New Super Mario Bros.-Serie | #2 New Super Mario Bros. Wii |
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New Super Mario Bros. ist ein 2D Side-Scroll Jump'n'Run-Abenteuer exklusiv für den Nintendo DS mit Mario und Luigi als spielbares Brüderpaar in der Hauptrolle. Es ist der 7. Teil der Mario Bros.-Serie, der 5. Teil der Super Mario Bros.-Serie und der erste Teil der New Super Mario Bros.-Serie. Die Game-Engine stützt sich (obwohl es zur "2D"-Genre gehört) auf 3D-Polygone.
Story[]
Eines Tages gehen Mario und Peach vor Peachs Schloss spazieren. Plötzlich wird das Schloss von einer Gewitterwolke mit Blitzen beschossen (möglicherweise von Lakidonner). Mario eilt den Toads am Schloss zur Hilfe, doch Bowser Jr. entführt die hilflose Peach, welche Mario nichtsahnend zurückgelassen hat. Mario bemerkt Bowser Jrs. Hinterhalt zu spät und nimmt die Verfolgung auf. Er schlägt sich durch die Level des Spiels und trifft bereits am Ende von Welt 1 auf Bowser. Nach seinem Sieg ist kurz zu sehen, dass von Bowser nicht mehr als ein Knochengerüst übrig geblieben ist.
Im Schloss von Welt 8 muss Mario auch gegen die tote Version von Bowser antreten, bei seinem zweiten Sieg zerfällt Knochenbowser in seine nun wirklich toten Einzelteile. Doch Bowser Jr. hat Bowser nicht aufgegeben und im Endkampf wirft er Bowsers Knochen in eine Art magischen Kessel, sodass er vollständig regeneriert und stärker sowie größer als je zuvor wiedererscheint. Im Endkampf muss man nun gegen Bowser Jr. und eine größere Version von Bowser kämpfen. Nach dem Sieg ist Peach wieder einmal gerettet und sie gibt Mario zum Dank einen Kuss.
Gameplay[]
Steuerung[]
Wie auch seine Vorgänger, lässt sich das ganze Spiel mit sehr wenigen Knöpfen bedienen und ermöglicht trotzdem viele Bewegungsmöglichkeiten. Neu eingefügt wurde ein Optionsmenü, in dem zwischen zwei verschiedenen Layouts gewählt werden kann.
Der Touchscreen wird in den meisten Fällen dazu genutzt, um zusätzliche Informationen anzuzeigen, wie die Position im Level, das Vorrats-Item oder Punkte. Nach dem Abschließen der Story erscheint in Welt 1 ein besonderes Toad-Haus, in dem man sich für jeweils 20 Sternenmünzen einen neuen Hintergrund für den Touchscreen kaufen kann. Der fünfte und letzte Hintergrund wird erst freigeschaltet, wenn man alle Sternenmünzen gesammelt hat.
Weltkarte[]
Im Spiel ist eine Übersichtskarte enthalten, von der aus man leicht auf alle einzelnen Level zugreifen kann. Dabei werden, ähnlich wie in Super Mario World, auch alternative oder geheime Level angezeigt. Bereits beendete Level lassen sich jederzeit wieder betreten, um zum Beispiel nach Sternenmünzen zu suchen oder Items zu sammeln.
Neben den eigentlichen Levels gibt es auf der Weltkarte noch Toad-Häuser und Kanonen. In den Toad-Häusern gibt es die Möglichkeit zusätzliche Leben oder Items zu gewinnen. Solange man allerdings noch nicht den zweiten Stern auf der eigenen Dateitafel im Dateimenü hat, verschwinden die Toad-Häuser nach einmaliger Benutzung.
Kanonen ermöglichen es, direkt in eine andere Welt zu springen, und dabei Welten zu überspringen. Sie müssen allerdings erst durch einen geheimen Ausgang in einem benachbarten Level freigeschaltet werden.
Viele Wege sind jedoch nicht durch geheime Ausgänge erreichbar, sondern müssen erst für 5 Sternenmünzen freigekauft werden, wonach man auch speichern darf.
Level[]
Insgesamt sind im Spiel 80 Level enthalten, von denen man allerdings nicht alle beenden muss, um die Story zu beenden. Im besten Fall werden sogar nur 19 Level benötigt. In jedem Level sind genau drei Sternenmünzen versteckt, also insgesamt 240. Diese zu finden stellt eine Aufgabe neben dem einfachen Durchlaufen der Level dar. Mithilfe der Sternenmünzen lassen sich alternative Level und Toad-Häuser freikaufen.
Die 80 Level sind auf 8 Welten aufgeteilt, die aber auch nicht alle vollständig durchlaufen werden müssen. Nach Welt 2 gibt es die Möglichkeit entweder Welt 3 oder Welt 4 zu betreten. Welt 4 kann dabei nur erreicht werden, wenn man den Endgegner von Welt 2 als Mini-Mario besiegt. Welt 3 und Welt 4 münden jeweils wieder in Welt 5. Nach Welt 5 wiederholt sich das Szenario, wieder gibt es die Möglichkeit entweder Welt 6 oder 7 zu betreten. Für Welt 7 muss man den Endgegner aus Welt 5 erneut als Mini-Mario besiegen.
Welten[]
- Welt 1: Eine friedliche Wiese neben dem Schloss von Peach. (Boss: Bowser)
- Welt 2: Eine Wüste mit vielen Wirbelstürmen. (Boss: Mumien-Pokey)
- Welt 3: Eine tropische Insel. (Boss: Mega-Cheep-Cheep)
- Welt 4: Ein Urwald mit Bäumen und Lianen (Dunkle Wiese) (Boss: Mega-Gumba)
- Welt 5: Eine eiskalte Landschaft. (Boss: Mutant Tyranha)
- Welt 6: Eine steinige Berglandschaft mit Wüste, Burgen und Urwald. (Boss: Monty-Panzer)
- Welt 7: Eine wunderschöne Himmellandschaft. (Boss: Lakidonner)
- Welt 8 Teil 1: Eine dunkle Höhle (Geister-Wald) (Boss Knochenbowser)
- Welt 8 Teil 2: Eine Höhle eines aktiven Vulkans. (Boss: Bowser Jr. und Bowser)
Gegner[]
Bild | Gegner-Name | Erster Auftritt im Spiel | Beschreibung |
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Ballon-Buu | Welt 4-Spukhaus | Große Buu Huus, die sich aufblasen, wenn sich Mario zu ihnen dreht. Kehrt er ihnen aber den Rücken zu, blasen sie die Luft aus ihren Körper heraus und schweben Mario, wie normale Buu Huus, hinterher. Diese Art Buu Huus kann man genau so wie einen allgemeinen Buu Huu besiegen. | |
Blockhüpfer | Welt 2-5 | Auf den ersten Blick sehen sie aus, wie normale Blöcke, doch kommt man ihnen zu nahe, fangen sie an zu wackeln und springen in Marios Richtung, um ihn in den Boden zu stampfen. Sie bestehen aus einem ?-Block und 1-3 weiteren Mauer-Blöcken. Sie können besiegt werden, indem man durch einer Stampfattacke alle Mauer-Blöcke zuerst zerstört und danach ihren Kopf, den ?-Block. | |
Blooper | Welt 3-1 | Diese Tintenfische erscheinen in Unterwasser-Welten und haben es auf Mario abgesehen. Sie schwimmen Mario hinterher, wobei sie auf und ab schwimmen. Dabei versuchen sie immer, über Mario zu schwimmen und wenn man über sie schwimmt, versuchen sie einen von unten zu treffen. Sie können durch einen Feuerball oder Stern besiegt werden. | |
Blooper Nanny | Welt 3-3 | ||
Baby Blooper | Welt 3-3 | Das sind kleine Baby Blooper die ihre Mutter begleiten. Sie verstecken sich in Röhren | |
Bob-omb | Welt 4-1 | Dies sind lebende Bomben, die ,wenn Mario auf sie springt bzw. schießt, nach kurzer Zeit explodieren. | |
Box-Buu | Welt 3-2 | Fiese Geister, die erstmals in dem Spukhaus der 3. Welt vorkommen. Sie sind sehr agressiv und schlagen um sich, wenn Mario in ihrer Nähe ist. Dadurch können sie auch Blöcke zerschlagen. | |
Bumerang-Bruder | Welt 2-4 | Diese Koopabrüder werfen mit Bumerangs. Man muss vorsichtigt sein, denn die Bumerangs kommen wieder zurück. Diese Gegner können mit einem Sprung besiegt werden. | |
Buu Huu | Welt 3-Spukhaus | Scheue Geister, die Mario verfolgen, falls er ihnen den Rücken zudreht. Doch wenn man sie anschaut stoppen sie. Sie sind nur mit Stern, Mega-Pilz oder Kreiselpanzer besiegbar. | |
Cheep-Cheep | Welt 1-A | Dies sind Fische, die sich meistens Unterwasser aufhalten. Sie scheinen nicht an Mario interessiert zu sein, denn sie schwimmen einfach weiter, ohne den Klempner zu beachten. Sie können durch einen Feuerball besiegt werden. | |
Cheep-Chomp | Welt 3-1 | Ein großer lilaner Fisch, der ein so großes Maul hat, dass er Mario verschlingen kann. Verspeist er Mario, so verliert der Spieler einen Versuch. | |
Deep Cheep | Welt 6-4 | Ein grüner Cheep-Cheep, der Mario kurz nachschwimmt, aber der nach dem Abhängen wieder geradeaus schwimmt. | |
Feuer-Bruder | Welt 8-5 | Koopabrüder, die Feuerbälle werfen können. Mit einem Sprung kann man sie besiegen. | |
Feuer-Chomp | Welt 7-1 | Schwebende Kugeln mit einer Kette von Feuerbällen, die Mario hinterher jagen. Sie schießen von Zeit zu Zeit ihre ganzen Feuerbälle ab und explodieren, wenn sie alle ihre Feuerbälle verbraucht haben. Man kann sie mit einem Sprung besiegen. | |
Feuer-Schlange | Welt 2-5 | Eine Kette von Feuerbällen, die in den Wüsten-Welten umher hüpfen. In Wirklichkeit sind es nur Hotheads mit einer Kette von Flammen. Man kann sie nur durch Führen in den Abgrund eine Weile ausschalten oder indem man gegen sie einen Koopapanzer einsetzt. | |
Flammender Trümmer | Welt 8 | Vulkanisches Gestein das bei Vulkanausbrüchen vom Himmel regnet. | |
Gumba | Welt 1-1 | Ein schwacher Gegner, der einem Pilz ähnelt. Man kann ihn mit jeglichen Attacken besiegen. | |
Hai | Welt 1-A | Ein Hai, der im Wasser erscheint. Sie können durch einen Feuerball besiegt werden. | |
Hammer-Bruder | Welt 2-1 | Koopa-abstammende Brüder, die mit Hammern auf Mario werfen. Sie können mit einem Sprung besiegt werden. | |
Hornschnecke | Welt 5-3 | Eine Kreatur mit einem Schneckenhaus, die Mario auf eisigen Ebene antreffen kann und ein Horn auf ihrem Kopf haben. Sie können für eine Weile durch Rutschen in eine Schlucht oder durch einen Koopapanzer-Angriff ausgeschaltet werden. | |
Hothead | Welt 1-Schloss | Feuerbälle, die von Zeit zu Zeit aus der Lava springen. Man kann sie u.a. durch einen Stern verschwinden lassen. | |
Kab-omb | Welt 8-8 | Bob-ombs, die hysterisch im Kreis herumlaufen, wenn sie von vulkanischen Bomben oder Lapilli getroffen werden und danach explodieren. Doch mit einem Sprung können sie schon besiegt werden. Aber Vorsicht, auch Feuerbälle bringen diese kleinen Bomben in Rage. | |
Käfer | Welt 5-B | Gegner, die immun gegen Feuer sind, weil sie einen harten Panzer haben. Sie verkriechen sich aber in ihrem Panzer, wenn man auf sie springt, dann kann man den Panzer nehmen oder wegkicken. Sie können nur durch einen Stern oder mit einer Panzer-Attacke besiegt werden. | |
Kano | Welt 3-3 | Ein großer Aal, der sich Unterwasser aufhält, aber immun gegen Feuerbälle ist. Er schwimmt geradeaus durch das Wasser und versucht gegen Mario zu stoßen. Er versteckt sich auch in Spalten und streckt sein Maul heraus, wenn Mario in der Nähe ist. | |
Kettenhund | Welt 6-4 | Kugeln mit Gesicht, die an einer Kette gefesselt sind und sich wie Hunde verhalten. Man muss drei mal eine Stampfattacke auf den Pfosten machen, an dem sie angekettet sind, um sie freizulassen, damit sie nicht mehr im Weg stehen, denn sie sind sehr aggressiv. | |
Morgenstern | Welt 7-2 | Ein gestachelter Ball der an einer Kette befestigt ist und um sein Zentrum rotiert, an dem er befestigt ist. Um ihm besser auszuweichen, kann man sich sogar auf dem Block stellen, an dem diese Kugeln rotieren. | |
Knochentrocken | Welt 1-Turm | Untote Koopas, die nur mehr aus einem Skelett bestehen. Sie sind immun gegen Feuer und können nicht besiegt werden. Mit einem Sprung fallen sie zwar zusammen, doch nach kurzer Zeit setzen sie sich wieder zusammen. Nur durchs Abstürzen in eine Schlucht kann er aus dem Weg geschafft werden. | |
Koopa | Welt 1-1 | Schildkröten mit Schuhen, die sehr oft erscheinen. Springt man auf einen Koopa, so versteckt er sich in seinem Panzer und Mario kann nun den Panzer kicken oder nehmen. Man muss Acht geben, denn nach kurzer Zeit wackelt der Panzer und der Koopa erscheint wieder. Koopas können mit Feuerbällen, einem Stern, als Panzer-Mario oder durch Anstoßen gegen andere Koopas unschädlich gemacht werden. | |
Krähe | Welt 8-1 | Vögel, die in Welt 8-1 umher fliegen und sich vom Himmel auf Mario stürzen. Sie werden aber durch einen Sprung besiegt. | |
Kugelwilli | Welt 2-Schloss | Sie werden aus Kanonen, den sogenannten Willi-Blastern, weggeschossen in der Hoffnung Mario zu treffen. Mit einem Sprung sind sie besiegt. | |
Lakitu | Welt 2-2 | Besondere Koopas, die auf Wolken sitzen und Mario das ganze Level über hinterherschweben. Nebenbei werfen sie Stachis ab. Ein Sprung vernichtet ihn und seine Wolke. Falls man ihn aber mit einem Feuerball oder Panzer besiegt, bleibt die Wolke und Mario kann nun für kurze Zeit genauso wie Lakitu auf ihr schweben. Ist ein Lakitu besiegt, erscheint nach kurzer Zeit wieder ein neuer. | |
Mini-Gumba | Welt 3-2 | Sie verhalten sich genauso wie ihre größere Variante, sind aber kleiner. Es sind die einzigen Gegner, die man als Mini-Mario mit nur einen Sprung besiegen kann. Ist Mario größer, besiegt er die Mini-Gumbas schon durch bloßes Berühren. | |
Münztasche | Welt 5-C | Sie tarnen sich als Münze, aber wenn Mario in die Nähe kommt, hauen sie ab. Außerdem geben sie eine Münze ab, wenn man sie verletzt. Nach vier Sprüngen oder fünf Feuerballtreffern, bekommt man einen 1-Up-Pilz. | |
Paragumba | Welt 2-4 | Gumbas mit Flügeln, die auf und ab hüpfen. Springt man auf sie, werden sie zu normalen Gumbas und man kann dann gleich noch einmal auf sie springen, um sie zu besiegen. Sie können auch mit einem Stern, einem Panzer, einem Mega-Pilz, einer Stampfattacke oder einem Feuerball sofort besiegt werden. | |
Parakoopa | Welt 1-4 | Koopas mit Flügeln, die Mario Schaden zufügen wollen. Mit einem Sprung werden sie zu normalen Koopas. Diese Art von Koopas können entweder horizontal bzw. vertikal durch die Luft fliegen oder auf Land auf und ab hüpfen. | |
Pickel-Käfer | Welt 5-2 | Käfer mit einem Stachel auf ihren rot gefärbten Panzern. Sie sind gegen Feuer immun und man sollte wegen der Stacheln lieber nicht auf sie springen. Sie können z.B. durch einen Stern oder Panzer besiegt werden. Falls ein Pickel-Käfer auf einem Block steht und dann der Spieler gegen diesen Block springt, sind sie ebenso besiegt. | |
Piranha-Pflanze | Welt 1-2 | Fleischfressende Pflanzen, die sich in Röhren verstecken und in bestimmten Zeitpunkten erscheinen und wieder verschwinden. Steht Mario auf oder gleich neben der Röhre, kommt keine Pflanze heraus. Berühren sie Mario schrumpft er (bzw. stirbt er). Sie sind auch außerhalb von Röhren anzutreffen. Mit einem Feuerball, Panzer oder Stern, hat man sie schon besiegt. | |
Pokey | Welt 2-1 | Kakteen, die in der Wüste ihr Unwesen treiben. Sie haben so viele einzelne Körperteile, dass man schwer über sie springen kann. Durch einen Feuerball oder Panzer gegen ein Körperteil, schrumpft der Pokey. Durch einem Feuerball oder einem Panzer gegen den Kopf, fällt der Pokey auseinander. | |
Riesen-Cheep Cheep | Welt 3-1 | Riesige Cheep-Cheep, die sich genauso verhalten wie normale Cheep-Cheep. Man kann sie auch auf die selbe Art und Weise wie normale Cheep-Cheep besiegen. | |
Riesen-Deep-Cheep | Welt 6-4 | Große Deep-Cheep, die wie normale Deep-Cheep Mario verfolgen und dann wieder normal weiter schwimmen, nachdem man sie abgehangen hat. Man kann sie auch auf die selbe Weise wie normale Deep-Cheep besiegen. | |
Riesen-Kano | Welt 4-2 | Ein riesiger Kano, den man nicht besiegen kann. Er zerstört Blöcke, durch die er hindurch schwimmt.
Mit einem Stern oder Mega-Pilz kann man parallel mit ihm schwimmen, aber nicht besiegen. | |
Riesen-Kugelwilli | Welt 7-5 | Ein großer Kugelwilli, der von einer großen Kanone abgeschossen wird. Außer der Tatsache, dass er groß ist, verhält er sich wie normale Kugelwillis. | |
Riesen-Piranha-Pflanze | Welt 2-3 | Große Piranha-Pflanzen, die nur außerhalb von Röhren anzutreffen sind. | |
Schnee-Spike | Welt 5-1 | Spikes, die in der Winterwelt leben. Anstatt Stachelbälle zu werfen, werfen sie Schneebälle, die während dem Rollen immer größer werden. Diese Schneebälle sind nur durch Wände zerstörbar und wenn sie einen Gegner (egal welchen) überollen, ist dieser Gegner besiegt. Die Schnee Spikes sind mit einem Sprung auf sie besiegt. | |
Sparky | Welt 3-Turm | Elektrisch geladene Kugeln, die umher schweben. Berührt man sie, bekommt man einen Stromschlag und schrumpft (bzw. verliert einen Versuch). | |
Squiggler | Welt 7-1 | Dies sind noch nicht ausgewachsene Wiggler, sie können Mario aber trotzdem Schaden zufügen. Sie kommen aus Röhren heraus. | |
Stachel-Barsch | Welt 2-A | Großer Barsch, der Stacheln auf seinem Körper hat. Er verfolgt den Spieler das ganze Level über und springt gelegentlich aus dem Wasser. Nur durch einen Feuerball, Panzer oder Stern bzw. Mega-Pilz kann er unschädlich gemacht werden. | |
Stachi | Welt 2-2 | Kreaturen mit einem roten Stachel-Panzer, die von Lakitus abgeworfen werden. Man sollte nicht auf sie springen. Besiegt werden diese Kreaturen durch einen Feuerball, einen Panzer, einen Mega-Pilz oder einen Stern. | |
Steinblock | Welt 4-Schloss | Versucht Mario plattzumachen, indem er von der Decke stürzt, wenn er zu nahe kommt. Durch einen Stern oder einem Mega-Pilz kann man ihn besiegen. | |
Super-Knochentrocken | Welt 1-Turm | Riesige Knochentrocken, die aber genauso agieren wie normale. Man benötigt schon eine Stampfattacke, um sie nur zu Knochen zerfallen zu lassen. Wie auch bei den normalen Knochentrocken, setzen sie sich nach kurzer Zeit wieder zusammen. | |
Super-Steinblock | Welt 4-Turm | Große Steinblöcke. Der einzige Unterschied zu einen normalen ist, dass sie Blöcke zermalmen können. | |
Super-Wummp | Welt 3-1 | Ein großer Wummp, der sich nur in der Größe vom normalen Wummp unterscheidet. | |
Swooper | Welt 2-3 | Fledermäuse, die sich in dunklen Höhlen aufhalten. Sie hängen an der Decke und fliegen dem Spieler entgegen, wenn man zu nahe an sie ran kommt. Mit einem Sprung oder einem Feuerball kann man sie besiegen. | |
Trippeltrap | Welt 4-1 | Eine Spinne, die sich in der Waldwelt oder in der Spukwelt von Spinnfäden abseilt und sich auf Mario stürzt. Mit einem Sprung auf sie sind sie schon besiegt. | |
Venus-Feuerfalle | Welt 2-Schloss | Eine Piranha-Pflanze, die Feuerbälle speien kann. Mit einem Feuerball, Panzer, Stern etc. besiegt man sie. | |
Vorschlag-Bruder | Welt 8-6 | Sehr große, starke Hammer-Brüder, die mit einem Stampfer die Erde erzittern lassen können. Außerdem werfen sie auch noch mit Schmiede-Hämmer. Doch mit nur einem Sprung kann man ihnen den Garaus machen. | |
Wasserläufer | Welt 3-A | Wasserläufer können einfach über das Wasser gehen. Sie haben eine rötliche Farbe und können Bomben legen. Mit einem Sprung ist er schon besiegt und die Bomben können auch mit Feuerbällen vernichtet werden. | |
Wiggler | Welt 4 | Wiggler sind friedliche Waldbewohner die wütend werden wenn auf sie gesprungen wird. Man kann sie nur mit einem Stern, mit dem Mega-Pilz und mit einem grünen Panzer oder roten Panzer. | |
Wummp | Welt 3-Schloss | Ein widerwilliger Pflasterstein, den man zum Straßenbauen verwendet. Man kann sie, durch eine Stampfattacke auf ihren Rücken besiegen oder im Gegensatz zu dem Super-Wummp durch sie durchrennen. | |
Zombie-Kürbis | Welt 3-Spukhaus | Kürbisse, die in der Gegend umher spazieren. Nach einem Sprung werden sie wütend und werden schneller. Ein zweiter Sprung zerstört sie. Ein Feuerball oder eine Stampfattacke kann sie auf Anhieb besiegen. |
Bossgegner[]
Bild | Name | Welt(en) | Besiegen |
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Bowser Jr. | Welt 1-Turm Welt 2-Turm Welt 3-Turm Welt 4-Turm Welt 5-Turm Welt 6-Turm Welt 6-Turm 2 Welt 7-Turm Welt 8-Turm Welt 8-Turm 2 Welt 8-Bowsers Festung |
Der Spieler muss pro Kampf dreimal auf seinen Kopf springen. Sollte er sein Halstuch über dem Mund tragen, verzieht er sich in seinen Panzer wenn der Spieler ihm zu nahe kommt, also muss der Spieler die grünen Panzer die Bowser Jr. nach ihm wirf auf ihn zurück werfen und dann insgesamt dreimal auf Bowser Jr. springen. | |
Mumien-Pokey | Welt 2-Schloss | Der Spieler muss im normalen Zustand dreimal auf seinen Kopf Springen um anschließend in Welt 3 zu gelangen. In der Mini-Verwandlung muss er drei Stampfattacken auf seinen Kopf machen um in Welt 4 zu gelangen. | |
Mega-Cheep-Cheep | Welt 3-Schloss | Der Spieler muss wenn der Cheep-Cheep aus dem Wasser springt dreimal auf seinen Kopf springen. | |
Mega-Gumba | Welt 4-Schloss | Der Spieler muss den Knopf in der Mitte des Feldes drücken, dadurch kann der Spieler die Plattformen an der Seite hochfahren und drei Stampfattacken auf den Kopf des Gumbas machen. | |
Mutant-Tyranha | Welt 5-Schloss | Zuerst muss der Spieler herumrennen um den Stampfattacken von Mutant-Tyranha auszuweichen, hat er das geschafft rutscht Tyranha auf dem eisigen Boden aus und liegt auf dem Boden. Wenn der Spieler im normalen Zustand dreimal auf ihn springt gelangt er in Welt 6 und wenn in der Mini-Verwandlung drei Stampfattacken auf den Mutant macht gelangt er in Welt 7. | |
Monty-Panzer | Welt 6-Schloss | Zuerst muss der Spieler sich in Deckung begeben, bis der Monty-Panzer aufhört Kugelwillis zu schießen, anschließend kommt der Monty aus dem Panzer um Bob-ombs nach dem Spieler zu werfen, dann muss der Spieler auf seinem Kopf springen und das insgesamt dreimal. | |
Lakidonner | Welt 7-Schloss | Insgesamt dreimal auf den Kopf springen wenn er niedrig fliegt. | |
Knochen-Bowser | Welt 8-Schloss | Wenn Knochen-Bowser hochspringt muss der Spieler schnell unter ihm durchlaufen und den roten Knopf drücken, damit die Brücke einstürzt und er in den Abgrund fällt. | |
Bowser | Welt 1-Schloss & Welt 8-Bowsers Festung | Wenn Bowser hochspringt muss der Spieler schnell unter ihm durchlaufen oder auf die schwebende Plattform gehen und über ihn drüber springen und den roten Knopf drücken, damit die Brücke einstürzt und er in die Lava oder in den Abgrund fällt. |
Münzen und Items[]
Münzen[]
- Gelbe Münze - Die häufigste Art von Münzen. Sammle 100 von ihnen und du erhältst einen weiteren Versuch.
- Rote Münze - Springe durch einen roten Ring und es erscheinen für einige Sekunden acht rote Münzen auf deinem Weg. Sammle sie rechtzeitig ein und du es erscheint entweder ein Super-Pilz, eine Feuerblume oder ein 1-Up-Pilz. Rote Münzen zählen doppelt so viel wie Gelbe.
- Sternenmünze - Sternenmünzen stellen eine Neuerung in New Super Mario Bros. dar. In jedem Level gibt es drei Sternenmünzen, von denen man sich auf der Weltkarte alternative Level, Toad-Häuser und nach dem Abschließen der Story auch zusätzliche Hintergründe für den Touchscreen kaufen kann.
Items[]
- Super-Pilz - Das häufigste Item, welches Mario in Super-Mario verwandelt. Nach einem Treffer verliert sich die Wirkung.
- Feuerblume - Mit der Feuerblume verwandeln sich Mario und Super Mario in Feuer-Mario. Feuermario kann hüpfende Feuerbälle werfen, die viele Gegner mit einem Treffer besiegen können. Bei Schaden verwandelt Feuermario sich zurück zu Super Mario.
- Mega-Pilz - Mithilfe dieses Items wird Mario für kurze Zeit zu Mega-Mario. Währenddessen kann Mario jeden Gegner durch Berührung besiegen und zerstört so gut wie jedes Hindernis. Seine Größe kann allerdings auch hinderlich sein, da er nicht alles zerstören kann. Von ihm zerstörte Röhren lassen sich nicht mehr betreten. Dabei erscheint die ganze Zeit eine Leiste am oberen Bildschirmrand, die anzeigt wie viel Mega Mario zerstört hat. Nach Ablauf der Zeit erhält Super Mario entsprechend viele 1-Up-Pilze (maximal 5).
- Mini-Pilz - Eine neue Pilzart, durch die sich jede Mario-Form in Mini-Mario verwandelt. Mini Mario kann sehr hoch springen und über Wasser laufen. Auch kann nur er die kleinen Röhren betreten. Bei einem Treffer verliert Mario einen Versuch. Man muss ihn oft aus anderen Leveln holen, da er selten in Blöcken vorkommt.
- Blauer Panzer - Ebenfalls ein neues Item. Panzer-Mario kann sich durch Ducken in seinen Panzer zurückziehen und kann damit von einigen Gegnern nicht mehr verwundet werden. Läuft Panzer-Mario zieht er sich ebenfalls in seinen Panzer zurück und rollt durch das Level. Dabei verhält er sich wie ein Koopa-Panzer, prallt also von Hindernissen ab und fällt in Löcher im Boden. Panzer-Mario stoppt, wenn er aufhört zu Laufen.
- Stern - Dieses Item macht Mario für kurze Zeit unverwundbar. Je länger er rennt, desto schneller wird er. Während Mario einen Stern hat, enthalten alle ?-Blöcke weitere Sterne, sodass man eine Kette von Sternen aufsammeln kann.
Extras[]
Luigi im Einzelspielermodus spielen[]
Halte die L- und R-Tase und A-Taste gedrückt halten, während du eine Datei im Hauptmenü auswählst. Bei richtiger Eingabe hört man einen Bestätigungston, nämlich spricht Luigi anstatt Mario. In diesem Spiel unterscheiden sich Mario und Luigi allerdings nur außerlich voneinander.
Dieser Code wird nach den Credits auf dem Touchscreen angezeigt, lässt sich aber auch schon zu Beginn des Spiels verwenden.
Einbahnstraßen-Modus[]
Im Einbahnstraßen-Modus kann man in einem Level nicht mehr zurücklaufen, wie in den alten Super Mario Bros.-Spielen. Um ihn zu aktivieren gehe auf dem Kartenbildschirm in den Pausen-Modus und drücke nacheinander die Knöpfe L R L R X X Y Y. Hast du es richtig gemacht, erscheint ein Bestätigungsbildschirm.
Der Einbahnstraßen-Modus ist nicht in jedem Level verfügbar, was an dem Pfeil oben rechts im Kartenbildschirm zu erkennen ist. Um den Modus wieder zu deaktivieren, gib die Kombination einfach erneut ein, oder beende das Spiel einfach, indem du im Pausenmenü auf beenden gehst.
Minispiele[]
Man kann Minispiele mit mehreren Spielern spielen oder allein. Unter den Minispielen gibt es 4 Kategorien: Action(5 Spiele),Puzzle(5 Spiele),Karten(3 Spiele) und Diverses.(5 Spiele)(Diverses sind unterschiedliche Spiele) Geht auf Liste der New Super Mario.(DS Spiel) Minispiele, um die einzelnen Spiele lesen zu können.
Musik[]
Der Soundtrack von New Super Mario Bros. wurde - eine Premiere für die Super Mario Bros. Serie - wie alle DS-Spiele nicht mehr auf Basis einer 8Bit bzw. 16Bit - Soundkarte, sondern auf Basis von normalen Musikfiles erstellt. Charakteristisch für die gesamte New Super Mario Bros. Serie sind die "digitalen" Anleihen im Soundtrack, der ohne Orchester oder ähnliches auskunft, seine "elektronische" Herkunft aber auch nicht verleugnet.
Es ist nicht ganz klar, womit der Soundtrack eingespielt wurde, denn Nintendo machte seit eh und je keine grosse Sache um das verwendete Equipment. Dennoch sind, neben einigen Instrumenten und Geräuschen, die wohl auf der Basis von Sample-Librarys entstanden, oft die Klänge der Motif-Synthesizer des japanischen Herstellers Yamaha herauszuhören.
Das neu geschriebene und dennoch altbekannt tönende Hauptthema sowie einige andere Level-Themen wurden im Laufe der New Super Mario Bros.-Serie weiter verwendet, andere Stücke wie beispielsweise die Castle-Musik sind bisher nur in diesem Spiel aufgetaucht.
Galerie[]
Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Auszeichnungen[]
Screwattack/ Gametrailer[]
- Platz 10: Best Mario Games of all the times
Trivia[]
- Nachdem man das letzte Level geschafft ist im Hintergrund ein Code zu sehen und zwar "L+R+A = Luigi". Wenn man diese Tasten bei der Dateiauswahl gleichzeitig drückt kann man mit Luigi spielen.