht alle Level in Wüsten spielen.

Pickondors Wüstenruine

Erstes Level der zweiten Welt.

Zieh auf den Pustegipfel!
Unterirdische Schattenspiele
Über die Kullerhügel!
Auf dem Doppelkirschenberg
Hau sie weg im Rätselhaus!
Aus dem Weg, Maxi-Galumbas! (Gegnerkurs)
Bowsers Kugelwilli-Kolonne

Finale von Welt 2.

Welt 3

Eine Eiswelt, in der es aber nicht nur Eislevel gibt.
Schneetreiben im Winterpark

Erstes Level der dritten Welt.

Akrobatik am Gitterzaun
Auf und ab im Gruselhaus
Kapitän Toad und der geheimnisvolle See
Panik in Pastell
Aus dem Weg, Kameks! (Gegnerkurs)
Die Röhrenlagune
Bergpass-Sprint
Hin und her im Schaltertal
Sturm auf Bowsers Kugelwilli-Express

Finale von Welt 3.

Von Zischel gewährt eine Audienz

,,Zwischen-Level/Zwischen-Boss zwischen Welt 3 und 4.

Welt 4


Diese Welt findet in einem Canyon statt.

Krabbelei im Canyon

Erstes Level der fierten Welt.

Der Sumpf der Kriech-Piranhas
Aus dem Weg, Karumpel-Bande! (Gegnerkurs)
Tanz in der Wolkendisco
Abenteuer in den Trampolinbergen
Raserei im Rätselhaus
Die verlorene Stadt in den Spike-Bergen
Das erste Versteck der Feuer-Brüder (Gegnerkurs)
Boss-Karumpels Lavaversteck

Finale von Welt 4.

Welt 5


Eine Wasserwelt.

Sonnenbrand am Tropenstrand

Erstes Level der fünften Welt.

Kapitän Toad und die Gruselvilla
Tollkühne Trapezträume
Hektik im Hinterhof
Die Football-Chucks schlagen zurück (Gegnerkurs)
Grandiose Grassteppe
Bob-ombs im Keller
Hüpfparcours durchs Schlemmerland
Schleichgang unter Scheinwerfern
Gold-Express
Das zweite Versteck der Feuer-Brüder (Gegnerkurs)
König Klonks Kastell

Finale von Welt 5.

Welt 6


Eine Wolkenwelt über dem Meer.

Reise per Glasrohrpost

Erstes Level der sechsten Welt.

Die verwunschene Flotte
Das dritte Versteck der Feuer-Brüder (Gegnerkurs)
Das Haus der tausend Touchscreen-Türen
Eine Floßfahrt im Dschungel
Aus dem Weg, Bully-Prinz! (Gegnerkurs)
Winterstürme
Sturm auf die Kugelwilli-Festung
Schicht in der Fuzzy-Fabrik
Ballabend im Rätselhaus
Bowsers Bob-omb Brigade
Boss-Blubbarrios großer Auftritt

Finale von Welt 6.

Welt Schloss

Eine Lavawelt, die an Bowsers Festung erinnert.
Das Fort der Feuer-Brüder

Erstes Level der Schloss-Welt.

Fackeln in der Finsternis
Hitzige Hetze
Bullys an der Lavafurt
Der Klarsichtturm
Im Reich des Rammerhais
Heißer Tanz am Lavasee
Kapitän Toad und die Steinblock-Fabrik
Bowsers Schloss im Lavasee

Finale von Welt Schloss.

Die Karumpel-Bande schlägt zurück (Gegnerkurs)
Bully-Prinz schlägt zurück (Gegnerkurs)
Das vierte Versteck der Feuer-Brüder (Gegnerkurs)
Welt Bowser

Die finale Welt, welche an einen Vergnügungspark erinnern soll.
Kampf auf den Stachelbrücken

Erstes Level der Bowser-Welt.

Plessies Dünenrallye
Süßes Räderwerk
Sturm auf Bowsers Schergen-Express
Geheimnisvolle Pfade
Windende Wassergänge
Ein Licht im Dunkeln
Wumpel-Inferno
Krallen raus im Rätselhaus
Boss-Blubbarrios Zugabe
Von Zischel schlägt zurück
Bowsers großer Turm

Finale von Welt Bowser. Finale des Story-Modes.

Welt Stern

Die erste Bonuswelt.
Reise durchs Regenbogenland

Erstes Level der Stern-Welt.

Die Super-Galaxie

In diesem Level schaltet man am Ende Rosalina als spielbaren Charakter frei.

Auf dem Holzweg
Rauf auf den Zielpfahl!
Bombenspaß im Land der Blöcke
Kapitän Toad ist am Rotieren
Wandern auf dem Wabenweg
Die Grotte der Giganten
Spuk im Winternebel
Schwere Sternengeschütze

Finale von Welt Stern.

Welt Pilz

Die zweite Bonuswelt.
Nacht über den Kullerhügeln

Erstes Level der Pilz-Welt.

Kletterei am Stachelhang
Floßfahrt zur Geisterstunde
Keilerei im Rätselhaus
Gefährliche Schattenspiele
Zurück im Haus der tausend Touchscreen-Türen
Die Flotte der Riesen
Panik an der Lavafurt

Finale von Welt Pilz.

Welt Blume

Die dritte Bonuswelt.
Strom an, Manege frei!

Erstes Level der Blumen-Welt

Rohrbruch in der Fuzzy-Fabrik
Nachts im Kriech-Piranha-Sumpf
Hektik im Fort der Feuer-Brüder
Hasenjagd in der Grassteppe
Hin und her im Gruselhaus
Ballerei in der Röhrenlagune
Hektik in der Wolkendisco
Gumba-Stress am Tropenstrand
Wahnsinn auf dem Wabenweg
Schleicherei auf der Stachelbrücke
Bosse im fliegenden Wechsel

Finale von Welt Blume.

Welt Krone

Die letzte Bonuswelt, welche die schwierigsten Level im gesamten Spiel beinhaltet.
Kapitän Toads feuriges Finale

Erstes Level der Kronen-Welt.

Marathon im Rätselhaus
Der Weg der Champions

Finale von Welt Krone. Letztes Level im gesamten Spiel.

Bosse[]

Bild Name Beschreibung
Bowser Böser Koopa-König der die Sprixie-Königinnen entführt. Fährt mit einem Zwielichtigen Ganoven-Cabrio. (Welt 1-Schloss und Welt 7-Schloss)
Bumm Bumm Untergebener von Bowser und ein rasender Wüterich, er kann sich unsichtbar machen und klonen. (Welt 2-Panzer und Welt 6-Panzer). Er macht in der Boss-Parade mit.
Pom Pom Freundin von Bumm Bumm, wirft mit Wurfsternen und klont sich selbst. (Welt 3-Zug und Welt Bowser-Zug). Sie macht in der Boss-Parade mit.
Von Zischel Giftiger Schlangenkönig. Seine Untergebene tragen Teller auf den Köpfen auf die die Charaktere springen können. Seine Schwachstelle ist seine Kopfverletzung. (Welt 3-B). Seine Frau und er sind Mitglied der Boss-Parade.
Boss-Karumpel Anführer der Karumpel, man muss drei seiner Untergebenen auf ihn werfen. (Welt 4-Schloss). Er und die Karumpel machen in der Boss-Parade mit.
König Klonk Anführer der Klonks. Er kann sich im Rahmen bewegen. Man muss auf seine Rückseite springen um ihn zu schaden. (Welt 5-Schloss). Er macht in der Boss-Parade mit.
Boss-Blubbarrio Bösartiger Clown der mithilfe von Schattenbläschen zum Riesen wird. Gleich 5 Marios können sich ihm und seinen Schattenbläschen im Kampf stellen. In jedem Kampf sieht er anders aus. (Welt 6-C und Welt Bowser-A). Er ist Endboss in der Boss-Parade.
Fräulein Von Zischel Die Ehefrau des Schlangenkönigs. Sie kann Lava spucken. (Welt Bowser-B). Sie macht mit ihrem Mann in der Boss-Parade mit.
Katzen-Bowser Der Koopa-König mutiert mithilfe einer Super-Glocke zu einer Tigerschildkröte! Katzen-Mario gegen Katzen-Bowser, Kopf an Kopf auf dem Bowser-Turm! Nach einiger Zeit dupliziert er sich so das Mario gegen 5 Katzen-Bowsers kämpfen muss! Hat man ihn besiegt erhält man alle 7 Sprixie-Königinnen die Bowser zuvor erneut gefangen hat. Bowser wird an deren Stelle in die Flasche gesperrt. (Welt Bowser-Schloss)
Boss-Parade Mario muss sich erneut Bumm Bumm, Pom Pom, König Klonk, Boss-Karumpel, dem Ehepaar Von Zischel und schließlich Boss-Blubbarrio stellen. Ein Ausdauerkampf der nicht enden zu wollen scheint...

Items[]

Neue Items[]

  • Katzenglocke: Verwandelt Mario in Katzen-Mario.
  • Tempostreifen: Selbe Funktion wie in Mario Kart.
  • Unsichtbare Münze: Wird mit dem Gamepad sichtbar gemacht.
  • Doppelkirsche: Dupliziert Mario.
  • Kanonen-Block: Lässt Mario Kugeln schießen.
  • Leucht-Box: Macht Licht und besiegt Geisterwesen (Buu Huus usw.)
  • Tragbare Piranha-Pflanze: Frisst Gegner o. Ä. in der Nähe auf.
  • Gumba-Kostüm: Man wird von Gumbas nicht erkannt.
  • Schlittschuhe: Man kann über das Eis schlittern. Sie nehmen die Farbe des Spielers an: Mario= Rot, Luigi = Grün, Peach = Pink, Blauer Toad = Blau, Gumba = Gelb, Rosalina = Hellbau.
  • Schlüsselmünze: Sammelt man fünf davon ein öffnet sich der verschlossene Tele-Block.
  • Fußball-Bomben: Man kann diese Bomben wegkicken.
  • Stempel: Mit ihnen kann man bei Miiverse Stempel einsetzen und dann mit ihnen eine Nachricht schreiben.
  • Grüner Ring: Es erscheinen acht Grüne Münzen.
  • Grüne Münze: Sammelt man alle acht davon ein, erscheint ein Grünstern.

Klassische Items[]

Attacken[]

Neue Attacken[]

  • "Stampfsprung" - Wenn man eine Stampfattacke macht und kurz darauf springt, springt man höher.
  • Drehsprung - Wenn man schnell den C-Stick dreht, dann kann man wie in Super Mario Galaxy höher springen und länger in der Luft bleiben (damit ist nicht die Wirbelattacke gemeint!)
  • Mit Katzen-Mario kann man auf dem Boden schliddern, Wände hochklettern, schleichen und eine Katzen-Attacke machen, wo man aus der Luft auf den Gegner drauf springt und kratzt.

Klassische Attacken[]

Objekte[]

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Videos[]

Trivia[]

  • Wenn man Buu Huus oder Grinse-Buu Huus tötet, kann man sehen, wie ihre Seele in den Himmelaufsteigt und verschwindet. Außerdem machen sie ein Geräusch wie Horror Kid aus The Legend of Zelda: Majoras Mask
    • Dies würde heißen, dass Geister nicht einfach Geister sind, sondern höherentwickelte Wesen mit einem Körper ohne physikalische Form, der eine Seele in sich trägt.
  • Es treten zum ersten Mal Para-Knochentrocken mit auf.
  • Im Gegensatz zum Vorgänger weicht die Story komplett ab, da Bowser nicht Peach, sondern die Feenköniginnen entführt.
    Download (9)
  • Zum ersten Mal kann man Rosalina in einem 3D-Jump 'n Run spielen (man schaltet sie frei, indem man Welt Stern-2 absolviert hat (man muss nicht alle Grünsterne einsammeln).
    • Das würde erklären, warum man das Sternenschiff von Rosalina im offiziellen Artwork sehen kann.
  • In der Fernseherwerbung von Super Mario 3D World hatte Toad auf einem Artwork fälschlicherweise rote Punkte.

Referenzen[]