MarioWiki
MarioWiki
11.592
Seiten
Markierungen: Visuelle Bearbeitung apiedit
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierung: rte-wysiwyg
Zeile 10: Zeile 10:
 
}}
 
}}
   
Der '''Nintendo GameCube''', (kurz ''GCN'') ist eine Videospielkonsole, die von [[Nintendo]] entwickelt wurde. Übersetzt heißt die Konsole ''Spielwürfel'', was auf die Form eines Würfels zurückzuführen ist.
+
Der '''Nintendo GameCube''', (kurz ''GCN'', Codename ''Dolphin'') ist eine Videospielkonsole, die von [[Nintendo]] entwickelt wurde. Übersetzt heißt die Konsole ''Spielwürfel'', was auf die Form eines Würfels zurückzuführen ist.
Sie gehört zur selben Konsolengeneration wie die ''Sega Dreamcast'', die ''Sony PlayStation 2'' und die ''Microsoft Xbox''. Der Nachfolger des Nintendo Gamecube ist die Spielekonsole [[Nintendo Wii]]. Da er nur etwa 25.000.000x verkauft wurde, gilt er als Flop.
+
Sie gehört zur selben Konsolengeneration wie die ''Sega Dreamcast'', die ''Sony PlayStation 2'' und die ''Microsoft Xbox''. Der Nachfolger des Nintendo Gamecube ist die Spielekonsole [[Nintendo Wii]]. Da er nur etwa 21 Millionen Mal verkauft wurde, gilt er allgemein als Flop.
   
Veröffentlicht wurde Die Konsole in Japan am 14. September 2001, in den vereinigten Staaten am 18. November 2001 und in Europa am 3. Mai 2002.
+
Veröffentlicht wurde die Konsole in Japan am 14. September 2001, in den vereinigten Staaten am 18. November 2001 und in Europa am 3. Mai 2002.
  +
==Geschichte==
==Neuanfang für Nintendo?==
 
  +
Nintendo vertraute mit dieser Konsole das erste mal auf optische Datenträger, genauer gesagt Mini-DVDs. Somit konnte Nintendo größere Spiele für den Gamecube entwickeln, da die Kapazität einer Mini-DVD um Längen größer war als die eines damaligen Steckmoduls.
Ja, denn sie vertrauten erstmals auf DVDs bzw. Mini-DVDs. Daraufhin bekamm der GameCube ein EasterEgg reichen BootScreen und das entspannende Menu.
 
   
  +
Um diese Mini-DVDs verarbeiten zu können, bekam der Gamecube als erste Konsole von Nintendo ein Hauptmenü, von dem man auf das Laufwerk, die Memory-Card, den Kalender und die Optionen zugreifen konnte. Nintendo selbst versah das Menü und den Bootprozess mit zahlreichen Easter Eggs (weitere Informationen hier:[[Benutzer Blog:AsparionSMBX/Nintendo GameCube und seine EasterEggs!| Benutzer Blog:AsparionSMBX/Nintendo GameCube und seine EasterEggs!]]
Wem die das gefällt der wird auch hier Gefallten haben:
 
   
  +
Für den Gamecube erschienen nicht viele Exklusivtitel, da Nintendo mit Microsoft (X-Box) einen Konkurenten hatte, dessen Konsole mehr Leistung besaß und bessere Spiele verarbeiten konnte. Mit dem Bekanntwerden der Verkaufszahlen sprangen die ohnehin schon wenigen Spieleentwickler ab, Nintendo selbst war mit dem Entwickeln vieler Spiele für den [[Nintendo DS]] beschäftigt. Es folgte eine Software-Flaute, die von 2004 bis 2009 andauerte und erst durch das Erscheinen der [[Nintendo Wii]] beendet wurde. Während dieser Zeit erschienen nur spärlich neue Spiele.
[[Benutzer Blog:AsparionSMBX/Nintendo GameCube und seine EasterEggs!]]
 
  +
  +
Die Produktion der Nintendo Gamecube wurde 2007 beendet.
 
== Spiele ==
 
== Spiele ==
Die Konsole brachte einige beliebte Spiele hervor, die zum Bestseller wurden, aber natürlich nicht alle. Diese gehören zur Mario-Serie:
+
Die Konsole brachte einige beliebte Spiele hervor, von denen etwa die Hälfte Bestseller wurden. Einige der Spiele sind unten aufgelistet:
   
 
* [[Luigi's Mansion]]
 
* [[Luigi's Mansion]]
Zeile 44: Zeile 46:
   
 
== Trivia ==
 
== Trivia ==
* In Iwata fragt zum Nintendo 3DS sagt ein Entwickler, dass der Nintendo GameCube bereits die Technik für 3D besitzt, außerdem gibt es eine Art Andeutung darauf. In einer Nintendo Direct, in der Miyamoto ([[Shigeru Miyamoto]] hatte in dieser seinen bisher einzigen Auftritt in einer Nintendo Direct) sagt, man habe das Spiel ''Luigi's Mansion ''während seiner Entwicklungsphase die ganze Zeit in 3D erleben wollen. Das war woll der Grundstein für Luigis Mansion 2 auf dem 3DS.
+
* In Iwata fragt zum Nintendo 3DS sagt ein Entwickler, dass der Nintendo GameCube bereits die Technik für 3D besitzt, außerdem gibt es eine Art Andeutung darauf. In einer Nintendo Direct, in der [[Shigeru Miyamoto]] erzählt, man habe das Spiel ''Luigi's Mansion ''während seiner Entwicklungsphase die ganze Zeit in 3D erleben wollen. Das war wahrscheinlich der Grundstein für Luigis Mansion 2 auf dem 3DS.
* Arbeitstitel war zunächst Dolphin, weshalb die Seriennummern der Geräte immer mit „DOL“ beginnen. Danach war ein kurzzeitiger Arbeitstitel Starcube bis zum Endnamen GameCube.
+
* Arbeitstitel war zunächst ''Dolphin'', weshalb die Seriennummern der Geräte immer mit „DOL“ beginnen. Danach war ein kurzzeitiger Arbeitstitel ''Starcube'' bis zum Endnamen GameCube.
 
* Die Benennung des Gamecube und Wii-Emulators „Dolphin“ erfoglte auch in Anlehnung an diesen ersten Arbeitstitel. Weiterhin stellt auch der Name des Handlungsortes [[Isla Delfino]], von dem Startitel [[Super Mario Sunshine]], eine Anspielung auf den ursprünglichen Namen der Konsole dar.
 
* Die Benennung des Gamecube und Wii-Emulators „Dolphin“ erfoglte auch in Anlehnung an diesen ersten Arbeitstitel. Weiterhin stellt auch der Name des Handlungsortes [[Isla Delfino]], von dem Startitel [[Super Mario Sunshine]], eine Anspielung auf den ursprünglichen Namen der Konsole dar.
* Sowohl in SMS (Super Mario Sunshine) und TLOZ:TWW ([http://de.zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker The Legend of Zelda: The Wind Waker] ) ist Wasser eine Wichtige Eigentschaft. Dies kommt auf denn Ursprünglichen Namen des Gamecubes zurück: Dolphin. In The Legend of Zelda: The Wind Waker hängt außerdem in einem Haus ein Bild von einem Delfin.
+
* Sowohl in [[Super Mario Sunshine]] und [http://de.zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker The Legend of Zelda: The Wind Waker] ist Wasser eine wichtige Eigenschaft. Dies kommt auf den Codenamen des Gamecubes zurück: Dolphin. In The Legend of Zelda: The Wind Waker hängt außerdem in einem Haus ein Bild von einem Delfin.
* In einigen Spiel für die Nintendo 64 lassen sich Bilder von einem Delfin finden. In [[Donkey Kongs Baumhaus]] in [[Donkey Kong 64]] lässt sich ein Bild von einem Delfin finden. In [http://de.zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda%3A_Majora's_Mask The Legend of Zelda: Majoras Mask] kann man auch eine weisse Zeichnung vom einem Delfin finden. Ausserdem kann man in den Daten der GameCube ein Bild eines Delfin finden.
+
* In einigen Spielen für die Nintendo 64 lassen sich Bilder von einem Delfin finden. In [[Donkey Kongs Baumhaus]] in [[Donkey Kong 64]] lässt sich ein Bild von einem Delfin finden. In [http://de.zelda.wikia.com/wiki/The_Legend_of_Zelda%3A_Majora's_Mask The Legend of Zelda: Majoras Mask] kann man auch eine weiße Zeichnung vom einem Delfin finden. Ausserdem kann man in den Daten der GameCube ein Bild eines Delfin finden.
   
 
{{GC}}
 
{{GC}}

Version vom 14. Februar 2017, 19:39 Uhr

MK7 Artwork Turbo-Pilz Diesem Artikel bzw. diesem Abschnitt fehlen (mehr oder weniger) einige Informationen. Besitzt du Wissen, welches hier noch nicht aufgeführt ist, dann füge dieses doch hinzu!
MK7 Artwork Turbo-Pilz Die allgemeine Gestaltung dieses Artikels bzw. Abschnittes und/oder die Formulierung des Textes entspricht nicht dem Qualitätsstandard. Hilf doch aus, indem du den Artikel in Ordnung bringst!


Der Nintendo GameCube, (kurz GCN, Codename Dolphin) ist eine Videospielkonsole, die von Nintendo entwickelt wurde. Übersetzt heißt die Konsole Spielwürfel, was auf die Form eines Würfels zurückzuführen ist. Sie gehört zur selben Konsolengeneration wie die Sega Dreamcast, die Sony PlayStation 2 und die Microsoft Xbox. Der Nachfolger des Nintendo Gamecube ist die Spielekonsole Nintendo Wii. Da er nur etwa 21 Millionen Mal verkauft wurde, gilt er allgemein als Flop.

Veröffentlicht wurde die Konsole in Japan am 14. September 2001, in den vereinigten Staaten am 18. November 2001 und in Europa am 3. Mai 2002.

Geschichte

Nintendo vertraute mit dieser Konsole das erste mal auf optische Datenträger, genauer gesagt Mini-DVDs. Somit konnte Nintendo größere Spiele für den Gamecube entwickeln, da die Kapazität einer Mini-DVD um Längen größer war als die eines damaligen Steckmoduls.

Um diese Mini-DVDs verarbeiten zu können, bekam der Gamecube als erste Konsole von Nintendo ein Hauptmenü, von dem man auf das Laufwerk, die Memory-Card, den Kalender und die Optionen zugreifen konnte. Nintendo selbst versah das Menü und den Bootprozess mit zahlreichen Easter Eggs (weitere Informationen hier: Benutzer Blog:AsparionSMBX/Nintendo GameCube und seine EasterEggs!

Für den Gamecube erschienen nicht viele Exklusivtitel, da Nintendo mit Microsoft (X-Box) einen Konkurenten hatte, dessen Konsole mehr Leistung besaß und bessere Spiele verarbeiten konnte. Mit dem Bekanntwerden der Verkaufszahlen sprangen die ohnehin schon wenigen Spieleentwickler ab, Nintendo selbst war mit dem Entwickeln vieler Spiele für den Nintendo DS beschäftigt. Es folgte eine Software-Flaute, die von 2004 bis 2009 andauerte und erst durch das Erscheinen der Nintendo Wii beendet wurde. Während dieser Zeit erschienen nur spärlich neue Spiele.

Die Produktion der Nintendo Gamecube wurde 2007 beendet.

Spiele

Die Konsole brachte einige beliebte Spiele hervor, von denen etwa die Hälfte Bestseller wurden. Einige der Spiele sind unten aufgelistet:

Trivia

  • In Iwata fragt zum Nintendo 3DS sagt ein Entwickler, dass der Nintendo GameCube bereits die Technik für 3D besitzt, außerdem gibt es eine Art Andeutung darauf. In einer Nintendo Direct, in der Shigeru Miyamoto erzählt, man habe das Spiel Luigi's Mansion während seiner Entwicklungsphase die ganze Zeit in 3D erleben wollen. Das war wahrscheinlich der Grundstein für Luigis Mansion 2 auf dem 3DS.
  • Arbeitstitel war zunächst Dolphin, weshalb die Seriennummern der Geräte immer mit „DOL“ beginnen. Danach war ein kurzzeitiger Arbeitstitel Starcube bis zum Endnamen GameCube.
  • Die Benennung des Gamecube und Wii-Emulators „Dolphin“ erfoglte auch in Anlehnung an diesen ersten Arbeitstitel. Weiterhin stellt auch der Name des Handlungsortes Isla Delfino, von dem Startitel Super Mario Sunshine, eine Anspielung auf den ursprünglichen Namen der Konsole dar.
  • Sowohl in Super Mario Sunshine und The Legend of Zelda: The Wind Waker ist Wasser eine wichtige Eigenschaft. Dies kommt auf den Codenamen des Gamecubes zurück: Dolphin. In The Legend of Zelda: The Wind Waker hängt außerdem in einem Haus ein Bild von einem Delfin.
  • In einigen Spielen für die Nintendo 64 lassen sich Bilder von einem Delfin finden. In Donkey Kongs Baumhaus in Donkey Kong 64 lässt sich ein Bild von einem Delfin finden. In The Legend of Zelda: Majoras Mask kann man auch eine weiße Zeichnung vom einem Delfin finden. Ausserdem kann man in den Daten der GameCube ein Bild eines Delfin finden.
GCLogo
Mario-Serie Dancing Stage: Mario MixLuigi's MansionMario Golf: Toadstool TourMario Kart: Double Dash!!Mario Party 4Mario Party 5Mario Party 6Mario Party 7Mario Power TennisMario Superstar BaseballPaper Mario: Die Legende vom ÄonentorMario Smash FootballSuper Mario Sunshine
Donkey Kong-Serie Donkey KongaDonkey Konga 2Donkey Konga 3Donkey Kong Jungle Beat
Yoshi-Serie -
Wario-Serie WarioWare, Inc.: Mega Party Game$!Wario World
Andere Donkey Kong Racing (Gecancelt) • Nintendo Puzzle CollectionSuper Mario 128 (Gecancelt) • Super Smash Bros. Melee
Konsolen von Nintendo
Stationär iQue PlayerNintendo 64Nintendo Entertainment SystemNintendo GameCubeNintendo SwitchNintendo WiiNintendo Wii USuper Nintendo Entertainment System
Handheld Game & WatchGame BoyGame Boy AdvanceGame Boy Advance SPGame Boy ColorGame Boy MicroGame Boy PocketNew Nintendo 3DSNew Nintendo 3DS XLNintendo 3DSNintendo 3DS XLNintendo DSNintendo DS LiteNintendo DSiNintendo DSi XLNintendo SwitchVirtual Boy