Marth (マルス, Marusu) ist der Prinz von Altea, ein Charakter der Fire Emblem-Serie. Seit Super Smash Bros. Melee ist er sowohl in der Super Smash Bros.- als auch in der Mario-Serie existent.
Charakterbeschreibung[]
Das erste Spiel, welches eines der langen mittelalterlich-taktischen Rollenspiele von Fire Emblem werden sollte, erschien auf dem Japanischen NES und hieß Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Ankoku Ryuu to Hikari no Tsurugi). Dieses Spiel führte Marth als Hauptcharakter ein. Sein Design unterschied sich stark von dem heutzutage bekannten.
Das zweite Spiel der Serie, Fire Emblem Gaiden, fand in der selben fiktiven Welt, aber auf einem anderen Kontinent statt und war auch nur sehr spärlich mit dem ersten Spiel verbunden.
Das dritte Spiel allerdings, welches Fire Emblem: Monsho no Nazo ("Secret of the Crest", offiziel Mystery of the Emblem) hieß und auf dem Super NES spielbar war, vereinte beides in sich. Sowohl fungierend als Remake, als auch Forsetzung der Geschichte. Marth wurde einem Charakter-Redesign unterzogen um einen mehr "Bishounen" Prinzen zu ähneln, etwa so, wie er heute dargestellt ist. Er wurde der einzige Charakter, der eine starre Rolle in den FE-Titeln einnahm. In beiden Spielen ist seine Einheit die einzige, die zur "Lord" Charakterklasse gehört. Dies wurde Tradition bei allen Hauptcharakteren der darauf folgenden FE-Spiele. Typisch dafür ist, dass sie im Verlaufe des Spiels nicht sterben dürfen und zwar zu Anfang recht schwach sind, aber immer stärker werden, je weiter das Spiel fortgeschritten ist.
Falchion
Das Falchion ist Marths Schwert. Es bleibt seine einzige Waffe im Verlauf der beiden Smash-Brothers-Spiele und repräsentiert das Symbol von Fire-Emblem in Melee und Brawl.
Bei sämtlichen Attacken macht sich Marth das Schwert zu Nutze. (Ausnahme:Griffe und Würfe)
In den Spielen, während der Kampfszenen, scheint Falchion eine Art goldenes Breitschwert zu sein. Dennoch wurde es in offiziellen Artworks als Langschwert mit sich stetig weitender Klinge gezeigt. Das "Falchion-Design" wurde in verschiedenen anderen Schwertern innerhalb der FE-Serie implementiert. Es ist ein allgemeines Missverständnis, dass Marth das Fire-Emblem Schild brauche, um das Schwert zu schwingen. Im Prolog des Spiels "Shadow Dragon" wird Marths Vater gezeigt, der das Schwert ohne Fire-Emblem schwingt. Dasselbe gilt für seinen Ahnen Anri. Das Fire-Emblem wurde nur Marth gegeben,denn es repräsentiert alle freien Menschen des Kontinentes.
Das Falchion hat eine Eigenschaft,die man keinem anderen Schwert zusprechen kann: Wenn Attacken mit der Spitze des Schwertes geschlagen werden, sind sie wesentlich stärker,denn sie stellt eine Art sweetspot dar. Der richtige Gebrauch ist Marths Schlüssel zum Erfolg.
In den Medien[]
Als Super Smash Bros. Melee entwickelt wurde, erwies sich Marth als gefragtester Charakter der Japanischen Fans. Deswegen wurde Marth von HAL Laboratory als spielbarer Kämpfer integriert. Außerdem kam Roy mit ins Spiel, der als Hauptcharakter im bald auftauchenden Fire Emblem: The Binding Blade (Fuuin no Tsurugi) erscheinen sollte. Nintendo of America fürchtete, dass diese beiden nicht das Potenzial hätten, um bei den Amerikanischen Spielern gut anzukommen und beantragte deshalb die Entfernung. Allerdings gab es genug Befürwortung von Seiten des Staates, um sie dennoch im Spiel zu lassen. Marth und Roy wurden zusammen mit der Fire-Emblem-Konzession durch Melee rausgebracht und das Ergebnis war immens positiv., sodass Fire Emblem von dem 7. Spiel ab an international verkauft wurde. Marth und Roy wurden keine Synchron-Stimmen gegeben und die japanischen Aussagen beibehalten.Sein bishoun Charakter-Design und der exotische Teil, gekoppelt mit seiner Effizienz als Kämpfer machte aus Marth einen der berühmtesten Charaktere in Super Smash Bros. Melee.
Geschichte[]
Super Smash Bros. Melee[]
In Super Smash Bros. Melee tritt Marth erstmals als freischaltbarer Charakter in der Smash-Bros.-Serie auf. Er erscheint, wenn mit allen 14 standardmäßigen Charakteren der Klassik-, der Abenteuer- oder der Versus-Modus durchgespielt wurde. Anschließend muss sich der Spieler Marth persönlich stellen. Besiegt man ihn, so erscheint er als spielbarer Charakter im Charakter-Menü. Marth ist ein schneller Charakter mit durchschnittlichem Gewicht und durchschnittlicher Kraft, ein sogenannter "Allrounder".
Momentan befindet sich Marth auf dem zweiten Platz der Tier-Liste aufgrund seiner exzellenten Geschwindigkeiten in allen Bereichen, seiner teilweise uneinschätzbaren Reichweite, seiner Priorität, seiner ungemeinen Kraft, wenn mit der Spitze des Schwertes getroffen wurde (besonders sein F-Smash und seine D-Air), seiner Jonglier- und Kombo-Möglichkeit (mitunter die berüchtigte Ken-Combo), der Edge-Guard-Möglichkeiten, des Metagames und der Match-Ups. Auf der anderen Seite fehlt ihm ein Projektil (gleichwohl sein F-Smash die meisten Projektile zerstört und seine Geschwindigkeit das meist kompensiert) und seine Rettungsattacke ist leicht auszutricksen (auch wenn viele Charaktere das Problem haben). Er hat überall exzellente Match-ups und nur ein Match-Up, welches nicht gleich oder zu seinen Gunsten steht. Dieses Match-Up repräsentiert Shiek (30:70).
Freischalten[]
Es gibt drei Wege, ihn freizuspielen:
- 400 VS. Matches spielen.
- Klassik-Modus mit allen 14 Starter-Charakteren durchspielen.
- Alles 14 Starter-Charaktere im VS-Modus benutzen.
Eigenschaften[]
Marth ist jemand, der für seine exzellente Reichweite, seine Geschwindigkeit und Priorität bekannt ist. Dennoch verlässt er sich meistens auf das Edge-Guarden um KO´s zu schaffen. Fast alle seine Attacken haben einen Sweetspot an der Spitze seines Schwertes und seine Stärke ist gering, wenn die Griffzunge trifft. Marth ist ebenso dafür bekannt, Fast-Faller und Floaties in eine Kombo verwickeln zu können. Dazu hat er noch einen langen Wavedash, einen großartigen SHFFL und einen super Dashdance. Marth D-Air ist ein Spike (Meteor Smash in PAL), der schnell ist und eine große Reichweite hat, sofern ein Sweetspot gemacht wurde. Marth hat den längsten Griff in Melee (mit Ausnahme von Samus, Link und Young Link, die ihre Waffen benutzen). Dies ermöglicht ihm auch, Chaingrabs anzusetzen, das gilt besonders für die Space Animals. Auch wenn ihm ein Projektil fehlt, so kann er doch die meisten Projektile mit seinem F-Smash abbrechen. Das funktioniert nicht bei Blaster, Bumerang, Feueratem und Nadelsturm.
Marth größte Schwäche ist zweifellos seine Rettung. Auch wenn der Delphin-Hieb sehr weit vertikal geht, so gibt er kaum horizontale Bewegung. Marth kann den ersten Teil seiner Tanzklinge nutzen, um ein bisschen horizontale Bewegung zu ermöglichen. Delphin-Hieb hat außerdem eine starke Verzögerung nach seiner Ausführung, die viele Gegner ausnutzen können.
Insgesamt kann man sagen, dass Marth einfach ein extrem gefährlicher Charakter für eigentlich jeden ist. Er hat zwar ein paar Schwächen, aber wenn ebendiese gemeistert sind, verschwinden sie recht schnell.
Attacken[]
Im Einzelspieler[]
Marth erscheint im Einzelspieler nicht im Adventure-Modus, dafür ist er aber in einigen Event-Matches vertreten.
- Event 40: All-Star Match 4: Marth ist der erste der Gegner, dem man sich hier stellen muss. Man kämpft gegen ihn auf Hyrule Tempel. Man hat zwei Stocks und muss innerhalb von 4 Minuten sowohl Marth, als auch die anderen Charaktere besiegen. Hier: Luigi, Pummeluff, Mewtu und Mr. Game & Watch.
- Event 41: En Garde!: Ein Eins-gegen-Eins Kampf zwischen dem Spieler als Marth und dem Gegner Link. Hyrule: Tempel, 2 Leben für jeden und keine Zeitbegrenzung.
- Event 46: Fire Emblem Stolz: Der Spieler muss gegen Marth und Roy im Team kämpfen. Die Stage ist Hyrule: Tempel.Jeder hat drei Leben.
Trophäenbeschreibungen[]
Zusätzlich zu der normalen Charaktertrophäe gibt es noch zwei zusätzliche Trophäen die beim Durchspielen des Adventure- oder Klassik Modus erspielt werden können.
- Marth (Smash Blau):
Marth ist ein herausragender Schwertkämpfer.Er führt die Klinge schneller als Link und den Mangel an Kraft und Schnelligkeit macht er durch seine Ausdauer wieder wett. Der Schildbrecher gewinnt an Durchschlagskraft,wenn der B-Knopf lang gedrückt wird.Die Tanz-Klinge kann durch Drücken des Control-Sticks und des B-Knopfes zu einer Vierfach-Kombo werden.
- B: Schildbrecher
- Smash B: Tanzklinge
- Marth (Smash Rot)
Die Spitze von Marths Schwert richtet den meisten Schaden an. Versuche, dich soweit vom Gegner entfernt zu positionieren, dass du genau mit der Schwertspitze triffst. Der Delphin-Hieb ist schnell und verheerend, doch Marth ist bei der Landung ungeschützt. Bei Konter wartet Marth darauf, angegriffen zu werden, um zurückzuschlagen.Triffst du auf einen Marth, der häufig Konter einsetzt,dann setzte Griffe und Würfe ein.
- Up & B: Delphin-Hieb
- Down & B: Konter
Japanische Übersetzungen[]
- Marths Spott im Kampf ist "みんな、見ていてくれ!" "Minna, miteite kure!" ,übersetzt "Schaut mit alle weiter zu.!".
- Marths Konter wird ausgeführt,während er sagt: "そこだ!" "Soko da!" or "させるものか!" "Saseru mono ka!" ungefähr übersetzt zu "Da ist es!" und "Als ob ich dich lassen würde!"
- Marths drei mögliche Siegesreden sind:
- "今回は僕の勝ちだね。" "Konkai wa boku no kachi da ne?", übersetzt "Denkst du nicht, dass es heute mein Sieg ist?"
- "今日も生き延びることが出来た。" "Kyou mo ikinobiru koto ga dekita,", übersetzt "heute habe ich überlebt."
- "僕は負ける訳には行かないんだ。" "Boku wa makeru wake-ni wa ikanai n da!", übersetzt "Ich kann gar nicht verlieren!"
- Im Master-Sound-Test-Raum (Nur über das Debug-Menü erreichbar) hat Marth einen zusätzlichen Spruch: "レッツダンス!",übersetzt etwa "Let's Dance!"
Super Smash Bros. Brawl[]
In Super Smash Bros. Brawl tritt Marth mit Neuling Ike, Freund seinerseits, erneut dem großen Kampf bei. Durch das Durchspielen von 10 Brawls, wird er auch hier wieder freigeschaltet. Alternativ kann allerdings auch der Klassik-Modus in jeder Schwierigkeitsstufe durchgespielt werden, trifft man Marth in der Subspace Emissary an, wird er ebenfalls freigeschaltet. Sein Ultra-Smash schaltet in fast jedem Fall den Gegner sofort aus.
Es ist nicht sicher, ob Marth seit seinem Debüt in Melee abgeschwächt oder verbessert wurde, denn er hat folgende Fähigkeiten: Er kann den meisten Kombos entgehen, die Spitze seines Schwertes ist bei den meisten Attacken stärker, der Delphin-Hieb wurde verbessert und die Konter teilen mehr Schaden aus. Auf der anderen Seite ist sein Standard-Kombo wesentlich langsamer. Es ist schwerer, mit der Spitze und seiner Standard-Attacke zu treffen. Außerdem sind sein Schwert und sein Griff kürzer.
Momentan ist er sechster auf der Brawl Tier-Liste wegen seiner immer vorhandenen, schwer einschätzbaren Reichweite, Geschwindigkeit betreffend Frame-Daten und Beweglichkeit, der Kraft seines Schwertes und seiner Randabsicherungs-Möglichkeiten, den Statistiken und Match-Ups. Dennoch, wie auch schon in Melee, behält er seine fehlenden Projektile und seine lineare Rettung.
Eigenschaften[]
Marth in Super Smash Bros. Brawl ist im Allgemeinen ähnlich wie in Super Smash Bros. Melee. Er behält seinen Status als leichtfüßiges Fliegengewicht mit hoher Reichweite. Für sein Gewicht ist er recht groß und seine Luftangriffe sind stärker geworden. Mit seinem großartigen Luftattacken und seiner defensiven Art und Weise in der Luft ist er fast einmalig im Luftkampf. Marth behält einige Qualitäten bei, sowie z.B. die erhöhte Durchschlagskraft und Hitlag an der Spitze seines Schwertes, was einen großen Teil seines Spiels ausmacht. Die Spitze ist die Basis für Marths durchaus potente D-Air Meteor-Smash und für seinen Down-Tilt Randabsicherung. Seine Attacken sind schwach, wenn sie nicht getipped werden und das Treffen mit der Spitze kann schwierig werden (obwohl es bei einige Attacken wie Auf-Luft und Ab-Neigung eher leicht ist Volltreffer zu landen). Die meisten von Marths Attacken haben eine Startverzögerung und gute Reichweite aber seine Angriffsversuche können durch einen Schild leicht bestraft werden, denn seine Attacken haben meist bemerkenswerte Endverzögerung. Seine Standard-B hat allerdings Schild-Schaden. Marth fehlt erneut ein Projektil, aber seine hohe Beweglichkeit erlaubt ihm, den Projektilen seiner Gegner auszuweichen. Der Delphin-Hieb erlaubt Marth, aus den meisten Kettenwürfe zu entkommen aufgrund der Unbesiegbarkeits-Frames, die er freigibt und es kann sogar zum KO führen,wenn der Gegner in hohen Prozenten schwelgt. Wie auch immer,es ist leicht zu bestrafen,wenn es verfehlt oder abgewehrt wird. Als Rettungsattacke dient es lediglich dem Überbrücken vertikaler Distanz, allerdings nur geringer horizontaler Distanz. Es ist leicht zu Edge-Hoggen, wenn der Edge-Hogg richtig ausgeführt wurde wurde. Die Attackenverzögerung auf der Stage ist aber sehr wieder sehr bestrafbar.
Die Tanzklinge kann massiven Schaden anrichten und dient als solide Vierfach-Kombo. Sehr gut, um andere Attacken "wiederherzustellen" und den Schaden hochzusetzen. Der letzte Schlag kann verheerend sein,wenn er nach oben gerichtet wird. Marths Konter kann dazu benutzt werden, Kombos zu unterbrechen, da sie so gut wie keine Startverzögerung hat. Der Griff aus dem Stand hat eine gute Reichweite und sein Dreh-Griff ist noch bemerkenswerter. Mit dem Vorwärtswurf kann er eine Halteseilrettung einsetzen und er hat einen endlose Griff-Erlös-Kombo auf Ness und Lucas. Sowie eine Grifflöse-Smash Kombo auf Schiggy, eine Kombo auf Meta-Knight in verschiedenen Variationen. Allerdings sind seine Würfe extrem schwach, aber ausgesprochen gut geeignet für Abfederungsbestrafen.
Alles in allem ist Marth ein schneller Kämpfer mit schwer einschätzbarer Reichweite, vollgepackt mit einem großartigen Offensiv-Spiel, welches wohl eines der besten Luft-Spielweisen darstellt. Aber Marth ist auch ein Charakter,der schnell aus der Arena geworfen wird, denn er ist das leichteste Mittelgewicht, das heißt, dass er z.B. anfällig für König Dededes Kettengriff ist. Außerdem weist er Probleme dabei auf, die schwereren Charaktere rauszuwerfen. Hier verlässt er sich meistens auf das Randabsicherung.
Veränderungen zum Vorgänger[]
Wie schon zuvor erwähnt, ist es schwierig zu sagen, ob Marth seit Super Smash Bros. Melee verbessert oder verschlechtert wurde, weil er auf beiden Seiten neue Dinge erhielt. Seine Griffe und das Schwert sind wesentlich kürzer. Positiv zu vermerken ist, dass sein Delphin-Hieb eine offensivere Attacke geworden ist und nun ein wenig horizontale Distanz überbrückt. Außerdem erlaubt ihm dieser Hieb aufgrund einiger Unverwundbarkeits-Frames aus Kombos herauszubrechen, somit dient diese Attacke als zweiter Konter. Dieser teilt jetzt 1,1-fachen Schaden aus, wobei das Minimum 8% beträgt. Seine getipperten Luftangriffe sind ebenfalls stärker. Allerdings ist seine Standard-Kombo langsamer und es ist wesentlich schwerer,mit der Spitze seines Schwertes zu treffen. Marths Tanzklinge ist schneller und es ist wesentlich leichter, alle vier Attacken aneinander zu binden. Die Trefferverzögerung nach seinem getipperten F-Smash, seinem getipperten Down-Smash und seiner getipperten Ab-Luft dauern wesentlich länger an. Sein F-Smash ist außerdem stärker, wenn getippert und schwächer, wenn nicht getippert. Seine Renngeschwindigkeit hat sich erhöht, das ist allerdings kaum merklich. Marth getipperter Down-Smash ist abgeschwächt worden, zumindest, was den Rückstoß angeht. Sein Schildbrecher ist jetzt ein gerader Stoß. Führt man den Schildbrecher in der Luft aus, wird Marth in die entsprechende Richtung fliegen. Der Move lädt sich wesentlich schneller auf, ist jetzt allerdings kein effektiver Edgeguard mehr und muss voll aufgeladen und gesweetspotted werden, um den entsprechenden Rückstoß auszuteilen, gleichwohl der Schildschaden auch bei geringer Aufladerate schon erstaunliche Ergebnisse erzielen kann. Andere Veränderungen beinhalten seine Fallgeschwindigkeit, seine F-Aerial hat horizontalen Rückstoß, genauso wie seine getipperte Sprint-Attacke. Sein Auf-Smash besitzt nun Tefferflächen, die den Gegner in die Haupttrefferfläche hineinziehen, ähnlich wie bei Roys Hoch-Smash in Melee.
Neben diesen Änderungen zu seinem Auftritt im Vorgänger wurde nicht viel an Marth geändert.
Attacken[]
Rolle im Subraum-Emissär[]
Zwei R.O.B.s aktivieren eine Subraumbombe auf einem verlassenen Schlachtfeld. Marth steht währenddessen auf der Spitze der Belagerten Burg und muss hilflos mit anschauen, wie die zwei Roboter die Bombe zünden. Er steht dort und lässt Falchion ein Licht über die Ebene senden, dazu bereit, hunderte dieser Primiden abzuwehren. Marth kämpft sich durch das komplette Schloss bis zum Erdgeschoss, wo er von Meta-Knight überrascht wird. Während sie gegeneinander kämpfen, werden sie von ein paar Primiden von angegriffen, die sie mit dem Schwert entzwei hauen. Als sie realisieren, dass sie einen gemeinsamen Feind haben, kämpfen sie Seite an Seite gegen die Subraum-Armee. Nachdem sie die Primiden besiegt haben, fokussieren sie ihre Attacken auf den Antiken Minister, der eine Subraum-Bombe transportiert. Marth verfehlt mit seinem Delphin-Hieb und Meta-Knight wird in den Flügel geschossen. Glücklicherweise taucht genau in diesem Moment Ike auf, der die Bombe mit seiner Spezial Aether-Attacke unschädlich macht.
In der Wüste sehen die drei ein Fahrzeug, welches in einiger Entfernung fährt. Ike springt sofort von der Klippe, mit der Absicht, es zu verfolgen. Meta-Knight folgt ihm recht schnell, während Marth sich am Kopf kratzt und leichte Zweifel hegt. Als sie das Fahrzeug erreichen, entpuppt es sich als Galleom, den die drei bekämpfen und besiegen. Galleom fällt daraufhin durch den instabilen Boden und trifft in der zerstörten Halle auf Lucas und den Pokémon-Trainer. Da er nun deutlich geschwächt wurde und wieder kämpft, schnappt er sich Lucas und den Pokémon-Trainer. Er beabsichtigt, eine Subraum-Bombe zu zünden, allerdings kann Lucas sich und den Trainer befreien, was in einem Freifall mit Kopf nach unten resultiert. Kurz bevor sie auf den Boden treffen, fängt Meta-Knight sie auf und bringt sie zu Marth und Ike. Aös die Halberd die Great Fox in die Spitze eines Gletschers krachen lässt, springt Meta-Knight mit den Ice-Climbers den Berg hoch, um die Halberd zu entern. Oben trifft er auf Lucario. Durch die Erschütterung werden die Ice-Climbers wieder in die Wüste zurückgeschleudert, wo sie auf Marth, Ike, den Pokemon-Trainer und Lucas treffen. Kaum vereint, regnet es auch schon Primiden, welche allerdings von Mario, Pit, Yoshi, Kirby und Link vernichtet werden. Nachdem die Halberd wieder unter Kontrolle ist, landen sie und der Falcon Flyer, um die anderen mitzunehmen.
Marth und seine Freunde zerstören das Subraum-Kanonenschiff (wenn die Halberd dabei auch zerstört wurde). Sie betreten den Subraum und treffen Tabuu, der sie alle einfach in Trophäen verwandelt. Glücklicherweise werden er und die anderen von König Dedede, Luigi und Ness wiederbelebt, während der Rest von Kirby wiederbelebt wird. Marth hilft den Helden im letzten Kampf gegen Tabuu.
Besondere Sticker[]
Die folgenden Sticker können nur von Marth oder Ike benutzt werden:
- Ninian: [Arm, Bein] Angriff + 6
- Lilina: [Bein] Angriff + 5
- Mist: [Streich] Angriff + 8
- Deke: [Streich] Angriff + 9
- Eirika: [Streich] Angriff +17
- Ike (Fire Emblem: Radiant Dawn): [Streich] Angriff +27
- Rutoga: [Streich] Resistenz +12
- Ashnard: [Streich] Resistenz +34
- Shiida: [Spezial: Direkt] Angriff + 7
- Greil: [Wurf] Angriff +14
- Marth: [Waffe] Angriff +19
- Micaiah: [Waffe] Angriff +21
- Ike:(Fire Emblem: Path of Radiance) [Waffe] Angriff +23
- Eliwood: Feuer-Resistenz +33
Super Smash Bros. for 3DS/Wii U[]
In den bisher letzten Teilen der Super Smash Bros.-Reihe wurde Marth ebenfalls als spielbarer Charakter bestätigt. Marths Erscheinungsbild wurde zu dem aktuellen aus Fire Emblem: Shadow Dragon und späteren Titeln aktualisiert. Seine Attacken scheinen unverändert.
Trivia[]
- Sein Schwert heißt "Falchion", ist aber kein Schwert der Art Falchion.
- Marth spricht in allen Versionen der Spiele Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Brawl japanisch, da er vor seinem Auftritt im Fire Emblem: Shadow Dragon für den Nintendo DS nur in den japanischen Medien auftrat. Neben Roy ist er der einzige Charakter in Super Smash Bros. Melee, der auch japanisch spricht, wenn das Spiel auf eine andere Sprache eingestellt ist.
- Obwohl er eigentlich ein freischaltbarer Charakter ist, erscheint er im Anfangsvideo von Brawl Rücken an Rücken mit Meta-Knight.
- Der Name Marth sollte ursprünglich in "Mars" übersetzt werden, der Name des römischen Gottes des Krieges.
- Marth ist der einzige Charakter, der keine neue Stimme in Brawl bekommen hat. Er benutzt immer noch die alten Stimmen aus Melee.
- Marth benutzt sein Schwert bei allen Attacken außer Griffen und Würfen.
- Im ersten offiziellen Game-Guide war Marth der Charakter mit den höchsten Punkten, nämlich 9/10.
- In den meisten Spielen, in denen er erscheint, sind seine Werte eher zweitklassig. Vergleicht man sie mal mit Ike´ Werten, dann ist Marth ihm in so gut wie jedem Punkt unterlegen.
- Marths Back-Aerial ist die einzige Attacke im Spiel, die seinen ganzen Körper herumdreht.
- In Super Smash Bros. Brawl ist die Ken-Kombo wesentlich schwerer auszuführen. Man muss dabei den Air-Dodge vorraussehen und warten, bis die Invincibility-Frames enden.
- Marth ist der erste freischaltbare Charakter im Subraum-Emissär, der der Gruppe beitritt.
Galerie[]
Externe Links[]
- Marth's Smash DOJO!! Seite
- Marth Charakter Guide auf Smash World Forums !Englisch!
- Marth's hitbox Größe von jedem seiner Attacken
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