Hier sind alle Glitche aus New Super Mario Bros. U aufgelistet, Glitche aus New Super Luigi U werden auf einer separaten Seite aufgelistet.
Figuren-Glitche[]
Unbesiegbarer Kamek[]
Wenn man im Kamek-Bosskampf den Boost-Modus aktiviert und Kamek durch den Bildschirm fliegt, um Magie-Blöcke zu erschaffen, muss man vor ihn einen Boost-Block setzten, sodass er nicht mehr weiterfliegen kann. Wenn man dann auf Kamek springt, ist er besiegt, aber der Bosskampf geht weiter. Will heißen: Der Spieler ist bis zum Ablauf der Zeit im Bossraum gefangen. Wenn man aber den Abgrund runterspringt, kann man den Bosskampf schon vorher abbrechen.
Der Mopsie-entkommt-obwohl-man-ihn-gefangen-hat-Glitch[]
Wenn in Level 6-5 "Ballett der Piranha-Pflanzen" Mopsie erscheint, muss man ihm natürlich folgen. Zuvor muss man sich aus dem Item-Inventar noch einen Stern geben. Jetzt muss man Mopsie schnappen, bevor die Wirkung des Sterns verpufft. Mit viel Schwung muss man ihn erwischen, damit man, wenn man ihn gefangen hat, in einen Abgrund fällt. Man hat Mopsie zwar erwischt, aber hat man es wirklich? Der Schriftzug sagt da nämlich was ganz anderes: "Mopsie ist entkommen". Man verlässt als Verlierer das Level und Mopsie ist immer noch da.
Grafische Fehler[]
Der doppelte Iggy[]
In Welt 5-Schloss "Iggys Heiße-Sohlen-Festung" kommt es zum Bosskampf gegen Iggy. Wenn er durch eine Warp-Röhre an die Decke läuft, muss man auf ihn springen, also auf seine Füße. Allerdings ist Iggys Panzer schneller als Iggy. Er fällt vor ihm runter. Tatsächlich ist Iggys Panzer aber noch an seinem Rücken. Doch nach einer Sekunde ist der "Falsche Iggy" verschwunden und alles ist wieder normal.
Ein Geister-Baby Yoshi[]
Wenn man in Level 4-Geisterhaus "P-Schalter-Paradies" einen Baby Yoshi mitnimmt und ihn im zweiten Raum den Abgrund runterwirft, während die Blöcke gerade hochfahren, bleibt Baby Yoshi einfach in der Luft stehen. Allerdings ist das nur ein Grafikfehler, denn man kann Baby Yoshi nicht mehr greifen und mit ihm fliegen/ Blasen pusten/ Licht machen.
Röhren-Fehler[]
Der Zeit-Stopper-Glitch[]
Dieser Glitch braucht gutes Timing. Man muss auf einer Warp-Röhre stehen bleiben, bis der Zeitzähler die Null erreicht hat. Nun muss man in die Warp-Röhre gehen. Man muss schnell sein. Denn wenn man zu lange wartet, hat man verloren, weil die Zeit abgelaufen ist. Ist man jedoch erfolgreich, ist die Zeit stehen geblieben und man kann sich ohne Zeitbegerenzung frei bewegen.