Die Pumpenkammer ist die zweite längere Kammer in Bowser im Spiel Mario & Luigi: Abenteuer Bowser und dessen Remake Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise.
Geschichte[]
Mario & Luigi-Serie[]
Mario & Luigi: Abenteuer Bowser und Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise[]
Mario und Luigi erreichen die Pumpenkammer nur, wenn Bowser das Helden-Denkmal besiegt hat und dort Wasser trinkt. Dadurch kann er auch neue Wege für Mario und Luigi freilegen. Durch Schwimmen erreichen die Brüder Wege, die sie durch Laufen nicht erreichen können. Auch die Gegner reagieren auf den Wasserstand. Zudem schweben bestimmte Dinge.
In der als Labyrinth gebauten, aber dennoch recht einfach überschaubaren Pumpenkammer suchen Mario und Luigi Prinzessin Peach. Zwar finden sie sie nicht, aber dafür Toadsworth. Auch gibt es in der Pumpenkammer die zehn Attacken-Fragmente, welche den Brüdern den Einsatz der Bros.-Blume ermöglichen. Zudem befindet sich in ihr eine Kanone, die Nahrung für einen riesigen Kau-Knochen abschießt. Sie wird gebraucht, um die Impulstafel zu bekommen. Mit ihr lässt sich der Ausgang der Pumpenkammer öffnen, sodass andere Orte in Bowsers Körper erreicht werden können.
Die Pumpenkammer enthält drei Bereiche. Im ersten Bereich müssen Mario und Luigi die Hindernisse beseitigen, um eine orangefarbene Röhre zu erreichen. Sie führt in den zweiten Teil, an dessen Anfang die Tür zuerst umgangen werden muss. Hier muss die Impulstafel gefunden werden. Dabei treffen Mario und Luigi Toadsworth und lernen die Mini-Mario-Technik. Benutzen Mario und Luigi die Impulstafel an der Tür, können sie die Pumpenkammer verlassen und neue Bereiche erreichen, darunter die Feuerdrüse, ihr nächstes Ziel. Haben sie in der Energiekammer den Brüder-Bohrer gelernt, kommen sie in den dritten Teil. Dazu müssen sie im Eingangsbereich einen Tunnel graben und nach rechts gehen. Hier leben Zell-Gumbas, von denen in einem Kampf sechs Stück bekämpft werden. Außerdem gibt es hier wertvolle Items wie Super-Pilze, Sternen-Bonbons und 1-Up-Pilze DX.
Gegner[]
In der Pumpenkammer befinden sich folgende Gegner:
- Protzeino
- Trocken-Blooper (im Zustand ohne Wasser)
- Saft-Blooper
- Zell-Gumba
Feuerdrüse[]
Am Ende der Pumpenkammer befindet sich die Feuerdrüse. Hier kämpft ihr gegen den Betaling, der wiederum die Drüse verstopft. Im Anschluss an den Kampf kann Bowser wieder Feuer spucken.
Galerie[]
Screenshots[]
Trivia[]
- Die Musik entspricht der elektronisch geprägten Inside-Variante des Karies-Strand-Soundtracks. Dieser ist nur in der Pumpenkammer wirklich präsent, da die Kammer sehr auf äußeren Einfluss reagiert und somit nur im Zustand mit Wasser betretbar ist.