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In allen Teilen der Mario Party-Serie, bis auf den ersten Teil, tauchen Items auf, die anderen Spieler schaden oder helfen sollen. Items können in Item-Läden gekauft, auf dem Weg oder in versteckten Blöcken gefunden werden. In Mario Party 2 war die Maximalanzahl an Items, die man tragen konnte, eins. In Mario Party 3 wurde sie auf drei aufgestockt, was auch bisher so geblieben ist, außer in MP9. Dort kann man nur 2 im Inventar besitzen.

Items aus Mario Party 2
Name Kosten Wirkung
Der Pilz
Iqzi84
10 Münzen Erlaubt es zweimal zu würfeln. Würfelt man zwei gleiche Zahlen, erhält man eine gewisse Anzahl an Münzen.
Der Goldpilz
MP3 GoldenMushroom
20 Münzen Erlaubt es dreimal zu würfeln. Würfelt man drei gleiche Zahlen, erhält man eine gewisse Anzahlt an Münzen.
Die Geisterglocke
MP3 BooBell
Nur in Item-Minispielen zu bekommen Es wird ein Buu Huu zum Spieler gerufen. Dieser stiehlt Münzen und Sterne von den Mitstreitern.
Der Skelett-Schlüssel
SkeletonKey
10 Münzen Erlaubt es durch verschlossene Türen zu schreiten.
Der Bowser-Anzug
MP3 Sprite Bowser-Anzug
Nur in Item-Minispielen zu bekommen Verwandelt den Spieler in Bowser. Begegnet man einem Gegner, muss der 20 Münzen an den Spieler zahlen.
Die Zauberlampe
MP3 Sprite Zauberlampe
30 Münzen Ruft einen Flaschengeist hervor, der den Spieler zum Stern fliegt.
Die Raubtruhe
MP2 Sprite Raubtruhe
15 Münzen Raubt einem zufällig gewählten Gegner ein Item.
Der Duell-Handschuh
MP3 DuelingGlove
15 Münzen Ein Duell mit einem gewähltem Gegner wird gestartet. Das Kampfminispiel hängt von dem Gefechtsspielbrett ab.
Der Warp-Block
Warpblock
15 Münzen Der Warp-Block tauscht den derzeitigen Platz auf einem Feld, mit einem zufällig gewähltem Gegner.
Die Bowser-Bombe
Xnykol
Nur in Item-Minispielen zu bekommen. Ruft Bowser hervor. Er startet auf dem vorherigen Sternen-Feld, das schwarz gefärbt wurde. Bowser würfelt dreimal und jeden Spieler den er erwischt, werden alle Münzen abgezogen.
Items aus Mario Party 3
Name Kosten Wirkung
Der Skelett-Schlüssel, aus Mario Party 2
(Bei Toad und Baby Bowser kaufbar)
5 Münzen Gleiche Funktion
Der Warp-Block, aus Mario Party 2
(Bei Toad kaufbar)
5 Münzen Gleicher Effekt
Der Pilz, aus Mario Party 2
(Bei Toad kaufbar)
5 Münzen Gleicher Effekt
Der Goldpilz, aus Mario Party 2
(Bei Toad kaufbar)
10 Münzen Gleicher Effekt
Der Duell-Handschuh, aus Mario Party 2
(Bei Toad kaufbar)
10 Münzen Ein Kampfminispiel startet. Vorher wird der Gegner ausgesucht, danach wird ein zufälliges 1vs1 Minispiel gewählt.
Die Raubtruhe, aus Mario Party 2
(Bei Baby Bowser kaufbar)
10 Münzen Die Raubtruhe stibitzt einem diesmal gewähltem Mitstreiter ein Item, das zufällig aus seinem Inventar gestohlen wird.
Die Zauberlampe, aus Mario Party 2
(Bei Toad kaufbar)
20 Münzen Gleicher Effekt
Der Bowser-Anzug, aus Mario Party 2
(Bei Baby Bowser kaufbar)
10 Münzen Gleicher Effekt
Die Geisterglocke,
aus Mario Party 2
(Bei Baby Bowser kaufbar)
15 Münzen Gleicher Effekt
Der Giftpilz
(Bei Baby Bowser kaufbar
MP3 Sprite Giftpilz
5 Münzen Der Giftpilz ruft einem gewähltem Gegner oder sich selbst einen 1-3 Würfel herbei.
Der Umkehr-Pilz
(Bei Toad kaufbar)
MP3 Sprite Umkehr-Pilz
5 Münzen Der Umkehr-Pilz dreht einem gewähltem Gegner oder sich selbst den Zug um. Somit ist es möglich, rückwärts zu gehen.
Das Bowser-Handy
(Bei Baby Bowser kaufbar)
MP3 Sprite Bowser-Handy
10 Münzen Benutzt man das Bowser-Handy, wird Bowser angerufen. Den Namen, den man auswählt, muss das Bowser-Roulett drehen.
Das Geister-Wehr(-Spray)
(Bei Toad kaufbar)
MP3 Sprite Geister-Wehr
10 Münzen Schützt euch vor einem Angriff von Buu Huu, egal welche Art. (Münzen oder Sterne)
Die Item-Tasche
(Bei Toad und Baby Bowser kaufbar)
MP3 Sprite Item-Tasche
30 Münzen Mit dieser Tasche erhält man drei zufällige Items. Es hängt natürlich von dem Platz ab, den der Spieler derzeit bereit hat.
Die Lampe Fortun
(Bei Baby Bowser kaufbar)
MP3 Sprite Lampe Fortun
10 Münzen Setzt man diese Lampe ein, wird der Stern an eine andere Stelle versetzt.
Das Tele-Kauf(-Telefon)
(Bei Toad und Baby Bowser kaufbar)
MP3 Sprite Tele-Kauf
5 Münzen Erlaubt es ohne bei Baby-Bowser oder Toad vorbeizuschauen, einzukaufen.
Das Glücksgesuch
MP3 Sprite Glücksgesuch
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk Schickt einen gewählten Spieler zu einem Shy Guy Glücksspiel.
Die Koopa-Karte
MP3 Sprite Koopa-Karte
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk Ohne direkt auf das Bank-Feld zu landen, kann der Spieler beim vorbeilaufen alle Münzen die sich derzeit in der Bank befinden ergattern.
Die Tausch-Box
MP3 Sprite Tausch-Box
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk Tauscht alle Items des Spielers mit denen, eines gewählten Gegners.
Die Zeitsprung-Uhr
MP3 Sprite Zeitsprung-Uhr
Nur von Toad oder Baby Bowser als Geschenk Stellt die Rundenanzahl auf "5". Egal in welcher Runde sich die Spieler befinden.
Items aus Mario Party 4
Name Kosten Wirkung
Der Mini-Pilz
MP4 Sprite Mini-Pilz
5 Münzen Dieser Pilz schrumpft den Spieler und ermöglicht somit durch kleine Röhren zu gehen, aber er verkleinert die Würfelzahl auf maximal fünf.
Der Maxi-Pilz
MP4 Sprite Maxi-Pilz
5 Münzen Dieser Pilz vergrößert den Spieler enorm und ermöglicht Gegner zu zerquetschen (2 Würfel). Doch im großen Zustand kann man keine "Events", wie z.B. den Stern bekommen.
Die Tauschröhre
MP4 Sprite Tauschröhre
10 Münzen Mit dieser Röhre kann man den Platz mit einem anderen Spieler tauschen. Doch zuvor muss das Roulett gedreht werden.
Der Minimax-Hammer
MP4 Sprite Minimax-Hammer
10 Münzen Vergrößert oder verkleinert einen gewählten Gegner.
Der Deppweg 08/18
MP4 Sprite Deppweg 08 18
15 Münzen Schützt den Spieler vor einem Angriff von Buu Huu, egal welche Art (Münzen oder Sterne).
Die Hundepfeife
MP4 Sprite Hundepfeife
15 Münzen 4 kleine Kettenhunde kreisen um den Stern und schicken ihn an einen anderen Platz.
Der Mikro-Pilz
MP4 Sprite Mikro-Pilz
15 Münzen Dieser Pilz schrumpf den Spieler, somit ist es möglich durch kleine Röhren zu gehen. Der Spieler erhält zwei 1-5 Würfel.
Der Mega-Pilz
MP4 Sprite Mega-Pilz
15 Münzen Dieser Pilz vergrößert den Spieler enorm und ermöglicht Gegner zu zerquetschen (3 Würfel). Doch man kann keine "Events", wie z.B. den Stern bekommen.
Die Tauschkarte
MP4 Sprite Tauschkarte
15 Münzen Tausch alle Items, mit denen eines Gegners. Doch zuvor muss das Roulett gedreht werden.
Der Sparky-Sticker
MP4 Sprite Sparky-Sticker
15 Münzen "Beklebt" das Feld unter dem Spieler. Ein Mistreiter der vorbeiläuft verliert 10 Münzen.
Der Buu Huu-Kristall
MP4 Sprite Buu Huu-Kristall
25 Münzen Ruft Buu Huu hervor, der Münzen oder Sterne stibitzt.
Die Item-Tasche
MP4 Sprite Item-Tasche
30 Münzen Der Spieler erhält drei zufällige Items, natürlich hängt die Anzahl an den freien Plätzen ab.
Die Zauberlampe
MP4 Sprite Zauberlampe
30 Münzen Ruft einen Flaschengeist hervor, der den Spieler zum Stern bringt.
Der Bowser-Anzug
MP4 Sprite Bowser-Anzug
Nur auf dem Bowser-Feld zu erhalten Der Spieler verwandelt sich in Bowser, jedem Gegner, dem der Spieler begegnet, muss 20 Münzen zahlen.
Items aus Mario Party 5
Name Kosten Wirkung
Bowser-Kapsel
MP5 Screenshot Bowser-Kapsel
Kostenlos Lässt ein rotes Feld in ein Bowser-Feld verwandeln.
Knochen-Kapsel
MP5 Screenshot Knochen-Kapsel
Kostenlos Hindert den Kettenhund daran, Münzen oder Sterne zu stehlen.
Mirakel-Kapsel
MP5 Screenshot Mirakel-Kapsel
Kostenlos Eine oder zwei Kapseln bewirken nichts. Besitzt der Spieler drei davon, werden alle Sterne des Spielers auf Platz 1 gestohlen.
Bob-omb-Kapsel
MP5 Screenshot Bob-Omb-Kapsel
Kostenlos Lässt ein Feld zu einem Bob-omb Feld werden. Steht der Countdown auf 0, verliert derjenige 20 Münzen, der als letzter das Feld passiert hat.
Giftpilz-Kapsel
MP5 Screenshot Giftpilz-Kapsel
5 Münzen Lässt den Spieler nur von 1-5 würfeln.
Gumba-Kapsel
MP5 Screenshot Gumba-Kapsel
5 Münzen Gumba tauscht die Münzen zweier Spieler durch ein Roulett.
Hammer-Bruder-Kapsel
MP5 Screenshot Hammer Bruder-Kapsel
5 Münzen Wer auf ein belegtes Feld der Hammerb.-Kapsel tritt, verliert 10 Münzen.
Münz-Box-Kapsel
MP5 Screenshot Münzbox-Kapsel
5 Münzen Beim Benutzen erhält der Spieler 10 Münzen.
Pilz-Kapsel
MP5 Screenshot Pilz-Kapsel
5 Münzen Ermöglicht es, zweimal zu würfeln.
Piranha-Kapsel
MP5 Screenshot Piranha-Kapsel
5 Münzen Zieht die Hälfte der Münzen, desjenigen, der auf diesem Feld landete, ab.
Stachi-Kapsel
MP5 Screenshot Stachi-Kapsel
5 Münzen Stiehlt 10 Münzen eines Gegners (der durch ein Roulett bestimmt wird), die der Spieler erhält, der die Kapsel eingesetzt hat.
Duell-Kapsel
MP5 Screenshot Duell-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler gegen einen ausgewählten Gegner kämpfen. Die Anzahl an Münzen/Sternen, kann vorher festgelegt werden.
Don Banano-Kapsel
MP5 Screenshot Don Banano Kapsel
10 Münzen Verstreut alle Kapsel eines gewähltem Spielers auf beliebige Felder.
Hothead-Kapsel
MP5 Screenshot Hothead-Kapsel
10 Münzen Bringt den Spieler 10 Felder nach vorn. Jedoch kann man nicht entscheiden welchen Weg man entlang laufen möchte (Abzweigungen). Außerdem verliert er alle Kapseln in seinem Besitz.
Kamek-Kapsel
MP5 Screenshot Kamek-Kapsel
10 Münzen Tauscht alle Kapseln aller Spieler.
Koopa-Bank-Kapsel
MP5 Screenshot Koopa-Bank-Kapsel
10 Münzen Mit dieser Kapsel ist es möglich, eine Koopa-Bank zu erschaffen.
Klepto-Kapsel
MP5 Screenshot Klepto-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler zu einem anderen Mitstreiter fliegen, der durch Roulett ausgesucht wird.
Kugelwilli-Kapsel
MP5 Screenshot Kugelwilli-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler auf einem Kugelwilli reiten, jedem Gegner dem er begegnet, werden 30 Münzen abgezogen.
Lakitu-Kapsel
MP5 Screenshot Lakitu-Kapsel
10 Münzen Stiehlt einem Gegner eine zufällige Kapsel.
Magikoopa-Kapsel
MP5 Screenshot Magikoopa-Kapsel
10 Münzen Stiehlt einem Gegner eine gewählte Kapsel.
Parakoopa-Kapsel
MP5 Screenshot Parakoopa-Kapsel
10 Münzen Parakoopa erscheint und klaut Münzen von alle Spielern, außer dem Auslöser der Kapsel. Die Anzahl an Münzen wird durch einen Roulett-Block bestimmt.
Röhren-Kapsel
MP5 Screenshot Röhre-Kapsel
10 Münzen Tauscht den Platz mit einem anderen Spieler. Vorher muss man zwar das Roulett drehen.
Schneemann-Kapsel
MP5 Screenshot Schneemann-Kapsel
10 Münzen Stiehlt alle Kapseln des Auslösers, des Kapselfeldes.
Superpilz-Kapsel
MP5 Screenshot Superpilz-Kapsel
10 Münzen Ermöglicht es, dreimal zu würfeln.
Kettenhund-Kapsel
MP5 Screenshot Kettenhund-Kapsel
15 Münzen Klaut für einen gewissen Preis, Münzen und Sterne.
Tornadino-Kapsel
MP5 Screenshot Tornadino-Kapsel
15 Münzen Bringt den Stern auf eine andere Stelle auf dem Gefechtsspielbrett.
Schicksal-Kapsel
MP5 Screenshot Schicksal-Kapsel
20 Münzen Lässt das Schicksal-Roulett spielen.
Wiggler-Kapsel
MP5 Screenshot Wiggler-Kapsel
20 Münzen Bringt den Spieler sofort zum Stern.
Items aus Mario Party 6
Name Kosten Wirkung
Information über die Kapsel der Farbe Gelb. Können nur auf ein Feld geworfen werden. Wirkung tritt ein, wenn ein Gegner darauf stehen bleibt. Bleibt der Spieler selbst auf dem Feld stehen, erhält er 5 Münzen.
Information über die Kapsel der Farbe Grün. Können nur auf den Spieler selbst angewendet werden.
Information über die Kapsel der Farbe Rot. Können nur auf ein Feld geworfen werden. Wirkung tritt ein, wenn der Gegner vorbei- oder draufläuft. Der Spieler selbst erhält jedoch 5 Münzen.
Information über die Kapse der Farbe Blau. Können weder geworfen, noch eingesetzt werden. Diese bleiben im Inventar und warten auf ihren einmaligen Einsatz.
Giftpilz-Kapsel
MP6 Screenshot Giftpilz-Kapsel
5 Münzen Noch in Recherche
Flatter-Kapsel
MP6 Screenshot Flatter-Kapsel
30 Münzen Fliegt den Spieler direkt zum Stern.
Superpilz-Kapsel
Mapa006 superpilz
15 Münzen Erlaubt es, dreimal zu würfeln.
Röhren-Kapsel
MP6 Sprite Röhren-Kapsel
10 Münzen Tauscht den Platz. Vorher wird durch ein kleines Roulett, der Tauschgegner ausgewählt.
Schnarchpilz-Kapsel
Mapa006 schnarchpilz
10 Münzen Der Würfelblock dreht sich langsamer.
Pilz-Kapsel
MP6 Screenshot Pilz-Kapsel
5 Münzen Erlaubt es, zweimal zu würfeln.
Metallpilz-Kapsel
MP6 Screenshot Metallpilz-Kapsel
10 Münzen Ümhüllt den Spieler mit Metall somit ist er von anderen Kapseln auf dem Spielbrett geschützt.
Kugelwilli-Kapsel
MP6 Screenshot Kugelwilli-Kapsel
20 Münzen Jedem Gegner, der dem Spieler begegnet, zahlt 20 Münzen.
Gumba-Kapsel
MP6 Screenshot Gumba-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Gumba-Kapsel tritt, würfelt wie viele Münzen er an den Besitzer abtreten muss.
Klepto-Kapsel
MP6 Screenshot Klepto-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Klepto-Kapsel tritt, wird zurück zum Start gebracht.
Kamek-Kapsel
MP6 Screenshot Kamek-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen.
Magikoopa-Kapsel
MP6 Screenshot Magikoopa-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Magikoopa-Kapsel tritt, muss an den Besitzer eine Kapsel abgeben.
Stachi-Kapsel
MP6 Screenshot Stachi-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Stachi-Kapsel tritt, verliert 10 Münzen an den Besitzer dieser Kapsel.
Piranha-Kapsel
MP6 Screenshot Piranha-Kapsel
15 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Piranha-Kapsel tritt, muss die Hälfte seiner Münzen an den Besitzer abtreten.
Schneemann-Kapsel
MP6 Sprite Schneemann-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Schneemann-Kapsel tritt, verliert alle Kapseln.
Tornadino-Kapsel
MP6 Screenshot Tornadino-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf/an einem solchen belegtem Feld drauftritt/vorbeiläuft, wird zu einem anderen Feld auf dem Spielbrett geweht.
Sparky-Kapsel
Mapa006 sparky
15 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder, je 5 Münzen.
Steinblock-Kapsel
Mapa006 steinblock
10 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen.
Hothead-Kapsel
MP6 Screenshot Lava-Blub-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen.
Bob-omb-Kapsel
MP6 Screenshot Bob-omb-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, darf nur noch die Hälfte seiner Schritte gehen.
Parakoopa-Kapsel
MP6 Screenshot Parakoopa-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, tauscht mit dem Besitzer den Platz auf dem Spielbrett.
Knochen-Kapsel
MP6 Screenshot Knochen-Kapsel
10 Münzen Schützt vor Kettenhund-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau)
Taschenlampe-Kapsel
Mapa006 taschenlampe
10 Münzen Schützt vor Buu Huu-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau)
Items aus Mario Party 7
Name Kosten Wirkung
Information über die Kapsel der Farbe Blau. Nur für bestimmte Charaktere.
Information über die Kapsel der Farbe Lila. Sehr selten.
Flatter-Kapsel
MP7 Screenshot Flatter-Kapsel
Variabel Bringt den Spieler zum Sternenfeld.
Knochen-Kapsel
(nur auf Sphinx-A-Hara)
MP7 Screenshot Knochen-Kapsel
Variabel Schützt beim Einsatz, für drei Runden vor Kettenhund-Angriffen.
Kanonen-Kapsel
(nur auf Pagodia)
Mapa007 kanonen
Variabel Schießt den Spieler zu einem willkürlichem Feld.
Lakitu-Kapsel
(nur auf Neonopolis)
Mapa007 lakitu
Variabel Bringt dem Spieler eine Schatztruhe des Gefechtsspielbretts.
Metallpilz-Kapsel
Mapa007 metallpilz
Variabel Umhüllt den Spieler mit Metall, somit ist er für die Runde von Fallen geschützt.
Pilz-Kapsel
Mapa007 pilz
Variabel Erlaubt es, zweimal zu würfeln.
Schnarchpilz-Kapsel
Mapa007 schnarchpilz
Variabel Der Würfelblock dreht sich langsamer.
Superpilz-Kapsel
Mapa007 superpilz
Variabel Erlaubt es, dreimal zu würfeln.
Bandit-Kapsel
(nur auf Windmühltal)
Mapa007 bandit
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Bandit-Kapsel tritt, verliert Münzen, die er in die Windmühle eingezahlt hatte.
Kamek-Kapsel
MP7 Screenshot Kamek-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen.
Hammer-Bruder-Kapsel
MP7 Screenshot Hammer-Bruder-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Hammerbruder-Kapsel tritt, verliert 10 Münzen, die der Besitzer dieser Kapsel erhält.
Buu Huu-Kapsel
MP7 Sprite Buu Huu-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Buu Huu-Kapsel tritt, verliert einen Stern und wenn er keinen Stern besitzt, Münzen.
Magikoopa-Kapsel
Mapa007 magikoopa
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Magikoopa-Kapsel tritt, verliert ein Kapsel und muss sie an den Besitzer abgeben.
Schneemann-Kapsel
MP7 Screenshot Schneemann-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Schneemann-Kapsel tritt, verliert alle Kapseln, die er bei sich trägt.
Piranha-Kapsel
Mapa007 piranha
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Piranha-Kapsel tritt, verliert die Hälfte seiner Münzen und muss sie an den Besitzer abtreten.
Speer Guy-Kapsel
MP7 Screenshot Speer Guy-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Speer Guy-Kapsel tritt, verliert die Münzen, die der Würfelblock anzeigt und muss sie an den Besitzer übergeben.
Bob-omb-Kapsel
(nur auf Pagodia)
MP7 Screenshot Bob-omb-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird einige Felder zurück teleportiert.
Stachi-Kapsel
Mapa007 stachi
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen.
Steinblock-Kapsel
Mapa007 steinblock
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen.
Röhren-Kapsel
MP7 Sprite Röhren-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt.
Sparky-Kapsel
Mapa007 sparky
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder, je 3 Münzen.
Tornadino-Kapsel
Mapa007 tornadino
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird auf ein anderes Feld hinweggeweht.
Ei-Kapsel
(nur Birdo und Yoshi)
Mapa007 ei
Variabel Versetzt Kapselfelder die der Spieler begegnet, wieder in Kapseln.
Feuerball-Kapsel
(nur für Mario und Luigi)
Mapa007 feuerball
Variabel Lässt Gegner vor dem Spieler, 10 Münzen abziehen welche der Besitzer erhält. (Effekt hält für 3 Runden)
Blumen-Kapsel
(nur für Peach und Daisy)
Mapa007 blume
Variabel Für jedes Feld, über das der Spieler läuft, erhält er 3 Münzen, außerdem werden alle Kapselfelder wirkungslos.
Drei-Pilze-Kapsel
(nur für Toad und Toadette)
Mapa007 drei pilze
Variabel Erlaubt es für 3 Runden, dreimal zu würfeln.
Zauberstab-Kapsel
(nur für Buu Huu und Knochentrocken)
Mapa007 zauberstab
Variabel Der Spieler wird unsichtbar und wird somit immun gegen Kapselfelder. Außerdem verdoppelt sich der Wert für die nächsten 2 Runden, die der Spieler gewürfelt hat.
Saug-Kapsel
(nur für Waluigi und Wario)
Mapa007 saug
Variabel Zieht den anderen Mitstreitern Münzen ab, deren Anzahl zuvor ein Roulette entscheidet.
Mini-Bowser-Kapsel
Mapa007 mini bowser
Variabel Ein weiteres Mini-Bowser-Feld erscheint.
Items aus Mario Party 8
Name Kosten Wirkung
Zweimal-Bonbon
MP8 Sprite Zweimal-Bonbon
Variabel Erlaubt es, zweimal zu würfeln.
Dreimal-Bonbon
MP8 Sprite Dreimal-Bonbon
Variabel Erlaubt es, dreimal zu würfeln.
Schnarch-Bonbon
MP8 Sprite Schnarch-Bonbon
Variabel Lässt den Würfel langsamer drehen.
Wegda-Bonbon
MP8 Sprite Wegda-Bonbon
Variabel Verwandelt den Spieler in einen Tornado, der den Gegner an den Start schickt, sobald man sie berührt.
Süßmaul-Bonbon
MP8 Sprite Süßmaul-Bonbon
Variabel Verwandelt den Spieler in drei kleinere Versionen von sich selbst und stiehlt allen Gegnern auf dem Weg ein Bonbon.
8-Bit-Bonbon
MP8 Sprite 8-Bit-Bonbon
Nicht käuflich/kostenlos Verwandelt den Spieler in eine 8-Bit Variante und pro Feld ,über das er läuft, bekommt er 3 Münzen.
Kegel-Bonbon
MP8 Sprite Kegel-Bonbon
Variabel Verwandelt den Spieler in eine Kugel und zieht jedem Spieler, der ihm in den Weg kommt, 10 Münzen ab.
Pleite-Bonbon
MP8 Sprite Pleite-Bonbon
Variabel Zieht einem Gegner die Hälfte seiner Münzen ab, zuvor wird das Opfer durch ein Roulette bestimmt.
Spring-Bonbon

MP8 Sprite Spring-Bonbon

Variabel Teleportiert den Spieler zu einem Gegner, zuvor wird der Mitstreiter durch ein Roulette bestimmt.
Flappflapp-Bonbon
MP8 Sprite Flappflapp-Bonbon
Variabel Zieht allen Gegnern eine gewisse Anzahl an Münzen ab, die durch ein Roulette bestimmt werden.
Duell-Bonbon
MP8 Sprite Duell-Bonbon
Variabel Lässt den Spieler zweimal würfeln und den Gegner den er trifft, wird zu einem Duell-Minispiel herausgefordert.
Steinblock-Bonbon
MP8 Sprite Steinblock-Bonbon
Variabel Verwandelt den Spieler in einen Steinblock und jeder Gegner den er trifft, verliert die Hälfte seiner Münzen.
Kugelwilli-Bonbon
(nur auf Bowser Stahlstern)
MP8 Sprite Kugelwilli-Bonbon
Variabel Verwandelt den Spieler in einen Kugelwilli, lässt ihn dreimal würfeln und von jedem Spieler, dem er begegnet, darf er einen Stern stehlen.
Bowser-Bonbon
(nur auf Bowsers Stahlstern)
MP8 Sprite Bowser-Bonbon
Variabel Der Spieler erhält ein Bowser-Köstum, darf zweimal würfeln, und klaut jedem, der ihm vor die Füße kommt, zwei Sterne.
Items aus Mario Party 9
Name Kosten Wirkung

Normaler Würfel

Normaler Würfel

Kostenlos/standard

Der Standard-Würfel. Benutzt man diesen, würfel man eine Zahl zwischen 1 und 6.

0-1-Würfel

MP9 Artwork 0-1 Würfel

Nur auf Würfelfeld

Durch diesen Würfel, würfelt man definitv eine 0 oder 1.

1-2-3-Würfel

MP9 Artwork 1-2-3 Würfel

Nur auf Würfelfeld Nur die Zahlen 1, 2 oder 3 können erwürfelt werden.

4-5-6-Würfel

MP9 Artwork 4-5-6 Würfel

Nur auf Würfelfeld Nur die Zahlen 4, 5 oder 6 tauchen auf, wenn man diesen Würfel benutzt.

1-10-Würfel

MP9 Artwork 1-10 Würfel

Nur auf Würfelfeld Dieser Würfel ist sehr selten. Er ermöglicht es Zahlen von 1 bis zu der 10 zu würfeln.

Langsamer Würfel

MP9 Artwork Langsamer Würfel

Nur auf Würfelfeld Dieser Würfel ist auch selten. An diesem Würfel kann man die gewünschte Zahl von 1-6 abpausen, da er sich langsam dreht.
Items aus Mario Party DS
Name Kosten Schreibung

Zweimal-Block

Zweimal Block

3 Münzen Erlaubt es, zweimal zu würfeln.

Dreimal-Block

MPDS Sprite Dreimal-Block

7 Münzen Erlaubt es, dreimal zu würfeln.

Halb-Block

Halb Block

1 Münze Setzt die möglichen Würfelzahlen auf 1 bis 5 herunter.

Tele-Block

Tele Block

2 Münzen


Variabel

Teleportiert den Spieler auf ein anderes blaues oder rotes Feld, auf dem kein anderer Charakter steht.

Block-Detektor

Block Detektor

20 Münzen

Dieses Item ist sehr selten. Setzt man es ein, veranlasst es, dass man defintiv ein versteckten Block in seinem nächsten Zug entdeckt.

Sternenröhre

Sternenroehre

15 Münzen Bringt beim Einsatz den Spieler direkt zum Sternen-Feld.

Schnapptasche

Schnapptasche

8 Münzen Stiehlt einem gewähltem Spieler ein zufälliges Item.

Wundertasche

Wundertasche

25 Münzen Dieses Item ist sehr selten. Beim Einsatz lässt es alle derzeitig im Inventar liegende Items verschwinden und gibt einem stattdessen eine Sternenröhre, einen Dreimal-Block und einen Block-Detektor.
Items aus Super Mario Party
Thema Effekt
SupervMario Party Pilz
Pilz
Der Pilz addiert 3 zu dem Würfelergebnis.
Super Mario Party Vergifteter Pilz
Giftpilz
Der Giftpilz subtrahiert 2 aus dem Würfelergebnis eines Gegners.
SPM Gold Pilz
Goldpilz
Der Goldpilz addiert 5 zu dem Würfelergebnis.
Coinado
Tornado
Der Coinado stiehlt einem Gegner 5 bis 10 Münzen.
SPM Goldenes Getränk
Goldenes Getränk
Das goldene Getränk gibt dem Spieler pro überlaufenes Feld eine Münze.
SPM Fly Guy Ticket
Fly Guy Ticket
Das Fly-Guy Ticket stiehlt ein Item eines Gegners.
SPM Freund Telefon
Telefon
Mit dem Telefon ruft man einen zufälligen Verbündeten an. 

Der Spieler hat dann die Möglichkeit seinen speziellen Würfel zu benutzen.

SPM Geisterglocke
Geisterglocke
Mit der Geisterglocke kann ein Spukmatz gerufen werden, der auf einen Spieler eingesetzt werden kann. Sobald der Gegner würfelt, werden ihn Münzen, abhängig vom Würfelergebnis, abgezogen.
SPM Warp-Box
Warp-Block
Der Warp-Block teleportiert den Spieler zu einem zufälligen Gegner.
SPM Langsamer Würfel
Langsamer Würfel
Der langsame Würfel rotiert langsam, um so eine beliebige Zahl zu würfeln.
Goldene Röhre
Goldene Röhre
Die goldene Röhre führt den Spieler in die Nähe des Sterns
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