#10 Mario Kart 7 | Mario Kart-Serie |
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Mario Kart 8 ist ein am 30. Mai 2014 erschienener Nintendo Wii U Fun-Racer. Es ist das aktuellste Mario Kart-Spiel und der Nachfolger von Mario Kart 7. Die 8 steht dafür, dass es das achte (Wenn man die drei Arcade-Spiele nicht hinzu zählt) Mario Kart-Spiel ist. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. MK8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.
Gameplay
Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in Mario Kart 7 ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus Mario Kart Wii stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser werden sie wieder sauber.
Technische Informationen
Grafik
Das Spiel läuft bei 720p (Die Wii U skaliert es auf 1080p hoch) und 60 fps; bei 3 oder 4 Mitspielern wird es auf 720p und 30 fps sinken. Spielt man im Online-Modus alleine an einem Bildschirm läuft das Spiel immernoch bei 1080p und 60fps und es wird weniger Ruckler als in den Vorgängern geben, was an den verbesserten Internet-Fähigkeiten der Wii U liegt.
Sound
Die Musik der Strecken wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt.
Spielmodi
Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV.
Einzelspieler
Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht.
Grand Prix
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der Grand Prix. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen.
Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.
Zeit
Zeit bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.
Versus
Im Versus-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar.
Schlacht
Schlacht stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgestragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur Ballon-Balgerei ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.) Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:
Mehrspieler
Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.
Online (1 Spieler und 2 Spieler)
Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.
Mario Kart TV
Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf YouTube hochladen. Für IOS und Android sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.
Steuerung
Gamepad
Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.
Wii-Fernbedienung, Wii-Wheel
Die Wii-Fernbedienung lässt sich ob mit oder ohne Wii-Wheel genauso steuern wie in Mario Kart Wii. Diese Steuerungsmöglichkeit können S1-4 nutzen.
Wii U-Pro Controller
Mit dem Wii U-Pro Controller kann das Kart auf zwei verschiedene Weisen gelenkt werden. Einmal kann man zum Lenken das Steuerkreuz nutzen. Zum Anderen kann man den L-Stick benutzen. Auch den Wii U-Pro Controller können S1, 2, 3 und 4 nutzen.
Wii-Fernbedienung, Nunchuk
Diese Steuerungsmöglichkeit funktioniert genauso wie in dem Vorgänger Mario Kart Wii.
Strecken
Nitro-Strecken
Nitro-Strecken | |||
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Bild | Name | Beschreibung | Besitzer |
Pilz-Cup | |||
Datei:Mkstadium.jpg | Mario Kart-Stadion | Eine Strecke durch eine Art Stadion, Kurven ähnlich wie in Luigis Piste von der Wii. | Mario |
Datei:Wasserpark Intro.png | Wasserpark | Eine Strecke durch einen Freizeit- und Wasserpark. | Baby Luigi |
Datei:Sweet Sweet Canyon Intro.png | Zuckersüßer Canyon | Eine Strecke durch ein Land, das aus Süßigkeiten besteht. | Baby Peach |
Datei:Thwomp Ruins Intro.png | Steinblock-Ruinen | Eine Strecke durch Höhlen und Ruinen mit Steinblöcken. | Donkey Kong |
Datei:Blumen-Cup Pokal.pngBlumen-CupDatei:Blumen-Cup Pokal.png | |||
Datei:Marios Piste MK8.png | Marios Piste | Führt durch ein Möbiusband und neben Peachs-Schloss vorbei. Das Aushängeschild des Spiels. | Mario |
Datei:Toad Harbor MK8.png | Toads Hafenstadt | Eine Strecke durch eine Stadt am Meer mit Straßenbahnen, Segelbooten und einer Statue von Peach. | Toadette |
Datei:Twisted Mansion MK8.png | Gruselwusel-Villa | Eine Strecke durch die Gruselvilla von Luigis Mansion 2. | Luigi |
Datei:Shy Guy Falls MK8.png | Shy Guys Wasserfälle | Eine Strecke mit Wasserfällen, die zum Teil befahrbar sind. | Shy Guy |
Stern-Cup | |||
Datei:Sunshine Airport MK8.png | Sonnenflughafen | Eine Strecke über einen Flughafen mit Durchfahrt durch Terminal und Flugzeug | Rosalina |
Datei:Delfinlagune MK8.png | Delfinlagune | Eine Unterwasser- Strecke mit Delfinen. | Wendy O. Koopa |
Datei:Electrodome MK8.png | Discodrom | Eine Strecke durch eine Großstadt voller Neonlichter | Larry Koopa |
Datei:Mount Wario MK8.png | Wario Abfahrt | Eine Strecke, die an einem Schnee und Eisberg hinab führt und durch Eishöhlen hindurch. Statt der üblichen 3 Runden gibt es in dieser Strecke 3 Abschnitte die sich nicht gleichen. | Waluigi |
Spezial-Cup | |||
Datei:Wolkenstraße MK8.png | Wolkenstraße | Eine Strecke im Himmel die über eine Wolke, eine Art Ranke und ein Bowser-Luftschiff führt. | Baby Rosalina |
Datei:Knochentrockene Dünen MK8.png | Knochentrockene Dünen | Eine Strecke durch eine Wüste übersaht mit Knochen. | Morton Koopa Jr. |
Datei:Bc8.jpg | Bowsers Festung | Eine Strecke durch Bowsers Festung, viel Lava, eine der schwersten Strecken. | Bowser |
Datei:Rr8.jpg | Regenbogen-Boulevard | Eine Strecke im All über einen Regenbogen und Raumschiffe. Eine der schwersten Strecken. | Rosagold-Peach |
Retro-Strecken
Retro-Strecken | ||||
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Bild | Name | Beschreibung | Ursprung | Besitzer |
Panzer-Cup | ||||
Datei:Moo Moo Meadows- MK8.png | Kuhmuh-Weide | Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. | Mario Kart Wii | Daisy |
Datei:Mario Circuit-MK8.png | Marios Piste | Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. | Mario Kart: Super Circuit | Baby Mario |
Datei:Cheep-Cheep-Beach MK8.png | Cheep Cheep-Strand | Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt | Mario Kart DS | Koopa |
Datei:Toads Autobahn MK8.png | Toads Autobahn | Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. | Mario Kart 64 | Toad |
Bananen-Cup | ||||
Datei:Dry Dry Desert MK8.png | Staubtrockene Wüste | Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. | Mario Kart Double Dash!! | Peach |
Datei:Donut Plains 3 MK8.png | Donut-Ebene 3 | Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. | Super Mario Kart | Lakitu |
Datei:Royal Raceway MK8.png | Königliche Rennpiste | Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. | Mario Kart 64 | Peach |
Datei:DK Jungle MK8.png | DK Dschungel | Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. | Mario Kart 7 | Donkey Kong |
Datei:Blatt-Cup Pokal MK8.pngBlatt-CupDatei:Blatt-Cup Pokal MK8.png | ||||
Datei:Wario Stadium-MK8.png | Wario-Arena | Eine hügelige Strecke in Warios Arena! | Mario Kart DS | Wario |
Datei:Sherbet Land MK8.png | Sorbet-Land | Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. | Mario Kart: Double Dash!! | Lemmy Koopa |
Datei:Music Park-MK8.png | Instrumentalpiste | Eine Strecke durch einen Musik-Park. | Mario Kart 7 | Baby Daisy |
Datei:Yoshi-Valley MK8.png | Yoshi-Tal | Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. | Mario Kart 64 | Yoshi |
Blitz-Cup | ||||
Datei:Ticktack-Trauma MK8.png | Ticktack-Trauma | Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. | Mario Kart DS | Iggy Koopa |
Datei:Röhrenraserei MK8.png | Röhrenraserei | Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. | Mario Kart 7 | Ludwig van Koopa |
Datei:Vulkangrollen MK8.png | Vulkangrollen | Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. | Mario Kart Wii | Roy Koopa |
Datei:Regenbogen-Boulevard N64 Mk8.png | Regenbogen-Boulevard | Eine schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. | Mario Kart 64 | Metall-Mario |
Wichtige Streckenelemente
Wie bereits erwähnt besitzt Mario Kart 8 zahlreiche Strecken-Features, einige aus den Vorgängern übernommen und eine vollkommen neu eingeführte.
Anti-Gravitation
In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In Mario Kart: Double Dash!! waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In Mario Kart Wii bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). In Mario Kart 8 ist es die Anti-Gravitation. Auf den Strecken sind verschiedene Beschleunigungsstreifen verteilt, eine Art sind die Anti-Gravitations-Streifen, die sich durch ihre blaue Farbe auszeichnen. Fährt man drüber klappen sich die Räder hoch und das Kart befindet sich im Anti-Gravitationsmodus. So kann man den Gesetzen der Schwerkraft trotzen und an Wänden und an der Decke entlang fahren. Es verändern sich auch viele Regeln auf der Strecke, so bekommt man einen Geschwindigkeitsschub, wenn man einen Rennfahrer-Rivalen rammt. In einigen Strecken befinden sich auch blaue Pfeiler, die den selben Effekt bei Berührung hervorrufen.
Gleiterfunktion
Die beliebte Gleiterfunktion aus Mario Kart 7 ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll.
Wasserfunktion
Wurde man in Mario Kart DS von Lakitu wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können.
Fahrbare Charaktere
In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. [1] Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor.
Fahrer | ||||||||||||||
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Veteranen | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingung? | ||||||||||
Mario |
Datei:Mario-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Luigi |
Datei:Luigi-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Peach |
Datei:Peach MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Daisy |
Datei:Daisy-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Yoshi |
Datei:Yoshi-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Koopa |
Datei:Koopa-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Toad |
Datei:Toad-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Toadette |
Datei:Toadette-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Baby Mario |
Datei:Baby Mario-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Baby Luigi |
Datei:Baby Luigi-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Baby Peach |
Datei:Baby Peach-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Baby Daisy |
Datei:Baby Daisy-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Wario |
Datei:Wario-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Nein | ||||||||||
Waluigi |
Datei:Waluigi-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Nein | ||||||||||
Bowser |
Datei:Bowser-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Nein | ||||||||||
Donkey Kong |
Datei:DK-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Nein | ||||||||||
Rosalina |
Datei:Rosalina-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Ja | ||||||||||
Lakitu |
Datei:Lakitu-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Shy Guy |
Datei:Shy Guy-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Nein | ||||||||||
Metall-Mario |
Datei:Metall Mario-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Ja | ||||||||||
Mii |
Datei:Mii-MK8-Sprite.png | Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. | Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. | Ja | ||||||||||
Neue Fahrer | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingungen | ||||||||||
Larry Koopa |
Datei:Larry-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Lemmy Koopa |
Datei:Larry-MK8.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Wendy O. Koopa |
Datei:Wendy-MK8-Artwork.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Ludwig von Koopa |
Datei:Ludwig-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Ja | ||||||||||
Iggy Koopa |
Datei:Iggy-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Ja | ||||||||||
Morton Koopa Jr. |
Datei:Morton-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Ja | ||||||||||
Roy Koopa |
Datei:Roy-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Ja | ||||||||||
Baby Rosalina |
Datei:Baby Rosalina-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Rosagold-Peach |
Datei:Rosagold-Peach-MK8-Sprite.png | Schwer |
|
Ja |
Größe der Karosserie
Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle.
Größe | Charakter |
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Klein | |
Mittel | |
Groß |
Items
Auf der Strecke | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:Mario Kart Double Dash Itembox.jpg | Item-Box | Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. | |
Datei:Münze.jpg | Münzen | Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen. | |
Datei:MK7 Artwork Banane.jpg | Banane | Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. | |
Turbo-Pilz | Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. |
Durch die Item-Box | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:MK7 Artwork Banane.jpg | Banane | Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). | |
Blitz | Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). Er erscheint nur auf Platz 12. | ||
Blooper | Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. | ||
Bob-omb | Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). | ||
Feuerblume | Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (4. bis 9. Platz). | ||
Goldener Turbo-Pilz | Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (8. bis 12. Platz) | ||
/Datei:Dreifacher grüner Panzer.jpg | Grüner Panzer/Drei Grüne Panzer | Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. | |
Kugelwilli | Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. | ||
/Datei:Dreifacher roter Panzer.jpg | Roter Panzer/Drei Rote Panzer | Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz) | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz). | ||
Stern | Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). | ||
/ | Turbo-Pilz/Dreifacher Turbo-Pilz | Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). | |
Datei:Münze.jpg | Münze | Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei.
Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis 4. Platz). |
Neue Items | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:Bumerang-Blume MK8.png | Bumerang-Blume | Ähnlich wie die Feuerblume; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen (4. bis 10. Platz) auf. | |
Datei:Topf-Piranha-Pflanze.png | Topf-Piranha-Pflanze | Ein eher selten auftretendes Item in Super Mario 3D World wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen (5. Bis 9. Platz). | |
Datei:Wunderacht.png | Wunderacht | Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die Glückssieben. Doch statt nur sieben Items, kann man mit ihr gleich 8 Items auf einmal bekommen. Man erhält ihn nur auf den hinteren Plätzen (8. bis 12. Platz). | |
Datei:Superhupe.png | Superhupe | Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den Grünen Panzer, den Roten Panzer und sogar den übermächtigen Stachi-Panzer abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz) |
Fahrzeuge
In Mario Kart 8 gibt es wie in Mario Kart 7 eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte Münzenanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt gibt es 58 Kartteile, davon 3 aus Gold.
Beispiele für Kombinationen
Theoretisch kann man beliebig viele Kombinationen aus den insgesamt 58 Kartteilen bauen, auf der offiziellen Website werden besonders beliebte Kombinationen genannt.
Cassis
Karts
Seit Mario Kart: Double Dash!! gibt es spezifische Karts, doch erst seit Mario Kart 7 kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt.
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Bikes
Auch die Bikes aus Mario Kart Wii wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen.
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Fahrzeug driftet innen
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Quad
Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt.
Quad | |||
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Bild | Name | ||
Datei:Standard-Quad.png | Standard-Quad¹ | ||
Datei:Wilder Wiggler .png | Wilder Wiggler | ||
Datei:Teddy Buggy.png | Bärchen-Bolide |
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Reifen
Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen.
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Gleiter
Der Gleiter wurde ebenfalls aus Mario Kart 7 übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter.
- ¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter
- fett= Von Anfang an verfügbar
Weitere Informationen
Stempel
In Mario Kart 8 kann man, wie in Super Mario 3D World Stempel für Miiverse-Postungen sammeln. Stempel erhält man, wenn im Grand Prix Cups gewinnt und wenn man Nintendo-Geistdaten beim Zeitfahren schlägt. Insgesamt gibt es 90 Stempel.
Entwicklung
Mario Kart 8 wird vom Software Development Department No. 1 der Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt; dem Team, das für die Reihe verantwortlich ist. Im Gegensatz zum Vorgänger wird das Spiel einzig von diesem Team entwickelt, ein anderes Studio ist nicht beteiligt. Die Entwicklung begann erst Mitte 2012. Der zuständige Produzent ist der Teammanager Hideki Konno. Die Rolle des Directors bekleidet Kosuke Yabuki, der schon bei der Entwicklung des Vorgängers die gleiche Stellung innehatte.
Ankündigung
2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem steht in ausgewählten Best Buy-Fillialen in den USA eine Demoversion des Spiels zum Testen zur Verfügung.
DLCs
Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, welches nur ein Fahrzeug enthält. Es handelt sich um einen Mercedes GLA. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet. Dieser DLC wurde bislang nur für Japan angekündigt.
Rezeption
Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen.
Spezial-Editionen
Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).
Stachi-Pack
Die erste Special-Edition umfasst das Spiel Mario Kart 8 und ein Plastik-Stachi-Panzer auf einem transparenten Ständer. Die Edition ist jedoch streng limitiert und nur im Zeitraum vom Release (30.5.2014) erhältlich.
Premium-Pack
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels Wii Karaoke U dabei sein.
Steelbook-Edition
Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.
Mario Kart-Hüllen
Es werden auch Hüllen für das Gamepad und das Wii Wheel im Mario Kart 8-Style erhältlich sein (rot für Mario und grün für Luigi). Zum Release und zum Preis ist noch nichts bekannt.
Trivia
- Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist.
- Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre.
- Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die Koopalinge spielbar sind.
- Rosagold-Peach und Baby Rosalina feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere.
- Mario Kart 8 ist das erste Mario Kart, das für jede Strecke eine andere Musik benutzt.
Galerie
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