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'''Mario Kart 8''' (Die 8 im Logo soll ein Möbiusband darstellen) ist ein für die [[Nintendo Wii U]] bestätigtes bevorstehendes [[Mario Kart-Serie|Mario Kart]]-[[Spiel]], das im Mai 2014 veröffentlicht wird. Die 8 steht dafür, dass es das achte (Wenn man die drei Arcade-Spiele nicht hinzu zählt) Mario Kart-Spiel ist. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Auch Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind bestätigt. MK8 ist das dritte Spiel in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.
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'''Mario Kart 8''' (Die 8 im Logo soll ein Möbiusband darstellen) ist ein für die [[Nintendo Wii U]] bestätigtes bevorstehendes [[Mario Kart-Serie|Mario Kart]]-[[Spiel]], das im Mai 2014 veröffentlicht wird. Die 8 steht dafür, dass es das achte (Wenn man die drei Arcade-Spiele nicht hinzu zählt) Mario Kart-Spiel ist. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Motorräder, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. MK8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.
   
 
== Gameplay ==
 
== Gameplay ==
Das Gameplay ähnelt dem der älteren Mario Kart-Spiele. Die wichtigsten Karts verwenden ein ähnliches Design aus [[Mario Kart 7]], sowie die Gleiter. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die stammen aus [[Mario Kart Wii]]. Die Karts können auch unter Wasser fahren. Eine Neuerung ist die Anti-Schwerkraft. Diese kann hilfreich sein, wenn man in einen Looping fährt. Dann verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen fahren. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein. Neu ist die Mii-Verse kompatibilität. Hideki K'Onno sagte außerdem, dass alle beliebten Funktionen aus allen vorherigen Mario Kart-Spielen in Mario Kart 8 vorhanden sein sollen. In einem anderen Interview wurde erklärt, dass der Kartbaukasten mehr Möglichkeiten zur Zusammenstellung des Karts bringen wird. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts angehen, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser werden sie wieder sauber. <ref>http://gonintendo.com/?mode=viewstory&id=206647</ref>
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Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in [[Mario Kart 7]] ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus [[Mario Kart Wii]] stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser werden sie wieder sauber.
   
 
==Spielmodi==
 
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Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der ''Grand Prix''. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen.
 
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der ''Grand Prix''. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen.
Im Grand Prix gibt es dann wieder drei verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.
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Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.
   
 
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''Zeit'' bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern zu schlagen.
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''Zeit'' bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.
   
 
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''Schlacht'' stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgestragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen. Man kann die Strecke rückwärts fahren und andere Dinge ausprobieren, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur ''Ballon-Balgerei'' ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.)  Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.
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''Schlacht'' stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgestragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur ''Ballon-Balgerei'' ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.)  Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.
   
 
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:
 
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===Mehrspieler===
 
===Mehrspieler===
Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus vermutlich in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler müssen mindestens 2-4 Spieler teilnehmen.
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Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.
   
 
===Online (1 Spieler und 2 Spieler)===
 
===Online (1 Spieler und 2 Spieler)===
Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.
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Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.
   
 
====Mario Kart TV====
 
====Mario Kart TV====
Per Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf ''YouTube'' hochladen. Für ''IOS'' und ''Android'' sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.
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Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf ''YouTube'' hochladen. Für ''IOS'' und ''Android'' sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.
   
 
==Steuerung==
 
==Steuerung==
 
===Gamepad===
 
===Gamepad===
Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.
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Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.
   
 
===Wii-Fernbedienung, Wii-Wheel===
 
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|Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man erster ist und ihn einsetzt wird man selbst getroffen, weil man ja erster ''ist.'' Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz).
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|Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz).
 
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==Spezial-Editionen==
 
==Spezial-Editionen==
Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher zwei Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle.
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Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).
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===Stachi-Pack===
 
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Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels ''Wii Karaoke U'' dabei sein.
 
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels ''Wii Karaoke U'' dabei sein.
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===Steelbook-Edition===
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Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.
   
 
===Mario Kart-Hüllen===
 
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*Wenn man in einem Antigravitationsabschnitt mit einem gegnerischen Kart kollidiert bekommt man einen kleinen Boost.
 
*Wenn man in einem Antigravitationsabschnitt mit einem gegnerischen Kart kollidiert bekommt man einen kleinen Boost.
 
*Die Musik in Mario Kart 8 wurde größtenteils von einem Live-Orchester gespielt.
 
*Die Musik in Mario Kart 8 wurde größtenteils von einem Live-Orchester gespielt.
*Das Spiel wird mit 1080p und 60 fps laufen; bei 3 oder 4 Mitspielern auf 720p und 30 fps sinken.
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*Das Spiel wird mit 720p (DIE WiiU skaliert auf 1080p hoch) und 60 fps laufen; bei 3 oder 4 Mitspielern auf 720p und 30 fps sinken.
   
   

Version vom 20. Mai 2014, 16:50 Uhr

#9 Mario Kart 7 Mario Kart-Serie

Vorlage:Kommend

Mario Kart 8 (Die 8 im Logo soll ein Möbiusband darstellen) ist ein für die Nintendo Wii U bestätigtes bevorstehendes Mario Kart-Spiel, das im Mai 2014 veröffentlicht wird. Die 8 steht dafür, dass es das achte (Wenn man die drei Arcade-Spiele nicht hinzu zählt) Mario Kart-Spiel ist. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Motorräder, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. MK8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.

Gameplay

Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in Mario Kart 7 ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus Mario Kart Wii stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser werden sie wieder sauber.

Spielmodi

MK8 Modi Auswahlbildschirm

Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV.


Einzelspieler

MK8 Auswahlbildschirm Einzelspieler

Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht.

Grand Prix

Grand Prix Icon
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der Grand Prix. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen. Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.

50ccm MK8 Icon100ccm MK8 Icon150ccm MK8 Icon

Zeit

Zeitfahren Icon MK8
Zeit bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.

Versus

Versus Modus MK8 Icon
Im Versus-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar.

Schlacht

Schlacht MK8 Icon

Datei:Ballonbalgerei MK8.png

Typische Schlachtszene in Yoshi-Tal.

Schlacht stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgestragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur Ballon-Balgerei ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.)  Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.

Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:

Mehrspieler

Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.

Online (1 Spieler und 2 Spieler)

Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.

Mario Kart TV

Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf YouTube hochladen. Für IOS und Android sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.

Steuerung

Gamepad

Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.

Wii-Fernbedienung, Wii-Wheel

Die Wii-Fernbedienung lässt sich ob mit oder ohne Wii-Wheel genauso steuern wie in Mario Kart Wii. Diese Steuerungsmöglichkeit können S1-4 nutzen.

Wii U-Pro Controller

Mit dem Wii U-Pro Controller kann das Kart auf zwei verschiedene Weisen gelenkt werden. Einmal kann man zum Lenken das Steuerkreuz nutzen. Zum Anderen kann man den L-Stick benutzen. Auch den Wii U-Pro Controller können S1, 2, 3 und 4 nutzen.

Wii-Fernbedienung, Nunchuk

Diese Steuerungsmöglichkeit funktioniert genauso wie in dem Vorgänger Mario Kart Wii.

Strecken

Nitro-Strecken

Retro-Strecken

Fahrbare Charaktere

Datei:Fahrerfeld-MK8.png

In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. [1] Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte.

Größe der Karosserie

Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle.

Größe Charakter
Klein Toad MK8 IconKoopa MK8 IconShy Guy MK8 IconBaby Mario MK8 IconBaby Luigi MK8 IconBaby Peach MK8 IconBaby Daisy MK8 IconBaby Rosalina MK8 Icon
Toadette MK8 IconLakitu MK8 IconLemmy MK8 IconLarry MK8 IconWendy MK8 Icon
Mittel 180px-Fahrerfeld-MK8180px-Fahrerfeld-MK8-1180px-Fahrerfeld-MK8-2Daisy MK8 IconYoshi MK8 Icon
Metall Mario MK8 IconRosagold-Peach MK8 IconIggy MK8 IconLudwig MK8 Icon
Groß Bowser MK8 IconDK MK8 IconWWaluigi MK8 Icon
180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5Roy MK8 IconMorton MK8 Icon

Items



Fahrzeuge

In Mario Kart 8 gibt es wie in Mario Kart 7 eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte Münzenanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt sind bisher 58 Kartteile bekannt, davon 5 aus Gold.

Cassis

Karts

Seit Mario Kart: Double Dash!! gibt es spezifische Karts, doch erst seit Mario Kart 7 kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt.

  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Bikes

Auch die Bikes aus Mario Kart Wii wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen.

  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • ²= Fahrzeug driftet innen
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Quad

Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt.

  • ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Reifen

Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten.

  • kursiv= Englischer Name
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Gleiter

Der Gleiter wurde ebenfalls aus Mario Kart 7 übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter.

  • ¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter
  • fett= Von Anfang an verfügbar

Stempel

In Mario Kart 8 kann man, wie in Super Mario 3D World Stempel für Miiverse-Postungen sammeln. Stempel erhält man, wenn im Grand Prix Cups gewinnt und wenn man Nintendo-Geistdaten beim Zeitfahren schlägt. Insgesamt gibt es 90 Stempel.

Spezial-Editionen

Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).

Stachi-Pack

Mk8

Die erste Special-Edition umfasst das Spiel Mario Kart 8 und ein Plastik-Stachi-Panzer auf einem transparenten Ständer. Die Edition ist jedoch streng limitiert und nur im Zeitraum vom Release (30.5.2014) erhältlich.

Premium-Pack

MarioKart8 Premium Pack

Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels Wii Karaoke U dabei sein.

Steelbook-Edition

Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.

Mario Kart-Hüllen

Datei:Mario-kart-8-accessories.jpg

Es werden auch Hüllen für das Gamepad und das Wii Wheel im Mario Kart 8-Style erhältlich sein (rot für Mario und grün für Luigi). Zum Release und zum Preis ist noch nichts bekannt.


Trivia

  • Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist.
  • Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre.
  • Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die Koopalinge spielbar sind.
  • Wenn man in einem Antigravitationsabschnitt mit einem gegnerischen Kart kollidiert bekommt man einen kleinen Boost.
  • Die Musik in Mario Kart 8 wurde größtenteils von einem Live-Orchester gespielt.
  • Das Spiel wird mit 720p (DIE WiiU skaliert auf 1080p hoch) und 60 fps laufen; bei 3 oder 4 Mitspielern auf 720p und 30 fps sinken.


Galerie

Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.

Einzelnachweise

Nintendo Wii U-Spiele
Mario-Serie New Super Mario Bros. UNew Super Luigi USuper Mario 3D WorldMario Kart 8Mario Party 10Super Mario MakerMario vs. Donkey Kong (Wii U)Paper Mario: Color Splash
Donkey Kong-Serie Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Yoshi-Serie Yoshi's Woolly World
Wario-Serie Game & Wario
Andere Super Smash Bros. for Wii UCaptain Toad: Treasure TrackerMario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014
Spin-Off-Spielserien
Mario Golf-Serie GolfNES Open Tournament GolfMario Golf (Nintendo 64)Mario Golf (Game Boy Color)Mobile GolfMario Golf: Toadstool TourMario Golf: Advance TourMario Golf: World Tour
Mario Kart-Serie Super Mario KartMario Kart 64Mario Kart: Super CircuitMario Kart: Double Dash!!Mario Kart Arcade GPMario Kart DSMario Kart Arcade GP 2Mario Kart WiiMario Kart 7Mario Kart 8 / Mario Kart 8 DeluxeMario Kart Arcade GP VR
Mario Tennis-Serie Mario's TennisMario Tennis (Nintendo 64)Mario Tennis (Game Boy Color)Mario Power Tennis (Nintendo GameCube)Mario Power Tennis (Game Boy Advance)Mario Tennis OpenMario Tennis: Ultra SmashMario Tennis Aces
Mario Party-Serie Mario PartyMario Party 2Mario Party 3Mario Party 4Mario Party 5Super Mario Fushigi no Korokoro PartyMario Party 6Mario Party AdvanceMario Party-eSuper Mario Fushigi no Korokoro Party 2Mario Party 7Mario Party 8Mario Party DSMario Party Fushigi no Korokoro CatcherMario Party 9Mario Party 10Mario Party 10Mario Party: The Top 100Super Mario Party
Super Smash Bros.-Serie Super Smash Bros.Super Smash Bros. MeleeSuper Smash Bros. BrawlSuper Smash Bros. for 3DS / Wii USuper Smash Bros. Ultimate
Mario Baseball-Serie Mario Superstar BaseballMario Super Sluggers
Mario Football-Serie Mario Smash FootballMario Strikers Charged Football
Mario & Sonic-Serie Mario & Sonic bei den Olympischen SpielenMario & Sonic bei den Olympischen WinterspielenMario & Sonic bei den Olympischen Spielen London 2012Mario & Sonic bei den Olympischen Winterspielen: Sotschi 2014
Andere Dancing Stage: Mario MixMario Slam BasketballMario Sports Mix
Mario KartWunderacht MK8 | Mario Kart 8 Deluxe
Charaktere Leicht Baby Daisy MK8 IconBaby Luigi MK8 IconBaby Mario MK8 IconBaby Peach MK8 IconBaby Rosalina MK8 IconKoopa MK8 IconLakitu MK8 IconLarry MK8 IconLemmy MK8 IconShy Guy MK8 IconToad MK8 IconToadette MK8 IconWendy MK8 IconMK8DX - Knochentrocken Icon**
Mittel Daisy MK8 IconIggy MK8 IconLudwig MK8 Icon180px-Fahrerfeld-MK8-1180px-Fahrerfeld-MK8180px-Fahrerfeld-MK8-2Yoshi MK8 IconMK8DX - Bowser Jr. Icon**
Schwer Bowser MK8 IconDK MK8 IconMetall Mario MK8 IconMorton MK8 IconRosagold-Peach MK8 Icon180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5Roy MK8 IconWaluigi MK8 IconWMK8DX - König Buu Huu Icon**
Jede Gewichtsklasse Mii MK8 Icon
Farbpalette* ShyGuyLightBlue-MK8ShyGuyBlack-MK8ShyGuyWhite-MK8ShyGuyBlue-MK8ShyGuyPink-MK8ShyGuyOrange-MK8ShyGuyYellow-MK8ShyGuyGreen-MK8
YoshiLightBlue-MK8YoshiBlack-MK8YoshiWhite-MK8YoshiBlue-MK8YoshiPink-MK8YoshiOrange-MK8YoshiYellow-MK8YoshiRed-MK8
DLC* MK8 Link IconMK8 Tanooki Mario IconMK8 Cat Peach IconMK8 Villager IconMK8 Isabelle IconMK8 Dry Bowser Icon
Strecken Icon 1 rollover 1. Mario Kart-Stadion
2. Wasserpark
3. Zuckersüßer Canyon
4. Steinblock-Ruinen
Icon 2 rollover 1. Marios Piste
2. Toads Hafenstadt
3. Gruselwusel-Villa
4. Shy Guys Wasserfälle
Icon 3 rollover 1. Sonnenflughafen
2. Delfinlagune
3. Discodrom
4. Wario-Abfahrt
Icon 4 rollover 1. Wolkenstraße
2. Knochentrockene Dünen
3. Bowsers Festung
4. Regenbogen-Boulevard
Retro-Strecken Icon 5 rollover 1. Wii Kuhmuh-Weide
2. GBA Marios Piste
3. DS Cheep Cheep-Strand
4. N64 Toads Autobahn
Icon 6 rollover 1. GCN Staubtrockene Wüste
2. SNES Donut Ebene 3
3. N64 Königliche Rennpiste
4. 3DS DK Dschungel
Icon 7 rollover 1. DS Wario-Arena
2. GCN Sorbet-Land
3. 3DS Instrumentalpiste
4. N64 Yoshi-Tal
Icon 8 rollover 1. DS Ticktack-Trauma
2. 3DS Röhrenraserei
3. Wii Vulkangrollen
4. N64 Regenbogen-Boulevard
DLC-Strecken* MK8 YoshiCup 1. GCN Yoshis Piste
2. Excitebike-Stadion
3. Große Drachenmauer
4. Mute City
MK8 ZeldaCup 1. Wii Warios Goldmine
2. SNES Regenbogen-Boulevard
3. Polarkreis-Parcours
4. Hyrule-Piste
MK8 AnimalCrossingCup 1. GCN Baby Park
2. GBA Käseland
3. Wilder Wipfelweg
4. Animal Crossing-Dorf
MK8 BellCup 1. 3DS Koopa-Großstadtfieber
2. GBA Party-Straße
3. Marios Metro
4. Big Blue
Strecken aus dem Booster-Streckenpass** MK8D Artwork Goldener-Turbo-Cup 1. Tour Paris-Parcours
2. 3DS Toads Piste
3. N64 Schoko-Sumpf
4. Wii Kokos-Promenade
MK8D Artwork Glückskatzen-Cup 1. Tour Tokyo-Tempotour
2. DS Pilz-Pass
3. GBA Wolkenpiste
4. Tour Ninja-Dojo
MK8D Artwork Rüben-Cup 1. Tour New-York-Speedway
2. SNES Marios Piste 3
3. N64 Kalimari-Wüste
4. DS Waluigi-Flipper
MK8D Artwork Propeller-Cup 1. Tour Sydney-Spritztour
2. GBA Schneeland
3. Wii Pilz-Schlucht
4. Eiscreme-Eskapade
MK8D Artwork Fels-Cup 1. Tour London-Tour
2. GBA Buu Huu-Tal
3. 3DS Gebirgspfad
4. Wii Blätterwald
MK8D Artwork Mond-Cup 1. Tour Pflaster von Berlin
2. DS Peachs Schlossgarten
3. Bergbescherung
4. 3DS Regenbogen-Boulevard
MK8 FruchtCup 1. Tour Ausfahrt Amsterdam
2. GBA Flussufer-Park
3. Wii DK Skikane
4. Yoshis Eiland
MK8 BumerangCup 1. Tour Bangkok-Abendrot
2. DS Marios Piste
3. GCN Waluigi-Arena
4. Tour Überholspur Singapur
MK8 FederCup 1. Tour Athen auf Abwegen
2. GCN Daisys Dampfer
3. Wii Mondblickstraße
4. Bad-Parcours
MK8 DoppelkirschenCup 1. Tour Los-Angeles-Strandpartie
2. GBA Sonnenuntergangs-Wüste
3. Wii Koopa-Kap
4. Tour Vancouver-Wildpfad
MK8 EichelCup 1.
2.
3.
4.
MK8 StachiCup 1.
2.
3.
4.
Items Alte Items BananeStachi-PanzerBlitzBlooperBob-ombDreifache BananeDreifacher Grüner PanzerDreifacher Roter PanzerDreifacher Turbo-PilzFeuerblumeGoldener Turbo-PilzGrüner PanzerKugelwilliMünzeRoter PanzerTurbo-PilzSternFeder** • Buu Huu**
Neue Items Bumerang-BlumeSuperhupeTopf-Piranha-PflanzeWunderacht
Spielmodi Grand PrixMario Kart TVOnline-ModusSchlachtVersus-RennenZeitfahren
Zusätzliche Funktionen Amiibo
Gegner Disco-Piranha-PflanzeGoldene Bowser-StatueGraue Bowser-StatueGumbaKettenhundPiranha-PflanzeSuper-Piranha-Pflanze
Weiterführend Beta-ElementeGalerieGlitchesStaff Credits
* - Nur Downloadbar
** - Nur in Mario Kart 8 Deluxe