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Version vom 20. Dezember 2011, 17:50 Uhr
#8 Mario Kart Wii | Mario Kart-Serie | #10 Mario Kart (Wii U) |
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Mario Kart 7 ist ein für den Nintendo 3DS in allen Ländern an den ersten vier Monatstagen des Dezembers 2011 erschienenes Rennspiel und der aktuellste Titel der Mario Kart-Serie. Es wurde von Nintendo EAD und Retro Studios entwickelt, wobei letztgenanntes bereits an der Entwicklung von Donkey Kong Country Returns beteiligt war und mit diesem Spiel zum zweiten mal mit Nintendo im Bezug auf die Mario-Serie zusammenarbeitete. Mario Kart 7 erschien als siebter Teil der Hauptspiele der Mario Kart-Serie, was als Namensgeber des Spiels gilt, sowie als 9. Teil der gesamten Serie. Es ist der Nachfolger von dem drei Jahre zuvor erschienendem Spiel Mario Kart Wii und nach Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart DS der dritte Teil der Serie, der auf einer tragbaren Konsole erschien. Zudem ist es das zweite in 3D erschienende und das zweite in der niederländischen, portugiesischen und russischen Sprache erschienende Spiel der kompletten Mario-Serie (Das erste Spiel war bei beiden malen Super Mario 3D Land).
Gameplay
Allgemeine Informationen
Steuerung
Spielbare Charaktere
Bild | Name | Werte | Freischaltbar durch | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Mario |
|
– | |||||||||||
Luigi |
|
– | |||||||||||
Peach |
|
– | |||||||||||
Yoshi |
|
– | |||||||||||
Bowser |
|
– | |||||||||||
Donkey Kong |
|
– | |||||||||||
Toad |
|
– | |||||||||||
Koopa |
|
– | |||||||||||
Daisy |
|
Gewinn des Pilz-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Wario |
|
Gewinn des Blumen-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Rosalina |
|
Gewinn des Stern-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Metall-Mario |
|
Gewinn des Spezial-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Shy Guy |
|
Gewinn des Panzer-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Honigbienenkönigin |
|
Gewinn des Bananen-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Wiggler |
|
Gewinn des Blatt-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Lakitu |
|
Gewinn des Blitz-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Mii |
|
Gewinn sämtlicher Cups aller Motorklasse. |
Einsetzbare Items
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Datei:MK7 Artwork Banane.jpg | Banane | Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so wird dieser umhergeschleudert und seiner Geschwindigkeit und Münzen beraubt. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. |
Blatt | Mit dem Blatt erscheint kurzzeitig ein Schwanz hinter dem Kart.So kann man durch drücken von L Gegner schlagen oder Items zurück schleudern. | |
Blitz | Benutzt man den Blitz,werden alle Karts geschrumpft,was die Geschwindigkeit verringert. | |
Blooper | Der Blooper bewirkt, dass alle Karts,die sich vor dem Spieler befinden,mit Tinte besprüht werden.CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. | |
Bob-omb | Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. | |
Feuerblume | Die Feuerblume ist eines der neuen Items. Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. | |
Glückssieben | Die Glückssieben ist ein speziell entwickeltes Item für Mario Kart 7, das die rote 7 im Cover repräsentiert. Sie wird als eine rote Sieben eingeblendet. Wenn man sie einsetzt, erscheinen rund um den Fahrer sieben zufällig gewählte Items. Die Reihenfolge wie man die Items einsetzt ist zufällig. Die Glückssieben wird höchstwahrscheinlich nur in Mario Kart 7 vorhanden sein. | |
Goldener Turbo-Pilz | Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. | |
Grüner Panzer | Der grüne Panzer ist nach der/dem Banane(npack) das wohl zweithäufigst auftrende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen. Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. | |
Item-Box | ||
Kugelwilli | Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hinteren Platzierungen. Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. | |
Münze | Münzen tauchen in Mario Kart 7 wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. | |
Roter Panzer | Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. | |
Stern | Wenn man den Stern einsetzt, wird man für eine kleine Zeit unbesiegbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten bzw. Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. | |
Turbo-Pilz | Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Setzt man ihn ein, gewinnt man einen Turbo-Boost und man kann durch Gras, tiefes Wasser etc. fahren. |
Strecken
Grand Prix
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Pilz-Cup | ||
Toads Piste | Eine Einsteiger-Strecke mit wenig Hindernissen, wo auch der neue Gleiter zum Einsatz kommen kann! | |
Daisyhausen | Eine Strecke durch das idyllische Daisyhausen. Aber Ziegen warten auf dich! | |
Cheep Cheep-Bucht | Erste Unterwasser-Strecke, wo auch Muscheln Unterwasser warten. | |
Shy Guys Basar | Eine Strecke durch den orientalischen, zu Nacht spielenenden Basar von Shy Guy. | |
Blumen-Cup | ||
Wuhu-Rundfahrt | Erste Wuhu-Island-Strecke, erste Strecke mit nur einer Runde. Man fährt auf der geteerten Straße einmal um die Insel, aber es fahren auch Autos! | |
Marios Piste | Darf natürlich nicht fehlen! Geht zum ersten Mal durch Peachs Schloss durch. | |
Instrumentalpiste | Eine Instrumenten nachempfundene Strecke. | |
Gebirgspfad | Hoch im Gebirge und in einem Wald. | |
Stern-Cup | ||
Röhrenraserei | Spielt vermutlich im Kanalisationssystem des Pilzkönigreiches, enthält als Hindernisse Gumbas und Piranha-Pflanzen. | |
Datei:MK7 Screenshot Warios Galeonenwrack.png | Warios Galeonenwrack | Diese Strecke spielt hauptsächlich Unterwasser. Anker und sonstige Unterwasserutensilien stellen Hindernisse dar. |
Koopa-Großstadtfieber | Die einzigste Stadt-Strecke, wenn man Wuhu-Stadt nicht beachtet. Es regnet dort in Strömen. | |
Wuhu-Bergland | Die Zweite Wuhu-Island-Strecke, die zweite Strecke mit nur einer Runde. Es geht auf den Berg und in einem langen Flug wieder runter. Außerdem liegt der Start nicht direkt am Ziel. | |
Spezial-Cup | ||
DK Dschungel | Diese Strecke basiert auf Donkey Kong Country Returns, enthält viele Elemente aus diesem Spiel. | |
Rosalinas Eisplanet | Die einzigste Eis-Strecke im gesamten Spiel, die erste Strecke, die den Namen "Rosalina" beinhaltet. | |
Bowsers Festung | Darf ebenfalls nicht fehlen, auch diesmal fährt man in der Festung und außerhalb. | |
Datei:MK7 Screenshot Regenbogen-Boulevard.png | Regenbogen-Boulevard | Der inzwischen siebte Regenbogen-Boulevard, die dritte Strecke mit nur einer Runde. Auffallend sind die Planeten, auf denen man z. T. sogar fährt. |
Panzer-Cup | ||
N64 Luigis Rennpiste | Ebenfalls eine Einsteiger-Strecke, zwei große Kurven. | |
GBA Bowsers Festung 1 | Eine kurze Bowser-Festung, warscheinlich die fünfte erschienene | |
Datei:MK7 Screenshot Wii Pilz-Schlucht.png | Wii Pilz-Schlucht | Sehr viele Pilz-Plattformen ragen aus den Tälern, es gibt eine größere Abkürzung. |
Datei:MK7 Screenshot DS Luigis Villa.jpg | DS Luigis Villa | Basiert auf Luigis Mansion, es geht durchs Haus und durch einen schlammigen "Garten". Außerdem ist alles voll mit Buh-Huhs, sei es in Bildern oder in der Luft. |
Bananen-Cup | ||
Datei:MK7 Screenshot N64 Koopa-Strand.png | N64 Koopa-Strand | Ein flacher Strand mit Fels- und Wasserbegrenzung, ein Felsen hat die Form eines Koopa. |
SNES Marios Piste 2 | Ein ganz einfache, originale Mario-Strecke. Man sollte aber nicht gegen Röhren oder auf den Sand fahren! | |
Wii Kokos-Promenade | ||
DS Waluigi-Flipper | Die gesamte Strecke ist einem Flippertisch nachempfunden, die Sounds wurden Original von Mario Kart DS übernommen. | |
Blatt-Cup | ||
N64 Kalimari-Wüste | Die erste und einzigste Strecke, auf der eine Eisenbahn fährt. | |
DS DK Alpin | Ein verschneites Gebirge lädt zum Ski, ääh Kartfahren ein. Man sollte aber auf die Schneekugeln aufpassen. Die Itembox auf einem Hügel am Rand der Strecke existiert ebenfalls. | |
GCN Daisys Dampfer | Eine Fahrt durch Daisys schönem Dampferschiff, das auch in anderen Strecken schon zu sehen war. | |
Wii Blätterwald | Eine sehr schöne Strecke, die im Herbst zu Tag spielt. Wigglers, Baumstämme und fliegende Herbstblätter machen die Schönheit dieser Strecke komplett. | |
Blitz-Cup | ||
Wii Koopa-Kap | Eine sher "wilde Strecke. Führt durch eine Glasröhre und durch einen reisenden Fluss. Es lassen sich hin und wieder ein paar Abkürzungen blicken. | |
Datei:MK7 Screenshot GCN Dinodino-Dschungel.png | GCN Dinodino-Dschungel | Auch eine schöne, aber ebenfalls wilde Strecke. Dinostatuen machen es zu einem richtigen (Dino-)-Dschungel. |
DS Fliegende Festung | Ein spannendes Rennen auf einer Fliegenden Festung. Weiche aber den Kugelwillis aus! | |
SNES Regenbogen-Boulevard | Der allererste Regenbogen-Boulevard, sowie die seltensten Wummps überhaupt, man sollte nicht gegen sie fahren, da sich das Kart sofort dreht. |
Wettkampf
Bild | Name | Beschreibung |
---|---|---|
Honighallen | Eine Arena, die einem Bienenstock nachempfunden ist. Dort tropfen Honigtropfen runter, aus denen sich verlangsamende Honigfelder bilden. | |
Naschparadies | Eine Arena wie im Schlaraffenland. Süßigkeiten und ein Zuckergussboden... Ein Traum jedes Kartfahrers! Aber Achtung: Der Boden ist glatt. | |
Wuhu Stadt | Das 3. Wuhu-Land, bloß diesmal handelt es sich um die Stadt, die sehr verwirrend scheint. | |
GBA Kampfkurs 1 | ||
N64 Riesendonut | Eine kreisrunde Arena mit einem großen Lavasee in der Mitte. An manchen Schanzen kann man über der See mit seinem Gleiter fliegen. | |
DS Palmenblatt | Eine "einsame Insel in der Wasser mal aufsteigt, und wieder runtersteigt. Ähnelt der Shy Guy Beach, bloß ist es eben keine Strecke. |
Streckenelemente
- Aal Kano
- Biene
- Brüllsäule
- Buu Huu
- Cheep Cheep
- Felsbrocken
- Froschler
- Gumba
- Kettenhund
- Krabbe
- Lakitu
- Laufender Baum
- Mega-Wiggler
- Muschel
- Pinguin
- Riesen-Kugelwilli
- Rocky Schraubschlüssel
- Schneemann
- Skelettfisch
- Swooper
- Tiki Taka
- Wandernde Vase
- Ziege
Staff Credits
Glitche
- →Hauptartikel: Mario Kart 7/Glitche
Beta-Elemente
- →Hauptartikel: Mario Kart 7/Beta-Elemente
Anspielungen
Anspielungen in diesem Spiel
- Super Mario Bros.: Die Grafiken der Strecke Röhrenraserei basieren größtenteils auf jenen von Super Mario Bros..
- Super Mario Bros. 3: Das Blatt taucht in Mario Kart 7 erneut auf und weist dieselben Fähigkeiten, wie beim Auftritt in Super Mario Bros. 3, auf.
- Mario Kart 64: Die Strecken Luigis Piste, Koopa-Strand, Kalimari-Wüste sowie die Wettkampf-Arena Riesendonut entstammen Mario Kart 64. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart 64 als erneuerte Version wiederverwendet (z. B. in Koopa-Großstadtfieber).
- Mario Kart: Super Circuit: Die Strecken Bowsers Festung 1 sowie die Wettkampf-Arena Kampfkurs 1 entstammt Mario Kart: Super Circuit. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart: Super Circuit als erneuerte Version wiederverwendet.
- Mario Kart: Double Dash!!: Die Strecken Daisys Dampfer und Dinodino-Dschungel entstammen Mario Kart: Double Dash!!. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart: Double Dash!! als erneuerte Version wiederverwendet.
- Mario Kart DS: Die Strecken Luigis Villa, Waluigi-Flipper, DK Alpin, Fliegende Festung sowie die Wettkampf-Arena Palmenblatt entstammen Mario Kart DS. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart DS als erneuerte Version wiederverwendet.
- Super Mario Galaxy: Rosalina, die in Mario Kart 7 zu den spielbaren Charakteren zählt, hatte ihren ersten und bedeutendsten Auftritt in Super Mario Galaxy. Zudem ist die Sternwarte im Hintergrund der Strecke Rosalinas Eisplanet zu sehen, einer Strecke, die ihren Namen aus dem Konzept des genannten Spiels bezieht.
- Mario Kart Wii: Die Strecken Pilz-Schlucht, Kokos-Promenade, Blätterwald und Koopa-Kap entstammen Mario Kart Wii. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart Wii als erneuerte Version wiederverwendet (z. B. in Koopa-Großstadtfieber).
- Donkey Kong Country Returns: Die Strecke DK Dschungel, die enthaltenen Tiki Takas, Froschler und Brüllsäulen, sowie der zu durchfahrende Goldene Tempel und die Musik und Soundeffekte der Strecke entstammen Donkey Kong Country Returns.
- Super Mario 3D Land: Das in diesem Spiel eingeführte neue Erscheinungsbild des Blatts wird in Mario Kart 7 erneut verwendet. Die Gumbas aus Holz auf Röhrenraserei wurden ebenfalls daher entnommen.
Galerie
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Bewertungen
- 1UP - 75.00%
- AusGamers - 77.00%
- Cheat Code Central - 90.00%
- Computer & Video Games UK - 94.00%
- Cubed3 - 70.00%
- DarkZero - 90.00%
- Destructoid - 50.00%
- Digital Chumps - 86.00%
- Edge Magazine UK - 90.00%
- Eurogamer - 80.00%
- Game Boyz - 90.00%
- Game Informer - 85.00%
- Game Revolution - 90.00%
- GamePro - 80.00%
- GameSpot - 80.00%
- GamesRadar - 100.00%
- gamesTM - 80.00%
- GameTrailers - 88.00%
- gamrReview - 90.00%
- Giant Bomb - 60.00%
- HonestGamers - 70.00%
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- ImpulseGamer - 91.00%
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- MMGN.com - 90.00%
- Nintendo Life - 90.00%
- Nintendo Power - 90.00%
- NintendoWorldReport - 85.00%
- Official Nintendo Magazine UK - 93.00%
- PALGN - 80.00%
- Thunderbolt - 80.00%
- VideoGamer - 90.00%
- Worth Playing - 95.00%
Trivia
- Mit Mario Kart 7 ist es erstmals der Fall, dass im Namen eines Spiels der Mario Kart-Serie dessen Seriennummer vertreten ist.
- Außerdem ist Mario Kart 7, zusammen mit Mario Kart: Double Dash!!, das einzige Spiel der Mario Kart-Serie, in dem in keinem Namen des Spiels auf die Konsole, auf der es erscheint, verwiesen wird. Dies jedoch nur, wenn dass "Super" im Namen von Super Mario Kart und das "Advance" im japanischen Namen von Mario Kart: Super Circuit berücksichtigt wird.
- Mit Koopas Auftritt in diesem Spiel ist es überhaupt zum zweiten Mal der Fall, dass er in einem Handheld-Spiel spielbar ist. Das erste Mal war mit dem ganze 16 Jahre zuvor erschienendem Spiel Mario's Tennis der Fall.
Referenzen