Mario Kart Wii ist ein Titel aus der Mario Kart-Serie und erschien am 11.04.2008 in Europa, sowie am 27.04.2008 in den USA für den Nintendo Wii. Dieses Mal kann man zwischen 24 verschiedenen Fahrern plus dem eigenen Mii in zwei verschiedenen Outfits und danach, wie schon in Mario Kart: Double Dash!!, zwischen verschiedenen Fahrzeugen entscheiden. Es stehen 36 Fahrzeuge, unterteilt in drei verschiedene Gewichtsklassen, zur Verfügung. Neu ist ebenfalls, dass man nicht nur Karts, sondern auch Motorräder fahren kann. Das Spiel lässt sich unter anderem mit dem mitgelieferten Wii Wheel steuern, man kann aber auch die klassische Variante via Nunchuck und Wii-Fernbedienung oder aber auch via Classic Controller oder Gamecube Controller benutzen. Es können bis zu 4 Spieler offline und bis zu 12 Spieler online gegen- oder miteinander fahren.
Mario Kart lässt sich auf drei verschiedene Arten steuern.
Kauft man das Spiel, erhält man ein Wii Wheel dazu. Hiermit lenkt man ähnlich einem Lenkrad durch Drehen des Controllers.(Man kann auch ohne Wii Wheel lenken, also nur mit der Wii Fernbedienung.) Bei Sprüngen und Rampen lassen sich Stunts vollführen, indem man das Wii Wheel zum richtigen Zeitpunkt schüttelt. Durch den Stunt erhält man einen kleinen Geschwindigeitsboost. Mit einem Bike kann man außerdem einen Wheelie machen, hierzu das Wii Wheel einfach nach oben heben. Mit 2 wird Gas gegeben, mit 1 gebremst, mit B gedriftet und mit dem Steuerkreuz werden Items eingelöst.
Auch mit Nunchuk und Wiimote kann der Spieler Mario Kart Wii spielen. Hierbei lenkt man manuell mit dem Control Sitck des Nunchuks, ansonsten gleicht die Steuerung in weiten Teilen der Wii Wheel-Steuerung
Auch mit dem Classic-Controller oder dem Nintendo GameCube-Controller lässt sich dass Spiel steuern, allerdings kann man hier Stunts und Wheelies nur mit dem Steuerkreuz vollführen. Sämtliche Steuerungsmöglichkeiten durch das Schütteln der Controller entfallen.
Spielmodi[]
Grand Prix: 1 Spieler, In diesem Modus kann der Spieler gegen 11 CPU Gegner fahren und versuchen, einen Pokal zu gewinnen. Es gibt acht verschiedene Cups, deren Schwierigkeit von leicht bis schwer reicht.
Zeitfahren: 1 Spieler, Der Spieler fährt eine beliebige Strecke und versucht eine gute Zeit zu erzielen.
Versus: 1 - 4 Spieler, Der Spieler kann mit eigenen Einstellungen Rennen mit Freunden austragen, kann aber auch alleine gegen CPU Gegner fahren. Man kann entweder Jeder-gegen-Jeden spielen oder im Team, bei dem sechs Fahrer ein rotes und sechs Fahrer ein blaues Team bilden.
Wettkampfmodus
Ballonbalgerei: Jeder Spieler hat am Anfang 3 Ballons und muss durch Items versuchen, die Ballons seiner Gegner zum Platzen zu bringen.
Münzjäger: Hier geht es darum, möglichst viele auf der Strecke verteilte Münzen zu sammeln und Münzen von anderen Spielern durch Items wieder zu stehlen.
Wettbewerbe[]
Eine Liste von allen Wettbewerben ist hier zu finden.
Mario Kart Wii bringt einen neuen Modus für die Mario Kart Serie mitsich, mit dem schlichten Titel "Wettbewerbe". Der Wettbewerbs-Modus ist zu vergleichen mit den Missionen aus Mario Kart DS. Die Wettbewerbe können im Mario Kart Kanal gespielt werden, solange sich die Mario Kart Wii Disc in der Wii befindet. Außerdem wird zum Spielen eine Internetverbindung und WiiConnect24 benötigt. Jeden 01.und 15. Monatstag beginnen neue Wettbewerbe und dauern jeweils 10. Tage. Die Rangliste mit den besten ist erst immer einen Tag nach dem Start verfügbar.
Arten von Wettbewerben[]
Versus – Ein Standard VS. Rennen; jedoch sind die Strecken oder Sonstiges meist verändert.
Zeitfahren – Ein Standard Zeitfahren; jedoch sind die Strecken oder Sonstiges meist verändert.
Nummerntore – Der Spieler muss so schnell wie möglich durch eine bestimmte Anzahl fahren.
Münzjäger – Der Spieler muss auf einer Strecken so schnell wie möglich Münzen einsammeln.
Boss Kampf – Der muss gegen einen Spezial Boss kämpfen.
Charaktere[]
In Mario Kart Wii gibt es 24 Charaktere und die 2 Mii Outfits. 12 kann man von Beginn an spielen. 12 muss man sich freischalten.
Erreiche einen Sternenrang in allen Nitro-Cups der 150ccm-Klasse.
Mii-Outfit A Neu
Kommt auf das Mii an
Gewinne den Spezial-Cup der 100ccm-Klasse
Mii-Outfit B Neu
Kommt auf das Mii an
In allen Kursen im Zeitfahren alle Experten Geister freischalten
Nintendo Wi-Fi Connection[]
Die Nintendo Wi-Fi Connection wurde am 20. Mai 2014 abgeschaltet. Es ist nun nicht mehr möglich, den Online-Modus aller Wii- und DS-Spiele, einschließlich dieses Titels, zu nutzen.
Mario Kart Wii muss man nicht immer nur alleine oder mit Freunden spielen - In der Wi-Fi Connection kann der Spieler online gegen bis zu 11 andere Spieler aus der ganzen Welt antreten. Auch hier muss man nicht alleine fahren, mit einem Gast kann man auch zu zweit im Internet spielen. Außerdem bietet das Freundescode-System die Möglichkeit, Freunde und Verwandte, die ebenfalls Mario Kart Wii besitzen, zu registrieren und mit ihnen Rennen auszutragen.Man kann auch entscheiden ob man Kontinenental oder Global spielt, oder ein Wettkampf oder lieber Versus spielen will. Man kann beim Wettkampf wie auch beim Versus bis zu höchstens 9999 Punkte bekommen. Hacker können sich nur mehr Punkte machen werden aber nach ein paar Runden von Nintendo geblockt.
Versus-Rennen[]
Im Versus-Rennen kann der Spieler gegen bis zu 11 andere Spieler antreten. Dabei wird seine Leistung nach Punkten beurteilt. Wenn man das erste mal spielt, startet man mit 5000 Punkten. Diese Punkteanzahl verändert sich je nach den Platzierungen der Fahrer in den Rennen, wobei die Höchstpunktzahl, die man erreichen kann, 9999 Punkte beträgt. Dabei kommt es nicht nur auf die reine Platzierung an, weitere Faktoren sind die Anzahl der Mitspieler und deren Punktzahl. Ein Starker Spieler mit z. B. 8000 Punkten wird in einer Gruppe, in der sich sonst nur Spieler mit weniger als 7000 Punkten befinden, für einen Sieg viel weniger Punkte bekommen, als wenn er in einer Grupper mit gleich starken Spielern gewinnt.
Man kann Vs.-Rennen Global oder Kontinental fahren. Nachdem man seinen Fahrer und sein Kart/Bike gewählt hat, beginnt die Suche nach einer Gruppe, die möglichst dem eigenen Niveau entspricht. Falls die Gruppe noch in einem Rennen ist, kann man sich das anschauen und stößt zu der Gruppe, wenn diese das Rennen beendet hat. Nun wählt jeder Spieler eine Strecke, die er gerne fahren würde. Wenn alle abgestimmt haben, entscheidet das Roulette, welche Strecke gefahren wird.
Wettkampf[]
Auch Wettkämpfe können in der Wi-Fi Connection ausgetragen werden. Dabei verhält es sich ähnlich wie bei dem Vs.-Rennen, nur dass keine Strecken, sondern Arenen gewählt werden. Jeder Wettkampf dauert 3 Minuten und es wird abwechselnd Ballon-Balgerei und Münzenjäger gefahren. Am Ende jedes Wettkampfes wird man anhand seiner gesammelten Punkte oder Münzen bewertet.
Freunde[]
Durch das Freundescode-System können sich zwei befreundete Spieler miteinander vernetzen. Wenn man sich gegenseitig registriert hat, kann der eine immer sehen, wenn der andere gerade online fährt. Wenn man will, kann man seinen Freund treffen, wodurch man einfach in die gleiche Gruppe, in der der Freund schon ist, hineinkommt. Man kann aber auch, wenn viele Freunde online sind, eine eigene Gruppe aufmachen, in die nur die eigenen Freunde hineinkönnen. Hier kann man sich zudem ein bisschen unterhalten, bevor man das Spiel beginnt.
Mario Kart Kanal[]
Der Mario-Kart-Kanal kann direkt ins Hauptmenü der Wii gespeichert werden und man kann ihn jederzeit aufrufen, ohne die CD einlegen zu müssen. Der Kanal beinhaltet Mario-Kart-Freunde, Geistdaten, Ranglisten und Wettbewerbe die sich je nach Monat wechseln.
Für eine Liste aller Mario Kart Wii Wettbewerbe siehe hier.
Bowsers Festung mit Steinblöcken und engen Räumen. Die Strecke wurde verlängert.
Spiegelmodus (freischalten)[]
Zudem kann der Spiegelmodus freigeschaltet werden, indem man alle 150 cm³-Cups gewinnt. Dies ist nicht so leicht, lohnt sich aber, denn in diesem Modus kann man alle 32 Strecken, wie der Name schon sagt, spiegelverkehrt in 150 cm³ fahren.
Drehen sich nach dem ersten Einsatz um das Kart. Verfolgen beim 2. Einsatz automatisch den nächsten Fahrer vor dir. Prallen nicht an Wänden ab. Das Item ist nach vorne als auch nach hinten einsetzbar, verliert aber beim Abfeuern nach hinten die Eigenschaft, gegnerische Karts zu verfolgen.
Drehen sich beim ersten Einsatz um das Kart. Sie bewegen sich linear und prallen einige Male an Wänden ab. Der Getroffene überschlägt sich. Das Item ist nach vorne als auch nach hinten einsetzbar.
Explodiert kurz nach der Verwendung oder sobald sich ein Fahrzeug nähert. Jedes Fahrzeug im Explosionsradius überschlägt sich oder dreht sich um seine eigene Achse.
Trifft alle Gegner und lässt sie kurzzeitig schrumpfen und langsamer werden. Außerdem verlieren sie ihr Item. Die Fahrer erhalten ihre Größe nicht wie im Vorgänger für den Nintendo GameCube gleichzeitig wieder, sondern in kurzen Abständen entgegengesetzt der Platzierung, welche beim Einsatz des Blitzes vorlag. Das heißt: Der Fahrer auf dem ersten Platz ist am längsten von der Wirkung des Blitzes gehandicapt, während der letzte Fahrer schon nach sehr kurzer Zeit zur alten Größe zurückfindet.
Verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, der dem Kurs folgend durch die Luft jagt und dabei alle Fahrzeuge umnietet, die ihm in die Quere kommen. Die Dauer hängt von der Platzierung des Spielers und von der Anzahl der überholten Gegner ab. Ist der Spieler bereits auf Platz 1 und setzt den Willy ein, hält seine Wirkung fairerweise nur sehr kurz an.
Lässt dich und dein Fahrzeug für kurze Zeit zum Riesen werden. Als Riese fährst du geringfügig schneller, bleibst auch Abseits der Strecke auf voller Geschwindigkeit und kannst alle Gegner platt fahren.
Verfolgt den Fahrer, der momentan der Erste ist, und explodiert, sobald er sein Ziel erreicht. Jedes Fahrzeug im Explosionsradius überschlägt sich, Fahrzeuge, welche kurz nach der Detonation in den Radius der Explosion eintritt, dreht sich wie durch eine Banane um die eigene Achse.
Erst wackelt der Bildschirm zweimal kurz und ein Warnsymbol wird eingeblendet.Dann wird ein ernomes Beben ausgelöst, das alle am Boden befindlichen Fahrzeuge, die vor dir fahren, hochwirft und herumwirbelt.
Über dem Kopf desjenigen, der dieses Item aufnimmt, erscheint unverzüglich und ohne Aktivierung des Items eine kleine Gewitterwolke. Nach einer gewissen Zeit schießt ein Blitz aus dieser Wolke herunter. Wenn du einen anderen Fahrer berührst, wird die Wolke an den gegnerischen Fahrer weitergegeben. Die Weitergabe ist so bis zum Ablauf der Zeit möglich, der Fahrer, der es nicht mehr schafft, die Wolke weiterzugeben, wird vom Blitz getroffen. Die Wirkung ähnelt dem Blitz-Item.
In den Spieldateien können immer noch Spielelemente gefunden werden, die es nicht ins Finale Spiel geschafft haben. Darunter sind z.B Icons von Charakteren wie Para-Koopa, Hammer-Bruder und Mutant-Tyranha. Auch dabei ist ein Mii-Anzug C. Es gibt auch ein Feuerball-Sprite was vermuten lässt, das die Feuerbälle aus Mario Kart: Double Dash!! wieder auftauchen sollten. Unter anderem sollten es auch 3 Unbekannte neue Items geben. Von diesen drei gibt es ein viertes, welches ein Kettenhund Icon trägt. Der Mii-Anzug C sollte wie Toad aussehen.
Galerie[]
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Spielmodul[]
Die europäische Disk
Metascore und Kritik[]
Wie auch die Vorgänger wurde dieses Spiel sehr positiv aufgenommen. Das Gameplay war zeitlos und der Spielspaß enorm. Negativ fällt hier die Grafik aus. Kritiker bezeichnen manche Strecken als schwammig und matschig und der Splitscreen, welcher die fps herunterschraubt, macht das ganze nur noch unschärfer. Dennoch fand dieses Spiel mit einer satten 82 viel Anklang und gilt bis heute als eines der meistverkauftesten Spiele weltweit.