#11 Mario Kart Arcade GP DX | Mario Kart-Serie | #13 Mario Kart 8 Deluxe |
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Mario Kart 8 ist ein am 30. Mai 2014 erschienener Nintendo Wii U Fun-Racer. Es ist das aktuellste Mario Kart-Spiel und der Nachfolger von Mario Kart 7. Mario Kart 8 ist genaugenommen der 14 Ableger der Mario Kart-Serie, da die drei Arcade-Spiele und das Einarmige Bandit-Spiel nicht mitgezählt wurden. Die Anti-Schwerkraft ist ein neuer Schritt der Mario Kart-Serie. Bikes, Gleiter und das Unterwasser-Fahren sind erneut Teil des Spiels. Mario Kart 8 ist das dritte Spiel der Reihe in dem ein Regenbogen-Boulevard eines anderen Spieles wiederverwendet wird.
Im Jahr 2017 wird für die Nintendo Switch Mario Kart 8 Deluxe erscheinen, eine Version, die alle DLC-Inhalte sowie einige neue Fahrer und Fahrzeugteile enthält. Außerdem gibt es dort Wettkampf-Arenen.
Gameplay[]
Das Gameplay ähnelt dem von älteren Teilen der Reihe. Wie auch in Mario Kart 7 ist es möglich eigene Vehikel aus Fahrzeugteil, Reifen und Gleitern zu entwerfen. Auch die Bikes sind wieder vertreten, die aus Mario Kart Wii stammen. Wichtigste Neuerung ist die Anti-Gravitation, die es erlaubt an Wänden oder x-beliebigen Terrain zu fahren bzw. zu fliegen. Dazu verwandeln sich die die Räder in Schwebe-Düsen, so kann manchmal auch an Wänden und auf in der Luft liegenden Teilen gefahren werden. Wie auch in Mario Kart 7 und den älteren Mario Kart-Teilen werden Münzen wieder vertreten sein, die bis '10' aufstockbar sind und dem Vehikel einen Geschwindigkeitsvorteil erbringen. Neu ist die Mii-Verse Kompatibilität. Die Karts sind realistischer gestaltet, wie z.B. dass bei Nacht oder in einem Tunnel die Lichter des Karts aufleuchten, außerdem hinterlassen die Reifen deutliche Sand (Schnee)spuren (wenn man durch Sand bzw. Schnee fährt) und der Sand (Schnee) bleibt an den Reifen haften. Fährt man dann durch Wasser, werden sie wieder sauber.
Technische Informationen[]
Grafik[]
Das Spiel läuft bei 720p (Die Wii U skaliert es auf 1080p hoch) und 60 fps; bei 3 oder 4 Mitspielern wird es auf 720p und 30 fps sinken. Spielt man im Online-Modus alleine an einem Bildschirm läuft das Spiel immernoch bei 1080p und 60fps und es wird weniger Ruckler als in den Vorgängern geben, was an den verbesserten Internet-Fähigkeiten der Wii U liegt.
Sound[]
Die Musik, der Strecken und auch die Zwischenmusik, wurde von einem Live-Orchester aus Japan gespielt.
Spielmodi[]
Es gibt im Spiel 5 primäre Spielmodi. Der Einzelspielermodus, der Mehrspielermodus, zwei Online-Modi (1 Spieler und 2 Spieler) und Mario Kart TV.
Einzelspieler[]
Der Einzelspielermodus ist nochmal in 4 andere Modi aufgeteilt. Der Grand Prix, Zeitfahren, Versus-Rennen und Schlacht.
Grand Prix[]
Der vermutlich wichtigste Spielmodus ist der Grand Prix. Dieser führt den Spieler durch 8 verschiedene Cups, wobei manche erst freigespielt werden müssen.
Im Grand Prix gibt es wieder 4 verschiedene Modi: Die 50ccm-Klasse, die 100ccm-Klasse und die 150ccm-Klasse. Absolviert man all diese Varianten erfolgreich wird der gespiegelte Modus freigeschaltet, der wie die 150ccm-Klasse schwerer als die beiden anderen ist, mit dem Unterschied, dass alle Strecken nun gespiegelt sind. Doch außer diesen 4 bekannten Varianten gibt es in Mario Kart 8 zum ersten Mal die 200ccm-Klasse. Von der weiß man aber nicht, ob dies auch für die Spiegel-Klasse gilt. Sie erscheint mit einem System-Update am 23.04.2015. Der Großteil der Charaktere lässt sich im Grand Prix freischalten.
Zeit[]
Zeit bietet Rennen gegen die Uhr, bei denen man versuchen kann die eigenen Highscores sowie jene von anderen Spielern oder den Entwicklern selbst zu schlagen.
Versus[]
Im Versus-Modus kann man wie in den Vorgängern die Strecken und die Vorraussetzungen frei entscheiden. Versus ist auch im Mehrspieler verfügbar.
Schlacht[]
Schlacht stellt den/die Spieler in Wettkämpfen mit anderen gegenüber. Anders als in den Vorgängern werden die Kämpfe nicht in speziellen Kampfkursen ausgetragen, sondern auf einigen Rennstrecken des Spiels. Dabei ist es nicht wichtig wie im Grand Prix/Versus die Strecken ordentlich zu fahren, also vom Start ins Ziel zu kommen, sondern kann die Strecke rückwärts gefahren und andere Dinge ausprobieren werden, die im Grand Prix/Versus einen den Sieg gekostet hätten. Diesmal ist nur Ballon-Balgerei ein spielbarer Modus. Die Fahrer finden sich in der jeweiligen Strecke wieder und versuchen die Ballons der Gegner zu zerstören. Dies gelingt, indem man den Gegner mit einem Item trifft (Grüner Panzer, Feuerblume etc.) oder er an den Folgen des Items kollabiert (Banane, Fake-Itembox etc.) Die Schlacht ist ebenfalls mit bis zu 4 Spielern spielbar, also auch im Mehrspieler enthalten.
Hier sind die Strecken, die als Kurse verwendet werden:
Mehrspieler[]
Der Mehrspieler ist wie der Einzelspieler ein übergestellter Modi. Daher wird dieser Modus in jedem anderen Modi (außer Zeit) enthalten sein. Am Mehrspieler können 2-4 Spieler teilnehmen.
Online (1 Spieler und 2 Spieler)[]
Online zählt wie Einzel- und Mehrspieler zu den primären Modi. Hier kann man, wenn man alleine spielt, gegen bis zu 11 Spieler aus der ganzen Welt antreten. Dafür wird jedoch eine Breitband-Internetverbindung benötigt. Auch dieser Modi ist im Multispieler spielbar.
Mario Kart TV[]
Via Miiverse kann der Spieler Videos seiner Rennen (ob Einzel- oder Mehrspieler ist dabei egal) hochladen und so mit anderen Spielern aus der Welt teilen. Dabei stehen besonders die Highlights des Rennen im Mittelpunkt (z.B. gut eingesetzte Items). Es lassen sich die Videos auch direkt auf YouTube hochladen. Für IOS und Android sind darüber hinaus noch eine Mario Kart-TV App geplant.
Steuerung[]
Gamepad[]
Das Gamepad zeigt ein großes Feld mit dem Icon des jeweiligen Fahrers. Wenn man drauf drückt, hupt das Gefährt. Auf der rechten Seite gibt es drei Felder. Oben ein kleiner Ausschnitt des Bildschirms, den man auch auf dem kompletten Touchscreen sehen kann bei Betätigung, in der Mitte ein kleiner Ausschnitt der Karte den man auch auf Druck hin auf dem Gamepad in voller Größe sehen kann und unten ein Feld, das das Gamepad zeigt. Drückt man drauf lässt sich das Gefährt auch durch Neigen des Gamepads bewegen. Auf der linken Seite wird (wie schon in einigen vorherigen Mario Kart-Teilen) die aktuelle Platzverteilung während dem Rennen angegeben. Im Einzel- sowie im Mehrspieler kann nur S1 mit dem Gamepad steuern.
Wii-Fernbedienung, Wii-Wheel[]
Die Wii-Fernbedienung lässt sich ob mit oder ohne Wii-Wheel genauso steuern wie in Mario Kart Wii. Diese Steuerungsmöglichkeit können S1-4 nutzen.
Wii U-Pro Controller[]
Mit dem Wii U-Pro Controller kann das Kart auf zwei verschiedene Weisen gelenkt werden. Einmal kann man zum Lenken das Steuerkreuz nutzen. Zum Anderen kann man den L-Stick benutzen. Auch den Wii U-Pro Controller können S1, 2, 3 und 4 nutzen.
Wii-Fernbedienung, Nunchuk[]
Diese Steuerungsmöglichkeit funktioniert genauso wie in dem Vorgänger Mario Kart Wii.
Strecken[]
Nitro-Strecken[]
Retro-Strecken[]
Retro-Strecken | ||||
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Bild | Beschreibung | Ursprung | Besitzer | Layout |
Panzer-Cup | ||||
Eine Strecke mit Windmühle und Kühen. | Mario Kart Wii | Daisy | ||
Eine recht einfache Strecke in der auch die Antigravitation auftaucht. | Mario Kart: Super Circuit | Baby Mario | ||
Eine Strecke mit sprigenden Cheep-Cheeps, die hauptsächlich am Strand spielt | Mario Kart DS | Koopa | ||
Eine Strecke in der Form einer Acht, die über einen Highway führt. Auch hier gibt es ein Antigravitationsabschnitt. | Mario Kart 64 | Toad | ||
Bananen-Cup | ||||
Eine Strecke durch eine Wüste mit Pyramiden. Kurz vor der Ziellinie ist ein Unterwasserabschnitt. | Mario Kart Double Dash!! | Peach | ||
Eine flache Strecke mit einem Leuchtturm in der Mitte und einem See. | Super Mario Kart | Lakitu | ||
Eine Strecke mit Peachs Schloss und Gleiterabschnitt. | Mario Kart 64 | Peach | ||
Eine Strecke durch den tiefen Dschungel. Die Antigravitation befindet sich im Tempel. | Mario Kart 7 | Donkey Kong | ||
Blatt-Cup | ||||
Eine hügelige Strecke in Warios Arena! | Mario Kart DS | Wario | ||
Eine eisige Strecke die erst durch die Schneelandschaft und anschließend durch eine Höhle führt. Anders als im Original spielt die Strecke bei Nacht. | Mario Kart: Double Dash!! | Lemmy Koopa | ||
Eine Strecke durch einen Musik-Park. | Mario Kart 7 | Baby Daisy | ||
Ein Labyrinth in einem Yoshi-Park mit vielen verschiedenen Wegen. | Mario Kart 64 | Yoshi | ||
Blitz-Cup | ||||
Eine Strecke, die durch das innere eines Uhrwerks führt. | Mario Kart DS | Iggy Koopa | ||
Eine Strecke die sich in der Kanalisation des Pilz-Königreich abspielt. | Mario Kart 7 | Ludwig van Koopa | ||
Eine feurige Strecke durch Vulkane, die auch Lava spucken. In dieser Strecke wird der Gleiter eingesetzt. | Mario Kart Wii | Roy Koopa | ||
Eine recht schwere Strecke im All, die über einen Regenbogen führt. Kettenhunde kommen einem manchmal in die Quere. | Mario Kart 64 | Metall-Mario |
DLC-Strecken[]
DLC-Strecken | ||||
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Bild | Beschreibung | Ursprung | Besitzer | Layout |
The Legend of Zelda x Mario Kart 8–DLC | ||||
Ei-Cup | ||||
Eine Strecke, die wie ein Yoshi geformt ist und schon zum dritten Mal in der Mario Kart-Serie auftaucht. | Mario Kart: Double Dash!! | Roter Yoshi | ||
Eine holprige Arena-Strecke aus der Excitebike-Serie. Die Rampen sind zufallsregeniert. | Excitebike | Mario | ||
Eine asiatisch angehauchte Strecke. | - | Lakitu | ||
Eine Strecke aus dem bekannten Spiel "F-Zero" | F-Zero | Mario | ||
Triforce-Cup | ||||
Eine Strecke, die durch eine Goldmine führt. | Mario Kart Wii | Wario | ||
Diese nostalgische Strecke wurde bereits zum dritten Mal neu aufgelegt! | Super Mario Kart | Katzen-Peach | ||
Eine eisige Strecke durch den Nord- oder Südpol! | - | Tanuki-Mario | ||
Eine Strecke aus dem Zelda-Universum! | The Legend of Zelda | Link | ||
Animal Crossing x Mario Kart 8–DLC | ||||
Crossing-Cup | ||||
Eine Strecke in Form einer 0 und 7 Runden! | Mario Kart: Double Dash!! | Baby Mario | ||
Die bisher einzige Strecke mit Käse. | Mario Kart: Super Circuit | Oranger Yoshi | ||
Ein mystischer Wald voller Shy Guys | - | Bewohner (männlich) | ||
Eine Strecke aus Animal Crossing | Animal Crossing | Melinda | ||
Glocken-Cup | ||||
Eine futuristische Stadt | Mario Kart 7 | Knochen-Bowser | ||
Eine Party im Kinderzimmer. | Mario Kart: Super Circuit | Bewohner (weiblich) | ||
Eine Strecke durch eine Metro! | Shy Guy | |||
Eine Strecke, angelehnt an F-Zero. | F-Zero | Mario |
Wichtige Streckenelemente[]
Wie bereits erwähnt besitzt Mario Kart 8 zahlreiche Strecken-Features, einige aus den Vorgängern übernommen und eine vollkommen neu eingeführte.
Anti-Gravitation[]
In jedem Mario Kart Teil gab es eine besondere Neuerung, die das Spiel auszeichnete und als eine Art Markenzeichen galt. In Mario Kart: Double Dash!! waren es die Spezialitems und die damit zusammenhängende Funktion, dass sich zwei Charaktere auf einem Kart befanden. In Mario Kart Wii bspw. waren es die Bikes und in Mario Kart 7 die Gleiter (wurden dann aber auch in diesem Spiel wiederverwendet, siehe unten). In Mario Kart 8 ist es die Anti-Gravitation. Auf den Strecken sind verschiedene Beschleunigungsstreifen verteilt, eine Art sind die Anti-Gravitations-Streifen, die sich durch ihre blaue Farbe auszeichnen. Fährt man drüber klappen sich die Räder hoch und das Kart befindet sich im Anti-Gravitationsmodus. So kann man den Gesetzen der Schwerkraft trotzen und an Wänden und an der Decke entlang fahren. Es verändern sich auch viele Regeln auf der Strecke, so bekommt man einen Geschwindigkeitsschub, wenn man einen Rennfahrer-Rivalen rammt. In einigen Strecken befinden sich auch blaue Pfeiler, die den selben Effekt bei Berührung hervorrufen.
Gleiterfunktion[]
Die beliebte Gleiterfunktion aus Mario Kart 7 ist wie erwähnt auch wieder dabei. Fährt man über besondere blaue Beschleunigungsstreifen (nicht zu verwechseln mit den etwas dunkleren Anti-Gravitations-Beschleunigungsstreifen) klappt sich der Gleiter, der hinten am Kart befestigt ist auf und man kann mit ihm so durch die Lüfte segeln. Dabei kann man das Kart noch leicht steuern und angeben wie hoch es fliegen soll und wie viel Wind man aufnehmen soll.
Wasserfunktion[]
Wurde man in Mario Kart DS von Lakitu wieder zurück auf die Strecke gebracht, wenn man ins Wasser gefahren ist, konnte man in Mario Kart 7 hingegen teilweise im Wasser fahren. Sobald der Fahrer das entsprechende Wasserareal erreicht hat, aktiviert sich eine Schraube hinten am Kart, die es ermöglicht auch durch Wasser fahren zu können. Das ist auch hier möglich. Es gibt sogar mehrere Strecken, die hauptsächlich darauf ausgelegt sind, dass man im Wasser fährt.
Fahrbare Charaktere[]
In Mario Kart 8 gibt es insgesamt 30 verschiedene Charaktere, darunter 9 neue und 14 freispielbare. Diese 14 haben keine strenge Freischaltreihenfolge und es ist daher egal mit welcher Fahrerklasse und mit welchem Cup man anfängt. [1] Es gibt nun wieder die Gewichtsklassen: Leicht, Mittel und Schwer. Diese sind nochmal in jeweils 2 (nur bei der schweren Gewichtsklasse in 3) Gruppen unterteilt. Jede Gruppe teilt sich dieselben Werte. Für das Spiel wurden Amiibo-Figuren angekündigt, weitere Informationen liegen bislang nicht vor.
Fahrer | ||||||||||||||
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Veteranen | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingung? | ||||||||||
Mario |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Luigi |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Peach |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Daisy |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Yoshi |
Mittel |
|
Nein | |||||||||||
Koopa |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Toad |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Toadette |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Baby Mario |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Luigi |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Peach |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Baby Daisy |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Wario |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Waluigi |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Bowser |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Donkey Kong |
Schwer |
|
Nein | |||||||||||
Rosalina |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Lakitu]] |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Shy Guy |
Leicht |
|
Nein | |||||||||||
Metall-Mario |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Knochen-Bowser |
TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar | |||||||||||
Mii |
Hängt von dem gespeicherten Mii ab; je größer das Mii, desto schwerer das Kart. | Hängt von seiner Gewichtsklasse ab. | Ja | |||||||||||
Neue Fahrer | ||||||||||||||
Charakter | Artwork/Bild | Fahrerklasse | Werte | Freischaltbedingungen | ||||||||||
Larry Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Lemmy Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Wendy O. Koopa |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Ludwig von Koopa |
Mittel |
|
Ja | |||||||||||
Iggy Koopa |
Mittel |
|
Ja | |||||||||||
Morton Koopa Jr. |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Roy Koopa |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Baby Rosalina |
Leicht |
|
Ja | |||||||||||
Rosagold-Peach |
Schwer |
|
Ja | |||||||||||
Link |
Schwer |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | |||||||||||
Tanuki-Mario |
Mittel |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | |||||||||||
Katzen-Peach |
Mittel |
|
Nur über The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC spielbar | |||||||||||
Bewohner/Bewohnerin |
TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar | |||||||||||
Melinda |
TBA | TBA | Nur über Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC spielbar |
Größe der Karosserie[]
Jenachdem welcher Charakter welches Kartbauteil nimmt ändert sich die Größe der Karosserie. Dabei spielt nur die Größe des Charakters eine Rolle.
Größe | Charakter |
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Klein | |
Mittel | |
Groß |
Items[]
Auf der Strecke | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Item-Box | Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. | ||
Münzen | Münzen tauchen in Mario Kart 8 auch wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Laut einigen Spielern soll man alle 50 Münzen ein Kartteil freischalten. Man kann pro Strecke maximal 10 Münzen tragen. | ||
Banane | Kommt gelegentlich aus Kisten oder Fässern. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. | ||
Turbo-Pilz | Kommt gelegentlich aus Kisten, Fässern oder Gumbas. Allgemeiner Nutzen wird unten erläutert. | ||
Rubin | Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
Durch die Item-Box | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Banane | Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. Sie erscheint auf den vorderen Plätzen (1. bis 6. Platz). Es ist möglich, die Banane auch auf weiter hinten gelegenen Plätzen zu erhalten, allerdings nur als Teil der Wunderacht. | ||
Blitz | Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw). (9. bis 12. Platz) | ||
Blooper | Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Außerdem beeinflusst er für den Spieler die Fahreigenschaften der Karts bzw. Bikes. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. Man kann ihn an den mittleren Plätzen (4. bis 8. Platz) erhalten. Er ist Teil der Wunderacht , also kann man ihn mithilfe dieser auch auf den Plätzen 2, 3 und 9 bis 12 erhalten. | ||
Bob-omb | Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (3. bis 12. Platz). Der Bomb-Omb ist Teil der Wunderacht, also kann man ihn über diese auch auf dem 2. Platz erhalten. | ||
Feuerblume | Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (2. bis 9. Platz). | ||
Goldener Turbo-Pilz | Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (3. bis 12. Platz) | ||
/ | Grüner Panzer/Drei Grüne Panzer | Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten oder zweiten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 9. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht. | |
Kugelwilli | Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (10. bis 12. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. | ||
/ | Roter Panzer/Drei Rote Panzer | Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. Der Rote Panzer ist meist an den vorderen bis mittleren Plätzen anzutreffen (1. bis 6. Platz), jedoch findet man deren dreifache Version nur auf den hinteren Platzierungen (7. bis 10. Platz). Der Einzelne Grüne Panzer ist Teil der Wunderacht. | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man Erstplatzierter ist und ihn unlogischerweise einsetzt wird man selbst getroffen, da man auf dem ersten Platz fährt. Anders als Grüne und Rote Panzer lässt sich der Blaue Stachi-Panzer nicht mitlilfe von einer Banane, einem Roten oder einem Grünen Panzer abwehren, da der Stachi Panzer das Fahrzeug nicht von hinten, sondern von oben angreift. Die einzige möglichkeit ihm mithilfe eines Items sicher zu entkommen ist der Einsatz der Superhupe, während er über dem Spieler kreist. Es ist möglich, ihm mit einem Pilz und Perfektem Timing zu entkommen. Weil es so schwer ist, diesem zu entkommen, wird er von vielen Spielern als das stärkste Item bezeichnet. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 12. Platz). | ||
Stern | Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz) oder mithilfe der Wunderacht. | ||
/ | Turbo-Pilz/Dreifacher Turbo-Pilz | Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeitsverlust Offroad-Passagen zu überqueren. Der Turbo-Pilz erscheint auf den mittleren Plätzen (2. bis 8. Platz) und der dreifache Turbo-Pilz auf den hinteren Plätzen (6. bis 12. Platz). Der Einzelne Turbo-Pilz ist teil der Wunderacht | |
Münze |
Nun kann man auch die Münze in der Itembox bekommen. Doch die Itembox-Münze ist nicht wie die Münze auf der Strecke eine Münze Wert sondern gleich zwei. Das Item taucht auf den vorderen Plätzen auf (1. bis 6. Platz) und ist Mithilfe der Wunderacht auch auf den hinteren Plätzen zu erhalten. | ||
Rubin | Rubine sind der Ersatz für Münzen auf der Hyrule-Piste. Für sie gilt aber das gleiche wie für Münzen. |
Neue Items | |||
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Bild | Name | Beschreibung | |
Bumerang-Blume | Ähnlich wie die Feuerblume; wer sie ergattert, kann mit einem Bumerang-Wurf gleich mehrere Gegner außer Gefecht setzen. Insgesamt hat man drei Würfe nach vorne oder nach hinten frei. Sie taucht in den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 10. Platz) auf. | ||
Topf-Piranha-Pflanze | Ein eher selten auftretendes Item in Super Mario 3D World wurde in Mario Kart 8 neu verwendet. Die Piranha-Pflanze sitzt an der Vorderseite des Karts und schnappt nach anderen Charakteren, Bananenschalen oder Schildkrötenpanzern, mit denen die Gegner werfen. Sobald die Pflanze zum Beißen nach vorne schnellt, macht auch das Kart einen Satz vorwärts. Man erhält sie auf den mittleren bis letzten Plätzen (2. bis 9. Platz). | ||
Wunderacht | Die Wunderacht erfüllt eine sehr ähnliche Funktion wie die Glückssieben. Doch statt nur sieben Items kann man mit ihr gleich 8 Items auf einmal bekommen (2. bis 12. Platz). Sie enthält folgende Items: Banane, Grüner und Roter Panzer, Turbo-Pilz, Blooper, Bomb-Omb, Stern, Münze. | ||
Superhupe | Die Superhupe entsendet eine Druckwelle, die die anderen Fahrer erwischt. Darüber hinaus ist es mit ihr möglich feindliche Items, wie den Grünen Panzer, den Roten Panzer und sogar den übermächtigen Stachi-Panzer abzuwehren. Für all das muss man das Item nur einsetzen, jedoch geht es nach einmaligem Gebrauch verloren. Man erhält ihn auf den mittleren bis vorderen Plätzen (7. bis 1. Platz) |
Fahrzeuge[]
In Mario Kart 8 gibt es wie in Mario Kart 7 eine Art Kartwerkstatt. Man kann sein Kart aus verschiedenen Teilen zusammenbasteln. Es muss immer ein Fahrgestell (Cassis oder Karosserie), ein Reifen und ein Gleiter ausgewählt werden. Manche dieser Teile müssen durch eine bestimmte Münzenanzahl (in 50-Münzen-Abständen) freigeschaltet werden. Insgesamt gibt es 58 Kartteile, davon 3 aus Gold.
Beispiele für Kombinationen[]
Theoretisch kann man beliebig viele Kombinationen aus den insgesamt 58 Kartteilen bauen, aber auf der offiziellen Website werden besonders beliebte Kombinationen genannt.
Chassis[]
Karts[]
Seit Mario Kart: Double Dash!! gibt es spezifische Karts, doch erst seit Mario Kart 7 kann jeder Charakter jedes Kart benutzen, da sie hier zu den Kartbauteilen gehören. Für das Goldene Standard-Kart wird mind. 1★ in jedem Cup benötigt.
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Bikes[]
Auch die Bikes aus Mario Kart Wii wurden übernommen. Sie haben zwei Räder und einige können den Innen-Drift performen.
Bikes | |||
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Bild | Name | ||
Standard-Bike¹ | |||
Turbo-Bike¹² | |||
Renn-Bike¹² | |||
Hyper-Bike | |||
Flammen-Bike | |||
Cross-Bike | |||
Roller | |||
Jet-Bike² | |||
Yoshi-Bike² | |||
Eponator³ | |||
Fashion-Scooter³ |
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Fahrzeug driftet innen
- ³= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Quad[]
Ein dritter Fahrzeugtyp ist das Quad. Das Quad ist kein Kart und auch kein Bike, sondern passt irgendwo dazwischen: Es ist ein Querfeldein-Fahrzeug mit vier Rädern, das sich aber ganz anders fährt.
Quad | |||
---|---|---|---|
Bild | Name | ||
Standard-Quad¹ | |||
Wilder Wiggler | |||
Bärchen-Bolide | |||
Knochenmühle² |
- ¹= Fahrzeug ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- kursiv= Englischer Name
- fett= Von Anfang an verfügbar
Reifen[]
Natürlich braucht jede Karosserie Reifen, um überhaupt fahren zu können. In Mario Kart 8 wird dem Spieler eine große Anzahl an verschiedenen Reifen angeboten. Für die goldenen Reifen muss der Spieler alle Nintendo-Geistdaten schlagen.
- kursiv= Englischer Name
- ¹=Nur über DLC erhältlich
- fett= Von Anfang an verfügbar
Gleiter[]
Der Gleiter wurde ebenfalls aus Mario Kart 7 übernommen. Um durch die Luft zu gleiten braucht jedes Fahrzeug, egal ob Kart, Bike oder Quad einen Gleiter.
- ¹= Gleiter ändert die Farbe je nach Charakter
- ²= Nur über DLC erhältlich
- fett= Von Anfang an verfügbar
Weitere Informationen[]
Stempel[]
In Mario Kart 8 kann man, wie in Super Mario 3D World Stempel für Miiverse-Postungen sammeln. Stempel erhält man, wenn im Grand Prix Cups gewinnt und wenn man Nintendo-Geistdaten beim Zeitfahren schlägt. Insgesamt gibt es 90 Stempel.
Entwicklung[]
Mario Kart 8 wird vom Software Development Department No. 1 der Nintendo Entertainment Analysis & Development (EAD) entwickelt; dem Team, das für die Reihe verantwortlich ist. Im Gegensatz zum Vorgänger wird das Spiel einzig von diesem Team entwickelt, ein anderes Studio ist nicht beteiligt. Die Entwicklung begann erst Mitte 2012. Der zuständige Produzent ist der Teammanager Hideki Konno. Die Rolle des Directors bekleidet Kosuke Yabuki, der schon bei der Entwicklung des Vorgängers die gleiche Stellung innehatte.
Ankündigung[]
2011 wurde von Hideki Konno bei einem Interview bekanntgegeben, dass ein Mario Kart für die Wii U in Arbeit sei. Während einer Nintendo-Direct-Webshow am 23. Januar 2013 bestätigte Nintendo-Präsident Satoru Iwata ein Mario Kart für die Wii U abermals und versprach eine Enthüllung sowie anspielbare Version auf der E³ 2013. Auf der Messe, die am 11. Juni 2013 stattfand, enthüllte Nintendo schließlich Mario Kart 8 und ließ es Fachbesucher anspielen. Außerdem stand in ausgewählten Best Buy-Fillialen in den USA eine Demoversion des Spiels zum Testen zur Verfügung.
DLCs[]
Mario Kart 8 × Mercedes Benz–DLC[]
Für Mario Kart 8 wurde bisher ein DLC angekündigt, welcher nur Fahrzeuge, und zwar drei Mercedes-Fahrzeuge sowie eine Karte der Rennstrecke auf dem TV-Bildschirm mit sich bringt. Es handelt sich um einen Mercedes GLA, den Silberpfeil und den SL 300 Roadster. Mercedes sponsert diesen DLC zu Werbezwecken, passend zur Werbung zum Wagen, die ebenfalls Mario-Elemente beeinhaltet.
The Legend of Zelda × Mario Kart 8-DLC[]
Es wurde am 27.8.2014 dieser DLC zusammen mit dem Animal Crossing–DLC angekündigt. Es können auch beide zusammen im Bundle gekauft bzw. vorbestellt werden. Spieler, die das Bundle vorbestellen erhalten ab der Vorbestellung die Möglichkeit Yoshi und Shy Guy verschiedene Farben zu geben. Am 13. November 2014 erschien besagter Inhalt für Mario Kart 8.
Animal Crossing × Mario Kart 8-DLC[]
amiibo[]
Während der e3 wurde angekündigt, dass auch Mario Kart 8 die amiibo-Figuren nutzen wird. Durch den Patch am 13.11.2014 (siehe unten) wird die amiibo-Funktion in das Spiel eingebunden. Der Spieler wird ein spezielles Kostüm, basiert auf die jeweilige amiibo-Figur für seinen Mii bekommen. Folgende Figuren wurden bislang für die Kompatibilität angekündigt[2]:
- Mario
- Luigi
- Peach
- Donkey Kong
- Link
- Captain Falcon
- Samus
- Toon-Link
- Fox
- Wario
- Bowser
- Sonic
- Rosalina
- Bewohner
- Pac-Man
- Toad
- Olimar
Rezeption[]
Dieses Spiel wird überwiegend positiv aufgenommen. Postiv wurde vor allem die Grafik und der Einfallsreichtum aufgefasst. Negative Kritik übt man bei den vielen doppelten Charakteren wie den 7 Koopalingen, den 5 Babys und den 2 Metall-Charakteren aus. Stark kritisiert wurde auch der Schlacht-Modus. Das Spiel erreichte einen Metascore von 89 und wurde somit besser bewertet als seine beiden Vorgänger. So kann man von sehr viel höheren Verkaufszahlen, sowohl für das Spiel, als auch für die Wii U selbst, ausgehen.
Patches[]
Ver. 2.0[]
Am 27. August erschien ein Update-Patch für Mario Kart 8, dieser bewirkte Folgendes:
- Die Fahrer können sich die Streckenkarte während des Rennens auf dem TV-Bildschirm ansehen.
- Sie können statistische Daten abrufen, etwa die Gesamtzahl der gesammelten Münzen, die Zahl ihrer Siege und Niederlagen im Online-Modus oder ihre am häufigsten ausgewählten Charaktere.
- Bei den Rennszenen anderer Spieler, die man über Mario Kart TV empfängt, kann man verschiedene Optionen nutzen, etwa indem man den Fokus auf einen anderen Charakter richtet.
- Die Abfolge im Menü nach jedem Rennen ändert sich: „Nächstes Rennen“ kommt vor "Highlights ansehen".
- Die Software merkt sich jetzt die letzten individuellen Kart-Einstellungen, die man vorgenommen hat, auch wenn die Wii U-Konsole danach ausgeschaltet wurde.
- Nicht zuletzt ist die Verbindung bei Online-Spielen stabiler. (quelle 4players)
Ver. 3.0[]
Nintendo hat ein Update für den 13.11.2014 angekündigt, der die neuen amiibo Figuren in das Spiel einbinden soll und für diejenigen, die den The Legend of Zelda–DLC gekauft haben, den DLC freischaltet.[2]
Ver. 4.0[]
Dieses Update wurde am 23. April 2015 zeitgleich mit der Animal Crossing × Mario Kart 8-Erweiterung veröffentlicht. Es sind mehr amiibo-Figuren kompatibel, es sind also mehr Rennanzüge für die Miis geben. Außerdem gibt es eine neue Hubraumklasse, 200 ccm.
Ver. 4.1[]
Dieses Update wurde m 02. Mai 2015 veröffentlicht. Es schaltet den Spiegel-Modus & die 200ccm Hubraumklasse, ohne im 150ccm Gold abschließen zu müssen, frei. Desweiteren wurden allgemeine Verbesserungen der Spielerfahrung vorgenommen.
Spezial-Editionen[]
Als System-Seller für die Wii U ist Mario Kart 8 natürlich sehr wichtig für Nintendo. Daher wurden bisher 3 Special-Editions mit dem Spiel angekündigt. Eine limitierte Edition und ein Bundle, sowie eine Edition mit Steelbook (zu deutsch: ein metallischer Verpackungsumschlag).
Stachi-Pack[]
Die erste Special-Edition umfasst das Spiel Mario Kart 8 und ein Plastik-Stachi-Panzer auf einem transparenten Ständer. Die Edition ist jedoch streng limitiert und nur im Zeitraum vom Release (30.5.2014) erhältlich.
Premium-Pack[]
Das Premium-Pack umfasst eine schwarze Wii U und Mario Kart 8. Zusätzlich wird eine einwöchige Testversion des Spiels Wii Karaoke U dabei sein.
Steelbook-Edition[]
Hier liegt nur das Spiel bei, dabei ist es in einem sogenannten Steelbook verpackt. Die normale OVP ist trotzdem vorhanden.
Trivia[]
- Die Acht im Logo stellt ein Möbius-Band dar. Ein Möbius-Band ist eine zweidimensionale Struktur, die nur eine Kante und eine Fläche hat, sie ist nicht orientierbar, das heißt, man kann nicht zwischen unten und oben oder zwischen innen und außen unterscheiden, was wahrscheinlich eine Anspielung auf die Gravitation ist.
- Wie in Mario Kart 64 ist es manchmal möglich Sterne oder Blitze auf den vorderen Rängen zu bekommen. Sogar Kugelwillis kann man schon ab den 3. Platz bekommen. Ob dies gewollt ist, ist unklar.
- Statt der Anti-Schwerkraft war ursprünglich ein Bohrer geplant, mit dem man sich durch den Boden bohren hätten können. Die Entwickler nahmen die Anti-Schwerkraft, weil sie interessanter wäre.
- Mario Kart 8 ist das erste Spiel überhaupt, in dem die Koopalinge spielbar sind.
- Rosagold-Peach und Baby Rosalina feierten in Mario Kart 8 ihr Debüt, die Koopalinge jedoch ihres in Mario Kart 8 nur als spielbare Charaktere.
- In Frankreich wurde das Spiel in bestimmten Läden eine Woche vor Release in Rest Europa verteilt.
- Das Spiel ist das erste Mario Kart in dem...
- es einen 200ccm-Modus gibt.
- man sich für das Spiel DLC's runterladen kann.
- jede Strecke eine Eigene Musik besitzt.
- Allerdings ist die Musik von Marios Piste ein Cover von der Musik der Ersten Strecke, Mario Kart-Stadion.
- die Karte (Layout) in Blau angezeigt wird.
- die Musik von einem Live-Orchester gespielt wurde
- Zwei Lieder sind nicht Live: 3DS DK-Dschungel & Wii Vulkangrollen.
- der Blooper die Fahreigenschaften beeinflusst.
- man den Stachi-Panzer durch ein Item abwehren kann.
- Charaktere aus komplett anderen Nintendo-Spielen auftauchen, wie Link, Melinda und Bewohner/in bisher.
Galerie[]
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