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Die Spukhalle, auch Spuk-Halle, stellt das zweite Level der Düsterschlucht in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und das 24. Level insgesamt dar.

Layout

Das Level spielt in einer Bibliothek, welche mit Schädel-Loren durchfahren werden muss. Die Kongs müssen die Zeit, die ihnen für die Flucht vor den nur hier auftauchenden Kackles bleibt, mit Plus-Fässern erhöhen, können sie aber mit Minus-Fässern senken.

Sammelbares

KONG-Buchstaben

  • Nachdem der erste Kackle angefangen hat, die Kongs zu jagen, schwebt das K über dem ersten Abgrund.
  • Kurz vor dem Sternenfass wartet das O.
  • Vor dem vorletzten Minus-Fass vor dem zweiten Tor nach dem Sternenfass ist das N zu sehen.
  • Im letzten Bereich mit einem Kackle folgt das G auf ein Minus-Fass.

Bonuslevel

  • Nach der Flucht vor dem ersten Kackle müssen die Kongs das nach oben führende Gleis wählen und auf den Tunnel springen in dem sich das zweite Bonuslevel befindet. Im Bonuslevel müssen sie die Strecke entlang fahren und dabei einen Berg hinauf. Sie prallen gegen ein Plus-Fass, werden nach hinten geschossen und springen dann schnell auf einen anderen Teil der Strecke, wo sie die Krem-Münze finden. 15 Sekunden stehen hier zur Verfügung.
  • Nach dem ersten Bonuslevel müssen die Kongs in den Tunnel springen. In diesem Bonuslevel müssen 120 Sterne gesammelt werden, damit die Kongs die Krem-Münze bekommen. Hier haben die Kongs 17 Sekunden Zeit.
  • Der untere Weg beim zweiten Kackle nach dem Sternenfass führt zu einem Bonus-Fass. In diesem Level müssen die Kongs so schnell wie möglich mit einer Schädel-Lore fahren, Abgründe überspringen und innerhalb von zehn Sekunden die Krem-Münze holen.

DK-Münze

Die DK-Münze kann geholt werden, indem die Kongs sich nach dem letzten Tunnel nach links fallen lassen, ein Kanonenfass bringt sie auf den Weg zum Levelends-Ziel. Im GBA-Remake müssen sie stattdessen während der Fahrt durch das letzte Tor hochspringen, dort ist die Münze im Tor versteckt.

Goldene Feder

Im GBA-Remake gibt es eine Goldene Feder. Am Start muss Dixie Kong vorne sein, die Kongs müssen in den Abgrund vor der Schädel-Lore springen. Ein Dixie-Fass schießt sie zur Feder.

Gegner

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