Dies ist eine Liste der Beta-Elemente aus Mario Kart 7.
Allgemeines[]
E3 Demo (2010)[]
- Es gab keine Rampen, weder die, wo der Gleiter ausgefahren wird, noch die, auf denen man Stunts ausführen kann.
- Die Rohre auf der Strecke Marios Piste hatten verschiedene Farben.
- Das Design der Strecke Gebirgspfad war anders; es gab mehr Bäume.
E3 Demo (2011)[]
- Der Stachipanzer hatte Flügel wie in den Vorgängern.
- Auf der Strecke Gebirgspfad gab es mehr Münzen.
- Die Münzplatzierung in der Cheep Cheep-Bucht waren anders und es gab keine Krabben.
- Die Schreisäulen im DK Dschungel hatten einen anderen Schrei. Es gab mehr Münzen und eine zusätzliches Fass. Auf dem Holzweg kurz vor dem Ziel waren keine Planken und auch die Frösche fehlten.
- Die Musik für die Charakter-Auswahl war die von Mario Kart Wii. Ebenfalls wurde der Ereignisbildschirm und der Klangeffekt der letzten Runde aus Mario Kart Wii übernommen.
- Es gab keine Riesen-Wiggler auf der Strecke Blätterwald.
Gamescom Demo (2011)[]
- Bei der Charakterauswahl waren die Plätze von Donkey Kong und Bowser vertauscht.
Nintendo Pressekonferenz (2011)[]
- Die Glückssieben hatte keinen karierten Hintergrund.
- Die Kalimari-Wüste hatte mehr Kakteen.
- Lakitus Sound-Effekte wurden ursprünglich aus Mario Super Sluggers übernommen.
Charaktere[]
Laut alten Dateien im Spiel sollten die Charaktere Parakoopa, Mutant-Tyranha und Hammerbruder auch spielbar gewesen sein. Die Dateien sehen genauso aus wie die, die auch in Mario Kart Wii gefunden wurden...