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|Artikel des Monats=Mai 2014 |
|Artikel des Monats=Mai 2014 |
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|Plattform=[[Wii U]] |
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|Bild=918ZkcHA78L._SL1500_.jpg |
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− | |Veröffentlichung={{Erscheinungsdatum|Japan|29. Mai 2014|Usa|30. Mai 2014|Europa|30. Mai 2014|Australien|31. Mai 2014}} |
+ | |Veröffentlichung={{Erscheinungsdatum|Japan|29. Mai 2014|Usa|30. Mai 2014|Europa|30. Mai 2014|Australien|31. Mai 2014|Frankreich|23. Mai 2014}} |
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+ | |Steuerung= {{Steuerung|3ds=1|wiiu=1|wiiununchuk=1|wiiuclassic=1|wiiuseitlich=1|wiiupro=1|wiiuwheel=1}}}} |
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'''Mario Kart 8''' ist ein am 30. Mai 2014 erschienener [[Nintendo Wii U]] Fun-Racer. |
'''Mario Kart 8''' ist ein am 30. Mai 2014 erschienener [[Nintendo Wii U]] Fun-Racer. |
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+ | Es ist das aktuellste [[Mario Kart-Serie|Mario Kart]]-[[Spiel]] und der Nachfolger von [[Mario Kart 7]]. Mario Kart 8 ist genaugenommen der 14 Ableger der [[Mario Kart-Serie]], da die drei Arcade-Spiele und das Einarmige Bandit-Spiel nicht mitgezählt wurden. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des [[Spiel]]s. Mario Kart 8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein [[Regenbogen-Boulevard]] eines anderen Spieles wiederverwendet wird. |
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− | Es ist das aktuellste [[Mario Kart-Serie|Mario Kart]]-[[Spiel]] und der Nachfolger von [[Mario Kart 7]]. |
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− | Die 8 steht dafür, dass es das achte (Wenn man die drei Arcade-Spiele nicht hinzu zählt) Mario Kart-Spiel ist. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. MK8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird. |
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+ | Im Jahr 2017 wird für die [[Nintendo Switch]] ''[[Mario Kart 8 Deluxe]]'' erscheinen, eine Version, die alle DLC-Inhalte sowie einige neue Fahrer und Fahrzeugteile enthält. Außerdem gibt es dort [[Wettkampf-Arena|Wettkampf-Arenen]]. |
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== Gameplay == |
== Gameplay == |
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− | Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in [[Mario Kart 7]] ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus [[Mario Kart Wii]] stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser werden sie wieder sauber. |
+ | Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in [[Mario Kart 7]] ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus [[Mario Kart Wii]] stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser, werden sie wieder sauber. |
== Technische Informationen == |
== Technische Informationen == |
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=== Sound === |
=== Sound === |
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− | Die Musik der Strecken wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt. |
+ | Die Musik, der Strecken und auch die Zwischenmusik, wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt. |
==Spielmodi== |
==Spielmodi== |
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+ | [[Datei:MK8 Modi Auswahlbildschirm.png|150px|right]] |
Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV. |
Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV. |
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===Einzelspieler=== |
===Einzelspieler=== |
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+ | [[Datei:MK8 Auswahlbildschirm Einzelspieler.png|left|150px]] |
Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht. |
Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht. |
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====Grand Prix==== |
====Grand Prix==== |
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− | [[Datei: |
+ | [[Datei:Grand Prix Icon.png|50px]]<br /> |
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der ''Grand Prix''. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen. |
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der ''Grand Prix''. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen. |
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− | Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten. |
+ | Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Doch außer diesen 4 bekannten Varianten gibt es in Mario Kart 8 zum ersten Mal die 200ccm-Klasse. Von der weiß man aber nicht, ob dies auch für die Spiegel-Klasse gilt. Sie erscheint mit einem System-Update am 23.04.2015. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten. |
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+ | [[Datei:50ccm MK8 Icon.png|35px]][[Datei:100ccm MK8 Icon.png|35px]][[Datei:150ccm MK8 Icon.png|35px]] |
====Zeit==== |
====Zeit==== |
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+ | [[Datei:Zeitfahren Icon MK8.png|50px]]<br /> |
+ | →[[Mario Kart 8/Zeitfahren-Entwicklergeister|Hauptartikel]] |
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+ | |||
''Zeit'' bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen. |
''Zeit'' bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen. |
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====Versus==== |
====Versus==== |
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+ | [[Datei:Versus Modus MK8 Icon.png|50px]]<br /> |
Im ''Versus''-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar. |
Im ''Versus''-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar. |
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====Schlacht==== |
====Schlacht==== |
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+ | [[Datei:Schlacht MK8 Icon.png|50px]]<br /> |
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+ | [[Datei:Ballonbalgerei MK8.png|thumb|Typische Schlachtszene in [[Yoshi-Tal]].]] |
− | ''Schlacht'' stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen |
+ | ''Schlacht'' stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgetragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur ''Ballon-Balgerei'' ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.) Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten. |
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden: |
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden: |
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+ | <gallery hideaddbutton="true" position="center" captionalign="center"> |
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Kuhmuh-Weide_MK8_Schlacht.png|[[Kuhmuh-Weide]] |
Kuhmuh-Weide_MK8_Schlacht.png|[[Kuhmuh-Weide]] |
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Staubtrockene_Wüste_MK8_Schlacht.png|[[Staubtrockene Wüste (Strecke)|Staubtrockene Wüste]] |
Staubtrockene_Wüste_MK8_Schlacht.png|[[Staubtrockene Wüste (Strecke)|Staubtrockene Wüste]] |
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===Nitro-Strecken=== |
===Nitro-Strecken=== |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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!colspan=4 style="background:#0088FF"|Nitro-Strecken |
!colspan=4 style="background:#0088FF"|Nitro-Strecken |
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|- style="background:#0088FF" |
|- style="background:#0088FF" |
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! width=256px |Bild |
! width=256px |Bild |
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− | ! width=256px |Name |
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! width=256px |Besitzer |
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+ | !colspan=4|[[Datei:Icon 1 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Pilz-Cup Pokal.png|35px]]Pilz-Cup[[Datei:Pilz-Cup Pokal.png|35px]] |
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+ | |[[Datei:Mario Kart-Stadion Icon.png|link=Mario Kart-Stadion|180px]] |
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− | |[[Datei:Mkstadium.jpg|150px]] |
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+ | |Eine Strecke durch ein spektakuläres Stadion. |
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− | |[[Mario Kart-Stadion]] |
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− | |Eine Strecke durch eine Art Stadion, Kurven ähnlich wie in Luigis Piste von der Wii. |
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|Mario |
|Mario |
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+ | |[[Datei:250px-Mario Kart Stadium Prima Guide Map.jpg|130px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wasserpark Icon.png|link=Wasserpark|200px]] |
− | |[[Wasserpark]] |
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|Eine Strecke durch einen Freizeit- und Wasserpark. |
|Eine Strecke durch einen Freizeit- und Wasserpark. |
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|Baby Luigi |
|Baby Luigi |
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+ | |[[Datei:458px-Water Park Prima Guide Map.jpg|150px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Zuckersüßer Canyon Icon.png|link=Zuckersüßer Canyon|180px]] |
− | |[[Zuckersüßer Canyon]] |
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|Eine Strecke durch ein Land, das aus Süßigkeiten besteht. |
|Eine Strecke durch ein Land, das aus Süßigkeiten besteht. |
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− | |Baby Peach |
+ | |Baby Peach |
+ | |[[Datei:Zuckersüßer Canyon Layout.jpg|150px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Steinblock-Ruinen Icon.png|link=Steinblock-Ruinen|180px]] |
− | |[[Steinblock-Ruinen]] |
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|Eine Strecke durch Höhlen und Ruinen mit Steinblöcken. |
|Eine Strecke durch Höhlen und Ruinen mit Steinblöcken. |
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− | |Donkey Kong |
+ | |Donkey Kong |
+ | |[[Datei:Steinblock-Ruinen Layout.jpg|150px]] |
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− | !colspan=4|[[Datei: |
+ | !colspan=4|[[Datei:Icon 2 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:MK8 Screenshot Blumen-Cup Pokal.png|35px]]Blumen-Cup[[Datei:MK8 Screenshot Blumen-Cup Pokal.png|35px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Marios Piste (Wii U) Icon.png|link=Marios Piste (Mario Kart 8)|180px]] |
− | |[[Marios Piste (Mario Kart 8)|Marios Piste]] |
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|Führt durch ein Möbiusband und neben Peachs-Schloss vorbei. Das Aushängeschild des Spiels. |
|Führt durch ein Möbiusband und neben Peachs-Schloss vorbei. Das Aushängeschild des Spiels. |
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|Mario |
|Mario |
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+ | |[[Datei:Marios Piste (Wii U) Layout.jpg|150px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Toads Hafenstadt Icon.png|link=Toads Hafenstadt|180px]] |
− | |[[Toads Hafenstadt]] |
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|Eine Strecke durch eine Stadt am Meer mit Straßenbahnen, Segelbooten und einer Statue von Peach. |
|Eine Strecke durch eine Stadt am Meer mit Straßenbahnen, Segelbooten und einer Statue von Peach. |
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|Toadette |
|Toadette |
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+ | |[[Datei:Toads Hafenstadt Layout.jpg|180px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Gruselwusel-Villa Icon.png|link=Gruselwusel-Villa|180px]] |
− | |[[Gruselwusel-Villa]] |
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|Eine Strecke durch die Gruselvilla von Luigis Mansion 2. |
|Eine Strecke durch die Gruselvilla von Luigis Mansion 2. |
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|Luigi |
|Luigi |
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+ | |[[Datei:Gruselwusel-Villa Layout.jpg|150px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Shy Guys Wasserfälle Icon.png|link=Shy Guys Wasserfälle|180px]] |
− | |[[Shy Guys Wasserfälle]] |
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|Eine Strecke mit Wasserfällen, die zum Teil befahrbar sind. |
|Eine Strecke mit Wasserfällen, die zum Teil befahrbar sind. |
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|Shy Guy |
|Shy Guy |
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+ | |[[Datei:Shy Guys Wasserfälle Layout.jpg|150px]] |
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− | !colspan=4|[[Datei: |
+ | !colspan=4|[[Datei:Icon 3 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Stern-Cup Pokal MK8.png|35px]]Stern-Cup[[Datei:Stern-Cup Pokal MK8.png|35px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Sonnenflughafen Icon.png|link=Sonnenflughafen|180px]] |
− | |[[Sonnenflughafen]] |
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|Eine Strecke über einen Flughafen mit Durchfahrt durch Terminal und Flugzeug |
|Eine Strecke über einen Flughafen mit Durchfahrt durch Terminal und Flugzeug |
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|Rosalina |
|Rosalina |
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+ | |[[Datei:Sonnenflughafen Layout.jpg|150px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Delfinlagune Icon.png|link=Delfinlagune|180px]] |
− | |[[Delfinlagune]] |
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|Eine Unterwasser- Strecke mit Delfinen. |
|Eine Unterwasser- Strecke mit Delfinen. |
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|Wendy O. Koopa |
|Wendy O. Koopa |
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+ | |[[Datei:Delfinlagune Layout.jpg|150px]] |
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|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Discodrom Icon.png|link=Discodrom|180px]] |
− | |[[Discodrom]] |
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|Eine Strecke durch eine Großstadt voller Neonlichter |
|Eine Strecke durch eine Großstadt voller Neonlichter |
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|Larry Koopa |
|Larry Koopa |
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+ | |[[Datei:Discodrom Layout.jpg|150px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wario-Abfahrt Icon.png|link=Wario-Abfahrt|180px]] |
+ | |Eine Abschnitt-Strecke, die an einem Schnee und Eisberg hinab führt und durch Eishöhlen hindurch. |
||
− | |[[Wario Abfahrt]] |
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− | |Eine Strecke, die an einem Schnee und Eisberg hinab führt und durch Eishöhlen hindurch. Statt der üblichen 3 Runden gibt es in dieser Strecke 3 Abschnitte die sich nicht gleichen. |
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|Waluigi |
|Waluigi |
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+ | |[[Datei:Wario-Abfahrt Layout.jpg|150px]] |
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− | !colspan=4|[[Datei: |
+ | !colspan=4|[[Datei:Icon 4 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Spezial-Cup Pokal MK8.png|35px]]Spezial-Cup[[Datei:Spezial-Cup Pokal MK8.png|35px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wolkenstraße Icon.png|link=Wolkenstraße|180px]] |
− | |[[Wolkenstraße]] |
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|Eine Strecke im Himmel die über eine Wolke, eine Art Ranke und ein Bowser-Luftschiff führt. |
|Eine Strecke im Himmel die über eine Wolke, eine Art Ranke und ein Bowser-Luftschiff führt. |
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|Baby Rosalina |
|Baby Rosalina |
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+ | |[[Datei:Wolkenstraße Layout.jpg|150px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Knochentrockene Dünen Icon.png|link=Knochentrockene Dünen|180px]] |
− | |[[Knochentrockene Dünen]] |
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|Eine Strecke durch eine Wüste übersaht mit Knochen. |
|Eine Strecke durch eine Wüste übersaht mit Knochen. |
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|Morton Koopa Jr. |
|Morton Koopa Jr. |
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+ | |[[Datei:Knochentrockene Dünen Layout.jpg|150px]] |
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|- |
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+ | |[[Datei:Bowsers Festung (Wii U) Icon.png|link=Bowsers Festung (Mario Kart 8)|180px]] |
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− | |[[Datei:Bc8.jpg|150px]] |
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− | |[[Bowsers Festung (Mario Kart 8)|Bowsers Festung]] |
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|Eine Strecke durch Bowsers Festung, viel Lava, eine der schwersten Strecken. |
|Eine Strecke durch Bowsers Festung, viel Lava, eine der schwersten Strecken. |
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|Bowser |
|Bowser |
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+ | |[[Datei:Bowsers Festung (Wii U) Layout.jpg|150px]] |
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|- |
|- |
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+ | |[[Datei:Regenbogen-Boulevard (Wii U) Icon.png|link=Regenbogen-Boulevard (Wii U)|180px]] |
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− | |[[Datei:Rr8.jpg|150px]] |
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− | |[[Regenbogen-Boulevard (Mario Kart 8)|Regenbogen-Boulevard]] |
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|Eine Strecke im All über einen Regenbogen und Raumschiffe. Eine der schwersten Strecken. |
|Eine Strecke im All über einen Regenbogen und Raumschiffe. Eine der schwersten Strecken. |
||
|Rosagold-Peach |
|Rosagold-Peach |
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+ | |[[Datei:Regenbogen-Boulevard (Wii U) Layout.jpg|150px]] |
||
|} |
|} |
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===Retro-Strecken=== |
===Retro-Strecken=== |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
|- |
|- |
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!colspan=5 style="background:#0088FF"|Retro-Strecken |
!colspan=5 style="background:#0088FF"|Retro-Strecken |
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|- style="background:#0088FF" |
|- style="background:#0088FF" |
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! width=256px |Bild |
! width=256px |Bild |
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− | ! width=256px |Name |
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! width=256px |Beschreibung |
! width=256px |Beschreibung |
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! width=256px |Ursprung |
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! width=256px |Besitzer |
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− | !colspan=5|[[Datei: |
+ | !colspan=5|[[Datei:Icon 5 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Panzer-Cup Pokal MK8.png|35px]]Panzer-Cup[[Datei:Panzer-Cup Pokal MK8.png|35px]] |
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|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Kuhmuh-Weide Icon.png|link=Kuhmuh-Weide|200px]] |
− | |[[Kuhmuh-Weide]] |
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|Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. |
|Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. |
||
|[[Mario Kart Wii]] |
|[[Mario Kart Wii]] |
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|Daisy |
|Daisy |
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+ | |[[Datei:Kuhmuh-Weide Layout.png|130px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Marios Piste (GBA) Icon.png|link=Marios Piste (GBA)|200px]] |
− | |[[Marios Piste (Mario Kart: Super Circuit)|Marios Piste]] |
||
|Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. |
|Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. |
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|[[Mario Kart: Super Circuit]] |
|[[Mario Kart: Super Circuit]] |
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|Baby Mario |
|Baby Mario |
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+ | |[[Datei:Marios Piste (GBA) Layout.png|130px]] |
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− | |[[Datei:Cheep |
+ | |[[Datei:Cheep Cheep-Strand Icon.png|link=Cheep Cheep-Strand|200px]] |
− | |[[Cheep Cheep-Strand]] |
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|Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt |
|Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt |
||
|[[Mario Kart DS]] |
|[[Mario Kart DS]] |
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|Koopa |
|Koopa |
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+ | |[[Datei:Cheep Cheep-Strand Layout.jpg|130px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Toads Autobahn Icon.png|link=Toads Autobahn|200px]] |
− | |[[Toads Autobahn]] |
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|Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. |
|Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. |
||
|[[Mario Kart 64]] |
|[[Mario Kart 64]] |
||
|Toad |
|Toad |
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+ | |[[Datei:Toads Autobahn Layout.jpg|130px]] |
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− | !colspan=5|[[Datei: |
+ | !colspan=5|[[Datei:Icon 6 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Bananen-Cup Pokal MK8.png|35px]]Bananen-Cup[[Datei:Bananen-Cup Pokal MK8.png|35px]] |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Staubtrockene Wüste (Strecke) Icon.png|link=Staubtrockene Wüste (Strecke)|200px]] |
− | |[[Staubtrockene Wüste (Strecke)|Staubtrockene Wüste]] |
||
|Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. |
|Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. |
||
|[[Mario Kart Double Dash!!]] |
|[[Mario Kart Double Dash!!]] |
||
|Peach |
|Peach |
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+ | |[[Datei:Staubtrockene Wüste (Strecke) Layout.png|130px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Donut-Ebene 3 (Strecke) Icon.png|link=Donut-Ebene 3 (Strecke)|200px]] |
− | |[[Donut-Ebene 3 (Strecke)|Donut-Ebene 3]] |
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|Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. |
|Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. |
||
|[[Super Mario Kart]] |
|[[Super Mario Kart]] |
||
|Lakitu |
|Lakitu |
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+ | |[[Datei:Donut-Ebene 3 (Strecke) Layout.png|130px]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Königliche Rennpiste Icon.png|link=Königliche Rennpiste|200px]] |
− | |[[Königliche Rennpiste]] |
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|Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. |
|Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. |
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|[[Mario Kart 64]] |
|[[Mario Kart 64]] |
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|Peach |
|Peach |
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+ | |[[Datei:Königliche Rennpiste Layout.png|130px]] |
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|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:DK Dschungel Icon.png|link=DK Dschungel|200px]] |
− | |[[DK Dschungel]] |
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|Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. |
|Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. |
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|[[Mario Kart 7]] |
|[[Mario Kart 7]] |
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|Donkey Kong |
|Donkey Kong |
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+ | |[[Datei:DK Dschungel Layout.png|130px]] |
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|- |
|- |
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− | !colspan=5|[[Datei: |
+ | !colspan=5|[[Datei:Icon 7 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:MK8 Screenshot Blatt-Cup Pokal.png|35px]]Blatt-Cup[[Datei:MK8 Screenshot Blatt-Cup Pokal.png|35px]] |
|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wario-Arena Icon.png|link=Wario-Arena|200px]] |
− | |[[Wario-Arena]] |
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|Eine hügelige Strecke in Warios Arena! |
|Eine hügelige Strecke in Warios Arena! |
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|[[Mario Kart DS]] |
|[[Mario Kart DS]] |
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|Wario |
|Wario |
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+ | |[[Datei:Wario-Arena Layout.jpg|130px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Sorbet-Land (GCN) Icon.png|link=Sorbet-Land (GCN)|200px]] |
− | |[[Sorbet-Land]] |
||
|Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. |
|Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. |
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|[[Mario Kart: Double Dash!!]] |
|[[Mario Kart: Double Dash!!]] |
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|Lemmy Koopa |
|Lemmy Koopa |
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+ | |[[Datei:Sorbet-Land (GCN) Layout.jpg|130px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Instrumentalpiste Icon.png|link=Instrumentalpiste|200px]] |
− | |[[Instrumentalpiste]] |
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|Eine Strecke durch einen Musik-Park. |
|Eine Strecke durch einen Musik-Park. |
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|[[Mario Kart 7]] |
|[[Mario Kart 7]] |
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|Baby Daisy |
|Baby Daisy |
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+ | |[[Datei:Instrumentalpiste Layout.jpg|130px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei:Yoshi- |
+ | |[[Datei:Yoshi-Tal Icon.png|link=Yoshi-Tal|200px]] |
− | |[[Yoshi-Tal]] |
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|Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. |
|Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. |
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|[[Mario Kart 64]] |
|[[Mario Kart 64]] |
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|Yoshi |
|Yoshi |
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+ | |[[Datei:Yoshi-Tal Layout.jpg|130px]] |
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|- |
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− | !colspan=5|[[Datei: |
+ | !colspan=5|[[Datei:Icon 8 rollover.png|50px]]<br />[[Datei:Blitz-Cup Pokal MK8.png|35px]]Blitz-Cup[[Datei:Blitz-Cup Pokal MK8.png|35px]] |
|- |
|- |
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− | |[[Datei:Ticktack- |
+ | |[[Datei:Ticktack-Trauma (Strecke) Icon.png|link=Ticktack-Trauma (Strecke)|200px]] |
− | |[[Ticktack-Trauma (Strecke)|Ticktack-Trauma]] |
||
|Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. |
|Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. |
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|[[Mario Kart DS]] |
|[[Mario Kart DS]] |
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|Iggy Koopa |
|Iggy Koopa |
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+ | |[[Datei:Ticktack-Trauma (Strecke) Layout.jpg|130px]] |
||
|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Röhrenraserei Icon.png|link=Röhrenraserei|200px]] |
− | |[[Röhrenraserei]] |
||
|Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. |
|Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. |
||
|[[Mario Kart 7]] |
|[[Mario Kart 7]] |
||
|Ludwig van Koopa |
|Ludwig van Koopa |
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+ | |[[Datei:Röhrenraserei Layout.jpg|130px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Vulkangrollen Icon.png|link=Vulkangrollen|200px]] |
− | |[[Vulkangrollen]] |
||
|Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. |
|Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. |
||
|[[Mario Kart Wii]] |
|[[Mario Kart Wii]] |
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|Roy Koopa |
|Roy Koopa |
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+ | |[[Datei:Vulkangrollen Layout.jpg|130px]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei:Regenbogen- |
+ | |[[Datei:Regenbogen-Boulevard (N64) Icon.png|link=Regenbogen-Boulevard (N64)|200px]] |
+ | |Eine recht schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. |
||
− | |[[Regenbogen-Boulevard]] |
||
− | |Eine schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. |
||
|[[Mario Kart 64]] |
|[[Mario Kart 64]] |
||
|Metall-Mario |
|Metall-Mario |
||
+ | |[[Datei:Regenbogen-Boulevard (N64) Layout.jpg|130px]] |
||
+ | |} |
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+ | |||
+ | === DLC-Strecken === |
||
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
||
+ | |- |
||
+ | !colspan=5 style="background:#0088FF"|DLC-Strecken |
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+ | |- style="background:#0088FF" |
||
+ | ! width="256px" |Bild |
||
+ | ! width="256px" |Beschreibung |
||
+ | ! width="256px" |Ursprung |
||
+ | ! width=256px |Besitzer |
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+ | ! width=256px |Layout |
||
+ | |- |
||
+ | !colspan=5 style="background:#00E5EE"|The Legend of Zelda x Mario Kart 8–DLC |
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+ | |- |
||
+ | ! colspan="5" |[[Datei:MK8 YoshiCup.png|50x50px]]<br />Ei-Cup |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:MK8D_Yoshis_Piste_icon.png|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke, die wie ein Yoshi geformt ist und schon zum dritten Mal in der [[Mario Kart-Serie]] auftaucht. |
||
+ | |[[Mario Kart: Double Dash!!]] |
||
+ | |[[Roter Yoshi]] |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot Yoshis Piste.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,2.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine holprige Arena-Strecke aus der ''Excitebike''-Serie. Die Rampen sind zufallsregeniert. |
||
+ | |Excitebike |
||
+ | |[[Mario]] |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot ExcitebikeStadion.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,3.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine asiatisch angehauchte Strecke. |
||
+ | |<nowiki>-</nowiki> |
||
+ | |[[Lakitu]] |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot Große Drachenmauer.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,4.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke aus dem bekannten Spiel "F-Zero" |
||
+ | |F-Zero |
||
+ | |Mario |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot Mute City.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | ! colspan="5" |[[File:MK8 ZeldaCup.png|centre|thumb|55x55px]]<br />Triforce-Cup |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,5.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke, die durch eine Goldmine führt. |
||
+ | |[[Mario Kart Wii]] |
||
+ | |Wario |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Sprite Warios Goldmine Layout.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,6.JPG|200px]] |
||
+ | |Diese nostalgische Strecke wurde bereits zum dritten Mal neu aufgelegt! |
||
+ | |[[Super Mario Kart]] |
||
+ | |Katzen-Peach |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot SNES RegenbogenBoulevard.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,7.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine eisige Strecke durch den Nord- oder Südpol! |
||
+ | |<nowiki>-</nowiki> |
||
+ | |Tanuki-Mario |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot Polarkreis-Parcours.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc1,8.JPG|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke aus dem Zelda-Universum! |
||
+ | |The Legend of Zelda |
||
+ | |Link |
||
+ | |[[Datei:MK8 DLC Screenshot Hyrule-Piste.png|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | ! colspan="5" style="background:#00E5EE" |Animal Crossing x Mario Kart 8–DLC |
||
+ | |- |
||
+ | ! colspan="5" |[[Datei:MK8 AnimalCrossingCup.png|50px]]<br />Crossing-Cup |
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+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,1.JPG|link=Baby Park|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke in Form einer 0 und 7 Runden! |
||
+ | |[[Mario Kart: Double Dash!!]] |
||
+ | |Baby Mario |
||
+ | |[[Datei:MK8 Baby Park Map.jpg|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,2.JPG|link=Käseland|200px]] |
||
+ | |Die bisher einzige Strecke mit Käse. |
||
+ | |[[Mario Kart: Super Circuit]] |
||
+ | |Oranger Yoshi |
||
+ | |[[Datei:MK8 Cheese Land Map.jpg|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,3.JPG|link=Wilder Wipfelweg|200px]] |
||
+ | |Ein mystischer Wald voller Shy Guys |
||
+ | |<nowiki>-</nowiki> |
||
+ | |[[Bewohner]] (männlich) |
||
+ | |[[Datei:MK8 Wild Woods Map.jpg|130px]] |
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+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,4.JPG|link=Animal Crossing–Dorf|200px]] |
||
+ | |Eine Strecke aus Animal Crossing |
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+ | |Animal Crossing |
||
+ | |[[Melinda]] |
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+ | |[[Datei:Animal Crossing Map.jpg|130px]] |
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+ | |- |
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+ | ! colspan="5" |[[Datei:MK8 BellCup.png|50px]]<br />Glocken-Cup |
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+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,5.JPG|link=Koopa-Großstadtfieber|200px]] |
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+ | |Eine futuristische Stadt |
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+ | |[[Mario Kart 7]] |
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+ | |[[Knochen-Bowser]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Neo Bowser City Map.jpg|130px]] |
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+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,6.JPG|link=Party-Straße200px]] |
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+ | |Eine Party im Kinderzimmer. |
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+ | |[[Mario Kart: Super Circuit]] |
||
+ | |Bewohner (weiblich) |
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+ | |[[Datei:MK8 Ribbon Road Map.jpg|130px]] |
||
+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,7.JPG|link=Marios Metro|200px]] |
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+ | |Eine Strecke durch eine Metro! |
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+ | | |
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+ | |[[Shy Guy]] |
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+ | |[[Datei:SuperBellSubwayMap.jpg|130px]] |
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+ | |- |
||
+ | |[[Datei:Dlc2,8.JPG|link=Big Blue|200px]] |
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+ | |Eine Strecke, angelehnt an F-Zero. |
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+ | |F-Zero |
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+ | |Mario |
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+ | |[[Datei:MK8 Big Blue Map.jpg|130px]] |
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+ | |- |
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|} |
|} |
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==== Anti-Gravitation ==== |
==== Anti-Gravitation ==== |
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− | [[Datei:Anti- |
+ | [[Datei:Anti-Gravitation Showbild.png|thumb]] |
In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In [[Mario Kart: Double Dash!!]] waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In [[Mario Kart Wii]] bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). |
In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In [[Mario Kart: Double Dash!!]] waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In [[Mario Kart Wii]] bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). |
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In Mario Kart 8 ist es die [[Anti-Gravitation]]. |
In Mario Kart 8 ist es die [[Anti-Gravitation]]. |
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==== Gleiterfunktion ==== |
==== Gleiterfunktion ==== |
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− | [[Datei: |
+ | [[Datei:Gleiterfunktion Showbild.png|thumb]] |
Die beliebte Gleiterfunktion aus [[Mario Kart 7]] ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll. |
Die beliebte Gleiterfunktion aus [[Mario Kart 7]] ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll. |
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==== Wasserfunktion ==== |
==== Wasserfunktion ==== |
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− | [[Datei: |
+ | [[Datei:Wasserfunktion Showbild.png|thumb]] |
− | Wurde man in [[Mario Kart DS]] von [[Lakitu]] wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können. |
+ | Wurde man in [[Mario Kart DS]] von [[Lakitu]] wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können. Das ist auch hier möglich. Es gibt sogar mehrere Strecken, die hauptsächlich darauf ausgelegt sind, dass man im Wasser fährt. |
==Fahrbare Charaktere== |
==Fahrbare Charaktere== |
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− | [[Datei: |
+ | [[Datei:MK8-Fahrerfeld.png|thumb]] |
In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. |
In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. |
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<ref>http://prntscr.com/3j90ut</ref> |
<ref>http://prntscr.com/3j90ut</ref> |
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Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. |
Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. |
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Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor. |
Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor. |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
|- style="background:#0088FF;" |
|- style="background:#0088FF;" |
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! colspan="5" |Fahrer |
! colspan="5" |Fahrer |
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|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8.png|30px]]<br />[[Mario]] |
|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8.png|30px]]<br />[[Mario]] |
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− | |[[Datei: |
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|Mittel |
|Mittel |
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| |
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|Nein |
|Nein |
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|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-1.png|30px]]<br />[[Luigi]] |
|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-1.png|30px]]<br />[[Luigi]] |
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|Mittel |
|Mittel |
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| |
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|Nein |
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|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-2.png|25px]]<br />[[Peach]] |
|[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-2.png|25px]]<br />[[Peach]] |
||
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|Mittel |
|Mittel |
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| |
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|Nein |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Daisy.png|100px]] |
|Mittel |
|Mittel |
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| |
| |
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|Nein |
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|[[Datei:Yoshi-MK8-Sprite.png|100px]] |
|[[Datei:Yoshi-MK8-Sprite.png|100px]] |
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|Mittel |
|Mittel |
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|Nein |
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|Leicht |
|Leicht |
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|- |
|- |
||
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|} |
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|Nein |
|Nein |
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|- |
|- |
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+ | |[[Datei:Toad MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Toad (Charakter)|Toad]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Toad.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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|- |
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|- |
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|Nein |
|Nein |
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|- |
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+ | |[[Datei:Toadette MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Toadette]] |
|[[Datei:Toadette-MK8-Sprite.png|100px]] |
|[[Datei:Toadette-MK8-Sprite.png|100px]] |
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|Leicht |
|Leicht |
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| |
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|- |
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|- |
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|- |
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|} |
|} |
||
|Ja |
|Ja |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Baby Mario MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Baby Mario]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Baby Mario.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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| |
| |
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|- |
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|- |
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|Nein |
|Nein |
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|- |
|- |
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+ | |[[Datei:Baby Luigi MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Baby Luigi]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Baby Luigi.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
||
| |
| |
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|- |
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|- |
||
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|- |
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+ | |[[Datei:Baby Peach MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Baby Peach]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Baby Peach.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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| |
| |
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|- |
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|- |
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|Nein |
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|- |
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+ | |[[Datei:Baby Daisy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Baby Daisy]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Baby Daisy.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
||
| |
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|- |
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|- |
||
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|- |
||
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|- |
||
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|Nein |
|Nein |
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|- |
|- |
||
|[[Datei:W.png|25px]]<br />[[Wario]] |
|[[Datei:W.png|25px]]<br />[[Wario]] |
||
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Wario.png|100px]] |
|Schwer |
|Schwer |
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| |
| |
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|- |
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|- |
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|- |
||
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|- |
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||
|Nein |
|Nein |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Waluigi MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Waluigi]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Waluigi.png|100px]] |
|Schwer |
|Schwer |
||
| |
| |
||
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|- |
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|- |
||
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+ | | width="50%" |'''Gewicht''' |
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=85}} |
|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Handling''' |
+ | | width="50%" |'''Handling''' |
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=55}} |
|- |
|- |
||
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|} |
||
|Nein |
|Nein |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Bowser MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Bowser]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Bowser.png|100px]] |
|Schwer |
|Schwer |
||
| |
| |
||
− | {| width=100% style="background:transparent" |
+ | {| width="100%" style="background:transparent" |
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|- |
||
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|- |
|- |
||
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=95}} |
|- |
|- |
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|- |
|- |
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|} |
||
|Nein |
|Nein |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:DK MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Donkey Kong]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Donkey Kong.png|100px]] |
|Schwer |
|Schwer |
||
| |
| |
||
− | {| width=100% style="background:transparent" |
+ | {| width="100%" style="background:transparent" |
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|- |
|- |
||
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|- |
|- |
||
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=85}} |
|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Handling''' |
+ | | width="50%" |'''Handling''' |
− | | width=50% |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=55}} |
+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=55}} |
|- |
|- |
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|Nein |
|Nein |
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+ | |[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5.png|25px]]<br />[[Rosalina]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Rosalina.png|100px]] |
|Schwer |
|Schwer |
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|- |
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|- |
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|- |
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|Ja |
|Ja |
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+ | |[[Datei:Lakitu MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Lakitu (Fahrer)|Lakitu]]]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Lakitu.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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|- |
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|Ja |
|Ja |
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+ | |[[Datei:Shy Guy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Shy Guy]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Shy Guy.png|100px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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| |
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|Nein |
|Nein |
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+ | |[[Datei:Metall Mario MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Metall-Mario]] |
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|Schwer |
|Schwer |
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| |
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|Ja |
|Ja |
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|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:31px-MK8 Dry Bowser Icon.png]]<br />[[Knochen-Bowser]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8-Knochen-Bowser-SS.png|150px]] |
+ | |TBA |
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+ | |TBA |
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+ | |Nur über [[Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:Mii MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Mii]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Mii.png|100px]] |
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|Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. |
|Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. |
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|Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. |
|Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. |
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! Freischaltbedingungen |
! Freischaltbedingungen |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Larry MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Larry Koopa]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Larry.png|90px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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|- |
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|} |
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|Ja |
|Ja |
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+ | |[[Datei:Lemmy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Lemmy Koopa]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Lemmy.png|90px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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| |
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|- |
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|- |
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|Ja |
|Ja |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wendy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Wendy O. Koopa]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Wendy O. Koopa.png|90px]] |
|Leicht |
|Leicht |
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|- |
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|- |
||
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|- |
||
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|- |
||
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|Ja |
|Ja |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Ludwig MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Ludwig von Koopa]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Ludwig.png|90px]] |
|Mittel |
|Mittel |
||
| |
| |
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|- |
|- |
||
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|- |
||
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|- |
||
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|- |
||
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|} |
||
|Ja |
|Ja |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Iggy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Iggy Koopa]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Iggy.png|90px]] |
|Mittel |
|Mittel |
||
| |
| |
||
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|- |
|- |
||
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|- |
|- |
||
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|- |
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|- |
||
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|} |
||
|Ja |
|Ja |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Morton MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Morton Koopa Jr.]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Morton.png|90px]] |
|Schwer |
|Schwer |
||
| |
| |
||
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|- |
|- |
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|- |
|- |
||
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+ | | width="50%" |'''Gewicht''' |
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=95}} |
|- |
|- |
||
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|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Haftung''' |
+ | | width="50%" |'''Haftung''' |
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|} |
||
|Ja |
|Ja |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Roy MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Roy Koopa]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Roy.png|90px]] |
|Schwer |
|Schwer |
||
| |
| |
||
− | {| width=100% style="background:transparent" |
+ | {| width="100%" style="background:transparent" |
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|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Beschleunigung''' |
+ | | width="50%" |'''Beschleunigung''' |
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+ | | width="50%" |{{Werteleiste|Maximalwert=100|Wert=45}} |
|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Gewicht''' |
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|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Handling''' |
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|- |
|- |
||
− | | width=50% |'''Haftung''' |
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|} |
|} |
||
|Ja |
|Ja |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Baby Rosalina MK8 Icon.png|25px]]<br />[[Baby Rosalina]] |
− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Baby Rosalina.png|90px]] |
|Leicht |
|Leicht |
||
| |
| |
||
− | {| width=100% style="background:transparent" |
+ | {| width="100%" style="background:transparent" |
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+ | | width="50%" |'''Geschwindigkeit''' |
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|- |
|- |
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− | | width=50% |'''Beschleunigung''' |
+ | | width="50%" |'''Beschleunigung''' |
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|- |
|- |
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|Schwer |
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+ | |Nur über [[The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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+ | |[[Datei:31px-MK8 Tanooki Mario Icon.png]]<br />[[Tanuki-Mario]] |
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+ | |Mittel |
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+ | |Nur über [[The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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+ | |Nur über [[The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:32px-MK8 Villager Icon.png]]<br />[[Bewohner/Bewohnerin]] |
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+ | |TBA |
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+ | |TBA |
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+ | |Nur über [[Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:30px-MK8 Isabelle Icon.png]]<br />[[Melinda]] |
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+ | |[[Datei:MK8-Melinda-SS.png|150px]] |
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+ | |TBA |
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+ | |TBA |
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+ | |Nur über [[Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC]] spielbar |
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|} |
|} |
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=== Größe der Karosserie === |
=== Größe der Karosserie === |
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Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle. |
Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle. |
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− | {|border="1" cellpadding="3" style="background:#f5f5f5;text-align:center;width:30%;border-collapse:collapse;margin-bottom:5px;" align=center |
+ | {| border="1" cellpadding="3" style="background:#f5f5f5;text-align:center;width:30%;border-collapse:collapse;margin-bottom:5px;" align="center" |
+ | |- |
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+ | ! width="10%" bgcolor="#dedede" |Größe |
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+ | ! width="20%" bgcolor="#dedede" |Charakter |
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+ | !Klein!![[Datei:Toad MK8 Icon.png]][[Datei:Koopa MK8 Icon.png]]<br />[[Datei:Shy Guy MK8 Icon.png]][[Datei:ShyGuyLightBlue-MK8.png]][[Datei:ShyGuyBlack-MK8.png]][[Datei:ShyGuyWhite-MK8.png]][[Datei:ShyGuyBlue-MK8.png]][[Datei:ShyGuyPink-MK8.png]][[Datei:ShyGuyOrange-MK8.png]][[Datei:ShyGuyGreen-MK8.png]][[Datei:ShyGuyYellow-MK8.png]][[Datei:Baby Mario MK8 Icon.png]][[Datei:Baby Luigi MK8 Icon.png]][[Datei:Baby Peach MK8 Icon.png]][[Datei:Baby Daisy MK8 Icon.png]][[Datei:Baby Rosalina MK8 Icon.png]]<br />[[Datei:Toadette MK8 Icon.png]][[Datei:Lakitu MK8 Icon.png]][[Datei:Lemmy MK8 Icon.png]][[Datei:Larry MK8 Icon.png]][[Datei:Wendy MK8 Icon.png]][[Datei:MK8 Isabelle Icon.png]] |
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− | !width="10%" bgcolor="#dedede"|Größe |
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− | !width="20%" bgcolor="#dedede"|Charakter |
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+ | !Mittel!![[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8.png]][[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-1.png]][[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8-2.png]][[Datei:Daisy MK8 Icon.png]]<br />[[Datei:Yoshi MK8 Icon.png]][[Datei:YoshiLightBlue-MK8.png]][[Datei:YoshiBlack-MK8.png]][[Datei:YoshiRed-MK8.png]][[Datei:YoshiYellow-MK8.png]][[Datei:YoshiWhite-MK8.png]][[Datei:YoshiBlue-MK8.png]][[Datei:YoshiPink-MK8.png]][[Datei:YoshiOrange-MK8.png]][[Datei:Metall Mario MK8 Icon.png]][[Datei:Rosagold-Peach MK8 Icon.png]][[Datei:Iggy MK8 Icon.png]][[Datei:Ludwig MK8 Icon.png]][[Datei:MK8 Tanooki Mario Icon.png]][[Datei:MK8 Cat Peach Icon.png]][[Datei:MK8 Villager Icon.png|60px]] |
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+ | !Groß!![[Datei:Bowser MK8 Icon.png]][[Datei:DK MK8 Icon.png]][[Datei:W.png]]<br />[[Datei:Waluigi MK8 Icon.png]][[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8 Kopie 5.png]][[Datei:Roy MK8 Icon.png]][[Datei:Morton MK8 Icon.png]][[Datei:MK8 Link Icon.png]][[Datei:MK8 Dry Bowser Icon.png]] |
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− | !Groß!![[Datei:Bowser MK8 Icon.png]][[Datei:DK MK8 Icon.png]][[Datei:W.png]][[Datei:Waluigi MK8 Icon.png]]<br />[[Datei:180px-Fahrerfeld-MK8_Kopie_5.png]][[Datei:Roy MK8 Icon.png]][[Datei:Morton MK8 Icon.png]] |
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|} |
|} |
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== Items == |
== Items == |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0;" |
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|- style="background-color:#0088FF;" |
|- style="background-color:#0088FF;" |
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! colspan="4" |Auf der Strecke |
! colspan="4" |Auf der Strecke |
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!Beschreibung |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Mario Kart Double Dash Itembox.jpg|100px]] |
|[[Item-Box]] |
|[[Item-Box]] |
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|Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. |
|Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. |
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− | |[[Datei:Münze.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:NSMB Artwork Münze.jpg|100px]] |
|[[Münzen]] |
|[[Münzen]] |
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|Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen. |
|Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen. |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK7 Artwork Banane.jpg|100px]] |
|[[Banane]] |
|[[Banane]] |
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|Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. |
|Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK7 Artwork Turbo-Pilz.jpg|100px]] |
|[[Turbo-Pilz]] |
|[[Turbo-Pilz]] |
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|Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. |
|Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Rubin.png|thumb|100px]] |
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+ | |[[Rubin]] |
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+ | |Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
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|} |
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+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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! colspan="4" |Durch die Item-Box |
! colspan="4" |Durch die Item-Box |
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!Beschreibung |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK7 Artwork Banane.jpg|100px]] |
|[[Banane]] |
|[[Banane]] |
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− | |Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). |
+ | |Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). Es ist möglich, die Banane auch auf weiter hinten gelegenen Plätzen zu erhalten, allerdings nur als Teil der [[Wunderacht]]. |
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![[Datei:MK7 Artwork Blitz.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Blitz.jpg|100px]] |
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![[Blitz]] |
![[Blitz]] |
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− | |Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). |
+ | |Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). (9. bis 12. Platz) |
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![[Datei:MK7 Artwork Blooper.png|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Blooper.png|100px]] |
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![[Blooper]] |
![[Blooper]] |
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− | |Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. |
+ | |Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Außerdem beeinflusst er für den Spieler die Fahreigenschaften der Karts bzw. Bikes. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. Er ist Teil der [[Wunderacht]] , also kann man ihn mithilfe dieser auch auf den Plätzen 2, 3 und 9 bis 12 erhalten. |
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![[Datei:MK7 Artwork Bob-omb.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Bob-omb.jpg|100px]] |
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![[Bob-omb]] |
![[Bob-omb]] |
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− | |Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). |
+ | |Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). Der Bomb-Omb ist Teil der [[Wunderacht]], also kann man ihn über diese auch auf dem 2. Platz erhalten. |
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![[Datei:MK7 Artwork Feuerblume.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Feuerblume.jpg|100px]] |
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![[Feuerblume]] |
![[Feuerblume]] |
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− | |Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen ( |
+ | |Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (2. bis 9. Platz). |
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![[Datei:MK7 Artwork Goldener Turbo-Pilz.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Goldener Turbo-Pilz.jpg|100px]] |
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![[Goldener Turbo-Pilz]] |
![[Goldener Turbo-Pilz]] |
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− | |Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen ( |
+ | |Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (3. bis 12. Platz) |
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− | ![[Datei:MK7 Artwork Grüner Panzer.jpg|100px]]/[[Datei: |
+ | ![[Datei:MK7 Artwork Grüner Panzer.jpg|100px]]/[[Datei:MK8 Artwork Dreifacher grüner Panzer.jpg|100px]] |
![[Grüner Panzer]]/[[Drei Grüne Panzer]] |
![[Grüner Panzer]]/[[Drei Grüne Panzer]] |
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− | |Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. |
+ | |Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der [[Wunderacht]]. |
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![[Datei:NSMBW Artwork Kugelwilli.png|100px]] |
![[Datei:NSMBW Artwork Kugelwilli.png|100px]] |
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|Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. |
|Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. |
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− | ![[Datei:MK7 Artwork Roter Panzer.jpg|60px]]/[[Datei: |
+ | ![[Datei:MK7 Artwork Roter Panzer.jpg|60px]]/[[Datei:MK8 Artwork Dreifacher roter Panzer.png|60px]] |
![[Roter Panzer]]/[[Drei Rote Panzer]] |
![[Roter Panzer]]/[[Drei Rote Panzer]] |
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− | |Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz) |
+ | |Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz). Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der [[Wunderacht]]. |
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![[Datei:MK7 Artwork Stachi-Panzer.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Stachi-Panzer.jpg|100px]] |
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![[Stachi-Panzer]] |
![[Stachi-Panzer]] |
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− | |Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz). |
+ | |Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Anders als Grüne und Rote Panzer lässt sich der Blaue Stachi-Panzer nicht mitlilfe von einer Banane, einem Roten oder einem Grünen Panzer abwehren, da der Stachi Panzer das Fahrzeug nicht von hinten, sondern von oben angreift. Die einzige möglichkeit ihm mithilfe eines Items sicher zu entkommen ist der Einsatz der Superhupe, während er über dem Spieler kreist. Es ist möglich, ihm mit einem Pilz und Perfektem Timing zu entkommen. Weil es so schwer ist, diesem zu entkommen, wird er von vielen Spielern als das stärkste Item bezeichnet. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz). |
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![[Datei:MK7 Artwork Stern.jpg|100px]] |
![[Datei:MK7 Artwork Stern.jpg|100px]] |
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![[Stern]] |
![[Stern]] |
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− | |Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). |
+ | |Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz) oder mithilfe der [[Wunderacht]]. |
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− | ![[Datei:MK7 Artwork Turbo-Pilz.jpg|60px]]/[[Datei: |
+ | ![[Datei:MK7 Artwork Turbo-Pilz.jpg|60px]]/[[Datei:MKW Artwork Turbo-Pilze.jpg|60px]] |
![[Turbo-Pilz]]/[[Dreifacher Turbo-Pilz]] |
![[Turbo-Pilz]]/[[Dreifacher Turbo-Pilz]] |
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− | |Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). |
+ | |Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). Der Einzelne Turbo-Pilz ist teil der [[Wunderacht]] |
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− | |[[Datei:Münze.jpg|100px]] |
+ | |[[Datei:NSMB Artwork Münze.jpg|100px]] |
|[[Münze]] |
|[[Münze]] |
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+ | | |
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− | |Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei. |
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− | Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis |
+ | Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei. Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis 6. Platz) und ist Mithilfe der [[Wunderacht]] auch auf den hinteren Plätzen zu erhalten. |
+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Rubin.png|thumb|100px]] |
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+ | |[[Rubin]] |
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+ | |Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
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|} |
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+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" rules="all" border="0" |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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|- style="background:#0088FF;" |
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− | ! colspan=4 style="background:#0088FF;"|Neue Items |
+ | ! colspan="4" style="background:#0088FF;" |Neue Items |
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!Bild |
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!Beschreibung |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Bummerang Blume.png|100px]] |
|[[Bumerang-Blume]] |
|[[Bumerang-Blume]] |
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− | |Ähnlich wie die [[Feuerblume]]; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen ( |
+ | |Ähnlich wie die [[Feuerblume]]; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 10. Platz) auf. |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:PiranhaPlantPotMK8.png|100px]] |
|[[Topf-Piranha-Pflanze]] |
|[[Topf-Piranha-Pflanze]] |
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− | |Ein eher selten auftretendes Item in [[Super Mario 3D World]] wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen ( |
+ | |Ein eher selten auftretendes Item in [[Super Mario 3D World]] wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 9. Platz). |
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− | |[[Datei:Wunderacht.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Artwork Wunderacht.png|100px]] |
|[[Wunderacht]] |
|[[Wunderacht]] |
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− | |Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die [[Glückssieben]]. Doch statt nur sieben Items |
+ | |Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die [[Glückssieben]]. Doch statt nur sieben Items kann man mit ihr gleich 8 Items auf einmal bekommen (2. bis 12. Platz). Sie enthält folgende Items: Banane, Grüner und Roter Panzer, Turbo-Pilz, Blooper, Bomb-Omb, Stern, Münze. |
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− | |[[Datei:Superhupe.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Superhupe.png|100px]] |
|[[Superhupe]] |
|[[Superhupe]] |
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|Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den [[Grüner Panzer|Grünen Panzer]], den [[Roter Panzer|Roten Panzer]] und sogar den übermächtigen [[Stachi-Panzer]] abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz) |
|Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den [[Grüner Panzer|Grünen Panzer]], den [[Roter Panzer|Roten Panzer]] und sogar den übermächtigen [[Stachi-Panzer]] abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz) |
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|} |
|} |
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− | |||
== Fahrzeuge == |
== Fahrzeuge == |
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− | In Mario Kart 8 gibt es wie in [[Mario Kart 7]] eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte [[Münze]]nanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt |
+ | In Mario Kart 8 gibt es wie in [[Mario Kart 7]] eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte [[Münze]]nanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt gibt es 58 Kartteile, davon 3 aus Gold. |
+ | |||
+ | === Beispiele für Kombinationen === |
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+ | Theoretisch kann man beliebig viele Kombinationen aus den insgesamt 58 Kartteilen bauen, aber auf der offiziellen Website werden besonders beliebte Kombinationen genannt. |
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+ | {| rules="all" width="100%" |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:Btn item 1.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 1.png|120px]] |
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+ | |[[Datei:Btn item 2.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 2.png|120px]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:Btn item 3.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 3.png|120px]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:Btn item 4.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 4.png|120px]] |
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+ | |[[Datei:Btn item 5.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 5.png|120px]] |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:Btn item 6.png|200px]]||[[Datei:Fahrzeugkombi 6.png|140px]] |
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+ | |} |
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− | === |
+ | === Chassis === |
==== Karts ==== |
==== Karts ==== |
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Seit [[Mario Kart: Double Dash!!]] gibt es spezifische Karts, doch erst seit [[Mario Kart 7]] kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt. |
Seit [[Mario Kart: Double Dash!!]] gibt es spezifische Karts, doch erst seit [[Mario Kart 7]] kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt. |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
|- style="background:#0088FF;" |
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! colspan="4" |Karts |
! colspan="4" |Karts |
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!Name |
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− | |[[Datei:Standard- |
+ | |[[Datei:Standard-Kart MK8.png|100px]] |
|'''[[Standard-Kart (Mario Kart 8)|Standard-Kart]]'''¹ |
|'''[[Standard-Kart (Mario Kart 8)|Standard-Kart]]'''¹ |
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− | |[[Datei:Go- |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Go-Kart.png|100px]] |
|[[Go-Kart]]¹ |
|[[Go-Kart]]¹ |
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|'''[[Turboflitzer]]''' |
|'''[[Turboflitzer]]''' |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite U-Kart.png|100px]] |
|[[U-Kart]] |
|[[U-Kart]] |
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− | |[[Datei:Katzen- |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Katzen-Cabrio.png|100px]] |
|[[Katzen-Cabrio]] |
|[[Katzen-Cabrio]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Rennwagen.png|100px]] |
|[[Rennwagen]]¹ |
|[[Rennwagen]]¹ |
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− | |[[Datei:Dreirad-Bolide.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Dreirad-Bolide.png|100px]] |
|[[Dreirad-Bolide]] |
|[[Dreirad-Bolide]] |
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− | |[[Datei:Cool- |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Cool-Cabrio.png|100px]] |
|'''[[Cool-Cabrio]]''' |
|'''[[Cool-Cabrio]]''' |
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− | |[[Datei:Kirmes-Droschke.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Kirmes-Droschke.png|100px]] |
|[[Kirmes-Droschke]] |
|[[Kirmes-Droschke]] |
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− | |[[Datei:Pünktchen-Kart.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Pünktchen-Kart.png|100px]] |
|'''[[Pünktchen-Kart]]'''¹ |
|'''[[Pünktchen-Kart]]'''¹ |
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− | |[[Datei:PS- |
+ | |[[Datei:PS-Galeere MK8.png|100px]] |
|[[PS-Galeere]]¹ |
|[[PS-Galeere]]¹ |
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− | |[[Datei:Sauseschuh.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Sauseschuh.png|100px]] |
|[[Sauseschuh]]¹ |
|[[Sauseschuh]]¹ |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Sportcoupé.png|100px]] |
|[[Sportcoupé]] |
|[[Sportcoupé]] |
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+ | |[[Datei:Mercedes Benz GLA MK8.png|100px]] |
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− | |Mercedes Benz GLA² |
+ | |[[Mercedes Benz GLA]]² |
+ | |- |
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+ | |[[Datei:W 25 Silberpfeil MK8.png|100px]] |
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+ | |[[W 25 Silberpfeil]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite 300 SL Roadster.png|100px]] |
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+ | |[[300 SL Roadster]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Blue Falcon]]² |
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+ | |[[Datei:ZeldaMK8Bdasher.png|100px]] |
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+ | |[[Bolide]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Tanuki-Buggy.png|70px]] |
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+ | |[[Tanuki-Buggy]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Fichtenbock.png|70px]] |
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+ | |[[Fichtenbock]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Flügel-Raser.png|70px]] |
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+ | |[[Flügel-Raser]]² |
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− | |[[Datei:Gold-Standard.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Gold-Standard.png|100px]] |
|[[Gold-Standard]] |
|[[Gold-Standard]] |
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==== Bikes ==== |
==== Bikes ==== |
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Auch die Bikes aus [[Mario Kart Wii]] wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen. |
Auch die Bikes aus [[Mario Kart Wii]] wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen. |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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|[[Turbo-Bike]]¹² |
|[[Turbo-Bike]]¹² |
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|'''[[Renn-Bike]]'''¹² |
|'''[[Renn-Bike]]'''¹² |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:The Duke MK8.png|100px]] |
|[[Hyper-Bike]] |
|[[Hyper-Bike]] |
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− | |[[Datei:Flammen-Bike.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Flammen-Bike.png|100px]] |
|[[Flammen-Bike]] |
|[[Flammen-Bike]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Varmint MK8.png|100px]] |
|[[Cross-Bike]] |
|[[Cross-Bike]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Roller MK8.png|100px]] |
|[[Roller]] |
|[[Roller]] |
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|[[Jet-Bike]]² |
|[[Jet-Bike]]² |
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− | |[[Datei:Yoshi-Bike.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Yoshi-Bike.png|100px]] |
|[[Yoshi-Bike]]² |
|[[Yoshi-Bike]]² |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Eponator.png|70px]] |
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+ | |[[Eponator]]³ |
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+ | |- |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Fashion-Scooter.png|70px]] |
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+ | |[[Fashion-Scooter]]³ |
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|} |
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*¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter |
*¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter |
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*²= Fahrzeug driftet innen |
*²= Fahrzeug driftet innen |
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+ | *³= Nur über DLC erhältlich |
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*''kursiv''= Englischer Name |
*''kursiv''= Englischer Name |
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*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
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==== Quad ==== |
==== Quad ==== |
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Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt. |
Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt. |
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! colspan="4" |Quad |
! colspan="4" |Quad |
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|'''[[Standard-Quad]]'''¹ |
|'''[[Standard-Quad]]'''¹ |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Wilder Wiggler .png|100px]] |
|[[Wilder Wiggler]] |
|[[Wilder Wiggler]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Teddy Buggy.png|100px]] |
|[[Bärchen-Bolide]] |
|[[Bärchen-Bolide]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Knochenmühle.png|70px]] |
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+ | |[[Knochenmühle]]² |
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|} |
|} |
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*¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter |
*¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter |
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+ | *²= Nur über DLC erhältlich |
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*''kursiv''= Englischer Name |
*''kursiv''= Englischer Name |
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*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
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=== Reifen === |
=== Reifen === |
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Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen. |
Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen. |
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|- style="background:#0088FF;" |
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! colspan="4" |Reifen |
! colspan="4" |Reifen |
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!Name |
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|- |
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− | |[[Datei:Standard- |
+ | |[[Datei:Standard-Reifen MK8.png|100px]] |
|'''[[Standard-Reifen (Mario Kart 8)|Standard]]''' |
|'''[[Standard-Reifen (Mario Kart 8)|Standard]]''' |
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− | |[[Datei:Riesig- |
+ | |[[Datei:Riesig-Reifen MK8.png|100px]] |
|'''[[Riesig-Reifen|Riesig]]''' |
|'''[[Riesig-Reifen|Riesig]]''' |
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− | |[[Datei:Klein- |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Klein-Reifen.png|100px]] |
|'''[[Klein-Reifen (Mario Kart 8)|Klein]]''' |
|'''[[Klein-Reifen (Mario Kart 8)|Klein]]''' |
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− | |[[Datei:Retro- |
+ | |[[Datei:Retro-Reifen MK8.png|100px]] |
|'''[[Retro-Reifen (Mario Kart 8)|Retro]]''' |
|'''[[Retro-Reifen (Mario Kart 8)|Retro]]''' |
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− | |[[Datei:Slick- |
+ | |[[Datei:Slick-Reifen (MK8).png|100px]] |
|[[Slick-Reifen (Mario Kart 8)|Slick]] |
|[[Slick-Reifen (Mario Kart 8)|Slick]] |
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− | |[[Datei:Metall-Reifen.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Metall-Reifen.png|100px]] |
|[[Metall-Reifen|Metall]] |
|[[Metall-Reifen|Metall]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei:Knopf-Reifen.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Knopf-Reifen.png|100px]] |
|[[Knopf-Reifen|Knopf]] |
|[[Knopf-Reifen|Knopf]] |
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|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Rallye-Reifen.png|100px]] |
|[[Rallye-Reifen|Rallye]] |
|[[Rallye-Reifen|Rallye]] |
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|- |
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− | |[[Datei:Schwamm- |
+ | |[[Datei:Schwamm-Reifen MK8.png|100px]] |
|[[Schwamm-Reifen (Mario Kart 8)|Schwamm]] |
|[[Schwamm-Reifen (Mario Kart 8)|Schwamm]] |
||
|- |
|- |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Holz-Reifen.png|100px]] |
|'''[[Holz-Reifen (Mario Kart 8)|Holz]]''' |
|'''[[Holz-Reifen (Mario Kart 8)|Holz]]''' |
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|- |
|- |
||
− | |[[Datei:Kissen-Reifen.png|100px]] |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Kissen-Reifen.png|100px]] |
|[[Kissen-Reifen|Kissen]] |
|[[Kissen-Reifen|Kissen]] |
||
|- |
|- |
||
− | |[[Datei:Standard- |
+ | |[[Datei:Standard-Reifen (Blau).png|100px]] |
|[[Standard-Reifen (Blau)|Standard (Blau)]] |
|[[Standard-Reifen (Blau)|Standard (Blau)]] |
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|- |
|- |
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− | |[[Datei:Riesig- |
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|[[Riesig-Reifen (Orange)|Riesig (Orange)]] |
|[[Riesig-Reifen (Orange)|Riesig (Orange)]] |
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+ | |[[Datei:MK8 Sprite Klein-Reifen (Blau).png|100px]] |
|[[Klein-Reifen (Blau)|Klein (Blau)]] |
|[[Klein-Reifen (Blau)|Klein (Blau)]] |
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|[[Retro-Reifen (Rot)|Retro (Rot)]] |
|[[Retro-Reifen (Rot)|Retro (Rot)]] |
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− | |[[Datei:Slick- |
+ | |[[Datei:MK8 Sprite Slick-Reifen (Violett).png|100px]] |
|[[Slick-Reifen (Violett)|Slick (Violett)]] |
|[[Slick-Reifen (Violett)|Slick (Violett)]] |
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− | |[[Datei: |
+ | |[[Datei:Retro Off-Road .png|100px]] |
|[[Rallye-Reifen (Weiß)|Rallye (Weiß)]] |
|[[Rallye-Reifen (Weiß)|Rallye (Weiß)]] |
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|[[Goldräder (Mario Kart 8)|Gold]] |
|[[Goldräder (Mario Kart 8)|Gold]] |
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+ | |[[Datei:GLA DLC MK8.png|80px]] |
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*''kursiv''= Englischer Name |
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*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
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=== Gleiter === |
=== Gleiter === |
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Der Gleiter wurde ebenfalls aus [[Mario Kart 7]] übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter. |
Der Gleiter wurde ebenfalls aus [[Mario Kart 7]] übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter. |
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− | {| class="collapsible collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
+ | {| class="mw-collapsible mw-collapsed" rules="all" style="border-style:solid; border-width:2px; border-color:black; text-align:center; width:100%" border="0" |
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|[[Wario-Gleiter]] |
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|[[Sonnenschirm (Mario Kart 8)|Sonnenschirm]]¹ |
|[[Sonnenschirm (Mario Kart 8)|Sonnenschirm]]¹ |
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|[[Blumengleiter (Mario Kart 8)|Blumengleiter]] |
|[[Blumengleiter (Mario Kart 8)|Blumengleiter]] |
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|[[Bowser-Drachen]] |
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|[[Segelflieger]] |
|[[Segelflieger]] |
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*¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter |
*¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter |
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+ | *²= Nur über DLC erhältlich |
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*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
*'''fett'''= Von Anfang an verfügbar |
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==== Ankündigung ==== |
==== Ankündigung ==== |
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− | 2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem |
+ | 2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem stand in ausgewählten Best Buy-Fillialen in den USA eine Demoversion des Spiels zum Testen zur Verfügung. |
− | + | == DLCs == |
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+ | === Mario Kart 8 × Mercedes Benz–DLC === |
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[[Datei:Mkmb.jpg|thumb]] |
[[Datei:Mkmb.jpg|thumb]] |
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− | Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, |
+ | Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, welcher nur Fahrzeuge, und zwar drei Mercedes-Fahrzeuge sowie eine Karte der Rennstrecke auf dem TV-Bildschirm mit sich bringt. |
− | Es handelt sich um einen Mercedes GLA. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet |
+ | Es handelt sich um einen Mercedes GLA, den Silberpfeil und den SL 300 Roadster. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet. |
+ | === [[The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC]] === |
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− | === Rezeption === |
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+ | [[Datei:Mk8dlcshyguy.jpg|thumb]] |
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− | Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. |
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+ | Es wurde am 27.8.2014 dieser DLC zusammen mit dem Animal Crossing–DLC angekündigt. Es können auch beide zusammen im Bundle gekauft bzw. vorbestellt werden. Spieler, die das Bundle vorbestellen erhalten ab der Vorbestllung die Möglichkeit [[Yoshi]] und [[Shy Guy]] verschiedene Farben zu geben. Am 13. November 2014 erschien besagter Inhalt für Mario Kart 8. |
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+ | |||
+ | [[Datei:DLC-Pack 1 MK8.png|700px]] |
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+ | |||
+ | <gallery hideaddbutton="true" position="center" captionalign="center"> |
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+ | MK8 Blue Falcon.jpg|Der [[Blue Falcon]] aus [[Mario Kart Wii]] |
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+ | MK8 Screenshot Bolide.jpg|Die [[Bolide]] aus [[Mario Kart DS]] |
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+ | MK8 Eponator-Bike.png|Der [[Eponator]] aus ''The Legend of Zelda'' |
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+ | TanookiBuggy.png|Der Tanuki-Buggy |
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+ | </gallery> |
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+ | |||
+ | === Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC === |
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+ | [[Datei:MK8 Screenshot Animal Crossing DLC.png|700px]] |
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+ | <gallery hideaddbutton="true" position="center" captionalign="center">MK8 Bewohner und Melinda DLC.png</gallery> |
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+ | |||
+ | == amiibo == |
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+ | [[Datei:640px-MiiKostüme.png|thumb|Das amiibo-Menü]] |
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+ | Während der e3 wurde angekündigt, dass auch Mario Kart 8 die [[amiibo]]-Figuren nutzen wird. |
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+ | Durch den Patch am 13.11.2014 (siehe unten) wird die amiibo-Funktion in das Spiel eingebunden. Der Spieler wird ein spezielles Kostüm, basiert auf die jeweilige amiibo-Figur für seinen Mii bekommen. Folgende Figuren wurden bislang für die Kompatibilität angekündigt<ref name="mariokart8.nintendo.com">http://mariokart8.nintendo.com/amiibo/</ref>: |
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+ | *[[Mario]] |
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+ | *[[Luigi]] |
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+ | *[[Peach]] |
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+ | *[[Donkey Kong]] |
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+ | *[[Link]] |
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+ | *[[Captain Falcon]] |
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+ | *[[Samus]] |
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+ | *[[Toon-Link]] |
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+ | *[[Fox]] |
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+ | *[[Wario]] |
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+ | *[[Bowser]] |
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+ | *[[Sonic]] |
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+ | *[[Rosalina]] |
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+ | *[[Bewohner]] |
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+ | *[[Pac-Man]] |
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+ | *[[Toad]] |
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+ | *[[Olimar]] |
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+ | |||
+ | <center>[[Datei:640px-Amiibo-mariokart8.jpg|640px]]</center> |
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+ | |||
+ | == Rezeption == |
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+ | Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. Stark kritisiert wurde auch der Schlacht-Modus. |
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Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen. |
Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen. |
||
+ | ==Patches== |
||
+ | === Ver. 2.0 === |
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+ | Am 27. August erschien ein Update-Patch für Mario Kart 8, dieser bewirkte Folgendes: |
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+ | *Die Fahrer können sich die Streckenkarte während des Rennens auf dem TV-Bildschirm ansehen. |
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+ | *Sie können statistische Daten abrufen, etwa die Gesamtzahl der gesammelten Münzen, die Zahl ihrer Siege und Niederlagen im Online-Modus oder ihre am häufigsten ausgewählten Charaktere. |
||
+ | *Bei den Rennszenen anderer Spieler, die man über Mario Kart TV empfängt, kann man verschiedene Optionen nutzen, etwa indem man den Fokus auf einen anderen Charakter richtet. |
||
+ | *Die Abfolge im Menü nach jedem Rennen ändert sich: „Nächstes Rennen“ kommt vor "Highlights ansehen". |
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+ | *Die Software merkt sich jetzt die letzten individuellen Kart-Einstellungen, die man vorgenommen hat, auch wenn die Wii U-Konsole danach ausgeschaltet wurde. |
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+ | *Nicht zuletzt ist die Verbindung bei Online-Spielen stabiler. ''(quelle 4players)'' |
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+ | |||
+ | === Ver. 3.0 === |
||
+ | Nintendo hat ein Update für den 13.11.2014 angekündigt, der die neuen amiibo Figuren in das Spiel einbinden soll und für diejenigen, die den The Legend of Zelda–DLC gekauft haben, den DLC freischaltet.<ref name="mariokart8.nintendo.com"/> |
||
+ | |||
+ | === Ver. 4.0 === |
||
+ | Dieses Update wurde am 23. April 2015 zeitgleich mit der Animal Crossing × Mario Kart 8-Erweiterung veröffentlicht. Es sind mehr amiibo-Figuren kompatibel, es sind also mehr Rennanzüge für die Miis geben. Außerdem gibt es eine neue Hubraumklasse, 200 ccm. |
||
+ | |||
+ | === Ver. 4.1 === |
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+ | Dieses Update wurde m 02. Mai 2015 veröffentlicht. Es schaltet den Spiegel-Modus & die 200ccm Hubraumklasse, ohne im 150ccm Gold abschließen zu müssen, frei. Desweiteren wurden allgemeine Verbesserungen der Spielerfahrung vorgenommen. |
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==Spezial-Editionen== |
==Spezial-Editionen== |
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===Premium-Pack=== |
===Premium-Pack=== |
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− | [[Datei: |
+ | [[Datei:MarioKart8 Premium Pack.jpg|thumb|200px]] |
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels ''Wii Karaoke U'' dabei sein. |
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels ''Wii Karaoke U'' dabei sein. |
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===Steelbook-Edition=== |
===Steelbook-Edition=== |
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Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden. |
Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden. |
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− | ===Mario Kart-Hüllen=== |
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− | [[Datei:Mario-kart-8-accessories.jpg|thumb|left|200px]] |
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− | Es werden auch Hüllen für das Gamepad und das Wii Wheel im Mario Kart 8-Style erhältlich sein (rot für Mario und grün für Luigi). |
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− | Zum Release und zum Preis ist noch nichts bekannt. |
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− | |||
− | |||
==Trivia== |
==Trivia== |
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*Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist. |
*Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist. |
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+ | *Wie in [[Mario Kart 64]] ist es manchmal möglich [[Sterne]] oder [[Blitz]]e auf den vorderen Rängen zu bekommen. Sogar [[Kugelwilli]]s kann man schon ab den 3. Platz bekommen. Ob dies gewollt ist, ist unklar. |
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*Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre. |
*Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre. |
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*Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die [[Koopalinge]] spielbar sind. |
*Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die [[Koopalinge]] spielbar sind. |
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**[[Rosagold-Peach]] und [[Baby Rosalina]] feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere. |
**[[Rosagold-Peach]] und [[Baby Rosalina]] feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere. |
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+ | *In Frankreich wurde das Spiel in bestimmten Läden eine Woche vor Release in Rest Europa verteilt. |
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− | *Mario Kart 8 ist das erste Mario Kart, das für jede Strecke eine andere Musik benutzt. |
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+ | *Das Spiel ist das erste Mario Kart in dem... |
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+ | **es einen 200ccm-Modus gibt. |
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+ | **man sich für das Spiel DLC's runterladen kann. |
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+ | **jede Strecke eine Eigene Musik besitzt. |
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+ | ***Allerdings ist die Musik von [[Marios Piste (Mario Kart 8)|Marios Piste]] ein Cover von der Musik der Ersten Strecke, Mario Kart-Stadion. |
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+ | **die Karte (Layout) in Blau angezeigt wird. |
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+ | **die Musik von einem Live-Orchester gespielt wurde |
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+ | ***Zwei Lieder sind nicht Live: 3DS [[DK Dschungel|DK-Dschungel]] & [[Vulkangrollen|Wii Vulkangrollen]]. |
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+ | **der [[Blooper]] die Fahreigenschaften beeinflusst. |
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+ | **man den [[Stachi-Panzer]] durch ein Item abwehren kann. |
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+ | **Charaktere aus komplett anderen Nintendo-Spielen auftauchen, wie Link, Melinda und Bewohner/in bisher. |
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==Galerie== |
==Galerie== |
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{{WiiU}}{{Spin-Off}} |
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Version vom 29. Dezember 2019, 14:15 Uhr
#11 Mario Kart Arcade GP DX | Mario Kart-Serie | #13 Mario Kart 8 Deluxe |
---|
Mario Kart 8 ist ein am 30. Mai 2014 erschienener Nintendo Wii U Fun-Racer. Es ist das aktuellste Mario Kart-Spiel und der Nachfolger von Mario Kart 7. Mario Kart 8 ist genaugenommen der 14 Ableger der Mario Kart-Serie, da die drei Arcade-Spiele und das Einarmige Bandit-Spiel nicht mitgezählt wurden. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. Mario Kart 8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.
Im Jahr 2017 wird für die Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe erscheinen, eine Version, die alle DLC-Inhalte sowie einige neue Fahrer und Fahrzeugteile enthält. Außerdem gibt es dort Wettkampf-Arenen.
Gameplay
Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in Mario Kart 7 ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus Mario Kart Wii stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser, werden sie wieder sauber.
Technische Informationen
Grafik
Das Spiel läuft bei 720p (Die Wii U skaliert es auf 1080p hoch) und 60 fps; bei 3 oder 4 Mitspielern wird es auf 720p und 30 fps sinken. Spielt man im Online-Modus alleine an einem Bildschirm läuft das Spiel immernoch bei 1080p und 60fps und es wird weniger Ruckler als in den Vorgängern geben, was an den verbesserten Internet-Fähigkeiten der Wii U liegt.
Sound
Die Musik, der Strecken und auch die Zwischenmusik, wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt.
Spielmodi
Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV.
Einzelspieler
Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht.
Grand Prix
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der Grand Prix. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen.
Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Doch außer diesen 4 bekannten Varianten gibt es in Mario Kart 8 zum ersten Mal die 200ccm-Klasse. Von der weiß man aber nicht, ob dies auch für die Spiegel-Klasse gilt. Sie erscheint mit einem System-Update am 23.04.2015. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.
Zeit
Zeit bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.
Versus
Im Versus-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar.
Schlacht
Schlacht stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgetragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur Ballon-Balgerei ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.) Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:
Mehrspieler
Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.
Online (1 Spieler und 2 Spieler)
Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.
Mario Kart TV
Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf YouTube hochladen. Für IOS und Android sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.
Steuerung
Gamepad
Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.
Wii-Fernbedienung, Wii-Wheel
Die Wii-Fernbedienung lässt sich ob mit oder ohne Wii-Wheel genauso steuern wie in Mario Kart Wii. Diese Steuerungsmöglichkeit können S1-4 nutzen.
Wii U-Pro Controller
Mit dem Wii U-Pro Controller kann das Kart auf zwei verschiedene Weisen gelenkt werden. Einmal kann man zum Lenken das Steuerkreuz nutzen. Zum Anderen kann man den L-Stick benutzen. Auch den Wii U-Pro Controller können S1, 2, 3 und 4 nutzen.
Wii-Fernbedienung, Nunchuk
Diese Steuerungsmöglichkeit funktioniert genauso wie in dem Vorgänger Mario Kart Wii.
Strecken
Nitro-Strecken
Nitro-Strecken | |||
---|---|---|---|
Bild | Beschreibung | Besitzer | Karte |
Pilz-Cup | |||
Eine Strecke durch ein spektakuläres Stadion. | Mario | Datei:250px-Mario Kart Stadium Prima Guide Map.jpg | |
Datei:Wasserpark Icon.png | Eine Strecke durch einen Freizeit- und Wasserpark. | Baby Luigi | Datei:458px-Water Park Prima Guide Map.jpg |
Datei:Zuckersüßer Canyon Icon.png | Eine Strecke durch ein Land, das aus Süßigkeiten besteht. | Baby Peach | Datei:Zuckersüßer Canyon Layout.jpg |
Datei:Steinblock-Ruinen Icon.png | Eine Strecke durch Höhlen und Ruinen mit Steinblöcken. | Donkey Kong | Datei:Steinblock-Ruinen Layout.jpg |
Blumen-Cup | |||
Führt durch ein Möbiusband und neben Peachs-Schloss vorbei. Das Aushängeschild des Spiels. | Mario | Datei:Marios Piste (Wii U) Layout.jpg | |
Datei:Toads Hafenstadt Icon.png | Eine Strecke durch eine Stadt am Meer mit Straßenbahnen, Segelbooten und einer Statue von Peach. | Toadette | Datei:Toads Hafenstadt Layout.jpg |
Eine Strecke durch die Gruselvilla von Luigis Mansion 2. | Luigi | Datei:Gruselwusel-Villa Layout.jpg | |
Datei:Shy Guys Wasserfälle Icon.png | Eine Strecke mit Wasserfällen, die zum Teil befahrbar sind. | Shy Guy | Datei:Shy Guys Wasserfälle Layout.jpg |
Stern-Cup | |||
Datei:Sonnenflughafen Icon.png | Eine Strecke über einen Flughafen mit Durchfahrt durch Terminal und Flugzeug | Rosalina | Datei:Sonnenflughafen Layout.jpg |
Eine Unterwasser- Strecke mit Delfinen. | Wendy O. Koopa | Datei:Delfinlagune Layout.jpg | |
Datei:Discodrom Icon.png | Eine Strecke durch eine Großstadt voller Neonlichter | Larry Koopa | Datei:Discodrom Layout.jpg |
Datei:Wario-Abfahrt Icon.png | Eine Abschnitt-Strecke, die an einem Schnee und Eisberg hinab führt und durch Eishöhlen hindurch. | Waluigi | Datei:Wario-Abfahrt Layout.jpg |
Spezial-Cup | |||
Datei:Wolkenstraße Icon.png | Eine Strecke im Himmel die über eine Wolke, eine Art Ranke und ein Bowser-Luftschiff führt. | Baby Rosalina | Datei:Wolkenstraße Layout.jpg |
Datei:Knochentrockene Dünen Icon.png | Eine Strecke durch eine Wüste übersaht mit Knochen. | Morton Koopa Jr. | Datei:Knochentrockene Dünen Layout.jpg |
Datei:Bowsers Festung (Wii U) Icon.png | Eine Strecke durch Bowsers Festung, viel Lava, eine der schwersten Strecken. | Bowser | Datei:Bowsers Festung (Wii U) Layout.jpg |
Datei:Regenbogen-Boulevard (Wii U) Icon.png | Eine Strecke im All über einen Regenbogen und Raumschiffe. Eine der schwersten Strecken. | Rosagold-Peach | Datei:Regenbogen-Boulevard (Wii U) Layout.jpg |
Retro-Strecken
Retro-Strecken | ||||
---|---|---|---|---|
Bild | Beschreibung | Ursprung | Besitzer | Layout |
Panzer-Cup | ||||
Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. | Mario Kart Wii | Daisy | Datei:Kuhmuh-Weide Layout.png | |
Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. | Mario Kart: Super Circuit | Baby Mario | Datei:Marios Piste (GBA) Layout.png | |
Datei:Cheep Cheep-Strand Icon.png | Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt | Mario Kart DS | Koopa | Datei:Cheep Cheep-Strand Layout.jpg |
Datei:Toads Autobahn Icon.png | Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. | Mario Kart 64 | Toad | Datei:Toads Autobahn Layout.jpg |
Bananen-Cup | ||||
Datei:Staubtrockene Wüste (Strecke) Icon.png | Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. | Mario Kart Double Dash!! | Peach | Datei:Staubtrockene Wüste (Strecke) Layout.png |
Datei:Donut-Ebene 3 (Strecke) Icon.png | Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. | Super Mario Kart | Lakitu | Datei:Donut-Ebene 3 (Strecke) Layout.png |
Datei:Königliche Rennpiste Icon.png | Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. | Mario Kart 64 | Peach | Datei:Königliche Rennpiste Layout.png |
Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. | Mario Kart 7 | Donkey Kong | Datei:DK Dschungel Layout.png | |
Blatt-Cup | ||||
Datei:Wario-Arena Icon.png | Eine hügelige Strecke in Warios Arena! | Mario Kart DS | Wario | Datei:Wario-Arena Layout.jpg |
Datei:Sorbet-Land (GCN) Icon.png | Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. | Mario Kart: Double Dash!! | Lemmy Koopa | Datei:Sorbet-Land (GCN) Layout.jpg |
Datei:Instrumentalpiste Icon.png | Eine Strecke durch einen Musik-Park. | Mario Kart 7 | Baby Daisy | Datei:Instrumentalpiste Layout.jpg |
Datei:Yoshi-Tal Icon.png | Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. | Mario Kart 64 | Yoshi | Datei:Yoshi-Tal Layout.jpg |
Blitz-Cup | ||||
Datei:Ticktack-Trauma (Strecke) Icon.png | Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. | Mario Kart DS | Iggy Koopa | Datei:Ticktack-Trauma (Strecke) Layout.jpg |
Datei:Röhrenraserei Icon.png | Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. | Mario Kart 7 | Ludwig van Koopa | Datei:Röhrenraserei Layout.jpg |
Datei:Vulkangrollen Icon.png | Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. | Mario Kart Wii | Roy Koopa | Datei:Vulkangrollen Layout.jpg |
Datei:Regenbogen-Boulevard (N64) Icon.png | Eine recht schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. | Mario Kart 64 | Metall-Mario | Datei:Regenbogen-Boulevard (N64) Layout.jpg |
DLC-Strecken
DLC-Strecken | ||||
---|---|---|---|---|
Bild | Beschreibung | Ursprung | Besitzer | Layout |
The Legend of Zelda x Mario Kart 8–DLC | ||||
Ei-Cup | ||||
Datei:MK8D Yoshis Piste icon.png | Eine Strecke, die wie ein Yoshi geformt ist und schon zum dritten Mal in der Mario Kart-Serie auftaucht. | Mario Kart: Double Dash!! | Roter Yoshi | |
Datei:Dlc1,2.JPG | Eine holprige Arena-Strecke aus der Excitebike-Serie. Die Rampen sind zufallsregeniert. | Excitebike | Mario | |
Eine asiatisch angehauchte Strecke. | - | Lakitu | ||
Datei:Dlc1,4.JPG | Eine Strecke aus dem bekannten Spiel "F-Zero" | F-Zero | Mario | |
Triforce-Cup | ||||
Eine Strecke, die durch eine Goldmine führt. | Mario Kart Wii | Wario | ||
Diese nostalgische Strecke wurde bereits zum dritten Mal neu aufgelegt! | Super Mario Kart | Katzen-Peach | ||
Eine eisige Strecke durch den Nord- oder Südpol! | - | Tanuki-Mario | ||
Eine Strecke aus dem Zelda-Universum! | The Legend of Zelda | Link | ||
Animal Crossing x Mario Kart 8–DLC | ||||
Crossing-Cup | ||||
Eine Strecke in Form einer 0 und 7 Runden! | Mario Kart: Double Dash!! | Baby Mario | Datei:MK8 Baby Park Map.jpg | |
Die bisher einzige Strecke mit Käse. | Mario Kart: Super Circuit | Oranger Yoshi | Datei:MK8 Cheese Land Map.jpg | |
Ein mystischer Wald voller Shy Guys | - | Bewohner (männlich) | Datei:MK8 Wild Woods Map.jpg | |
Eine Strecke aus Animal Crossing | Animal Crossing | Melinda | Datei:Animal Crossing Map.jpg | |
Glocken-Cup | ||||
Eine futuristische Stadt | Mario Kart 7 | Knochen-Bowser | Datei:MK8 Neo Bowser City Map.jpg | |
Eine Party im Kinderzimmer. | Mario Kart: Super Circuit | Bewohner (weiblich) | Datei:MK8 Ribbon Road Map.jpg | |
Eine Strecke durch eine Metro! | Shy Guy | Datei:SuperBellSubwayMap.jpg | ||
Eine Strecke, angelehnt an F-Zero. | F-Zero | Mario | Datei:MK8 Big Blue Map.jpg |
Wichtige Streckenelemente
Wie bereits erwähnt besitzt Mario Kart 8 zahlreiche Strecken-Features, einige aus den Vorgängern übernommen und eine vollkommen neu eingeführte.
Anti-Gravitation
In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In Mario Kart: Double Dash!! waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In Mario Kart Wii bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). In Mario Kart 8 ist es die Anti-Gravitation. Auf den Strecken sind verschiedene Beschleunigungsstreifen verteilt, eine Art sind die Anti-Gravitations-Streifen, die sich durch ihre blaue Farbe auszeichnen. Fährt man drüber klappen sich die Räder hoch und das Kart befindet sich im Anti-Gravitationsmodus. So kann man den Gesetzen der Schwerkraft trotzen und an Wänden und an der Decke entlang fahren. Es verändern sich auch viele Regeln auf der Strecke, so bekommt man einen Geschwindigkeitsschub, wenn man einen Rennfahrer-Rivalen rammt. In einigen Strecken befinden sich auch blaue Pfeiler, die den selben Effekt bei Berührung hervorrufen.
Gleiterfunktion
Die beliebte Gleiterfunktion aus Mario Kart 7 ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll.
Wasserfunktion
Wurde man in Mario Kart DS von Lakitu wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können. Das ist auch hier möglich. Es gibt sogar mehrere Strecken, die hauptsächlich darauf ausgelegt sind, dass man im Wasser fährt.
Fahrbare Charaktere
In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. [1] Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor.
Fahrer | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Veteranen | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingung? | ||||||||||
Mario |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Luigi |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Peach |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Daisy |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Yoshi |
Datei:Yoshi-MK8-Sprite.png | Mittel |
|
Nein | ||||||||||
Koopa |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Toad |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Toadette |
Datei:Toadette-MK8-Sprite.png | Leicht |
|
Ja | ||||||||||
Baby Mario |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Luigi |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Peach |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Daisy |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Wario |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Waluigi |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Bowser |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Donkey Kong |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Rosalina |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Lakitu]] |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Shy Guy |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Metall-Mario |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Knochen-Bowser |
Datei:MK8-Knochen-Bowser-SS.png | TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar | ||||||||||
Mii |
Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. | Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. | Ja | |||||||||||
Neue Fahrer | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingungen | ||||||||||
Larry Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Lemmy Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Wendy O. Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Ludwig von Koopa |
Mittel |
|
Ja | |||||||||||
Iggy Koopa |
Mittel |
|
Ja | |||||||||||
Morton Koopa Jr. |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Roy Koopa |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Baby Rosalina |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Rosagold-Peach |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Link |
Datei:MK8-Link-SS.png | Schwer |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | ||||||||||
Tanuki-Mario |
Datei:MK8-Tanooki-Mario-SS.png | Mittel |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | ||||||||||
Katzen-Peach |
Datei:MK8-Katzen-Peach-SS.png | Mittel |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | ||||||||||
Bewohner/Bewohnerin |
Datei:MK8-Bewohner-SS.png | TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar | ||||||||||
Melinda |
Datei:MK8-Melinda-SS.png | TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar |
Größe der Karosserie
Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle.
Größe | Charakter |
---|---|
Klein | |
Mittel | |
Groß |
Items
Auf der Strecke | |||
---|---|---|---|
Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:Mario Kart Double Dash Itembox.jpg | Item-Box | Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. | |
Münzen | Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen. | ||
Datei:MK7 Artwork Banane.jpg | Banane | Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. | |
Turbo-Pilz | Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. | ||
Rubin | Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
Durch die Item-Box | |||
---|---|---|---|
Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:MK7 Artwork Banane.jpg | Banane | Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). Es ist möglich, die Banane auch auf weiter hinten gelegenen Plätzen zu erhalten, allerdings nur als Teil der Wunderacht. | |
Blitz | Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). (9. bis 12. Platz) | ||
Blooper | Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Außerdem beeinflusst er für den Spieler die Fahreigenschaften der Karts bzw. Bikes. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. Er ist Teil der Wunderacht , also kann man ihn mithilfe dieser auch auf den Plätzen 2, 3 und 9 bis 12 erhalten. | ||
Bob-omb | Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). Der Bomb-Omb ist Teil der Wunderacht, also kann man ihn über diese auch auf dem 2. Platz erhalten. | ||
Feuerblume | Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (2. bis 9. Platz). | ||
Goldener Turbo-Pilz | Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (3. bis 12. Platz) | ||
/ | Grüner Panzer/Drei Grüne Panzer | Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht. | |
Kugelwilli | Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. | ||
/ | Roter Panzer/Drei Rote Panzer | Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz). Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht. | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Anders als Grüne und Rote Panzer lässt sich der Blaue Stachi-Panzer nicht mitlilfe von einer Banane, einem Roten oder einem Grünen Panzer abwehren, da der Stachi Panzer das Fahrzeug nicht von hinten, sondern von oben angreift. Die einzige möglichkeit ihm mithilfe eines Items sicher zu entkommen ist der Einsatz der Superhupe, während er über dem Spieler kreist. Es ist möglich, ihm mit einem Pilz und Perfektem Timing zu entkommen. Weil es so schwer ist, diesem zu entkommen, wird er von vielen Spielern als das stärkste Item bezeichnet. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz). | ||
Stern | Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz) oder mithilfe der Wunderacht. | ||
/ | Turbo-Pilz/Dreifacher Turbo-Pilz | Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). Der Einzelne Turbo-Pilz ist teil der Wunderacht | |
Münze |
Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei. Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis 6. Platz) und ist Mithilfe der Wunderacht auch auf den hinteren Plätzen zu erhalten. | ||
Rubin | Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
Neue Items | |||
---|---|---|---|
Bild | Name | Beschreibung | |
Datei:Bummerang Blume.png | Bumerang-Blume | Ähnlich wie die Feuerblume; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 10. Platz) auf. | |
Datei:PiranhaPlantPotMK8.png | Topf-Piranha-Pflanze | Ein eher selten auftretendes Item in Super Mario 3D World wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 9. Platz). | |
Wunderacht | Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die Glückssieben. Doch statt nur sieben Items kann man mit ihr gleich 8 Items auf einmal bekommen (2. bis 12. Platz). Sie enthält folgende Items: Banane, Grüner und Roter Panzer, Turbo-Pilz, Blooper, Bomb-Omb, Stern, Münze. | ||
Datei:MK8 Superhupe.png | Superhupe | Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den Grünen Panzer, den Roten Panzer und sogar den übermächtigen Stachi-Panzer abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz) |
Fahrzeuge
In Mario Kart 8 gibt es wie in Mario Kart 7 eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte Münzenanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt gibt es 58 Kartteile, davon 3 aus Gold.
Beispiele für Kombinationen
Theoretisch kann man beliebig viele Kombinationen aus den insgesamt 58 Kartteilen bauen, aber auf der offiziellen Website werden besonders beliebte Kombinationen genannt.
Chassis
Karts
Seit Mario Kart: Double Dash!! gibt es spezifische Karts, doch erst seit Mario Kart 7 kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt.
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Bikes
Auch die Bikes aus Mario Kart Wii wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen.
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Fahrzeug driftet innen
- ³= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Quad
Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt.
Quad | |||
---|---|---|---|
Bild | Name | ||
Datei:Standard-Quad.png | Standard-Quad¹ | ||
Datei:Wilder Wiggler .png | Wilder Wiggler | ||
Datei:Teddy Buggy.png | Bärchen-Bolide | ||
Knochenmühle² |
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Reifen
Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen.
- kursiv= Englischer Name
- ¹=Nur über DLC erhältlich
- fett= Von Anfang an verfügbar
Gleiter
Der Gleiter wurde ebenfalls aus Mario Kart 7 übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter.
- ¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- fett= Von Anfang an verfügbar
Weitere Informationen
Stempel
In Mario Kart 8 kann man, wie in Super Mario 3D World Stempel für Miiverse-Postungen sammeln. Stempel erhält man, wenn im Grand Prix Cups gewinnt und wenn man Nintendo-Geistdaten beim Zeitfahren schlägt. Insgesamt gibt es 90 Stempel.
Entwicklung
Mario Kart 8 wird vom Software Development Department No. 1 der Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt; dem Team, das für die Reihe verantwortlich ist. Im Gegensatz zum Vorgänger wird das Spiel einzig von diesem Team entwickelt, ein anderes Studio ist nicht beteiligt. Die Entwicklung begann erst Mitte 2012. Der zuständige Produzent ist der Teammanager Hideki Konno. Die Rolle des Directors bekleidet Kosuke Yabuki, der schon bei der Entwicklung des Vorgängers die gleiche Stellung innehatte.
Ankündigung
2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem stand in ausgewählten Best Buy-Fillialen in den USA eine Demoversion des Spiels zum Testen zur Verfügung.
DLCs
Mario Kart 8 × Mercedes Benz–DLC
Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, welcher nur Fahrzeuge, und zwar drei Mercedes-Fahrzeuge sowie eine Karte der Rennstrecke auf dem TV-Bildschirm mit sich bringt. Es handelt sich um einen Mercedes GLA, den Silberpfeil und den SL 300 Roadster. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet.
The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC
Es wurde am 27.8.2014 dieser DLC zusammen mit dem Animal Crossing–DLC angekündigt. Es können auch beide zusammen im Bundle gekauft bzw. vorbestellt werden. Spieler, die das Bundle vorbestellen erhalten ab der Vorbestllung die Möglichkeit Yoshi und Shy Guy verschiedene Farben zu geben. Am 13. November 2014 erschien besagter Inhalt für Mario Kart 8.
Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC
amiibo
Während der e3 wurde angekündigt, dass auch Mario Kart 8 die amiibo-Figuren nutzen wird. Durch den Patch am 13.11.2014 (siehe unten) wird die amiibo-Funktion in das Spiel eingebunden. Der Spieler wird ein spezielles Kostüm, basiert auf die jeweilige amiibo-Figur für seinen Mii bekommen. Folgende Figuren wurden bislang für die Kompatibilität angekündigt[2]:
- Mario
- Luigi
- Peach
- Donkey Kong
- Link
- Captain Falcon
- Samus
- Toon-Link
- Fox
- Wario
- Bowser
- Sonic
- Rosalina
- Bewohner
- Pac-Man
- Toad
- Olimar
Rezeption
Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. Stark kritisiert wurde auch der Schlacht-Modus. Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen.
Patches
Ver. 2.0
Am 27. August erschien ein Update-Patch für Mario Kart 8, dieser bewirkte Folgendes:
- Die Fahrer können sich die Streckenkarte während des Rennens auf dem TV-Bildschirm ansehen.
- Sie können statistische Daten abrufen, etwa die Gesamtzahl der gesammelten Münzen, die Zahl ihrer Siege und Niederlagen im Online-Modus oder ihre am häufigsten ausgewählten Charaktere.
- Bei den Rennszenen anderer Spieler, die man über Mario Kart TV empfängt, kann man verschiedene Optionen nutzen, etwa indem man den Fokus auf einen anderen Charakter richtet.
- Die Abfolge im Menü nach jedem Rennen ändert sich: „Nächstes Rennen“ kommt vor "Highlights ansehen".
- Die Software merkt sich jetzt die letzten individuellen Kart-Einstellungen, die man vorgenommen hat, auch wenn die Wii U-Konsole danach ausgeschaltet wurde.
- Nicht zuletzt ist die Verbindung bei Online-Spielen stabiler. (quelle 4players)
Ver. 3.0
Nintendo hat ein Update für den 13.11.2014 angekündigt, der die neuen amiibo Figuren in das Spiel einbinden soll und für diejenigen, die den The Legend of Zelda–DLC gekauft haben, den DLC freischaltet.[2]
Ver. 4.0
Dieses Update wurde am 23. April 2015 zeitgleich mit der Animal Crossing × Mario Kart 8-Erweiterung veröffentlicht. Es sind mehr amiibo-Figuren kompatibel, es sind also mehr Rennanzüge für die Miis geben. Außerdem gibt es eine neue Hubraumklasse, 200 ccm.
Ver. 4.1
Dieses Update wurde m 02. Mai 2015 veröffentlicht. Es schaltet den Spiegel-Modus & die 200ccm Hubraumklasse, ohne im 150ccm Gold abschließen zu müssen, frei. Desweiteren wurden allgemeine Verbesserungen der Spielerfahrung vorgenommen.
Spezial-Editionen
Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).
Stachi-Pack
Die erste Special-Edition umfasst das Spiel Mario Kart 8 und ein Plastik-Stachi-Panzer auf einem transparenten Ständer. Die Edition ist jedoch streng limitiert und nur im Zeitraum vom Release (30.5.2014) erhältlich.
Premium-Pack
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels Wii Karaoke U dabei sein.
Steelbook-Edition
Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.
Trivia
- Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist.
- Wie in Mario Kart 64 ist es manchmal möglich Sterne oder Blitze auf den vorderen Rängen zu bekommen. Sogar Kugelwillis kann man schon ab den 3. Platz bekommen. Ob dies gewollt ist, ist unklar.
- Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre.
- Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die Koopalinge spielbar sind.
- Rosagold-Peach und Baby Rosalina feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere.
- In Frankreich wurde das Spiel in bestimmten Läden eine Woche vor Release in Rest Europa verteilt.
- Das Spiel ist das erste Mario Kart in dem...
- es einen 200ccm-Modus gibt.
- man sich für das Spiel DLC's runterladen kann.
- jede Strecke eine Eigene Musik besitzt.
- Allerdings ist die Musik von Marios Piste ein Cover von der Musik der Ersten Strecke, Mario Kart-Stadion.
- die Karte (Layout) in Blau angezeigt wird.
- die Musik von einem Live-Orchester gespielt wurde
- Zwei Lieder sind nicht Live: 3DS DK-Dschungel & Wii Vulkangrollen.
- der Blooper die Fahreigenschaften beeinflusst.
- man den Stachi-Panzer durch ein Item abwehren kann.
- Charaktere aus komplett anderen Nintendo-Spielen auftauchen, wie Link, Melinda und Bewohner/in bisher.
Galerie
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