Der Pilz-Palast des Zorns, auch "Super Pilz-Palast des Zorns", ist der letzte Riesen-Bossgegner in Mario & Luigi: Abenteuer Bowser und Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise.
Rolle im Spiel[]
Nachdem Bowser den Pilz-Palast durch das Haupt-Tor verlassen hat, um Finster-Bowser zu verfolgen, trifft er Krankfried, der, durch die finstere Kraft verändert, auf ihn wartet. Nach einem kurzen Gespräch transformiert sich dann der Pilz-Palast zu einen gigantischen Roboter, der auf Bowser stampft. Um ihm zu helfen, begeben Mario, Luigi und Glitzerstern sich in die Kraftkammer Schweif, um ihn zu vergrößern.
Zu Beginn des Kampfes erschafft der Pilz-Palast des Zorns ein Schwarzes Loch hinter Bowser, der dessen Saugkraft bekämpfen muss. Außerdem darf ihn kein Angriff des Palastes treffen, da dies ihn zurückstößt, wodurch er sich dem Schwarzen Loch nähert. Fängt es ihn, kann der Spieler den nach rechts schieben. Nun rast Bowser in den Pilz-Palast des Zorns und fügt ihm großen Schaden zu. Geschieht dies später im Kampf, fährt der Palast Stacheln aus und ein, sodass Bowser den Angriff zeitlich gut anpassen muss. Übersteht Bowser einige Runden, ohne von den Angriffen des Palastes getroffen zu werden oder fügt er diesem genug Schaden zu, greift der Palast mit einem Laserstrahl an, dem er nicht ausweichen kann.
Wenn ungefähr ein Fünftel der KP des Palastes abgezogen wurden, versucht dieser, ein zweites Schwarzes Loch zu erschaffen, das Bowser mit seinem Feuer-Atem so lenkt, dass es hinter dem Palast landet. Wenn dieser aus dem Loch fliegt, kann Bowser ihn angreifen, was als wichtigste Möglichkeit gilt, dem Palast Schaden zuzufügen.
Nach jeder Runde wird das nähere Schwarze Loch aktiv.
Der Palast benutzt verschiedene Angriffe. Zum einen rollt er sich zusammen und greift Bowser an, um ihn in das Schwarze Loch zu stoßen. Der Spieler muss wiederholt einen Kreis mit dem ziehen, um den Palast zurückzudrängen. Wenn der Palast seine Stacheln ausfährt, muss der Spieler den nach oben ziehen, damit Bowser über die Stacheln springt. Zudem kann der Palast zwei bis vier Raketen abfeuern, die durch Antippen zerstört werden müssen. Der Palast kann auch Krankomaten erschaffen, die Bowser rammen. Sie können mit Bowsers Feuer-Atem zerstört werden und zerstören dabei den größeren, gelben Krankomat. Mit Feuer-Atem kann Bowser in einem Zug dem Palast und den Krankomaten Schaden. Danach überhitzt der Palast und lässt oft einen Pilz fallen.
Wurden dem Palast zwei Fünftel seiner KP abgezogen, nimmt er nur noch Schaden, wenn er in das Schwarze Loch fällt. Wenn drei Fünftel der KP des Palastes abgezogen wurden, sorgt er dafür, dass sich die Schwarzn Löcher nähern, wodurch es weniger Spielraum für Fehler gibt. Fällt der Palast ins Schwarze Loch, macht er sich unsichtbar. Bowser muss seinen Angriff zeitlich gut abstimmen. Sowohl die Unsichtbarkeit als auch der Schutz bleiben bis zum Ende des Kampfes bestehen.
Kurz bevor Bowser es geschafft hat, den Pilz-Palast des Zorns zu besiegen, kommen sich die beiden Schwarzen Löcher sehr nahe. Nun werden beide Kontrahenten eingesaugt. Bowser muss immer wieder gegen den Palast schlagen und dabei aufpassen, dass die Stacheln ihn nicht treffen. Er muss auch aufpassen, dass das Schwarze Loch ihm nicht zu viele KP abzieht. Nach genug Angriffen verschwinden die Schwarzen Löcher und der Pilz-Palast des Zorns ist besiegt. Nun wird er wieder zum Pilz-Palast. Saugt hingegen das Schwarze Loch Bowser ein, führt dies zu einem Game Over.
In Mario & Luigi: Abenteuer Bowser + Bowser Jr.s Reise wird der Pilz-Palast des Zorns nach dem letzten Angriff ins Weltall geschleudert und kehrt als Feuerball zurück. Er steht wieder auf und versucht, Bowser mit einem Energiestoß anzugreifen. Seine Kanonen fallen auseinander und er kippt um, woraufhin Bowser ihn verspottet. Nach dem Kampf kann der Pilz-Palast des Zorns wie die drei anderen Riesenbosse in der Wettkampfhalle erneut bekämpft werden.