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#1 Paper Mario Paper Mario-Serie #3 Super Paper Mario

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor erschien in Europa am 12. November 2004 für den Nintendo GameCube und ist der Nachfolger von Paper Mario (N64). Das Spiel verkaufte sich weltweit 2,25 Millionen mal erhielt überwiegend postitive Kritiken. Wegen seiner unter anderem daraus resultierenden hohen Popularität bei insbesondere in der PAL-Region im Vergleich mit anderen Mario-Spielen niedrigeren Verkaufszahlen zählt der Paper Mario-Teil zu den teuersten GameCube-Spielen 2018.[1]

Das Spiel handelt davon, dass Mario von Prinzessin Peach eine Karte erhält, die Prinzessin wird daraufhin entführt. Nun muss Mario Peach retten und vielen Gefahren und Gegnern ausweichen und besiegen.

Der Grafikstil des ersten Teils wurde beibehalten. Im Nachfolger, Super Paper Mario, wurde dann ein neues Kampfsystem eingeführt. In Paper Mario: Sticker Star wurde zwar wieder auf das alte Kampfsystem zurückgegriffen, allerdings wurde dieses durch die Abschaffung der Partner und die Einführung der Sticker stark verändert.

Im Jahr 2024 wird ein gleichnamiges Remake für die Nintendo Switch erscheinen.

Kapitel und Geschehen[]

Prolog: Willkommen in Rohlingen[]

Papier-Prinzessin Peach ist auf einer Reise durch die Provinzen des Pilz-Königreichs und macht in Rohlingen einen Zwischenstop.Auf dem Rohlinger Markt begegnet sie einer alten Marktfrau,von der sie eine Truhe bekommt,die nur jemand mit einem reinen Herz öffnen kann. In der Truhe findet die Prinzessin eine Karte,die sie an Mario verschickt.Papier-Mario begibt sich nach Rohlingen und bemerkt, dass in der Stadt Gumbrina von den Crucionen belästigt wird. Nach dem Sieg über Crucillus stellt Gumbrina sich Papier-Mario vor und schlägt vor, zu Professor Gumbarth zu gehen. Zusammen mit den beiden Gumbas geht Papier-Mario in die Katakomben und erreicht das Äonentor. Er findet heraus, dass sich das erste Sternjuwel in Feuertal befindet. Nach dem Sieg über einen riesigen Blooper erreicht er eine Warp-Röhre, die ihn ins Feuertal bringt.

Kapitel 1: Lohgards Drachenburg[]

Mario geht ins Feuertal, reist nach Blütenweiler und trifft dort einige Koopas, darunter auch Koopio und den Bürgermeister. Bevor man allerdings die Festung des Drachens erreichen kann, braucht Mario den Sonnen- und Mondschlüssel, die sich in der Geröllburg (östlich von Blütenweiler)befinden. Nach einigen Prüfungen wie das Geröllquiz und den Kampf gegen einen Goldfuzzy ist Mario mit den Schlüsseln wieder in Blütenweiler. Dort bittet Koopio Mario, die schreckliche Lohgard zu besiegen. Dafür schließt sich Koopio Mario an, um seinen Vater Kooperich zu retten. Die Drachenburg ist groß und in ihr sind viele Fallen. Mit Koopios Hilfe erreicht Mario den Turm, in dem der Drache lebt. Nach einem großen Gefecht ist Lohgard besiegt. Kooperich fand im Bauch von Lohgard das Sternjuwel Nr. 1.

Kapitel 2: Im Baum der Bubus[]

Hier trifft Mario zum ersten Mal das Schattentrio. Auch die Bubus sind da. Sie geben Mario das Sternjuwel Nr. 2, nachdem er auch von hier die Crucionen vertrieben hat.

Kapitel 3: Kampf der Champions[]

Mario kommt zur Kampfarena und sieht, dass der Champion ein Sternjuwel erhält. Deshalb muss Mario es gewinnen. Aus diesem Grund meldet sich Mario bei Clubbone, dem Chef der Arena, an. Marios Kämpfername ist fortan Bomba Luigi. Er startet in der 2. Liga auf Rang 20. Wenn er den Kampf mit dem vorrangigen (in dem Fall Rang 19) Kämpfer gewinnt, steigt er einen Rang an (in dem Fall 19). Bei dem Verlieren bleibt er auf dem selben Rang. Zwischen den Kämpfen bekommt Mario einen neuen Partner, einen Baby-Yoshi, den Superhammer, merkwürdige Mails von X, Drohbriefe und er kommt dem dunkelen Geheimnis der Kampfarena auf die Schliche. Nachdem Mario Champion wurde, bemerkt er, dass das Sternjuwel, das man gewinnt, eine Fälschung ist. Das richtige benutzt Clubbone, damit er er ultrastark wird- Nach einem Kampf auf Leben und Tod "gewinnt" Mario das richtige Sternjuwel.

Kapitel 4: Die Glocke der Spukabtei[]

Jetzt geht Mario zum Ort Düsterdorf, wo es ein großes Problem gibt – ein Geist, Rumpel, verwandelt pro Glockenschlag einen Bewohner in ein Schwein. Mario muss Rumpel besiegen, weil dieser das Sternjuwel Nr. 4 hat. Jedoch stielt Rumpel ihm seinen Körper und seinen Namen, welche er erst wieder gewinnen muss.

Kapitel 5: Der Schatz des Piraten[]

Mario muss mit Bart-omb zur Isla Corsaria fahren. Dort muss er den Geist eines Piratenkönigs namens Cortez besiegen. Dieses ist allerdings unbesiegbar, weshalb Mario sich mit Cortez darauf einigt, dass er das Sternjuwel Nr. 5 bekommt. Danach muss Mario nochmal zu Cortez gehen, um das Schiff auszuleihen, da Isla Corsaria von Crucillus angegriffen wird. Jetzt muss Mario gegen Crucillus und seine Helfer kämpfen, aber danach ist Mario wieder in Rohlingen.

Kapitel 6: Reise im Glimmer-Liner[]

Für das 6. Sternjuwel muss Mario mit dem Glimmer-Liner, einem schönen Zug der nach Bad Glimmerich fährt, fahren. Dort muss er im Glimmer-Tempel das Sternjuwel finden.

Kapitel 7: Der Weg zum Mond[]

Nun muss Mario nach Großfrostheim, um mithilfe einer Kanone zum Mond zu gelangen. Dort muss Mario Crucillus das letzte Sternjuwel wegnehmen.

Kapitel 8: Die Legende vom Schatz[]

Mario muss "nur noch" Crucius, seine Helfer, Bowser, das Schattentrio und den Dämon besiegen. Wenn er es geschafft hat, ist Peach gerettet.

Partner[]

Gumbrina[]

PM2 Artwork Gumbrina

Gumbrina

Gumbrina, die Archäologin, ist der erste Charakter, der sich in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor deinem Team anschließt. Sie trägt eine rote Krawatte und einen Helm mit Beleuchtung auf ihren Kopf. Zudem hat sie immer rote Wangen und einen gelben Pferdeschwanz. Vor einigen Jahren studierte sie bei Professor Gumbarth, mit welchem sie auch nach ihrem Studium zusammenarbeitete, um so mehr über das Äonentor und die Sternjuwelen herauszufinden.

Koopio[]

PM2 Artwork Koopio

Koopio

Koopio ist ein guter und schüchterner Koopa aus Blütenweiler. Sein Ziel ist es, seinen Vater zu finden, der verschwunden ist, nachdem er Lohgard aufsuchte. Deshalb will er Lohgard besiegen und schließt sich Mario an, um sein Ziel verfolgen zu können. Er hat eine Freundin namens Koopine, die ebenfalls aus Blütenweiler kommt.

Aerona[]

PM2 Artwork Aerona

Aerona

Aerona ist ein Windgeist aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, die in früherer Zeit eine bekannte Schauspielerin und Diva war, sich aber in Ruhestand setzte und nun im östlichen Teil des Wunderwaldes in ihrer Villa wohnt, wo sie sich mit den Einwohnern, den Bubus, angefreundet hat. Sie tritt Mario als drittes Mitglied bei, nachdem er ihr Collier gefunden hat, welches im Besitz des Schattentrios war.

Im Outro des Spiels kehrt sie zur Oper zurück wo sie dann zusammen mit Rumpel das Stück Paper Mario aufführt.


Mini-Yoshi[]

PM2 Artwork Mini-Yoshi

Mini-Yoshi

Mini-Yoshi ist ein kleiner Yoshi, den Mario in Falkenheim vor Bra Ten's Bratpfanne "gerettet" hat.

Er tritt Mario als 4. Partner in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor auf. Außerdem wird die Farbe des Mini-Yoshi zufallsgeneriert.

Einen eigenen Namen kann man dem Kleinen auch geben.

Barbara[]

PM2 Sprite Barbara

Barbara

Barbara war mit ihren beiden Schwestern, Brunhilda und Robetra, in einem bösen Hexentrio, doch dort ist sie immer nur schlecht behandelt worden. Mario sieht sie und bietet ihr an sich ihm anzuschließen. Barbara sagte zuerst nein aber danach beschloss sie, sich doch ihm anzuschließen. Sie kann in den Boden eintauchen und somit Leute belauschen.

Bart-omb[]

PM2 Artwork Bart-omb

Bart-omb

Bart-omb ist ein alter Bob-omb-Seebär, den Mario zum ersten Mal in Rohlingen antraf und welcher ab der Untersuchung der Piratenhöhle in der Isla Corsaria sein 6. und letzter "Pflicht"- Partner wird. Nagerine ist die Siebte im Bunde, jedoch optional und daher den Spielverlauf nicht beeinflusst.

Nagerine[]

PM2 Artwork Nagerine

Nagerine

Nagerine ist eine diebische Maus, die zugleich auch Inhaberin des Orden-Shops über dem Item-Laden von Rohlingen ist. Da sie meistens jedoch unterwegs ist, um neue Orden zu entdecken und zu finden, hat sie eine Aushilfskraft eingestellt, die den Laden in ihrer Abwesenheit übernehmen soll. Wenn man sie jedoch dort antrifft, findet man sie meistens ohne Maske vor.
Nagerine ist der letzte Partner, der sich Marios Gruppe anschließt bzw. anschließen kann. "Kann" deshalb, weil sie eher optional ist und auf den weiteren Spielverlauf keinen Einfluss hat, aber dennoch eine große Hilfe sein kann.

Orte[]

  1. Rohlingen
  2. Katakomben
  3. Feuertal
  4. Blütenweiler
  5. Lohgards Burg
  6. Wunderwald
  7. Aeronas Haus
  8. Großer Baum
  9. Falkenheim
  10. Düsterdorf
  11. Düsterweg
  12. Spukabtei
  13. Isla Corsaria
  14. Piratenhöhle
  15. Tulpenbach
  16. Bad Glimmerich
  17. Glimmer-Tempel
  18. Großfrostheim
  19. Mond
  20. Crucionen-HQ
  21. Äonenpalast
  22. Geröllburg
  23. Glimmer-Liner
  24. Duellkerker

Kampfsystem[]

Die Gegner haben verschiedene Positionen, von denen es abhängt, wie sie angegriffen werden können:

  • Bodengegner können mit jedem Angriff getroffen werden.
  • Luftgegner können nicht mit dem Hammer getroffen werden.
  • Deckengegner können nur mit speziellen Angriffen getroffen werden.

Durch Orden werden die Möglichkeiten erhöht, wie man Gegner angreifen kann.

Sternjuwelen[]

Name Kurze Information Angriffe Beschreibung
Sternjuwel Fundort Power Verbrauch

Diamantstern



PM2 Sprite Diamantstern

Koopios Vater Koopador fand ihn in Lohgards Bauch. Maxi-Beben 2 SE

Smaragdstern



PM2 Sprite Smaragdstern

Du hast ihn von Bubuma aus dem großen Baum erhalten. Paralyse 2 SE

Goldstern



PM2 Sprite Goldstern

Ein Geschenk von Toadskova für den Sieg über Clubbone. Powerplus 3 SE

Rubinstern



PM2 Sprite Rubinstern

Nach dem Sieg über den gemeinen Geist Rumpel erhalten. POW-Ring 4 SE

Saphirstern



PM2 Sprite Saphirstern

Deine Prämie für den Sieg über Piratenkönig Cortez. Superfit 5 SE

Granatstern



PM2 Sprite Granatstern

Ein Original-Sternjuwel, das im Glimmer-Tempel steckte. Sternenblitz 2 SE

Kristallstern



PM2 Sprite Kristallstern

Ein Souvenir vom Mond, erhalten nach Sieg über Crucillus. Sternenhagel 6 SE

Items[]

Normale Items[]

Pilze[]

Trockenpilz: Ein sehr trockener Pilz , der 1 KP wieder herstellt.

Pilz: Ein normaler Pilz der 5 KP wieder herstellt.

Super-Pilz: Ein wahrer Super-Pilz , der 10 KP wieder herstellt.

Voltopilz: Lädt elektrisch den Anwender auf. Seine Angreifer müssen leiden.

Tropfpilz: Ein Pilz , der für eine Weile die KP ansteigen lässt.

Lebenspilz: Stellt 10 KP wieder her, wenn Mario oder sein Partner besiegt wurde.

Ultra-Pilz: Ein ultrafeiner Pilz. Stellt 50 KP wieder her.

Sirupe[]

Honig-Sirup: Süßer Sirup der 5 BP wieder herstellt

Ahorn-Sirup: Köstlicher Sirup, der 10 BP wieder herstellt.

Tropfsirup: Ein Sirup, der deine BP ansteigen lässt.

Gelee Royal: Nahrhafter Snack. Stellt 50 BP wieder her.

Statusveränderungen[]

Stoppuhr: Paralysiert alle Gegner, sollte es funktionieren...

Verwirrpulver: Verwirrt alle Gegner, deren Attacken eher daneben gehen

Rachepulver: Den halben Schaden erleidet der Gegner.

Schlaffikator: Macht Gegner schlaff und senkt ihre Abwehrkraft.

Schrumpfer: Lässt Gegner schrumpfen und senkt ihre Angriffskraft.

Schäfchen: Versetzt alle Gegner in tiefen Schlaf. Bäh-Äh!

Saures Tonic: Ein sehr saures Tonic , dass Statusprobleme behebt.

Erhöhungen/Senkungen von Angriffskraft und/oder Verteidigungskraft[]

Hartpanzer: Macht härter und erhöht die Verteidigungskraft.

Kraft-Punsch: Macht größer und erhöht die Angriffskraft.

KP-Schlürfer: Angriffskraft: 5. Anwenders KP steigen um diesen Wert.

Schlaffikator: Macht Gegner schlaff und senkt ihre Abwehrkraft.

Schrumpfer: Lässt Gegner schrumpfen und senkt ihre Angriffskraft.

Items, die Schaden verursachen[]

Feuerblume: Feuerangriff gegen jeden Gegner. Angriffskraft: 3

Donnerblitz: Blitzschlag gegen einen Gegner. Angriffskraft: 5

Sternenwind: Sternschnuppenhagel gegen alle Gegner. Angriffskraft: 6

Donnerzorn: Blitzschlag gegen alle Gegner. Angriffskraft: 5

Eishauch: Schneesturm und Frost treffen alle Gegner.

KP-Schlürfer: Angriffskraft: 5. Anwenders KP steigen um diesen Wert.

Sonstige Items[]

Tarn-Cape: Lässt gegnerische Attacken öfters daneben gehen

Buu-Laken: Macht körperlos und unantastbar.

Punktetausch: Tauscht KP gegen BP aus. Achte auf die Höchstwerte.

Furcht-Tiegel: Ruft einen Geist herbei, der Bowser ähnlich sieht und damit alle Gegner verscheucht.

Mysterium?: Was es bewirk? Das kann man nie vorhersehen.

Goldbarren: Ein Barren aus Gold mit hohem Wert.

Goldschatz: Mehrere Goldbarren mit hohem Wert.

Wichtige Items[]

Bild Name Beschreibung
PM2 Sprite p "p" Buchstabe, der hilft, Marios Namen und Körper zu retten.
PM2 Sprite Abschiedsbrief Abschiedsbrief Der letzte Brief von Scarlett an Bart-omb.
PM2 Sprite Abteischlüssel Abteischlüssel Öffnet eine Tür in der Spukabtei.
PM2 Sprite Abteischlüssel 2 Abteischlüssel Öffnet die Tür eines Zimmers.
PM2 Sprite Bahnhofsschlüssel Bahnhofsschlüssel Öffnet die Eingangstür im Bahnhof.
PM2 Sprite Bahnhofsschlüssel 2 Bahnhofsschlüssel Öffnet eine Tür im Bahnhof.
PM2 Sprite Blaue Flüssigkeit Blaue Flüssigkeit Schöne Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung.
PM2 Sprite Blauer Schlüssel Blauer Schlüssel Öffnet die Tür der blauen Zelle.
PM2 Sprite Bubuwel Bubuwel Ein Insigne der Bubu-Führer, erhalten von Bubuma. Du kannst es verwenden, um die Bubus zu versammeln.
PM2 Sprite Burgschlüssel Burgschlüssel Öffnet eine Tür in Lohgards Burg.
PM2 Sprite Burgschlüssel Burgschlüssel Öffnet eine Tür in Lohgards Burg.
PM2 Sprite Burgschlüssel Burgschlüssel Öffnet eine Tür in Lohgards Burg.
PM2 Sprite Burgschlüssel Burgschlüssel Öffnet eine Tür in Lohgards Burg.
PM2 Sprite Catcher-Buch Catcher-Buch Ein Buch von Toadskova für Brillan T.: Eilige Lieferung!
PM2 Sprite Catcher-Slip Catcher-Slip Die Shorts des Champions. Der Geruch ist unglaublich!
PM2 Sprite Collier Collier Die Lieblings-Halskette von Aerona.
PM2 Sprite Daten-Disk Daten-Disk CD-ROM aus Crucius' Zimmer. Welche Daten enthält sie?
PM2 Sprite Decke Decke Die Decke des Zugbegleiters. Ohne sie ist es sehr kalt.
PM2 Sprite Ehering Ehering Ein sehr teurer Ring von Romanzo für Palmina.
PM2 Sprite Fahrkarte Fahrkarte Fahrkarte für den Zug nach Bad Glimmerich.
PM2 Sprite Flugticket Flugticket Bordkarte für das Luftschiff nach Falkenheim.
PM2 Sprite Gelbe Flüssigkeit Gelbe Flüssigkeit Helle Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung.
PM2 Sprite Geschenk Geschenk Eine Lieferung von Bronzmuth an Silbia.
PM2 Sprite Gold-Karte Gold-Karte Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Rollenrallye".
PM2 Sprite Goldring Goldring Der wertvolle Ring, den Brillan T. verloren hatte.
PM2 Sprite Grüne Flüssigkeit Grüne Flüssigkeit Hübsche Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung.
PM2 Sprite Hausschlüssel Hausschlüssel Ein Haustürschlüssel. Wem mag er wohl gehören?
PM2 Sprite Höhlenschlüssel Höhlenschlüssel Öffnet eine Tür in der Höhle.
PM2 Sprite Kanonenpass Kanonenpass Erlaubnis, die Kanone in Großfrostheim zu nutzen.
PM2 Sprite Kochbuch Kochbuch Ein altes Kochbuch. Offensichtlich von R. Nährer.
PM2 Sprite Koffer Koffer Eine schwere Aktentasche. Inhalt: Akten und Knall-Sirup.
PM2 Sprite Kontaktlinse Kontaktlinse Ein Item für Kurzsichtige. Für Mario völlig unwichtig?
PM2 Sprite Kurbel Kurbel Eine Kurbel, die zum Öffnen der Schleuse benutzt wird.
PM2 Sprite Ladenschlüssel & Lagerschlüssel Ladenschlüssel Öffnet die Tür des Lagerraums im Laden.
PM2 Sprite Ladenschlüssel & Lagerschlüssel Lagerschlüssel Öffnet die Tür des Lagerraums in der Arena.
PM2 Sprite Ladenschlüssel & Lagerschlüssel Lagerschlüssel Öffnet die Tür des Lagerraums in der Arena.
PM2 Sprite Lieferung & Paket Lieferung Eine Lieferung von Goldfried an General Bomb-umm.
PM2 Sprite Liftschlüssel (Tulpenbach) Liftschlüssel Setzt den Aufzug im Bahnhof in Betrieb.
PM2 Sprite Liftschlüssel (Crucionen-HQ) Liftschlüssel Setzt einen Aufzug im Crucionen-HQ in Betrieb.
PM2 Sprite Liftschlüssel (Crucionen-HQ) 2 Liftschlüssel Setzt einen Aufzug im Crucionen-HQ in Betrieb.
PM2 Sprite Lokführer-Autogramm Lokführer-Autogramm Ein Autogramm vom Lokführer des Glimmer-Liners.
PM2 Sprite Losnummer Losnummer Ein Los der Lott-ombola. Die Losnummer ist ???.
PM2 Sprite Mail-Receiver Mail-Receiver Wenn eine Mail ankommt: Drücke A, um sie zu lesen!
PM2 Sprite Meistergurt Meistergurt Ein Zeichen des Sieges über den Champion Aurelius.
PM2 Sprite Mondschlüssel Mondschlüssel Ein Stein in Form des Mondes.
PM2 Sprite Paar Ohrstecker Paar Ohrstecker Die Ohrstecker der Kellnerin. Wichtige Erinnerungsstücke.
PM2 Sprite Lieferung & Paket Paket Eine Lieferung für Gumbaniel von Al Gumbone.
PM2 Sprite Palastschlüssel Palastschlüssel Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast.
PM2 Sprite Palastschlüssel Palastschlüssel Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast.
PM2 Sprite Palastschlüssel Palastschlüssel Schlüssel für eine Tür im Äonenpalast.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Palastschlüssel 2 Palastschlüssel Schlüssel für ein Podest im Turm des Äonenpalastes.
PM2 Sprite Papiere Papiere Papiere mit Notizen. Sie scheinen sehr wichtig zu sein.
PM2 Sprite Platin-Karte Platin-Karte Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Hürdenskipper".
PM2 Sprite Psycho-Blubb Psycho-Blubb Korsarios bester Tropfen. Oder gehört er Bart-omb?
PM2 Sprite Rote Flüssigkeit Rote Flüssigkeit Bunte Flüssigkeit mit unbekannter Wirkung.
PM2 Sprite Rundschreiben Rundschreiben Ein Rundschreiben vom Senioren-Club. Es scheint zerlesen.
PM2 Sprite Schädeljuwel Schädeljuwel Erbstück von Korsario. Für das Loch im Schädelfelsen?
PM2 Sprite Schatzkarte Schatzkarte Eine Karte von Peach. Sie zeigt, wo die Sternjuwelen sind.
PM2 Sprite Roter Schlüssel Roter Schlüssel Öffnet die Tür der roten Zelle.
PM2 Sprite Schlüsselkarte Schlüsselkarte Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen.
PM2 Sprite Schlüsselkarte 2 Schlüsselkarte Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen.
PM2 Sprite Schlüsselkarte 3 Schlüsselkarte Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen.
PM2 Sprite Schlüsselkarte 4 Schlüsselkarte Öffnet eine Tür im Hauptquartier der Crucionen.
PM2 Sprite Schwarzer Schlüssel Schwarzer Schlüssel Ein schwarzer Schlüssel. Wozu mag er wohl dienen?
PM2 Sprite Schwarzer Schlüssel Schwarzer Schlüssel Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe.
PM2 Sprite Schwarzer Schlüssel Schwarzer Schlüssel Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe.
PM2 Sprite Schwarzer Schlüssel Schwarzer Schlüssel Ein schwarzer Schlüssel. Er öffnet eine schwarze Truhe.
PM2 Sprite Silber-Karte Silber-Karte Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Mario Marathon".
PM2 Sprite Sonnenschlüssel Sonnenschlüssel Ein Stein in Form der Sonne.
PM2 Sprite Spezial-Karte Spezial-Karte Eine Karte für die Spielhalle. Gültig für "Paper Pilot".
PM2 Sprite Sternschlüssel Sternschlüssel Ein seltsamer, sternförmiger Stein.
PM2 Sprite Super Luigi Super Luigi Super Luigi: Band eins! Jetzt erhältlich.
PM2 Sprite Super Luigi 2 Super Luigi 2 Super Luigi: Band zwei! Unser Tipp des Monats.
PM2 Sprite Super Luigi 3 Super Luigi 3 Super Luigi: Band drei! Bestseller des Monats.
PM2 Sprite Super Luigi 4 Super Luigi 4 Super Luigi: Band vier! Der neue Rekord-Bestseller.
PM2 Sprite Super Luigi 5 Super Luigi 5 Super Luigi: Band fünf! Demnächst auch im Kino.
PM2 Sprite Superbombe Superbombe Wird Barbara bestraft, wenn sie dieses Item nicht findet?
PM2 Sprite Suppentopf Suppentopf Keine Spur mehr vom Inhalt: Es wurde alles aufgegessen.
PM2 Sprite Tagebuch Tagebuch Ein altes Tagebuch des Geistes. Lesen verboten!
PM2 Sprite Ultra-Pfeil Ultra-Pfeil Frag irgendwen, was das hier bedeuten mag.
PM2 Sprite Ultra-Stein Ultra-Stein Ein Stein, der Aufstufungen in den Ultra-Rang ermöglicht.
PM2 Sprite Unterlagen Unterlagen Schwer zu entziffern, aber anscheinend sehr wichtig.
PM2 Sprite Wunderbeutel Wunderbeutel Erlaubt Tragen von 20 Items.
PM2 Sprite Zahnrad Zahnrad Ein Zahnrad, das einen Kran in Bewegung versetzt.

Gegner[]

Minibosse[]

Endgegner[]

Statusveränderungen (Mario & Gegner)[]

Siehe auch[]

Galerie[]

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Einzelnachweise[]

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
Charaktere AeronaAl GumboneAl PalmoneBahnhofsvorsteherBar T.BarbaraBart-ombBeam T.BellvisBig-ombBlinkyBob-omskBomb-astoBombovBra TenBrillan T.BronzmuthBubulasBubuliaBubulioBubumaBubuviczBubuvskyClubboneCreepyDark ToadsterDianaDrei gute FreundinnenDüsterdorfer DorfvorsteherDynamitriExplosovFabulasFalkenheim-SecurityFan T.FaustelliFelshelmFinstusFlappFlimsyFreddyFunkelbartGanovoGeistGeneral Bomb-ummGloomGoldfriedGroßfrostheim-BürgermeisterGumba-KönigGumbanielGumbertoGumboGumbrinaHandelsvertreterInspektor PingJoeKellnerinKlausieKnospiKochKomi T.KoopadorKooperichKoopineKoopioKorsarioKra-WummLakitoneLanzettoLokführerLoranzoLucky-ombLuftfahrtgeselleLuigiMais T.Mampf T.MarcelloMarioMaronoM. AskoMeister BienMerleeMerlieblichMerlonMie T.Mini-YoshiMolluskyMorrisNagerineNagerines AushilfeNitrovPalminaPalmossPapageiParkumbaPiekselPierrePinkyPrinzessin EclairePrinzessin PeachProfessor GumbarthRacle T.RamschnikRen T.RomanzoSalpjotrSamumScarlettSchaffnerSchlaganiSchraubSilbiaStar T.SusellaT. DibärT. RottelT. TaniaTEC-XXThorToadskovaToadsworthTrittoneWalthervonWuffZ. OrroZuckerstangeZwinky
Orte Aeronas HausÄonenpalastÄonentorBad GlimmerichBlack SkullBlütenweilerCrucionen-HQDüsterdorfDüsterwegFalkenheimFalkenheim-ArenaFeuertalGeröllburgGlimmerlinerGlimmer-TempelGroßer BaumGroßfrostheimIsla CorsariaItem-LadenKatakombenMarios HausMondNagerines Orden-ShopPiratenhöhleRohlingenSpukabteiToad-HausTulpenbachWelt 1Welt 2Welt 3Wunderwald
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