#9 Mario Kart Wii | Mario Kart-Serie | #11 Mario Kart Arcade GP DX |
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Mario Kart 7 ist ein für den Nintendo 3DS in allen Ländern an den ersten vier Monatstagen des Dezembers 2011 erschienenes Rennspiel der Mario Kart-Serie. Es wurde von Nintendo EAD und Retro Studios entwickelt, wobei letztgenanntes bereits an der Entwicklung von Donkey Kong Country Returns beteiligt war und mit diesem Spiel zum zweiten mal mit Nintendo im Bezug auf die Mario-Serie zusammenarbeitete. Mario Kart 7 erschien als siebter Teil der Hauptspiele der Mario Kart-Serie, was als Namensgeber des Spiels gilt, sowie als neunter Teil der gesamten Serie. Es ist der Nachfolger des drei Jahre zuvor erschienenen Mario Kart Wii und nach Mario Kart: Super Circuit und Mario Kart DS der dritte Teil der Serie, der auf einer tragbaren Konsole erschien. Zudem ist es das zweite in 3D erschienende und das zweite in der niederländischen, portugiesischen und russischen Sprache erschienende Spiel der kompletten Mario-Serie (Das erste Spiel war bei beiden malen Super Mario 3D Land).
Gameplay[]
Allgemeine Informationen[]
Steuerung[]
Die Steuerung ähnelt sehr der von Mario Kart DS
Spielbare Charaktere[]
Bild | Name | Werte | Freischaltbar durch | ||||||||||
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Mario |
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ab Anfang | |||||||||||
Luigi |
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ab Anfang | |||||||||||
Peach |
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ab Anfang | |||||||||||
Yoshi |
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ab Anfang | |||||||||||
Bowser |
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ab Anfang | |||||||||||
Donkey Kong |
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ab Anfang | |||||||||||
Toad |
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ab Anfang | |||||||||||
Koopa |
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ab Anfang | |||||||||||
Daisy |
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Gewinn des Pilz-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Wario |
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Gewinn des Blumen-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Rosalina |
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Gewinn des Stern-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Metall-Mario |
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Gewinn des Spezial-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Shy Guy |
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Gewinn des Panzer-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Honigbienenkönigin |
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Gewinn des Bananen-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Wiggler |
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Gewinn des Blatt-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Lakitu |
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Gewinn des Blitz-Cups der Motorklasse 150 cm³. | |||||||||||
Mii |
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Gewinn sämtlicher Cups irgendeiner Motorklasse. |
Einsetzbare Items[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Banane | Die Banane ist das einfachste Item des Spiels und wohl das am häufigsten anzutreffende, da sie in großer Zahl auf den ersten Plätzen zu erhalten ist. Nach Erhalt einer Banane lässt sich die zugehörige Bananenschale entweder über das hintere Ende des Karts auf der Strecke ablegen oder über die Vorderseite hinweg eine kurze Distanz weit werfen. Sobald eine Bananenschale auf der Strecke landet, verweilt sie dort solang, bis sie durch andere Items, Streckenereignisse oder Kollision mit einem Fahrer verschwindet. Kollidiert ein Fahrer mit einer Bananenschale, so dreht sich dieser und seine Geschwindigkeit und Münzen verringern sich. Neben Bananen in Einzelstücken tauchen sie zudem im Pack von drei Exemplaren auf. Diese reihen sich nach Einsatz hinter dem Kart des Fahrers auf und dienen damit als optimaler Schutz gegen Angriffs-Items, wie Koopa-Panzer. | |
Blatt | Mit dem Blatt erscheint kurzzeitig ein Schwanz hinter dem Kart.So kann man durch drücken von L oder X Gegner schlagen oder Items abwehren. Rote Panzer können damit zu ihrem Absander zurückgeschlagen werden | |
Blitz | Benutzt man den Blitz, werden alle gegnerischen Karts geschrumpft, was die Geschwindigkeit verringert. Allerdings verschwindet die Wirkung nacheinander (zuerst der 7., dann der 6., dann der 5. usw.) | |
Blooper | Der Blooper bewirkt, dass alle Karts, die sich vor dem Spieler befinden, mit Tinte besprüht werden. CPU-Gegner verlangsamen automatisch ihre Geschwindigkeit. Die Wirkung endet entweder nach einiger Zeit oder wenn man einen Turbo bekommt, z.B. durch Pilze oder Turbo-Felder, allerdings nicht bei Flugschanzen oder nach einem Drift-Turbo. Wenn man Erster ist und den Blooper einsetzt, wird man selbst getroffen. Das liegt daran, dass es keinen vor einem gibt, den er treffen könnte. | |
Bob-omb | Der Bob-Omb kann nach Erscheinen nach vorne geschleudert werden oder hinter dem Kart abgelegt werden. Entweder wartet er ein wenig bis er explodiert oder er explodiert gleich, wenn ein Gegner in seine Nähe kommt. Bevor er explodiert, blinkt er rot, als Warnung. Wer in der Explosion ist, wird hochgeschleudert und verliert seine Münzen und Geschwindigkeit. Wer in den anschließenden Explosionsradius fährt, dreht sich um die eigene Achse. Man bekommt die von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (8. bis 3. Platz). | |
Feuerblume | Die Feuerblume ist eines der neuen Items. Wenn man die Feuerblume besitzt, kann man sowohl nach vorne als auch nach hinten Feuerbälle abschießen. Nach einiger Zeit lösen sich diese aber auf. Man kann mit ihr nicht nur Fahrer abschießen, sondern auch vor einem liegende Bananen oder einen Herannahenden Roten Panzer. Allerdings: wenn man einen Fahrer trifft, hat er schneller wieder seine Kontrolle zurück als bei einer Banane. Sie erscheint nur auf den Mittleren Plätzen (6. bis 3. Platz). | |
Glückssieben | Die Glückssieben ist ein speziell entwickeltes Item für Mario Kart 7, das die rote 7 im Cover repräsentiert. Sie wird als eine rote Sieben eingeblendet. Wenn man sie einsetzt, erscheinen rund um den Fahrer sieben zufällig gewählte Items. Es wird stets das Item verwendet, das sich zum Zeitpunkt des Triggerns genau vor dem Fahrer befindet (oder dieser Position am nächsten liegt). Die Glückssieben wird höchstwahrscheinlich nur in Mario Kart 7 vorhanden sein. Sie erscheint auch nur auf den hinteren Plätzen (8. bis 6. Platz). | |
Goldener Turbo-Pilz | Der goldene Turbo-Pilz ist das beste Geschwindigkeitsitem (ausgenommen Kugelwilli) in Mario Kart. Er ermöglicht dem Fahrer, exakt 6,3 Sekunden lang beliebig viele Turboboosts einzusetzen. Noch dazu fegt ihr Gegner mit einem härteren Crash als bei normalen Turbo-Pilzen weg. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (8. bis 6. Platz) | |
Grüner Panzer | Der grüne Panzer ist nach der Banane das wohl zweithäufigste auftretende Item, was meist die Fahrer auf dem ersten Platz kriegen, aber nur einzeln. Das Dreierpack von grünen Panzern bekommen die auf den mittleren Plätzen (5. bis 4. Platz). Anders als die roten Panzer verfolgen sie keinen Fahrer, prallen aber dafür an Wänden ab und sind ziemlich stabil. Das Resultat bei Treffern ist jedoch wie bei roten Panzern gleich: Man überschlägt sich einmal und wird seiner Münzen und Geschwindigkeit beraubt. | |
Item-Box |
Die Itembox gibt dem Fahrer bei Berührung ein Item und die Item-box verschwindet. Nach einer Weile erscheinen sie wieder. Welches Item der Fahrer bekommt, hängt davon ab, wie gut der Fahrer ist. Je besser der Fahrer, desto schlechter das Item und umgekehrt. | |
Kugelwilli | Der Kugelwilli ist das wahrscheinlich beste und beliebteste Item. Jedoch bekommt man es nur auf den ganz hintersten Platzierungen (8. bis 7. Platz). Es verwandelt den Anwender für kurze Zeit in Kugelwilli, damit ist man rasend schnell und unverwundbar. Wer von Kugelwilli getroffen wird, überschlägt sich zweimal. Die Dauer der Kugelwilliverwandlung ist je nach Platzierung unterschiedlich: Setzt man ihn ganz hinten ein, ist sein Bleiben von langer Dauer, hebt man sich ihn aber für die vorderen Plätze auf, ist seine Dauer nur für kurze Zeit. | |
Münze | Münzen tauchen in Mario Kart 7 wieder auf! Sie liegen aufgeteilt in manchen Streckenabteilen umher, sind aber auch in der Luft aufsammelbar. Je nach dem, wie viele Münzen man hat, wird man schneller. Mit Münzen schaltet man auch Kartteile frei. | |
Roter Panzer | Den roten Panzer gibt es auch im Dreierpack. Anders als der grüne Panzer verfolgt er den Gegner. Allerdings zerbricht er, wenn er mit der Wand kollidiert. Wenn man von einem roten Panzer getroffen wird, überschlägt man sich. Setzt man sie im Vs.- Modus auf einen Fahrer in der eigenen Mannschaft ein, so fegt der rote Panzer einfach an ihm vorbei, was Teamwork fördert. | |
Stachi-Panzer | Der Stachi-Panzer zielt, nicht wie der Rote Panzer, auf den vor einem Fahrenden, sondern auf den Erstplatzierten. Da er allerdings sehr nah am Boden fliegt, können auch im Weg fahrende Fahrer getroffen werden. Wenn man erster ist und ihn einsetzt wird man selbst getroffen, weil man ja erster ist. Er erscheint von den mittleren bis zu den letzten Plätzen (4. bis 8. Platz). | |
Stern | Wenn man den Stern einsetzt, wird man für kurze Zeit unverwundbar. Das heißt, man kann ungehindert durch Bananen etc. fahren, man kann auch nicht von Roten, Grünen oder Stachi-Panzern getroffen werden, und man kann andere Fahrer überfahren, welche dadurch Münzen verlieren. Außerdem ist man während der gesamten Zeit etwas schneller. Er erscheint nur auf den hinteren Plätzen (8. bis 5. Platz). | |
Turbo-Pilz | Den Turbo-Pilz gibt es auch im Dreierpack. Er ist das einfachste Geschwindigkeitsitem. Setzt man ihn ein, gewinnt man einen Turbo-Boost und man kann durch Gras, tiefes Wasser etc. fahren. Der Turbo-Pilz ermöglicht es dem Fahrer auch, ohne Geschwindigkeits-verlust Offroad-Passagen zu überqueren. |
Strecken[]
Grand Prix[]
Bild | Name | Beschreibung | Besitzer | Auch aufgelegt in... |
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Pilz-Cup | ||||
Toads Piste | Eine Einsteiger-Strecke mit wenig Hindernissen, wo auch der neue Gleiter eingesetzt werden kann! | Toad | Mario Kart Tour | |
Daisyhausen | Eine Strecke durch das idyllische Daisyhausen der inoffiziellen Heimat der Ziegen. | Daisy | Mario Kart Tour | |
Cheep Cheep-Bucht | Erste Unterwasser-Strecke, wo auch Muscheln im Wasser warten. Krabben stehen im Weg | Peach | Mario Kart Tour | |
Shy Guys Basar | Eine Strecke durch den orientalischen, zu Nacht spielenden Basar von Shy Guy. | Shy Guy | Mario Kart Tour | |
Blumen-Cup | ||||
Wuhu-Rundfahrt | Eine einründige Rundfahrt um die Wuhu-Insel, die man auf einer geteerten Straße mit vielen Autos erlebt. | Peach | - | |
Marios Piste | Darf natürlich nicht fehlen! Geht zum ersten Mal durch Peachs Schloss durch. | Mario | Mario Kart Tour | |
Instrumentalpiste | Eine Instrumenten nachempfundene Strecke mit hüpfenden, dicken Noten. | Rosalina | Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe | |
Gebirgspfad | Hoch im Gebirge und in einem Wald. | Wiggler | Mario Kart Tour | |
Stern-Cup | ||||
Röhrenraserei | Spielt vermutlich im Kanalisationssystem des Pilz-Königreiches, enthält als Hindernisse Gumbas und Piranha-Pflanzen. | Lakitu | Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe | |
Warios Galeonenwrack | Diese Strecke spielt hauptsächlich unter Wasser. Anker und sonstige Unterwasserutensilien stellen Hindernisse dar. | Wario | - | |
Koopa-Großstadtfieber | Die einzige Stadt-Strecke, wenn man Wuhu-Stadt nicht beachtet. Es regnet dort in Strömen, obwohl überall Bowser-Plakate hängen, gehört die Strecke Metall-Mario | Metall-Mario | Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe | |
Wuhu-Bergland | Eine Strecke, die bis im Wuhu-Bergland spielt. Es geht immer weiter nach oben und am Ende gibt es eine riesige Flugpassage. | Yoshi | - | |
Spezial-Cup | ||||
DK Dschungel | Diese Strecke basiert auf Donkey Kong Country Returns und enthält somit viele Elemente aus diesem Spiel. | Donkey Kong | Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe | |
Rosalinas Eisplanet | Die einzige Eis-Strecke im gesamten Spiel, führt größtenteils durch eine eisige Höhle. | Rosalina | - | |
Bowsers Festung | Darf ebenfalls nicht fehlen, auch diesmal fährt man in der Festung und außerhalb. | Bowser | - | |
Regenbogen-Boulevard | Der inzwischen siebte Regenbogen-Boulevard, die dritte Strecke mit nur einer Runde. Auffallend sind die Planeten, auf denen man z. B. sogar fährt. | Honigbienenkönigin | - | |
Panzer-Cup | ||||
N64 Luigis Rennpiste | Ebenfalls eine Einsteiger-Strecke, enthält zwei große Kurven. | Luigi | Mario Kart 64 | |
GBA Bowsers Festung 1 | Eine kurze Bowser-Festung, wahrscheinlich die fünfte erschienene. | Bowser | Mario Kart: Super Circuit Mario Kart Tour | |
Wii Pilz-Schlucht | Sehr viele Pilz-Plattformen ragen aus den Tälern, es gibt eine größere Abkürzung. | Toad | Mario Kart Wii | |
DS Luigi's Mansion | Basiert auf Luigis Mansion, es geht durchs Haus und durch einen schlammigen "Garten". Außerdem ist alles voll mit Buu-Huus, sei es in Bildern oder in der Luft. | Luigi | Mario Kart DS Mario Kart Tour | |
Bananen-Cup | ||||
N64 Koopa-Strand | Ein flacher Strand mit Fels- und Wasserbegrenzung, ein Felsen hat die Form eines Koopa. | Koopa | Mario Kart 64 Mario Kart Tour | |
SNES Marios Piste 2 | Ein ganz einfache, originale Mario-Strecke. Man sollte aber nicht gegen Röhren oder auf den Sand fahren! | Mario | Super Mario Kart Mario Kart: Super Circuit | |
Wii Kokos-Promenade | Der Kurs führt durch und um eine Einkaufspromenade. | Honigbienenkönigin | Mario Kart Wii | |
DS Waluigi-Flipper | Die gesamte Strecke ist einem Flippertisch nachempfunden, die Sounds wurden Original von Mario Kart DS übernommen. | Wario | Mario Kart DS Mario Kart Tour | |
Blatt-Cup | ||||
N64 Kalimari-Wüste | Eine staubige Wüste und die erste und einzige Strecke, auf der eine Eisenbahn fährt. | Shy Guy | Mario Kart 64 Mario Kart Tour | |
DS DK Alpin | Ein verschneites Gebirge. Man sollte aber auf die Schneekugeln aufpassen. Die Itembox auf einem Hügel am Rand der Strecke existiert ebenfalls. Hier kriegt man entweder Pilze oder Sterne. | Donkey Kong | Mario Kart DS Mario Kart Tour | |
GCN Daisys Dampfer | Eine Fahrt durch Daisys schönem Dampferschiff, das auch in anderen Strecken schon zu sehen war. | Daisy | Mario Kart: Double Dash!! | |
Wii Blätterwald | Eine herbstliche Strecke mit vielen Bäumen und Wigglern. | Wiggler | Mario Kart Wii | |
Blitz-Cup | ||||
Wii Koopa-Kap | Eine recht wilde Strecke die insgesamt einer Wasserrutsche gleicht. | Koopa | Mario Kart Wii | |
GCN Dinodino-Dschungel | Auch eine schöne, aber ebenfalls wilde Strecke. Dinostatuen und ein riesiger Dino machen es zu einem richtigen (Dino-) Dschungel. | Yoshi | Mario Kart: Double Dash!! Mario Kart Tour | |
DS Fliegende Festung | Ein spannendes Rennen auf einer Fliegenden Festung. Weiche aber den Kugelwillis aus! | Metall-Mario | Mario Kart DS | |
SNES Regenbogen-Boulevard | Der allererste Regenbogen-Boulevard, sowie die seltensten Wummps überhaupt, man sollte nicht gegen sie fahren, da sich das Kart sofort dreht. Pilze einzusetzen wäre nicht so gut. | Lakitu | Super Mario Kart Mario Kart: Super Circuit Mario Kart 8 Mario Kart 8 Deluxe Mario Kart Tour |
Wettkampf[]
Bild | Name | Beschreibung |
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Honighallen | Eine Arena, die einem Bienenstock nachempfunden ist. Dort tropfen Honigtropfen runter, aus denen sich verlangsamende Honigfelder bilden. Auch sind hier die Bienen aus Super Mario 3D Land zu sehen. Fährt man sie an verliert man Ballons oder Münzen. | |
Naschparadies | Eine Arena wie im Schlaraffenland. Süßigkeiten und ein Zuckergussboden... Ein Traum jedes Kartfahrers! Aber Achtung: Der Boden ist glatt und Münzen oder Ballons abziehende Schneemänner stehen überall herum! Die Pinguine sind keine Gefahr. | |
Wuhu Stadt | Das 3. Wuhu-Land, bloß diesmal handelt es sich um die Stadt, die sehr verwirrend scheint. Alle Wege führen zum Stadtkern, der an einem Brunnen erkennbar ist. | |
GBA Kampfkurs 1 | Einer der Kampfkurse aus Mario Kart Super Circuit mit einem Sandbett und mit Rocky Schraubschlüsseln. | |
N64 Riesendonut | Eine kreisrunde Arena mit einem großen Lavasee in der Mitte. An manchen Schanzen kann man über den See mit seinem Gleiter fliegen. Aber Vorsicht: Lavafontänen, die dich in die Lava stürzen lassen, kommen ganz unvermutet. | |
DS Palmenblatt | Eine "einsame" Insel in der Wasser mal aufsteigt, und wieder runtersteigt. Ähnelt dem Shy Guy Beach, bloß ist es eben keine Strecke. Die riesigen Krabben machen einem bloß Schwierigkeiten. |
Streckenelemente[]
Kart-Bauteile[]
Chassis[]
Bild | Name |
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Standard-Kart | |
Goldkart | |
Schleifenkiste | |
Bienenmobil | |
Fieser Flitzer | |
Soda-Jet | |
Turbokutter | |
Kaktuskarre | |
Clown-Kutsche | |
Wolkenwagen | |
Renngurke | |
Karacho 7 | |
Bananenbuggy | |
Bolide | |
Ei 1 | |
Kokoloko | |
Go-Kart |
Räder[]
Bild | Name |
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Standard | |
Goldräder | |
Klein | |
Retro | |
Slick | |
Schwamm | |
Pilz | |
Holz | |
Gelände | |
Gelände Rot |
Gleiter[]
Bild | Name |
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Standard-Gleiter | |
Goldgleiter | |
Sonnenschirm | |
Blumengleiter | |
Dornengleiter | |
Flappflapp | |
Gleitschirm |
Freischaltbare Goldteile[]
- Goldkart: Sammle 20000 Münzen oder 10000 Rennpunkte.
- Goldreifen: Sammle 15000 Münzen oder min. 1 Stern in jedem Cup.
- Goldgleiter: Sammle 10000 Münzen oder 100 Streetpass Begegnungen
- Goldlenkrad: Fahre 100 Rennen (davon 80 in der Ego Perspektive) (online oder offline ist egal)
Staff Credits[]
Siehe Mario Kart 7/Staff Credits
Beta-Elemente[]
- →Hauptartikel: Mario Kart 7/Beta-Elemente
Anspielungen[]
Anspielungen in diesem Spiel[]
- Super Mario Bros.: Die Grafiken der Strecke Röhrenraserei basieren größtenteils auf jenen von Super Mario Bros..
- Super Mario Bros. 3: Das Blatt taucht in Mario Kart 7 erneut auf und weist dieselben Fähigkeiten, wie beim Auftritt in Super Mario Bros. 3, auf.
- Mario Kart 64: Die Strecken Luigis Piste, Koopa-Strand, Kalimari-Wüste sowie die Wettkampf-Arena Riesendonut entstammen Mario Kart 64. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart 64 als erneuerte Version wiederverwendet (z. B. in Koopa-Großstadtfieber).
- Mario Kart: Super Circuit: Die Strecken Bowsers Festung 1 sowie die Wettkampf-Arena Kampfkurs 1 entstammt Mario Kart: Super Circuit. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart: Super Circuit als erneuerte Version wiederverwendet.
- Mario Kart: Double Dash!!: Die Strecken Daisys Dampfer und Dinodino-Dschungel entstammen Mario Kart: Double Dash!!. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart: Double Dash!! als erneuerte Version wiederverwendet.
- Mario Kart DS: Die Strecken Luigis Villa, Waluigi-Flipper, DK Alpin, Fliegende Festung sowie die Wettkampf-Arena Palmenblatt entstammen Mario Kart DS. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart DS als erneuerte Version wiederverwendet.
- Super Mario Galaxy: Rosalina, die in Mario Kart 7 zu den spielbaren Charakteren zählt, hatte ihren ersten und bedeutendsten Auftritt in Super Mario Galaxy. Zudem ist die Sternwarte im Hintergrund der Strecke Rosalinas Eisplanet zu sehen, einer Strecke, die ihren Namen aus dem Konzept des genannten Spiels bezieht.
- Mario Kart Wii: Die Strecken Pilz-Schlucht, Kokos-Promenade, Blätterwald und Koopa-Kap entstammen Mario Kart Wii. Zudem werden einige Musikstücke und Soundeffekte aus Mario Kart Wii als erneuerte Version wiederverwendet (z. B. in Koopa-Großstadtfieber).
- Donkey Kong Country Returns: Die Strecke DK Dschungel, die enthaltenen Tiki Takas, Froschler und Brüllsäulen, sowie der zu durchfahrende Goldene Tempel und die Musik und Soundeffekte der Strecke entstammen Donkey Kong Country Returns.
- Super Mario 3D Land: Das in diesem Spiel eingeführte neue Erscheinungsbild des Blatts wird in Mario Kart 7 erneut verwendet. Die Gumbas aus Holz auf Röhrenraserei wurden ebenfalls daher entnommen.
Galerie[]
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Bewertungen[]
- 1UP - 75.00%
- AusGamers - 77.00%
- Cheat Code Central - 90.00%
- Computer & Video Games UK - 94.00%
- Cubed3 - 70.00%
- DarkZero - 90.00%
- Destructoid - 50.00%
- Digital Chumps - 86.00%
- Edge Magazine UK - 90.00%
- Eurogamer - 80.00%
- Game Boyz - 90.00%
- Game Informer - 85.00%
- Game Revolution - 90.00%
- GamePro - 80.00%
- GameSpot - 80.00%
- GamesRadar - 100.00%
- gamesTM - 80.00%
- GameTrailers - 88.00%
- gamrReview - 90.00%
- Giant Bomb - 60.00%
- HonestGamers - 70.00%
- Hooked Gamers - 85.00%
- IGN - 90.00%
- ImpulseGamer - 91.00%
- Joystiq - 90.00%
- MMGN.com - 90.00%
- Nintendo Life - 90.00%
- Nintendo Power - 90.00%
- NintendoWorldReport - 85.00%
- Official Nintendo Magazine UK - 93.00%
- PALGN - 80.00%
- Thunderbolt - 80.00%
- VideoGamer - 90.00%
- Worth Playing - 95.00%
Trivia[]
- Mit Mario Kart 7 ist es erstmals der Fall, dass im Namen eines Spiels der Mario Kart-Serie dessen Seriennummer vertreten ist.
- Außerdem ist Mario Kart 7, zusammen mit Mario Kart: Double Dash!!, das einzige Spiel der Mario Kart-Serie, in dem in keinem Namen des Spiels auf die Konsole, auf der es erscheint, verwiesen wird. Dies jedoch nur, wenn dass "Super" im Namen von Super Mario Kart und das "Advance" im japanischen Namen von Mario Kart: Super Circuit berücksichtigt wird.
- Mit Koopas Auftritt in diesem Spiel ist es überhaupt zum zweiten Mal der Fall, dass er in einem Handheld-Spiel spielbar ist. Das erste Mal war mit dem ganze 16 Jahre zuvor erschienendem Spiel Mario's Tennis der Fall.
- Die Idee mit dem Gleiten und Tauchen könnte von RARE's Diddy Kong Racing stammen, da in diesen Spiel man neben normales Fahren auch Fliegen und auf dem Wasser fahren konnte. Das könnte daran liegen, dass in Retro Studios , welche am Spiel mitgearbeitet haben, einige Mitarbeiter von RARE sind.
- Mario Kart 7 Trailer