Der Nullbombenwald ist eine Stage aus der Super Smash Bros.-Serie, die auf das Spiel Kid Icarus: Uprising basiert.
Die Kämpfe finden in einer zerstörten Festung statt und im Hintergrund ist ein Krieg zu sehen. Es gibt zwei Hauptplattformen mit einem Abgrund dazwischen, über dem sich eine Holzplattform befindet. Rechts gibt es zwei andere Holzplattform. Nach einer Weile taucht Viridi, ein Kid Icarus-Charakter, auf und lässt eine "Nullbombe", den Namensgeber der Stage, fallen. Sie explodiert, woraufhin die Kämpfe auf einer Reihe Plattformen im Wald bei der nun komplett zerstörten Festung fortgesetzt werden. Oben links sind die Plattformen zerstörbar. Gelegentlich erscheint ein Kid Icarus-Gegner und fügt allen Kämpfern, die ihn berühren, Schaden zu. Nach einiger Zeit ist Viridis Stimme zu hören, woraufhin die Kämpfe wieder in der Festung stattfinden.
Als Omega-Stage besteht der Nullbombenwald aus einer der beiden Hauptplattformen, die etwas verändert wurde.
Geschichte[]
Super Smash Bros.-Serie[]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[]
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS steht der Nullbombenwald von Beginn an zur Verfügung. Hat der Spieler den Klassischen Modus mit drei verschiedenen Charakteren abgeschlossen oder 50 Smash-Kämpfe absolviert, muss er im Nullbombenwald den Finsteren Pit besiegen, um ihn als spielbaren Charakter freizuschalten.
Super Smash Bros. Ultimate[]
In Super Smash Bros. Ultimate steht der Nullbombenwald erneut von Anfang an zur Verfügung. Auch hier muss der Finstere Pit in einem Kampf auf dieser Stage besiegt werden, um ihn freizuschalten. Dieser Kampf findet statt, wenn der Spieler VS.-Kämpfe absolviert. In diesem Fall wird der Finstere Pit als 54. Charakter freigeschaltet. Eine zweite Möglichkeit besteht darin, ihn in Samus' Freischaltbaum zu finden, wo er der letzte Charakter ist.