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==== Kapitel 2: Im Baum der Bubus ==== |
==== Kapitel 2: Im Baum der Bubus ==== |
Version vom 26. August 2016, 18:50 Uhr
#1 Paper Mario | Paper Mario-Serie | #3 Super Paper Mario |
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Das Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äonentor erschien in Europa am 12. November 2004 für den Nintendo GameCube und ist der Nachfolger von Paper Mario.
Das Spiel handelt davon, dass Mario von Peach eine Karte erhält, die Prinzessin wird daraufhin entführt. Nun muss Mario Peach retten und vielen Gefahren und Gegnern ausweichen und besiegen.
Die Grafik hat sich seit dem Nintendo 64 natürlich geändert, trotzdem wurde ein Teil des Humors beibehalten, wenn auch das Spiel nicht mehr so kindlich ist wie der erste Teil. Im Nachfolger, Super Paper Mario, wurde dann ein neues Kampfsystem eingeführt. In Paper Mario: Sticker Star wurde zwar wieder auf das alte Kampfsystem zurückgegriffen, allerdings wurde dieses durch die Abschaffung der Partner und die Einführung der Sticker stark verändert.
Kapitel und Geschehen
Prolog: Willkommen in Rohlingen
Papier-Prinzessin Peach ist auf einer Reise durch die Provinzen des Pilz-Königreichs. In Rohlingen macht sie einen Zwischenstop. Auf dem Rohlinger Markt begegnet sie einer alten Marktfrau. Von ihr bekommt sie eine Truhe, die nur jemand mit einem reinen Herz öffnen kann. In der Truhe findet die Prinzessin eine Karte, worauf sie von den Crucionen entführt wird. Papier-Mario fährt nach Rohlingen und bemerkt, dass in der Stadt Gumbrina von den Crucionen belästigt wird. Nach dem Sieg über Crucillus stellt Gumbrina sich Papier-Mario vor und schlägt vor, zu Professor Gumbarth zu gehen. Zusammen mit den beiden Gumbas geht Papier-Mario in die Katakomben und erreicht das Äonentor. Er findet heraus, dass sich das erste Sternjuwel in Feuertal befindet. Nach dem Sieg über einen riesigen Blooper erreicht er eine Warp-Röhre, die ihn ins Feuertal bringt.
Kapitel 1: Lohgards Drachenburg
Mario geht ins Feuertal, reist nach Blütenweiler und trifft dort einige Koopas, darunter auch Koopio und den Bürgermeister. Bevor man allerdings die Festung des Drachens erreichen kann, braucht Mario den Sonnen- und Mondschlüssel, die sich in der Geröllburg (östlich von Blütenweiler)befinden. Nach einigen Prüfungen wie das Geröllquiz und den Kampf gegen einen Goldfuzzy ist Mario mit den Schlüsseln wieder in Blütenweiler. Dort bittet Koopio Mario, die schreckliche Lohgard zu besiegen. Dafür schließt sich Koopio Mario an, um seinen Vater Kooperich zu retten. Die Drachenburg ist groß und in ihr sind viele Fallen. Mit Koopios Hilfe erreicht Mario den Turm, in dem der Drache lebt. Nach einem großen Gefecht ist Lohgard besiegt. Kooperich fand im Bauch von Lohgard das Sternjuwel Nr. 1.
Kapitel 2: Im Baum der Bubus
Hier trifft Mario zum ersten Mal das Schattentrio. Auch die Bubus sind da. Sie geben Mario das Sternjuwel Nr. 2, nachdem er auch von hier die Crucionen vertrieben hat.
Kapitel 3: Kampf der Champions
Mario kommt zur Kampfarena und sieht, dass der Champion ein Sternjuwel erhält. Deshalb muss Mario es gewinnen.
Kapitel 4: Die Glocke der Spukabtei
Jetzt geht Mario zum Ort Düsterdorf, wo es ein großes Problem gibt – ein Geist, Rumpel, verwandelt pro Glockenschlag einen Bewohner in ein Schwein. Mario muss Rumpel besiegen, weil dieser das Sternjuwel Nr. 4 hat.
Kapitel 5: Der Schatz des Piraten
Mario muss mit Bart-omb zur Isla Corsaria fahren. Dort muss er den Geist eines Piratenkönigs namens Cortez besiegen. Dieses ist allerdings unbesiegbar, weshalb Mario sich mit Cortez darauf einigt, dass er das Sternjuwel Nr. 5 bekommt. Danach muss Mario nochmal zu Cortez gehen, um das auszuleihen, da Isla Corsaria von Crucillus angegriffen wird. Jetzt muss Mario gegen Crucillus und seine Helfer kämpfen, aber danach ist Mario wieder in Rohlingen.
Kapitel 6: Reise im Glimmer-Liner
Für das 6. Sternjuwel muss Mario mit dem Glimmer-Liner, einem schönen Zug der nach Bad Glimmerich fährt, fahren. Dort muss er im Glimmer-Tempel das Sternjuwel finden.
Kapitel 7: Der Weg zum Mond
Nun muss Mario nach Großfrostheim, um mithilfe einer Kanone zum Mond zu gelangen. Dort muss Mario Crucillus das letzte Sternjuwel wegnehmen.
Kapitel 8: Die Legende vom Schatz
Mario muss "nur noch" Crucius, seine Helfer, Bowser, das Schattentrio und den Dämon besiegen. Wenn er es geschafft hat, ist Peach gerettet.
Partner
Gumbrina
Gumbrina, die Archäologin, ist der erste Charakter, der sich in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor deinem Team anschließt. Sie trägt eine rote Krawatte und einen Helm mit Beleuchtung auf ihren Kopf. Zudem hat sie immer rote Wangen und einen gelben Pferdeschwanz. Vor einigen Jahren studierte sie bei Professor Gumbarth, mit welchem sie auch nach ihrem Studium zusammenarbeitete, um so mehr über das Äonentor und die Sternjuwelen herauszufinden.
Koopio
Koopio ist ein guter Koopa aus Blütenweiler. Sein Ziel ist es, seinen Vater zu finden, der verschwunden ist, nachdem er Lohgard aufsuchte. Deshalb will er Lohgard besiegen und schließt sich Mario an, um sein Ziel verfolgen zu können. Er hat eine Freundin namens Koopine, die ebenfalls aus Blütenweiler kommt.
Aerona
Aerona ist ein Windgeist aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, die in früherer Zeit eine bekannte Schauspielerin und Diva war, sich aber in Ruhestand setzte und nun im östlichen Teil des Wunderwaldes in ihrer Villa wohnt, wo sie sich mit den Einwohnern, den Bubus, angefreundet hat. Sie tritt Mario als drittes Mitglied bei, nachdem er ihr Collier gefunden hat, welches im Besitz des Schattentrios war.Im Outro des Spiels kehrt sie zur Oper zurück wo sie dann zusammen mit Rumpel das Stück Paper Mario aufführt.
Mini-Yoshi
Mini-Yoshi ist ein kleiner Yoshi, den Mario in Falkenheim vor Bra Ten's Bratpfanne "gerettet" hat.
Er tritt Mario als 4. Partner in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor auf. Außerdem wird die Farbe des Mini-Yoshi zufallsgeneriert.
Einen eigenen Namen kann man dem Kleinen auch geben.
Barbara
Barbara war mit ihren beiden Schwestern, Brunhilda und Robetra, in einem bösen Hexentrio, doch dort ist sie immer nur schlecht behandelt worden. Mario sieht sie und bietet ihr an sich ihm anzuschließen. Barbara sagte zuerst nein aber danach beschloss sie, sich doch ihm anzuschließen. Sie kann in den Boden eintauchen und somit Leute belauschen.
Bart-omb
Bart-omb ist ein alter Bob-omb-Seebär, den Mario zum ersten Mal in Rohlingen antraf und welcher ab der Untersuchung der Piratenhöhle in der Isla Corsaria sein 6. und letzter "Pflicht"- Partner wird. Nagerine ist die Siebte im Bunde, jedoch optional und daher den Spielverlauf nicht beeinflusst.
Nagerine
Nagerine ist eine diebische Maus, die zugleich auch Inhaberin des Orden-Shops über dem Item-Laden von Rohlingen ist. Da sie meistens jedoch unterwegs ist, um neue Orden zu entdecken und zu finden, hat sie eine Aushilfskraft eingestellt, die den Laden in ihrer Abwesenheit übernehmen soll. Wenn man sie jedoch dort antrifft, findet man sie meistens ohne Maske vor.
Nagerine ist der letzte Partner, der sich Marios Gruppe anschließt bzw. anschließen kann. "Kann" deshalb, weil sie eher optional ist und auf den weiteren Spielverlauf keinen Einfluss hat, aber dennoch eine große Hilfe sein kann.
Orte
- Rohlingen
- Katakomben
- Feuertal
- Blütenweiler
- Lohgards Burg
- Wunderwald
- Aeronas Haus
- Großer Baum
- Falkenheim
- Düsterdorf
- Düsterweg
- Spukabtei
- Isla Corsaria
- Piratenhöhle
- Tulpenbach
- Bad Glimmerich
- Glimmer-Tempel
- Großfrostheim
- Mond
- Crucionen-HQ
- Äonenpalast
- Geröllburg
- Glimmer-Liner
- Duellkerker
Sternjuwelen
Name | Kurze Information | Angriffe | Beschreibung |
---|
Sternjuwel | Fundort | Power | Verbrauch |
---|---|---|---|
|
Koopios Vater Koopador fand ihn in Lohgards Bauch. | Maxi-Beben | 2 SE |
|
Du hast ihn von Bubuma aus dem großen Baum erhalten. | Paralyse | 2 SE |
|
Ein Geschenk von Toadskova für den Sieg über Clubbone. | Powerplus | 3 SE |
|
Nach dem Sieg über den gemeinen Geist Rumpel erhalten. | POW-Ring | 4 SE |
|
Deine Prämie für den Sieg über Piratenkönig Cortez. | Superfit | 5 SE |
|
Ein Original-Sternjuwel, das im Glimmer-Tempel steckte. | Sternenblitz | 2 SE |
|
Ein Souvenir vom Mond, erhalten nach Sieg über Crucillus. | Sternenhagel | 6 SE |
Items
Wichtige Items
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
"p" | Buchstabe, der hilft, Marios Namen und Körper zu retten. | |
Abschiedsbrief | Der letzte Brief von Scarlett an Bart-omb. | |
Abteischlüssel | Öffnet eine Tür in der Spukabtei. | |
Abteischlüssel | Öffnet die Tür eines Zimmers. | |
Bahnhofsschlüssel | Öffnet die Eingangstür im Bahnhof. | |
Bahnhofsschlüssel | Öffnet eine Tür im Bahnhof. | |
Blaue Flüssigkeit | Schöne Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung. | |
Blauer Schlüssel | Öffnet die Tür der blauen Zelle. | |
Bubuwel | Ein Insigne der Bubu-Führer, erhalten von Bubuma. Du kannst es verwenden, um die Bubus zu versammeln. | |
Burgschlüssel | Öffnet eine Tür in Lohgards Burg. | |
Burgschlüssel | Öffnet eine Tür in Lohgards Burg. | |
Burgschlüssel | Öffnet eine Tür in Lohgards Burg. | |
Burgschlüssel | Öffnet eine Tür in Lohgards Burg. | |
Catcher-Buch | Ein Buch von Toadskova für Brillan T.: Eilige Lieferung! | |
Catcher-Slip | Die Shorts des Champions. Der Geruch ist unglaublich! | |
Collier | Die Lieblings-Halskette von Aerona. | |
Daten-Disk | CD-ROM aus Crucius' Zimmer. Welche Daten enthält sie? | |
Decke | Die Decke des Zugbegleiters. Ohne sie ist es sehr kalt. | |
Ehering | Ein sehr teurer Ring von Romanzo für Palmina. | |
Fahrkarte | Fahrkarte für den Zug nach Bad Glimmerich. | |
Flugticket | Bordkarte für das Luftschiff nach Falkenheim. | |
Gelbe Flüssigkeit | Helle Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung. | |
Geschenk | Eine Lieferung von Bronzmuth an Silbia. | |
Gold-Karte | Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Rollenrallye". | |
Goldring | Der wertvolle Ring, den Brillan T. verloren hatte. | |
Grüne Flüssigkeit | Hübsche Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung. | |
Hausschlüssel | Ein Haustürschlüssel. Wem mag er wohl gehören? | |
Höhlenschlüssel | Öffnet eine Tür in der Höhle. | |
Kanonenpass | Erlaubnis, die Kanone in Großfrostheim zu nutzen. | |
Kochbuch | Ein altes Kochbuch. Offensichtlich von R. Nährer. | |
Koffer | Eine schwere Aktentasche. Inhalt: Akten und Knall-Sirup. | |
Kontaktlinse | Ein Item für Kurzsichtige. Für Mario völlig unwichtig? | |
Kurbel | Eine Kurbel, die zum Öffnen der Schleuse benutzt wird. | |
Ladenschlüssel | Öffnet die Tür des Lagerraums im Laden. | |
Lagerschlüssel | Öffnet die Tür des Lagerraums in der Arena. | |
Lagerschlüssel | Öffnet die Tür des Lagerraums in der Arena. | |
Lieferung | Eine Lieferung von Goldfried an General Bomb-umm. | |
Liftschlüssel | Setzt den Aufzug im Bahnhof in Betrieb. | |
Liftschlüssel | Setzt einen Aufzug im Crucionen-HQ in Betrieb. | |
Liftschlüssel | Setzt einen Aufzug im Crucionen-HQ in Betrieb. | |
Lokführer-Autogramm | Ein Autogramm vom Lokführer des Glimmer-Liners. | |
Losnummer | Ein Los der Lott-ombola. Die Losnummer ist ???. | |
Mail-Receiver | Wenn eine Mail ankommt: Drücke A, um sie zu lesen! | |
Meistergurt | Ein Zeichen des Sieges über den Champion Aurelius. | |
Mondschlüssel | Ein Stein in Form des Mondes. | |
Paar Ohrstecker | Die Ohrstecker der Kellnerin. Wichtige Erinnerungsstücke. | |
Paket | Eine Lieferung für Gumbaniel von Al Gumbone. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Palastschlüssel | Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes. | |
Papiere | Papiere mit Notizen. Sie scheinen sehr wichtig zu sein. | |
Platin-Karte | Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Hürdenskipper". | |
Psycho-Blubb | Korsarios bester Tropfen. Oder gehört er Bart-omb? | |
Rote Flüssigkeit | Bunte Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung. | |
Rundschreiben | Ein Rundschreiben vom Senioren-Club. Es scheint zerlesen. | |
Schädeljuwel | Erbstück von Korsario. Für das Loch im Schädelfelsen? | |
Schatzkarte | Eine Karte von Peach. Sie zeigt, wo die Sternjuwelen sind. | |
Roter Schlüssel | Öffnet die Tür der roten Zelle. | |
Schlüsselkarte | Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen. | |
Schlüsselkarte | Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen. | |
Schlüsselkarte | Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen. | |
Schlüsselkarte | Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen. | |
Schwarzer Schlüssel | Ein schwarzer Schlüssel. Wozu mag er wohl dienen? | |
Schwarzer Schlüssel | Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe. | |
Schwarzer Schlüssel | Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe. | |
Schwarzer Schlüssel | Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe. | |
Silber-Karte | Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Mario Marathon". | |
Sonnenschlüssel | Ein Stein in Form der Sonne. | |
Spezial-Karte | Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Paper Pilot". | |
Sternschlüssel | Ein seltsamer, sternförmiger Stein. | |
Super Luigi | Super Luigi: Band eins! Jetzt erhältlich. | |
Super Luigi 2 | Super Luigi: Band zwei! Unser Tipp des Monats. | |
Super Luigi 3 | Super Luigi: Band drei! Bestseller des Monats. | |
Super Luigi 4 | Super Luigi: Band vier! Der neue Rekord-Bestseller. | |
Super Luigi 5 | Super Luigi: Band fünf! Demnächst auch im Kino. | |
Superbombe | Wird Barbara bestraft, wenn sie dieses Item nicht findet? | |
Suppentopf | Keine Spur mehr vom Inhalt: Es wurde alles aufgegessen. | |
Tagebuch | Ein altes Tagebuch des Geistes. Lesen verboten! | |
Ultra-Pfeil | Frag irgendwen, was das hier bedeuten mag. | |
Ultra-Stein | Ein Stein, der Aufstufungen in den Ultra-Rang ermöglicht. | |
Unterlagen | Schwer zu entziffern, aber anscheinend sehr wichtig. | |
Wunderbeutel | Erlaubt Tragen von 20 Items. | |
Zahnrad | Ein Zahnrad, das einen Kran in Bewegung versetzt. |
Gegner
Minibosse
- Gumba, Pieks-Gumba, Paragumba
- Gold-Fuzzy
- Roter Knochenkoopa
- Schatten-Trio
- Stahl-Kirk (2)
- Bowser (2)
- Aurelius
- Atom Buu
- Crucillus (2)
- Geistertr.
- Lohbert
- Kammy Koopa
- Crucius (2)
- Lohviata
Endgegner
- Blooper
- Lohgard
- Crucibot
- Mega-Clubbone
- Rumpel
- Cortez
- Fluffy
- Neo-Crucibot
- Dämon-Peach
- Königin der Finsternis
Statusveränderungen (Mario & Gegner)
- Aktion +
- Aktion -
- Benommenheit
- Gefroren
- Vergiftung
- Verwirrung
Siehe auch
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