#3 New Super Mario Bros. 2 | New Super Mario Bros.-Serie | #5 New Super Luigi U |
---|
New Super Mario Bros. U (japanisch ニュー・スーパーマリオブラザーズ・U, Nyū Sūpā Mario Burazāzu U) ist ein 2.5D-Jump 'n' Run für die Wii U und der direkte Nachfolger von New Super Mario Bros. Wii. Es ist das vierzehnte Spiel der Super Mario-Serie, das neunte der Super Mario Bros.-Serie sowie vierte und neueste Spiel der New Super Mario Bros.-Serie. Mit seinem Release am 30. November 2012 in Europa und Australien, dem 18. November 2012 in den USA und dem 8. Dezember 2012 in Japan ist es seit Super Mario 64 DS das erste Super Mario-Spiel, abgesehen von diversen Spin-Offs, das zum Release einer Konsole veröffentlicht wurde. Basierend auf einer Tech-Demo der E³ 2011 nutzt das Spiel noch detailliertere Hintergründe und die Flughörnchen-Verwandlung Marios und seiner Freunde, die von einer speziellen Eichel hervorgerufen wird.
Story[]
Mario, Luigi, der gelbe und der blaue Toad sitzen zusammen mit Prinzessin Peach beim Essen, als plötzlich Bowser in seiner Luftgaleere, gefolgt von seinen Schergen, den Koopalingen, die nun ebenfalls eigene Luftschiffe haben, angeflogen kommt und alle - bis auf Prinzessin Peach - mit seiner großen Roboterhand ans andere Ende des Pilzkönigreiches in den Eichenhain schleudert. Sie landen in einer riesigen, knorrigen Eiche, welche sich durch den Aufprall biegt. Als sie dann zurückschnellt, schleudert sie nicht nur die Mario Bros. und die Toads auf den Boden, sondern auch sämtliche ihrer Eicheln durch die Luft, die sich im ganzen Königreich verteilen. Nun beobachten sie, wie Bowser mit seinen Schergen den Pilz-Palast belagert. Sofort machen sie sich auf den Weg zurück zum Palast, um ihn und die Herrscherin über das Pilz-Königreich, Prinzessin Peach, zu retten. Ein neues Abenteuer beginnt.
Nach den Bosskämpfen in den Schlössern der ersten drei Welten gibt es jeweils eine kurze Zwischensequenz, in der gezeigt wird, dass es dem Pilz-Palast immer schlechter geht und dass alles im Chaos versinkt - bis sich schlussendlich eine Art Wolkenwirbel aus finsteren Wolken um das Schloss herum bildet.
Als sie schließlich beim Pilz-Palast angelangt sind, sehen sie, dass der Schlossgraben mit Lava gefüllt ist und Bowser alles nach seinem Geschmack hat herrichten lassen, außerdem sehen sie Prinzessin Peach, die im Turm eingesperrt ist und von Bowser Jr. bewacht wird.
Doch bevor sie näher treten können, landet die Luftgaleere neben ihnen. Aber nachdem Bowser Jr, der seinen Koopa-Kopter nun mit Boxhandschuhen ausgestattet hat, besiegt wurde, passiert ihm ein schwerer Fehler: Er versucht seinen Feind mit der großen Roboterhand zu zerquetschen, vergisst aber, dass sie noch an Bord des Luftschiffes sind - und zerstört somit die Luftgaleere. Nachdem nun die vier Freunde bei Bowser angelangt sind und ihn besiegt haben, flüchten die Koopalinge mit dem völlig zerstörten Luftschiff. Bowser, der während des Kampfes wiederbelebt und dabei zum Riesen wurde, möchte natürlich mitkommen und springt auf das startende Luftschiff auf, doch das ist zu viel für das Wrack - es stürzt ab.
Gameplay[]
Das Gameplay von New Super Mario Bros. U ist dem der älteren Spiele der New Super Mario Bros.-Serie, insbesondere dem von New Super Mario Bros. Wii, sehr ähnlich, auch einen 4-Spieler-Modus gibt es wieder. Viele Elemente des Spieles sind aus Super Mario World entnommen, so auch die große Weltkarte. Es ist möglich, mit seinem eigenen Mii zu spielen, dies jedoch nicht im Abenteuer-Modus. Außerdem kann auch ein fünfter Spieler eingreifen, dieser spielt mit dem Gamepad in einem speziellen Modus, dem Boost Modus.
Power-Ups wie die Feuerblume, die Eisblume, der Pinguin—Anzug oder der Propellerpilz tauchen wieder auf, es gibt auch ein neues Power-Up, nämlich die Eichel, die Mario in ein Flughörnchen verwandelt.
Steuerung[]
Es ist möglich, im Singleplayer sowohl mit einem Gamepad als auch mit einer Wii-Fernbedienung zu spielen, seit dem letzten Update ist außerdem das Spielen mit einem Pro-Controller möglich. Im Mehrspielermodus wird hingegen ausschließlich mit Wii-Fernbedienungen gespielt, das Gamepad wir dnur von einem Spieler im Boost-Modus benutzt.
Gamepad/Pro-Controller | Wii-Fernbedienung | Wirkung |
---|---|---|
oder | Springen, als Flughörnchen gleiten | |
oder | Rennen, Feuerbälle oder Schneebälle werfen, Gegenstände aufnehmen und tragen | |
oder | Bewegen, um zu ducken oder nach einem Sprung um zu stampfem | |
ZL oder ZR | schütteln | Baby-Yoshi-Fähigkeiten aktivieren; Drehsprung, Flughörnchensprung |
Touchscreen berühren | - | Im Boost-Modus: Boostblöcke platzieren, um den anderen zu helfen oder sie zu behindern. |
Charaktere[]
Bild | Name | Bild | Name |
---|---|---|---|
Mario | Luigi | ||
Peach[1] | Bowser[1] | ||
Blauer Toad | Gelber Toad | ||
Yoshi | Baby Yoshis |
Yoshi[]
Auch in New Super Mario Bros. U ist der grüne Dino Yoshi wieder mit dabei. In manchen ?-Blöcken ist ein Yoshi-Ei versteckt, aus dem ein Yoshi schlüpft. Mario kann nun auf den Yoshi springen, um auf ihm zu reiten. Yoshi beherrscht den Flattersprung, außerdem schaden ihm Dornen und spitze Zähne, wie die der Piranha-Pflanzen nicht, sodass man mit ihm Wege gehen kann, auf denen Mario ansonsten sterben würde.
Im Gegensatz zu New Super Mario Bros. Wii gibt es nur den grünen Yoshi, da die anderen Farben für die Baby-Yoshis reserviert sind. In den Levels, in denen man einen Yoshi finden kann, gibt es immer wieder kleine, rote Beeren. Frisst Yoshi fünf davon, so legt er ein Ei, das ein Item wie eine Feuerblume beinhaltet. Stößt man auf Yoshi reitend einen ?-Block an, der ein Yoshi-Ei beinhaltet, so schlüpft aus ebendiesem kein weiterer Yoshi, sondern ein Super-Pilz. Wie auch schon im Vorgänger New Super Mario Bros. Wii kann ein Yoshi ein Level nach Erreichen der Zielfahne nicht verlassen.
Baby-Yoshis[]
Nach über 20 Jahren Pause - ihr letzter Auftritt lag in Super Mario World - gibt es wieder Baby Yoshis. Sie sehen nicht nur anders aus als der erwachsene grüne Yoshi, sondern haben auch andere Fähigkeiten und können, da sie noch Babys sind, nicht geritten werden; stattdessen muss man sie durch die Level tragen. An mehreren Stellen der Weltkarte findet man Baby Yoshis, die man in ein beliebiges Level mitnehmen kann. Hat man das Level mit dem Baby Yoshi beendet, so verlässt man mit ihm das Level, und kann ihn auch in folgende Level mitnehmen, man kann sich auch mit dem Baby Yoshi von einer Kanonen-Röhre in ein anderes Gebiet schießen lassen. Während man einen Baby Yoshi trägt, singt er leise im Takt der Hintergrundmusik, außerdem verspeist er so ziemlich jeden Gegner, der ihm vor sein Maul gerät - auch wenn er größer als der Baby Yoshi ist. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten von Baby Yoshis.
Baby-Yoshis und ihre Fähigkeiten | ||
---|---|---|
Der blaue Blubber-Baby Yoshi kann in den Eiswürfeleisfällen und in den Kandis-Minen auf der Weltkarte gefunden werden. Er kann, wenn man am Gamepad ZR drückt oder die Wii-Fernbedienung schüttelt, aus seinem Maul Seifenblasen spucken, die Gegner einschließen und in Münzen oder Power-Ups verwandeln können. Außerdem kann man über diese Seifenblasen springen, dabei sollte man schnell sein, denn springt man auf eine Seifenblase, so platzt sie. | Der purpurne Ballon-Baby Yoshi kann im Eichenhain und am Minzmeer auf der Weltkarte gefunden werden. Drückt man am Gamepad ZR oder schüttelt man die Wii-Fernbedienung, so bläst sich dieser Baby Yoshi zu einem Ballon auf, mit dessen Hilfe Mario durch die Luft schweben kann. Nach einiger Zeit verliert der Ballon-Yoshi aber seine Luft, und muss landen. | Der leuchtend gelbe Glitzer-Baby Yoshi kann nicht auf der Weltkarte, sondern nur in bestimmten Levels in ?-BLöcken gefunden werden, wobei er aus leuchtend gelben Yoshi-Eiern schlüpft. Drückt man ZR oder schüttelt man die Wiimote, so leuchtet er gleißend hell, und erleuchtet damit den ganzen Raum. Durch das plötzliche helle Licht werden außerdem Gegner kurz geschockt, so fallen beispielsweise Feuer-Brüder um und Piranha-Pflanzen zucken zusammen und verkriechen sich in ihren Rohren. |
Münzen und Gegenstände[]
Münzen | ||
---|---|---|
Gelbe Münze | Je 100 von ihnen bringen ein Leben. | |
Rote Münze | Erscheinen, wenn man einen Roten Ring passiert hat. Sammelt man alle acht, erhält man ein Power-Up oder ein Leben. | |
Grüne Münze | Passiert man einen Grünen Ring, so erscheinen drei grüne Münzen in Form eines Kleeblattes. Hat man diese gesammelt, so erscheinen die nächsten drei, und so weiter. Hat man nun alle fünfzehn grüne Münzen gesammelt, so erhält man ein Leben oder ein Power-Up. | |
Sternenmünzen | In jedem Level gibt es drei davon, sammelt man in einer Welt alle, so wird das entsprechende Level am Superstar-Boulevard freigeschaltet. | |
Items | ||
Block | Enthält meist gar nichts, manchmal aber Münzen, eine Bohnenranke oder gar ein Power-Up. | |
?-Block | Enthält meist Münzen oder Power-Ups. | |
Eichel | Ruft die Flughörnchen-Verwandlung hervor. | |
P-Eichel | Verwandelt Mario in das P-Flughörnchen, sodass er beliebig lange in der Luft bleiben kann. | |
Pilz | Verwandelt Mario in Super Mario, wodurch er größer und stärker wird und Blöcke zerstören kann. | |
1-Up-Pilz | Wenn man den 1-Up-Pilz einsammelt, so erhält man ein Extraleben. | |
Feuerblume | Verwandelt Mario in Feuer-Mario, sodass er Feuerbälle werfen kann. | |
Eisblume | Verwandelt Mario in Eis-Mario, der Schneebälle zu werfen vermag. | |
Mini-Pilz | Verwandelt Mario in Mini-Mario, der nicht nur auf Wasser, sondern auch senkrechte Wände hinauf rennen kann. | |
Propeller-Pilz | Durch Drücken von ZR oder Schütteln der Wii-Fernbedienung vollführt Mario einen Propellersprung, mit dem er sehr hoch gelegene Orte erreichen und Abgründen entkommen kann. | |
Pinguin-Anzug | Als Pinguin kann Mario Schneebälle werfen und über Eis und sogar über Wasser rutschen. | |
POW-Block | Löst ein kleines Erdbeben aus, das Gegner und Blöcke vernichtet | |
3-Up-Mond | Nur im Boost-Modus verfügbar, beschert einem gleich drei Leben auf einmal. | |
Fass | Das Fass steht meist unweit von Boxbolden, die es dann auf Mario schlagen. Mario kann ein Fass aufnehmen, und es auf Gegner werfen. | |
Warp-Rohr | Bringt Mario an einen anderen Ort. Es gibt auch Kanonenrohre auf der Weltkarte, die Mario in die einzelnen Gebiete befördern. | |
Licht-Block | Erleuchtet Mario seine Umgebung in finsteren Levels. | |
Yoshi-Ei | Findet man in ?-Blöcken, enthält entweder einen Yoshi, wenn man schon auf einem Yoshi reitet, so enthält es einen Pilz. Außerdem legt ein Yoshi ein Ei mit einem Power-Up, nachdem er fünf Beeren gefressen hat. | |
Noten-Block | Lässt Mario höher springen, gibt dabei musikalische Töne von sich | |
P-Schalter | Verwandelt Blöcke in Münzen und umgekehrt, lässt außerdem manchmal hellblaue Münzen erscheinen. |
Verwandlungen[]
Bild | Name | Benötigtes Item | Beschreibung |
---|---|---|---|
Mario | Dies ist die Ausgansform Marios, Klein-Mario. In dieser Form kann er keine Blöcke zerstören und stirbt schon bei der ersten Berührung eines Feindes. Stößt er in dieser Form einen ?-Block an, erhält er einen Pilz, der ihn zu Super Mario wachsen lässt. | ||
Super Mario | Super-Pilz | In diesem Zustand kann Mario Blöcke zerstören und überlebt eine Berührung eines Feindes, wobei er wieder zu Klein-Mario zurückschrumpft. Stößt er in diesem Zustand einen ?-Block an, so erhält er ein Power-Up wie z.B. eine Eichel oder eine Feuerblume. | |
Feuer-Mario | Feuerblume | Nachdem er eine Feuer-Blume aufgenommen hat, ist Mario in der Lage, Feuerbälle zu werfen. Diese hüpfen so lange über den Boden, bis sie eine Wand oder einen Gegner berühren. Mit Feuerbällen lassen sich die meisten Gegner umbringen, nur manche untoten Gegner, Geister oder Gegner aus Stein nicht. | |
Eis-Mario | Eisblume | Seine Schneebälle haben zwar eine geringere Reichweite als die Feuerbälle, dafür wirken sie auch gegen manche Gegner, gegen die Feuerbälle wirkungslos sind. Allerdings töten Eisbälle Gegner nicht sofort, sie frieren sie in Eisblöcke ein, die sofern sie nicht zu groß sind, aufgenommen und als Wurfgeschoße verwendet werden können. | |
Mini-Mario | Mini-Pilz | Mini-Mario ist so klein und leicht, dass er nach einem Sprung durch die Luft schweben kann und auf dem Wasser rennen kann. Außerdem kann er nun erstmals auch die Wände hochrennen. Nach einem Treffer verliert Mario allerdings einen Versuch. | |
Pinguin-Mario | Pinguin-Anzug | Auch der Pinguin-Mario kann Schneebälle werfen. Aber er kann auch auf seinem Bauch über Eis oder sogar übers Wasser gleiten und dabei mäht er Gegner einfach um. Außerdem schwimmt er viel schneller als der normale Mario. | |
Stern-Mario | Stern | In diesem Zustand kann ihm niemand etwas antun, er ist komplett unverwundbar und tötet Gegner schon durch bloße Berührung. Die einzige Gefahr stellen Abgründe dar, in die er trotz seiner Unverwundbarkeit fallen kann. Leider ist diese Verwandlung zeitbeschränkt. | |
Propeller-Mario | Propeller-Pilz | Propeller-Mario kann dank des Propellers auf seinem Helm durch Drücken von ZR oder Schütteln der Wii-Fernbedienung sehr hoch springen und anschließend langsam heruntergleiten. Dies hilft ihm nicht nur, hochgelegene Stellen leichter zu erreichen, sondern kann ihm auch das Leben retten, wenn er in einen Abgrund fällt. | |
Flughörnchen-Mario | Eichel | Flughörnchen-Mario kann nach einem Sprung mit aufgespannten Flughäuten ein gutes Stück gleiten. Und während des Gleitfluges kann er einmal den "Flughörnchensprung" ausführen, also steil in die Höhe springen. Außerdem verfügt er über die Fähigkeit, sich an Wänden festzuklammern, was ihm den Wandsprung ungemein erleichtert. | |
P-Flughörnchen-Mario | P-Eichel | Dieser besondere Flughörnchen-Mario kann beliebig viele Flughörnchensprünge ausführen, und somit beliebig lange in der Luft bleiben. Beim Gleiten ertönt dabei der typische "P-Sound". Eine P-Eichel erhält man aber nur durch das Fangen von Mopsie. |
Spielmodi[]
Neben dem gewöhnlichen Einzelspielermodus, dem aus New Super Mario Bros. Wii bekannten Kooperations-Mehrspielermodus und der ebenfalls von dort bekannten Münzenjagd gibt es einige neue Spielmodi. In den Herausforderungen und dem Boost-Modus ist es auch möglich, ein Mii zu spielen. Man kann in späteren Versionen des Spiels auch Bonusfilme anschauen.
Herausforderungsmodus[]
In diesem Spielmodus gilt es unterschiedliche Herausforderungen zu bewältigen, die in mehrere Kategorien, darunter auch "Zeit" und "1-Up-Rallye" aufgeteilt sind, und unterschiedliche Schwierigkeitsgrade haben. So muss man in einer Herausforderung 1-Ups durch das Springen auf Gegner erhalten, in einer anderen ein Level schaffen, ohne den Boden zu berühren. Einige Herausforderungen spielen in Abschnitten von Levels aus dem Hauptspiel, andere wiederum spiele in exklusiven levels, diedafür entworfen wurden. Je nach dem, wie gut man in einer Herausforderung war, erhält man eine Gold-, Silber- oder Bronzemedaille. Es gibt folgende Kategorien:
- Zeit-Attacke: Ein Level muss innerhalb einer bestimmten Zeit durchgespielt werden.
- Münzsammlung: Es muss eine bestimmte Anzahl von Münzen gesammelt werden oder man darf keine Münzen sammeln.
- 1Up-Rallye: Es müssen durch das Besiegen von Gegnern 1-Ups kassiert werden.
- Diverses: Diverse Herausforderungen, die in keine der anderen Kategorien passen
- Boost-Modus-herausforderungen: Herausforderungen für mehr als einen Spieler im Boost-Modus
Boost-Modus[]
Dieser Spielmodus ist für bis zu fünf Spieler ausgelegt, dabei spielt einer mit dem Gamepad, die anderen mit Wii-Fernbedienungen. Der Spieler mit dem Gamepad unterstützt oder behindert die anderen durch das Platzieren von speziellen Blöcken, den sogenannten Boost-Blöcken. Diese werden platziert, indem man eine leere Stelle am Gamepad berührt. Es gibt vier Arten der Boost-Blöcke mit den vier Farbsymbolen eines französischen Kartenspieles: Blaue Pik-Plattformen, grüne Treff-Plattformen, rote Herz-Plattformen und lilane Karo-Plattformen. Die Symbole verschwinden mit der Zeit, dann verschwinden auch die Plattformen selbst. Springt ein Spieler auf eine Boost-Plattform mit Farbsymbol darauf, so erscheinen drei Münzen, und eine Sternleiste am Gamepad wird um eine Sektion aufgefüllt. Ist diese Leiste voll, so kann der Gamepad-Spieler Gegner - auch Steinblöcke - zerstören.
Die Anzahl der Plattformen ist nicht limitiert, der Spieler mit dem Gamepad kann auch durch Antippen Gegner besiegen oder betäuben.
Außerdem ist nur der Gamepad-Spieler in der Lage, einen 3-Up-Mond-Block zu sehen. Tippt er diesen an, so erscheint ein 3-Up-Mond, der den anderen Spielern gleich drei Leben gibt. Schafft es der Gamepadspieler, dass die anderen 99 Leben bekommen, so werden die Boost-Plattformen zu kleineren Mini-Boostplattformen.
Boost Rush[]
In New Super Mario Bros. U gibt es einen Modus, ähnlich dem Münzrausch aus New Super Mario Bros. 2, allerdings für bis zu fünf Spieler, nämlich den Boost Rush-Modus. In diesem Modus geht es darum, eine Serie aus zwei oder drei Levels so schnell wie möglich zu schaffen. Dabei sind aber alle Levels Autoscrollende Levels. Nur durch das Sammeln von Münzen wird das Autscrolling beschleunigt, und man kommt schneller weiter. Das Ziel ist es, die meisten Münzen zu sammeln, die wenigsten Leben zu verlieren oder die beste Zeit zu erzielen. Man hat nur eine begrenzte Anzahl an Leben, die allerdings durch das Sammeln von Münzen erhöht werden kann. Spielen mehrere Spieler, so hat derjenige mit dem Gamepad auch die Möglichkeit, die anderen in Blasen einzuschließen.
Gegner[]
Gewöhnliche Gegner | ||
---|---|---|
Bild | Name | Beschreibung |
Buu Huu | Ein Geist, der Mario nur dann verfolgt, wenn dieser ihm den Rücken zeigt. | |
Loderschlange | Schlangen aus Feuerbällen, die Mario für ihr Leben gerne rösten. | |
Feisthörnchen | Diese Feisthörnchen tragen manchmal wertvolle Eicheln. | |
Gumba, Mikro-, Mega- und Riesen-Gumba |
Mega- und Riesen-Gumbas teilen sich mit einem Sprung auf ihren Kopf auf zwei kleinere Gumbas auf. | |
Feuer-Bruder | Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Feuer-Bälle auf ihre Gegner zu werfen. | |
Eis-Bruder | Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Eis-Bälle auf ihre Gegner zu werfen. | |
Bumerang-Bruder | Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Bumerangs auf ihre Gegner zu werfen. | |
Hammer-Bruder | Koopas, die speziell dazu ausgebildet wurden, Hämmer auf ihre Gegner zu werfen. | |
Koopa und Riesen-Koopa |
Anders als die grünen Koopas kehren die roten Koopas an Abgründen um, bevor sie hinunterfallen. | |
Mampfer | Sie sind unbesiegbar. Man kann nur mit einem Stern über sie laufen, und selbst so werden sie nicht besiegt. | |
Parakoopa | Geflügelt verhalten sich rote und grüne gleich, haben sie aber durch einen Sprung ihre Flügel verloren, so verhalten sie sich genau so wie normale Koopas - Grüne kehren an Abgründen nicht um, rote schon. | |
Gefräßige Pflanzen, die meist in Röhren wohnen | ||
Cheep-Cheep und Riesen-Cheep | Ein Fisch, der immer unaufhaltsam in eine Richtung schwimmt. | |
Kindergarten-Cheep | Diese kleinen Fischlein weichen einem aus. | |
Deep-Cheep | Verfolgen einen, wenn man vor ihnen schwimmt. | |
Mecha-Cheep | ||
Drachenaal und
Baby Drachenaal |
Verfolgt einem oder schneidet einem den Weg ab. Mit einem Feuerball auf seinen Kopf, stopt man ihn, trifft man seinen Körper, schwimmt er schneller. | |
Gumbalg | Anders als gewöhnliche Gumbas, gehen diese nicht in Abgründe, sondern kehren vorher um. | |
Igluck und
Riesen-Igluck |
Seeigel, die gerne Marios Weg versperren; werden durch einen Eis-Ball für kurze Zeit bewusstlos. | |
Para-Gumba | Geflügelte Gumbas. | |
Torpedo Ted | Schwimmen unter Wasser eine gerade Strecke, bis sie in eine Wand rasen. Glühen sie rot, verfolgen sie einen. | |
Monty Maulwurf | Maulwürfe, die schnell in Rage geraten und Mario dann überall hin verfolgen. | |
Knochentrocken | Untote Koopas, die zerfallen, wenn man auf sie springt und sich dann auf unerklärliche Weise von selbst wieder zusammenfügen. | |
Käfer | Durch ihre dicken Panzer sind sie vor Feuerbällen geschützt. | |
Karl Krabbe | Er wirft mit Steinen nach Mario. Dabei springt er einen Block weit rückwärts. | |
Mopsie | Er stiehlt Items aus Pilzhäusern und versteckt sich dann in einem Level. Dort muss man ihn einfangen und versuchen das Item zurückzubekommen. | |
Sumo-Bruder | Schießen Blitze auf Mario und seine Freunde. | |
Knochenkäfer | Dieser untote Käfer besteht nur noch aus Knochen. Er läuft durch die Gegend und fährt seine Stacheln in regelmäßigen Abständen aus. Springt Mario auf ihn, zerfällt er in seine Bestandteile und fügt sich nach einiger Zeit wieder zusammen. | |
Häcki | Besitzen lange Ranken als Beine und wandern damit von Block zu Block. Nur der Kopf ist verwundbar. | |
Pokey | Kakteen, die sich langsam fortbewegen. Mit Feuerbällen zerstört man eine Kugel nach der anderen, trifftman den Kopf, sind sie sofort tot. | |
Fuzzy | Schwarze "Kleckse", die sich auf bestimmten Bahnen fortbewegen. | |
Wiggler | Springt man auf sie, werden sie wütend und rasen wie wild durch die Gegend. | |
Pincool |
Rutschen übers Eis, auf einen zu. Springt man darauf, verliert er seine Sonnenbrille und rudert verzweifelt durch die Gegend. Springt man erneut darauf, ist er besiegt. | |
Anglerfisch | Schwimmt ganz normal. Spendet einem Licht. | |
Ballon-Gumba | Ein Gumba, der mit einem Ballon fliegt und zu einem normalen Gumba wird, wenn der Ballon platzt. | |
Gratterich | Kommen langsam auf einen zu und flüchten dann ganz schnell. | |
Blooper und
Baby-Blooper |
Verfolgen einem auf eine sehr irritierende Art und Weise. | |
Bob-omb | Entzünden sich, sobald man auf sie springt und explodieren dann. | |
Boxbold | Ein aggressiver Geist, der sofort in Rage kommt. Sobald er Mario oder einen seiner Freunde sieht, verfolgt er diese und zerstört alles, was ihm in den Weg kommt. | |
Cheep-Chomp | Ein großer, violetter Fisch, der Mario für sien Leben gerne verspeisen würde. | |
Spike und Felsen-Spike | Werfen Stachelkugeln bzw. Steine auf Mario und Co. | |
Feuer-Chomp | Verfolgt Mario und seine Freunde und spuckt Feuerbälle auf sie. | |
Fluss-Piranha | Pustet eine Stachel-Knospe hoch, mach aber ab und zu eine Pause. | |
Kettenhund | Eine gefräßige Metallkugel, die mit einer Kette an einen Pflock gebunden ist, und kläfft. | |
Kugel-Willi | Werden aus Willi-Blastern geschossen und fliegen dann eine gerade Strecke. Glühen sie rot, verfolgen sie einen. | |
König Willi | Er ist unbesiegbar. Er ist gigantisch. Er ist König Willi! Ein gigantischer Kugelwilli, dessen Williblaster man nie zu Gesicht bekommt. Sein Erscheinen wird durch Münzen angekündigt. | |
Krähe | Verfolgen einen und stürzen sich dann aus der Luft auf Mario und seine Freunde. | |
Lakitu | Lakitus fliegen auf ihren Wolken und werfen Stachi- oder Piranha-Eier auf Mario und Co. Auf der Erde schlüpfen sie dann und werden zu Stachis und Piranha-Pflanzen. | |
Stachi | Sie werden von Lakitus geschmissen. | |
Hothead | Kleine Lava-Tropfen, welche aus der Lava springen. | |
Muschel | Sie öffnet ihren Mund ab un zu. In ihrem Mund ist manchmal ein 1-Up. | |
Nebel-Wolke | Pustet Nebel aus ihrem Mund und verdeckt so einem die Sicht. | |
Para-Käfer + Riesen-Parakäfer | Steht man auf den kleinen, so steigen diese nach oben. Steh man auf den großen, so sinken diese nach unten. Springt man mehrmals hintereinander auf Parakäfer, bekommt man ein 1-Up. | |
Qualle | Sie schwimmen hoch und runter und spenden dabei Licht. | |
Robo-Koopa | Kleine Roboter, welche sich nach dem Besiegen wieder aufziehen. | |
Skelettfisch | Visiert Mario an und schwimmt dann direkt auf ihn zu. | |
Stachelfisch | Schwimmt an der Wasseroberfläche und springt ab und zu in die Luft. | |
Stängel-Piranha | Tanzen umher und strecken sich manchmal in die Höhe. | |
Steinblock und Riesen-Steinblock | Sobald Mario oder einer seiner Freunde unter einem dieser Schwergewichte steht, fallen sie herunter. | |
Swooper | Läuft man unter ihnen durch, stürzen sie sich auf Mario und Co. und verschwinden anschliessend wieder in der Dunkelheit. | |
Thwimp | Diese winzigen Steinblöcke springen zwischen zwei blauen Feldern hin und her. Trotz ihrer geringen Größe sind sie eine große Gefahr für Mario. | |
Grrroll | Dieser grinsende, runde Steinblock möchte nur eines: Mario unter seinen Stacheln zerquetschen! | |
Kahlross | Diese Walrösser werfen Schneebälle auf Mario. | |
Bowser-Sparky | Er möchte Mario elektrisieren, und schickt dazu Stromblitze über Ketten zu seinen Artgenossen. | |
Sparky | Auch er möchte Mario einen Stromschlag verpassen, aber leider steht er still an einer Stelle und kann sich nicht bewegen. | |
Venus-Eisfalle | Eine Piranha-Pflanze, die, gleich einem Eis-Bruder, Eisbälle wirft. | |
Verfolgungs-Torpedo Ted | Ein Torpedo Ted, der Mario verfolgt. Verfehlt er ihn, peilt er ihn neu an. Explodieren nach einiger Zeit. | |
Rote Schädel-Box | Diese Schädel-Box feuert Verfolgungs-Torpedo Teds ab. | |
Venus-Feuerfalle | Eine Piranha-Pflanze, die, gleich einem Feuer-Bruder, Feuerbälle wirft. | |
Rocky Schraubschlüssel | Versteck sich im Boden unter einem Gullideckel und bewerfen ihre Gegner mit einem Schraubenschlüssel | |
Lava-Monster | Taucht aus der Lava aus, wird länger und taucht wieder ab |
Bosse[]
Bild | Name | Welt | Kampftaktik |
---|---|---|---|
Bosse in Schlössern | |||
Roy Koopa | Kandis-Minen |
Springt herum und Schießt mit Verfolgungs-Willis nach Mario & Co. Manchmal entfacht er beim aufkommen ein Beben, welches die Spieler betäubt. Zusätzlich zum Beben bedient er sich am tragbaren Willi-Blaster um den Helden das Leben schwer zu machen. | |
Iggy Koopa | Limonadendschungel | Läuft an der Decke während von unten ein Lava-Monster versucht, Mario und seinen Freunden zu schaden. | |
Wendy O. Koopa | Eiswürfeleisfälle | Schießt zwei bzw. drei goldene Ringe auf die an der Decke hängenden Eiszapfen. Die Ringe lassen die Eiszapfen an der Decke herunterfallen. Mit ihren Schlittschuhen fährt sie auf dem Eis hin und her. | |
Morton Koopa Jr. | Sandkuchenwüste | Mit einer Stampfattacke holt er sich Riesen-Pokeys vom Treibsand unten hoch und schlägt dann die einzelnen Kugeln mit einem Vorschlaghammer auf Mario und co. | |
Ludwig von Koopa | Zuckerwattenwolkenzone | Springt hoch, schwebt in der Luft und erschafft zwei Doppelgänger, die mit ihm Feuerflammen nach dem Spieler schießen. Fallen alle drei wieder auf den Boden, muss der echte Ludwig gefunden werden. Währenddessen spingen die 3 wild herum. | |
Larry Koopa | Minzmeer | Lässt drei Wasserfontänen aus dem Wasser sprudeln. Sonst hüpft er wie gewöhnlich herum und zaubert Flammen aus seinem Stab herbei. | |
Lemmy Koopa | Eichenhain | Wirft Bomben auf Mario und Co. Wie üblich befindet er sich wieder bei den Angriffen auf seinem Ball. | |
Bowser | Pilz-Palast |
Phase 1: Speit Flammen und springt. Phase 2: Nachdem er von Kamek vergrößert wurde, geht der Kampf auf dem Schloss weiter. Bowser speit nun größere Flammen. Er wird von Bowser Jr. unterstützt. Nun kann er einen "Feuerschlag" ausführen. | |
Bowser Jr. |
Es gibt zwei verschiedene Bowser Jr.-Kämpfe im Spiel. Im Unterwasser-Kampf sitzt er in einem U-Boot und schießt Torpedo Teds, die Mario und seine Freunde verfolgen. Diese muss man in das U-Boot lenken, um Bowser Jr. zu besiegen. Im zweiten Kampf fliegt mit einem mit Boxhandschuhen versehehenen Koopa-Kopter und wirft Bob-ombs. Zusätzlich versucht er den Boden ´zu zerstören, der sich aber wiederherstellt. Im letzten Level verfolgt Bowser Jr. die Spieler und versucht sie mit Stampfattacken zu treffen. Im Endkampf wirft er mit Bob-ombs und setzt weiterhin Stampfattacken ein. Wenn er auf dem Boden ist speit er Flammen und "fegt" in seinem Panzer über das Kampffeld. | ||
Bosse in Türmen | |||
Bumm Bumm |
Eiswürfeleisfälle, Eichenhain, Sandkuchenwüste,Limonadendschungel, Minzmeer, Kandisminen |
| |
Kamek | Zuckerwattenwolkenzone |
Der Kampf findet auf seltsam gefärbten Blöcken statt. Er erschafft weitere lila Blöcke in der Luft, teleportiert sich und lässt die Blöcke herunterfallen. Aus ihnen können Gegner herauskommen. Nimmt er Schaden, schießt er von oben auf die gefärbten Blöcke, die sich dann gelb färben und herunterfallen wenn Mario lange auf ihnen steht. | |
Riesen-Sumo-Koopa | Kandisminen | Springt auf eine von drei Plattformen und entfesselt beim Aufprall einen Blitz, der nach unten saust. |
Gebiete[]
Die Welten sind nicht so aufgeteilt wie in den anderen New Super Mario Bros.-Teilen, sondern es gibt eine große Weltkarte, die in mehrere Gebiete eingeteilt ist, ähnlich wie in Super Mario World. Alle Gebiete wurde nach Essbarem benannt, so auch der Eichenhain, da Eicheln essbar sind und Peachs Schloss, weil Peach englisch für "Pfirsich" ist. In jeder Welt mit Ausnahme des Pilz-Palastes gibt es einen Turm, in dem Bumm Bumm zu bekämpfen ist, der zuvor von Kamek eine neue Fähigkeit gezaubert bekommen hat, in den Kandisminen aber muss im zweiten Turm ein Riesen-Sumo-Koopa bezwungen werden, und in der Zuckerwattenwolkenzone ist Kamek persönlich der Boss des Turmes. In jedem Gebiet gibt es außerdem eine Festung, in der ein Koopaling in seinem Luftschiff besiegt werden muss, beim Pilz-Palast ist jedoch Bowser zusammen mit seinem Sohn Bowser Jr. der Boss. Im Spiel gibt es insgesamt zwei Luftschiff-Level, das erste ist direkt vor dem Limonadendschungel, das zweite ist nach dem Schloss der Zuckerwattenwolkenzone.
Informationen | Level | |
---|---|---|
Eichenhain Eine hügelige Graslandschaft mit einem riesigen Baum voller Eichelnuss-Pilzen. |
Eichenhain-1 | Ouvertüre im Eichenhain |
Eichenhain-2 | Schiefes Bergwerk | |
Eichenhain- | Risiko im Ritzelturm | |
Eichenhain-3 | Yoshi-Hügel | |
Eichenhain-4 | Pilz-Parcours | |
Eichenhain-5 | Piranha-Auf-und-Ab | |
Eichenhain- | Lemmys Pendelfestung | |
Eichenhain- | Blooper-Beschuss | |
Sandkuchenwüste
|
Sandkuchenwüste-1 | Tal der Gesichtsfelsen |
Sandkuchenwüste-2 | Party in der Pokey-Höhle | |
Sandkuchenwüste-3 | Loch der Loderschlangen | |
Sandkuchenwüste- | Trubel im Turm der bewegten Steine | |
Sandkuchenwüste-4 | Spikes Sandkasten | |
Sandkuchenwüste-5 | Stein-Spike-Stakkato | |
Sandkuchenwüste-6 | Lakitus Garten | |
Sandkuchenwüste- | Mortons Pressfestung | |
Sandkuchenwüste- | Piranha-Pflanzen auf Eis | |
Eiswürfeleisfälle Eine nächtliche Schneewelt mit beschneiten Tannenbäumen, Berglandschaft und schönem Sternenhimmel. |
Eiswürfeleisfälle-1 | Drehsternhimmel |
Eiswürfeleisfälle-2 | Pincool-Polonaise | |
Eiswürfeleisfälle- | Tanztee im Tauwetterturm | |
Eiswürfeleisfälle-3 | Gletscher der Stachel-Gumbas | |
Eiswürfeleisfälle-4 | Waagenlift-Wagnis | |
Eiswürfeleisfälle-5 | Eisgezapft is'! | |
Eiswürfeleisfälle- | P-Schalter-Paradies | |
Eiswürfeleisfälle- | Wendys Steinblockfestung | |
Eiswürfeleisfälle- | Kahlross-Karambolage | |
Minzmeer
|
Minzmeer-1 | Strand der tausend Fontänen |
Minzmeer-2 | Tropische Tiefen | |
Minzmeer- | Dilemma im Turm der Dornensäulen | |
Minzmeer- | Buu Huus in Seenot | |
Minzmeer-3 | Cheep-Cheep-Höhenflug | |
Minzmeer-4 | I-Gluck-Gluck | |
Minzmeer-5 | Drachenaals Grotte | |
Minzmeer- | Larrys Torpedofestung | |
Minzmeer- | Wachstumsschub | |
Limonadendschungel
|
Limonadendschungel- | Lass dir das eine Galeere sein! |
Limonadendschungel-1 | Giganto-Garten | |
Limonadendschungel-2 | Giftige Gewässer | |
Limonadendschungel-3 | Häcki-Hektik | |
Limonadendschungel- | Schlangenblockturm | |
Limonadendschungel- | Lichtlos-Labyrinth | |
Limonadendschungel-4 | Gemalt von Geisterhand | |
Limonadendschungel-5 | Tiefsee-Träumerei | |
Limonadendschungel-6 | Es geht zur Neige! | |
Limonadendschungel-7 | Wiggler-Wahnsinn | |
Limonadendschungel- | Iggys Heiße-Sohlen-Festung | |
Limonadendschungel- | Parakäfer-Parade | |
Kandis-Minen
|
Kandisminen-1 | Fuzzy-Felsen |
Kandisminen-2 | In der Höhle des Stachelfischs | |
Kandisminen- | Grrroll-Turm des Grauens | |
Kandisminen-3 | Feisthörnchens Kobel | |
Kandisminen-4 | Dunkle Blockade | |
Kandisminen-5 | Ballett der Piranha-Pflanzen | |
Kandisminen-6 | Knochenbahn im Dunkelwahn | |
Kandisminen-2 | Kammerjagd im Drehwurm-Turm | |
Kandisminen-7 | Schiebewandhöhle | |
Kandisminen- | Roys Gefahr-am-Fließband-Festung | |
Zuckerwattenwolkenzone Eine Himmelswelt mit bunt gefärbten Wolken und Regenbögen. |
Zuckerwattenwolkenzone-1 | Ein Himmel voller Blöcke |
Zuckerwattenwolkenzone-2 | Wipppilz-Rodeo | |
Zuckerwattenwolkenzone-3 | Hin-und-Her-Hügel | |
Zuckerwattenwolkenzone- | Schieb-Schieb-Turm | |
Zuckerwattenwolkenzone- | Rotation im Geisterhaus | |
Zuckerwattenwolkenzone-4 | Springwolken und Bumerang-Brüder | |
Zuckerwattenwolkenzone-5 | Wasserballons in luftiger Höhe | |
Zuckerwattenwolkenzone-6 | Schlangenblock im Tal des Nebels | |
Zuckerwattenwolkenzone- | Ludwigs Uhrwerk-Festung | |
Zuckerwattenwolkenzone- | Luftgaleere im Anflug! | |
Peachs Schloss Inmitten eines gigantischen, finsteren Wolkenwirbels befindet sich das von Bowser gekaperte Schloss. |
Pilz-Palast-1 | Magma und Meteoriten |
Pilz-Palast-2 | Reise übers Magmameer | |
Pilz-Palast-3 | Warm genug? | |
Pilz-Palast-4 | Meteoritendusche | |
Pilz-Palast- | Heißer Aufzug | |
Pilz-Palast-2 | Die letzte Schlacht | |
Superstar-Boulevard Eine geheime Sternenwelt, ähnlich wie die Sternenwelt aus Super Mario World |
Superstar-Boulevard-1 | Knochenbahn gen Himmel |
Superstar-Boulevard-2 | Weiterlaufen, bitte! | |
Superstar-Boulevard-3 | Auf der Flucht | |
Superstar-Boulevard-4 | Hammerhöhle | |
Superstar-Boulevard-5 | Unvernunft im Sumpf | |
Superstar-Boulevard-6 | Brennende Klippen | |
Superstar-Boulevard-7 | Lakitu! Lakitu! Lakitu! | |
Superstar-Boulevard-8 | Mysterium der Morgenstern-Festung | |
Superstar-Boulevard-9 | Den Panzer im Visier |
Anmerkung: Man kann zwischen dem Minzmeer und den Eiswürfeleisfällen wie in New Super Mario Bros. wählen. Man muss nur eine von diesen Welten beenden um zum Limonadendschungel zu gelangen.
Verbindung zu anderen Spielen[]
- Super Mario Bros.: Betätigt man im finalen Bosskampf den roten Schalter, so fällt eine Axt und zerstört damit die Kampfarena, sodass Bowser in den Abgrund stürzt.
- Super Mario Bros. 2: Spieler können Gegenstände aufheben und herumtragen, ähnlich wie es damals mit Gemüse möglich war.
- Super Mario Bros. 3: Der Giganto-Garten im Limonadendschungel basiert auf Big Island, auch der Bosskampf mit Bumm Bumm im Turm ähnelt dem aus Super Mario Bros. 3. Außerdem werden die Koopalinge Morton und Ludwig in den von den Nummern her gleichen Welten bekämpft. Die Koopalinge traten erstmals in diesem Spiel auf, hatten dabei eigene Luftschiffe. Diese bekamen sie erst in New Super Mario Bros. U wieder, bis dahin flogen sie entweder gemeinsam in einem großen Koopa-Kopter oder auf Bowsers Luftgaleere.
- Super Mario World: Sumo-Koopas, Torpedo Teds, Thwimps, Knochenkäfer und Baby Yoshis treten wieder auf. Außerdem gibt es wieder eine große, zusammenhängende Weltkarte, und viele der Welten sind nach Speisen benannt. Auch gibt es wieder ein Geisterschiff-Level, nämlich das Level "Buu Huus in Seenot" im Minzmeer. Super Mario World hat außerdem exakt gleich viele Ausgänge wie New Super Mario Bros. U, nämlich 94.
- Tetris Attack: Baby Yoshis singen die Titelmusik dieses Spieles.
- New Super Mario Bros. Kahlrösser werfen genau wie Schnee-Spikes Schneebälle auf Mario, die, während sie über den Boden rollen, immer größer werden.
- Super Mario 3D Land: Bumm Bumms Stimme ist gleich, außerdem ähnelt die Eiche dem Tanuki-Baum, und verstreut ein ähnliches Power-Up.
- Paper Mario: Sticker Star: Das Design der Geisterhaus-Türen entspricht den Türen der Villa Mysteria, außerdem traten Riesen-Bummelkäfer dort erstmals auf, obwohl sie eigentlich schon für New Super Mario Bros. Wii geplant waren.
Erweiterungen[]
- →Hauptartikel: New Super Luigi U
Es gibt eine Erweiterung, die zur Feier des Jahres des Luigi herausgebracht wurde, und den Namen New Super Luigi U trägt. Diese Erweiterung umfasst sämtliche Level des Abenteuermodus des Hauptspieles, die komplett neu designt wurden und nun mit Luigi, der höher springt und länger rutscht als Mario durchgespielt werden müssen. In jedem Level hat man allerdings nur 100 Sekunden Zeit. Im Multiplayer-Modus wird Mario durch Mopsie ersetzt, dieser kann zwar keine Power-Ups aufnehmen, dafür können ihm Gegner keinen Schaden zufügen. Betätigt man im Singleplayer beim Betreten eines Levels und , so kann man ebenfalls als Mopsie spielen.
Updates[]
- 1.1.0: Fügte die MiiVerse-Funktion hinzu
- 1.2.0: Gab Ingame-Posts im Miiverse eine eigene New Super Mario Bros. U-Community
- 1.3.0: Machte es möglich, DLCs, also Erweiterungen, herunterzuladen und zu installieren.
Galerie[]
Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Offizielle Trailer[]
Trivia[]
- Spielt man im Multiplayer-Modus als Mii, so hat das Mii von Spieler 1 blaue Hosen und ein rotes Hemd an - entsprechend Marios Kleidung. Das Mii von Spieler 2 hat ein grünes Hemd und blaue Hosen an, genau wie Luigi, das Mii von Spieler 3 hat ein gelbes Hemd und lila Hosen an, genau wie Wario, und das vierte Mii hat ein hellblaues Leibchen und blaue Hosen an, das entspricht Luigis alternativer Kleidung, die von der Super Smash Bros.-Serie bekannt ist.
- Wenn die Mario Bros., Miis oder Toads nicht bewegt werden, starren sie auf den Bildschirm, bis man sie wieder bewegt.
- Es ist das erste Super Mario Bros.-Spiel, bei dem das erste Level weit weg von Peachs Schloss ist, jedoch kann man es von dem ersten Level aus sehen.
- Zählt man die Geheime Insel und die speziellen Levels für die Münzenjagd, so hat das Spiel am meisten Welten von allen New Super Mario Bros.-Spielen, nämlich elf, und auch am meisten Levels, nämlich 94.
- Manchmal rennt Luigi am Titelbildschirm einfach vorüber und stampft im Gegensatz zu den anderen nicht.
- Alle 8 Hauptwelten sind nach Essen oder Zubehör zu Essen benannt, auch der Eichenhain, weil Eicheln essbar sind, und Peachs Schloss, weil "Peach" englisch für "Pfirsich" ist.
- Es ist das erste Spiel der New Super Mario Bros.-Serie, indem niemand weggeschlagen wird, als Bowser riesig wird. In New Super Mario Bros. wird Bowser Jr. weggeschleudert, als der Kochtopf mit Bowsers Knochen explodiert und der riesige Bowser daraus entsteht, in New Super Mario Bros. Wii wird Kamek weggeschleudert und in New Super Mario Bros. 2 werden die Koopalinge in ihren Koopa-Kopter weggeschleudert.
- Wenn man das Spiel geschafft hat, verschwindet der Nebel um Peachs Schloss auf der Karte und man sieht, dass der Burggraben mit Wasser gefüllt ist. Wenn man aber die Welt betritt befindet sich im Burggraben wieder Lava.