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'''Luigi's Mansion 2''' (jap. ルイージマンション2 ''Ruīji Manshon Tsū'' bzw. ''Luigi Mansion 2''; in Nordamerika: ''Luigi’s Mansion: Dark Moon'') ist die Fortsetzung von ''[[Luigi's Mansion]]'' und wurde auf der E3 2011 in Los Angeles für den [[Nintendo 3DS]] angekündigt und erschien am 28.03.2013 in Europa. Damit wurde das ''Jahr des Luigi'' eröffnet, das von [[Nintendo]] ausgerufen wurde. Die Hauptperson im [[Spiel]] ist, wie im Vorgänger, [[Luigi]], welcher Geister fangen muss, nachdem [[König Buu Huu]] den ''Finstermond'' zerstörte und alle [[Geist]]er, die [[Professor I. Gidd]], der im sogenannten ''[[Nachtschattental]]'' Forschungen betrieb, gegenüber brav gewesen waren, bösartig wurden. Er ruft Luigi in [[Luigis NEUE Villa|Luigis NEUER Villa]] an und dieser macht sich auf, in den verschiedensten Gebäuden Geister dingfest zu machen. So muss man beispielsweise in einer Art großem Uhrwerk Geister fangen. Man muss die Geister nicht nur mit einer Taschenlampe (wie in Luigi's Mansion) anleuchten, bevor man sie einsaugen kann, sondern muss sie hier vor dem Einsaugen mit einem Stroboskop-Blitz schocken. Professor I. Gidd hat Luigi einen verbesserten Schreckweg spendiert: Den Schreckweg 09/15. Im Spiel gibt es neue [[#Geister|Geister]], aber auch [[Toad]]s. Es wird das Nintendo Network unterstützt. Zwischenzeitlich wurde ein Mehrspielermodus dementiert, jedoch gibt es einen Modus, in dem man mit Spielern weltweit (bis zu 4 Spieler pro Gruppe) Geister im Team jagen kann. Es gibt auch einen Modus, bei dem man mit mehreren (bis zu 4) Spielern [[Polterpinscher]] jagen kann. Es gibt eine zeitbegrenzte Variante des Multiplayer-Modus, den Tempo-Modus. All diese Mehrspieler-Modi finden im sogenannten [[Wirrwarrturm]] statt. |
'''Luigi's Mansion 2''' (jap. ルイージマンション2 ''Ruīji Manshon Tsū'' bzw. ''Luigi Mansion 2''; in Nordamerika: ''Luigi’s Mansion: Dark Moon'') ist die Fortsetzung von ''[[Luigi's Mansion]]'' und wurde auf der E3 2011 in Los Angeles für den [[Nintendo 3DS]] angekündigt und erschien am 28.03.2013 in Europa. Damit wurde das ''Jahr des Luigi'' eröffnet, das von [[Nintendo]] ausgerufen wurde. Die Hauptperson im [[Spiel]] ist, wie im Vorgänger, [[Luigi]], welcher Geister fangen muss, nachdem [[König Buu Huu]] den ''Finstermond'' zerstörte und alle [[Geist]]er, die [[Professor I. Gidd]], der im sogenannten ''[[Nachtschattental]]'' Forschungen betrieb, gegenüber brav gewesen waren, bösartig wurden. Er ruft Luigi in [[Luigis NEUE Villa|Luigis NEUER Villa]] an und dieser macht sich auf, in den verschiedensten Gebäuden Geister dingfest zu machen. So muss man beispielsweise in einer Art großem Uhrwerk Geister fangen. Man muss die Geister nicht nur mit einer Taschenlampe (wie in Luigi's Mansion) anleuchten, bevor man sie einsaugen kann, sondern muss sie hier vor dem Einsaugen mit einem Stroboskop-Blitz schocken. Professor I. Gidd hat Luigi einen verbesserten Schreckweg spendiert: Den Schreckweg 09/15. Im Spiel gibt es neue [[#Geister|Geister]], aber auch [[Toad]]s. Es wird das Nintendo Network unterstützt. Zwischenzeitlich wurde ein Mehrspielermodus dementiert, jedoch gibt es einen Modus, in dem man mit Spielern weltweit (bis zu 4 Spieler pro Gruppe) Geister im Team jagen kann. Es gibt auch einen Modus, bei dem man mit mehreren (bis zu 4) Spielern [[Polterpinscher]] jagen kann. Es gibt eine zeitbegrenzte Variante des Multiplayer-Modus, den Tempo-Modus. All diese Mehrspieler-Modi finden im sogenannten [[Wirrwarrturm]] statt. |
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Ein geheimes Bergwerk, dass durch eine Berghütte getarnt war. |
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:'''Beschreibung:''' Wackere Geologen schlugen hier ihren Weg hinab in Eis und Stein, bis geisterhafter Besuch die forschen Forscher aus den schlotterkalten Tiefen vertrieb. |
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Version vom 10. März 2019, 14:03 Uhr
#2 Luigi's Mansion | Super Mario 3D-Serie | #3 Luigi's Mansion 3 |
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Luigi's Mansion 2 (jap. ルイージマンション2 Ruīji Manshon Tsū bzw. Luigi Mansion 2; in Nordamerika: Luigi’s Mansion: Dark Moon) ist die Fortsetzung von Luigi's Mansion und wurde auf der E3 2011 in Los Angeles für den Nintendo 3DS angekündigt und erschien am 28.03.2013 in Europa. Damit wurde das Jahr des Luigi eröffnet, das von Nintendo ausgerufen wurde. Die Hauptperson im Spiel ist, wie im Vorgänger, Luigi, welcher Geister fangen muss, nachdem König Buu Huu den Finstermond zerstörte und alle Geister, die Professor I. Gidd, der im sogenannten Nachtschattental Forschungen betrieb, gegenüber brav gewesen waren, bösartig wurden. Er ruft Luigi in Luigis NEUER Villa an und dieser macht sich auf, in den verschiedensten Gebäuden Geister dingfest zu machen. So muss man beispielsweise in einer Art großem Uhrwerk Geister fangen. Man muss die Geister nicht nur mit einer Taschenlampe (wie in Luigi's Mansion) anleuchten, bevor man sie einsaugen kann, sondern muss sie hier vor dem Einsaugen mit einem Stroboskop-Blitz schocken. Professor I. Gidd hat Luigi einen verbesserten Schreckweg spendiert: Den Schreckweg 09/15. Im Spiel gibt es neue Geister, aber auch Toads. Es wird das Nintendo Network unterstützt. Zwischenzeitlich wurde ein Mehrspielermodus dementiert, jedoch gibt es einen Modus, in dem man mit Spielern weltweit (bis zu 4 Spieler pro Gruppe) Geister im Team jagen kann. Es gibt auch einen Modus, bei dem man mit mehreren (bis zu 4) Spielern Polterpinscher jagen kann. Es gibt eine zeitbegrenzte Variante des Multiplayer-Modus, den Tempo-Modus. All diese Mehrspieler-Modi finden im sogenannten Wirrwarrturm statt.
Luigis Mansion 2 machte mit dem 28. März 2013 als Veröffentlichungsdatum in Europa eine Ausnahme, denn dieser Tag war ein Donnerstag. Nintendo bringt Spiele gewöhnlich an Freitagen oder Samstagen heraus, jedoch war der Freitag, der 29. März 2013, der Karfreitag und somit ein Feiertag.
Spielmechanik
Luigi muss in fünf verschiedenen Gebäuden die Scherben des zerstörten Finstermondes suchen, und Geister, denen er begegnet, mithilfe des Schreckweg 09/15 aufsaugen. Der zentrale Ausgangspunkt ist Professor I. Gidds Unterschlupf, in den sich Professor I. Gidd geflüchtet hat. Von dort befördert der Professor Luigi mtihilfe des Voxelporters in die einzelnen Spukhäuser. Außerdem befindet sich hier der Gidd-Speicher, in dem sämtliche gefangenen Geister und Buu Huus aufbewahrt werden.
Die Gebäude sind dreidimensional aufgebaut und bestehen aus mehreren Räumen und Stockwerken, die nicht nur durch Türen miteinander verbunden sind. Türen, die geöffnet werden können, sind auf der Übersichtskarte des Duo-Spukofons, die auf dem Touchscreen angezeigt wird, grün markiert. Um rot markierte Türen öffnen zu können, benötigt man einen Schlüssel, grau markierte Türen können gar nicht geöffnet werden. Manchmal muss man einen Raum auch über einen anderen Weg als durch eine Tür betreten, beispielsweise durch den Kamin oder durch einen Aufzug. Außerdem sind manche Türen unsichtbar, und müssen erst durch Düsterlicht wieder sichtbar und somit benutzbar gemacht werden.
Immer wieder begegnet man herabhängenden Quasten oder an Ketten herabhängenden roten Kugeln. Diese können mit dem Schreckweg angesaugt werden; sobald die A-Ruck-Leiste gefüllt ist, kann man mit einmal einen kräftigen Ruck machen, wodurch verschiedenste Dinge ausgelöst werden.
Der Schreckweg 09/15 ist eines der zentralen Elemente des Spieles. Damit könnnen nicht nur Geister aller Art gefangen, sondern auch diverse Teppiche, Vorhänge oder andere Tücher eingesaugt werden, die von der Größe her eigentlich gar nicht in den Staubsauger passen. Sehr hilfreich ist hier die A-Ruck-Leiste, die sich, wenn man etwas einsaugt, füllt, und bei Betätigung des -Knopfes einen kräftigen Ruck an dem Einzusaugenden auslöst. Dieser Ruck zieht Geistern ihre KP schneller ab, als es mit bloßem Saugen möglich wäre; außerdem ist es nur mit so einem kräftigen Ruck möglich, verschiedenste andere Objekte komplett einzusaugen. Man kann bestimmte Objekte, wie beispielsweise Steine, mit dem Schreckweg ansaugen und dann gegen Gegner schießen, außerdem kann man angesaugte Objekte auch herumtragen. Außerdem existiert für den Schreckweg der Düsterlampen-Aufsatz, welcher ein spezielles Licht aussendet, das von Wirrlichtern unsichtbar gemachte Gegenstände wieder erscheinen lässt.
Steuerung
Reichtümer und Juwelen
In Luigi's Mansion gibt es Reichtümer und Juwelen zu sammeln. Als Reichtümer werden Münzen, Geldscheine und Goldbarren bezeichnet, die man überall in den Geisterhäusern findet. Ein Geldschein hat den Wert von 5 Münzen, ein Barren hat den Wert von 20 Münzen. Reichtümer gibt es auch als Belohnung für eingesaugte Geister; saugt man mehrere Geister zugleich ein, erhält man als Bonus einige Goldbarren dazu. Durch das Einsammeln von Reichtümern schaltet man nach und nach neue Extras wie beispielsweise eine verlängerte A-Ruck-Leiste oder eine bessere Kühlung für die Düsterlampe frei.
Juwelen sind besonders gut versteckt, es gibt 13 von ihnen in jedem Spukhaus. Die Juwelen eines Spukhauses haben jeweils die gleiche Farbe, aber pro Farbe gibt es jede Form nur ein einziges Mal. Bisweilen hat man die "Möglichkeit", schon einmal gesammelte Juwelen erneut einzusammeln, diese werden dann aber als graue Schatten ihrer selbst dargestellt.
Orte
GruselvillaDie Gruselvilla ist der erste Ort, den Luigi betritt. Professor I. Gidd hatte dort sein Labor. Doch als der Finstermond zerbrach und die Geister durchdrehten, flüchtete er in seinen Unterschlupf.
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EfeutürmeEin altes Gebäude, das schon lange verlassen ist und nun von tropischsten Pflanzen überwuchert wurde.
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IngenieurshofEine alte, verlassene Uhrenfabrik, die auf einer geheimnisvollen Ruine erbaut worden ist.
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SchneebergwerkEin geheimes Bergwerk, dass durch eine Berghütte getarnt war.
TrugschlossEin geheimnisvolles Schloss voller Illusionen und Täuschungen.
König Buu Huus RingHier findet der Kampf mit König Buu Huu statt.
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Missionen
In jedem Gebäude gibt es fünf Missionen und eine Boss-Mission, in der man gegen einen Meistergeist antritt, welcher jeweils ein Finstermond-Stück bewacht. Ausnahme ist das Schneebergwerk, in dem es nur drei Missionen gibt. In jeder Mission, ausgenommen die Boss-Missionen, die in der Liste keine Nummer, sondern einen Totenkopf haben, gibt es einen Buu Huu zu fangen. Hat man alle Buu Huus eines Spukhauses dingfest gemacht, so wird eine zusätzliche geheime Mission freigeschaltet. Folgend eine Liste mit fast sämtlichen Missionen:
Gruselvilla | |||
---|---|---|---|
A-1 | Schreckweg 09/15 | Tutorial | |
A-2 | Zahnräder-Jagd | ||
A-3 | Bücherspuk | Minibosskampf gegen Poltergeist | |
A-4 | Trug und Täuschung | ||
A-5 | Mitternachtsputz | ||
A-💀 | Die Wurzel des Übels | Bosskampf gegen Griesgrammeister | |
Operation | Gänsehaut | ||
Efeutürme | |||
B-1 | Klempnerwerk | Minibosskampf gegen Klops | |
B-2 | Das Windradtor | ||
B-3 | Friedhofgang | Toad Rettungsmission, Minibosskampf gegen die drei schönen Schwestern | |
B-4 | Pool-Party | ||
B-5 | Spitz, reiß aus! | Polterpinscher Jagd | |
B-💀 | Wipfelstürmer | Bosskampf gegen Erzmeister | |
Operation | Ekto | ||
Ingenieurshof | |||
C-1 | Zeit zum Einsatz | ||
C-2 | Luigi unter Tage | ||
C-3 | Ladehallen-Polterei | Minibosskampf gegen antiken Poltergeist | |
C-4 | Such das Stöckchen | Polterpinscher Jagd | |
C-5 | Das Stück zum Glück | Toad Rettungsmission | |
C-💀 | Die Stunde der Wahrheit | Bosskampf gegen Igittmeister | |
Operation | Irrlicht | ||
Schneebergwerk | |||
D-1 | Eisiger Einstand | Toad Rettungsmission | |
D-2 | In tiefster Kälte | ||
D-3 | Über den Abgrund | Minibosskampf gegen Starken Grünling, Starken Hauer und Starken Klops | |
D-💀 | Schlitter-Schlacht | Bosskampf gegen Schmollmeister | |
Operation | Spukweg | ||
Trugschloss | |||
E-1 | Der Haustürschlüssel | Polterpinscher Jagd | |
E-2 | Doppeltes Dilemma | Toad Rettungsmission | |
E-3 | Wo ist mein Zug? | Minibosskampf gegen den starken Poltergeist | |
E-4 | Gleis-Gepolter | Bosskampf gegen Maxi Buu Huu | |
E-5 | Luigi gegen alle | Zeit-Mission | |
E-💀 | Scheppernde Schrecken | Bosskampf gegen Trugmeister | |
Operation | Turmspuk | ||
König Buu Huus Ring | |||
💀 | Ende mit Schrecken | Bosskampf gegen König Buu Huu |
Geister
Nachtschattental-Geister
Diese Geister findet man im Nachtschattental, insbesondere in den fünf Spukhäusern, in denen die Stücke des Finstermondes von Meistergeistern bewacht werden. Um Geister zu besiegen, müssen sie zuerst mit dem Stroboblitz geblendet, und anschließend mit dem Schreckweg 09/15 aufgesaugt werden. Bei Grünlingen, die sich mit Gegenständen bewaffnet haben, sollte man den richtigen Moment zum Blenden abwarten, denn diese können sich mit ihren "Waffen" vor dem Stroboskop-Blitz schützen. Nur kurz nachdem sie Luigi angegriffen haben, sind sie verwundbar. Man kann sie auch mit der Düsterlampe anleuchten. Daraufhin kommen sie kurzzeitig aus ihrem Schutz heraus, um Luigi zu necken. Jetzt sollte man sie blenden. Ähnlich ist es bei den legendären Schönen Schwestern, hier sollte man warten, bis eine der drei nicht in ihren Spiegel, mit dem sie sich vor dem Stroboblitz schützt, schaut.
Das Gewicht von Geistern wird in Wichtelunzen, kurz Wunzen, Einheitszeichen w, gemessen. Die meisten Geister einer Art haben das gleiche Gewicht, es gibt jedoch "Ausreißer", die leichter oder schwerer als ihre Artgenossen sind.
Name | Bild | Beschreibung | KP |
---|---|---|---|
Grünling | Datei:123.png | Sie sind sehr verspielt und setzen alle möglichen Dinge als Waffen ein! Warte auf den rechten Moment, um sie zu entwaffnen und zu bannen! | 10 |
Hauer | Datei:Roter geist.jpg | Nimm dich vor den Druckwellen in Acht, die ihr Händeklatschen verursacht! Trotz ihres groben Äußeren haben sie im normalen Zustand ein Herz aus Gold! | 30 |
Versteckler | Diese gewitzten Kerlchen spielen gern Verstecken. Nur wenn du zu lange nach ihnen suchst, werfen sie mit allerlei Gegenständen! Geh lieber schnell in Deckung! | 15 | |
Klops | Datei:Gelber dicker Geist.jpg | Ihr Appetit ist enorm, und da ihre Mägen keine physischen Grenzen haben, verschlingen sie alles, was sie erwischen! Nimm dich vor ihrem Klebezeug in Acht! | 100 |
Poltergeist | Datei:Orangener geist.jpg | Diese Genossen sind schlau, und ihre Gehirne sind so groß, dass sie telekinetische Kräfte haben! Ihr Humor hingegen scheint eher unterentwickelt. | 50 |
Schleicher | Datei:LM2 drei Schleicher.png | Düsterlicht wirkt gegen diese gerissenen Geister Wunder, denn sie schleichen sich liebend gern unsichtbar und von hinten an ihre armen Opfer heran. | 25 |
Kriecher | Datei:CreeperLMDM.png | Diese Klebegeister umarmen Leute für ihr Leben gerne. Nach der Zerstörung des Finstermonds lassen sie einen bloß nicht mehr los... | Unendlich |
Starker Grünling | Die Macht der Kristalle hat diese Grünlinge stärker, schlauer und noch verschlagener gemacht. Sieh zu, dass sie sich nicht mit Gegenständen bewaffnen! | 50 | |
Starker Hauer | Wer auch immer diese Gesellen in einen Kristall steckte, hatte nur eins im Sinn: einen Geist zu schaffen, der keinen Stein auf dem anderen lässt! | 150 | |
Starker Versteckler | Überaus schwierig zu fangen, da durch Kristalle gestärkt. Man sollte sie gleich blenden, wenn sie sich zeigen - dann sind sie leichter zu fangen. | 75 | |
Starker Schleicher | Dieser Geselle macht Ärger! Unangenehmer als ein normaler Schleicher, zäher und fieser. Jeder Fleck an seinem Körper strotzt nur so vor Kraft! | 100 | |
Starker Klops | Wenn diesen Geistern nicht spornstreichs Einhalt geboten wird, nimmt der Spuk kein Ende! Nimm dich vor ihrem Klebzeug in Acht. | 300 | |
Griesgrammeister | Bewachte in Gestalt einer riesigen Monsterspinne das Finstermondstück. War nicht einfach, seinen wunden Punkt zu finden, oder? | Unendlich | |
Erzmeister | Dieser Meistergeist erwartete Luigi auf der Baumkrone in Form einer... Treppe?! Kurios. Zweifelsfrei ein Gespenst mit einer kreativen Seite! | Unendlich | |
Igittmeister | Lauerte in der riesigen Turmuhr, um sein Finstermondstück zu bewachen. Eine denkwürdige Schlacht, die Luigi sich mit den Schergenscharen lieferte! | Unendlich | |
Schmollmeister | In Gestalt eines Eismonsters grub er sich tief in die Erde, um das Finstermondstück zu beschützen. Zum Glück hat Luigi diese Eisprobe überlebt! | Unendlich | |
Trugmeister | Ein wahrer Zauberer, der sich teilen und in mehrere Rüstungen zugleich schlüpfen kann! Doch in Luigi hat er seinen Meistergeistermeister gefunden! | Unendlich | |
Starker Poltergeist | Auch das noch! Die Kristalle haben die telekinetischen Kräfte dieser Geistersuperhirne maximiert! Sei vorsichtig... | 200 | |
Uralter Poltergeist | Ein Poltergeist aus Urzeiten, der einen der heiß begehrten Uhrzeiger an sich gerissen hatte. Meister über Luft und Sand mit jahrelanger Übung! | 100 | |
Goldgrünling | Datei:LM2 Screenshot Golgrünling.png | Ein überaus edler Geist, der seinen schleimigen Körper gegen einen aus flüssigem, leuchtendem Feingold eingetauscht hat. | 20 |
Schwester Lucinda | Die jüngste der legendären Schönen Schwestern. Sie spielt lieber mit ihrem Spiegel, als sich darin zu betrachten. | 50 | |
Schwester Belinda | Die älteste der legendären Schönen Schwestern, wenn man Herlindas Worten glaubt. Sie ist begeisterte Gärtnerin, und ihr grüner Daumen bringt jede Blume zum Blühen. | 100 | |
Schwester Herlinda | Die älteste der legendären Schönen Schwestern, wenn man Belindas Worten glaubt. Sie hält sich für so schön wie eine Blume - na, eine Narzisse vielleicht... | 150 | |
??? | Dieser goldige Welpe hat uns übel mitgespielt! Vielleicht sucht er auch nach jemand Netten, der ihm einen Namen gibt und ist deswegen so außer Rand und Band! | 50 | |
Irrlicht | - | Keine |
Wirrwarrturm-Geister
Mit Ausnahme der Polterpinscher handelt es sich bei diesen Spukgestalten um Obergeister, die man - unabhängig von Spielmodus - in jeder fünften Etage des Wirrwarrturmes besiegen muss. Diese Geister sind Spezialformen der "gewöhnlichen" Geister wie beispielsweise Grünlinge.
Name | Bild | Beschreibung | Spezies |
---|---|---|---|
Polterpinscher | Diese gewöhnlich sehr verspielten und freundlichen Geisterhündchen sind nach Zerfall des Finstermonds ganz schön frech geworden. | Polterpinscher | |
Riesenpolterpinscher | Dieser Riesenköter ist ein richtiger Rabauke! Um ihn in Schach zu halten, braucht es bisweilen mehr als einen Geisterjäger. | Polterpinscher | |
Das Superhirn | Datei:250px-Multiplayer-LMDM.jpg | Dieser superintelligente Chefgeist, eine hochentwickelte Form des Poltergeists, wartet oben auf dem Turmdach auf die besten und schlauesten Geisterschnüffler. | Poltergeist |
Bombenbruder (x2) | Diese Zwillinge bringen Bombenstimmung in jede Bude! Sie lassen es gerne krachen und feiern mit ohrenbetäubendem Getöse! | Grünling | |
Meister Hauweg | Ein Einzelgänger, der sehr unwirsch auf Radau reagiert. Wie sein Name bereits zu vermuten gibt, ist er ein wahrer Backpfeifenvirtuose! | Hauer | |
Teleporterror (x2) | Datei:Teleportterror.jpg | Diese Zwillingsschleicher sind schwer zu schnappen. Sind sie deiner überdrüssig, wirst du womöglich gar aus dem Raum teleportiert! | Schleicher |
Superglibber | Und damit wäre auch endlich geklärt, woher die ganzen Kriecher her kommen. Lass dich nur nicht leichtsinnig auf ein Kräftemessen mit ihm ein. | Kriecher | |
Rumpelkriecher | Ein rumorender Riese, der auch noch Geister entlässt! Du wirst dich kräftig anstrengen müsen, um mit dieser schwergewichtigen Frohnatur im Alleingang fertig zu werden... | Klops | |
Zitter-Ritter (x2) | Datei:Zitter-Ritter.png | Dieser Grünling kommt aus dem Mittelalter. Mittelalt, mittelstark und mittelschlau - fast schon wieder charakteristisch! | Grünling |
Wolli-Bolli | Selbst Schattenwesen sind gegen Schnupfen nicht gefeit! Dieser Koloss achtet sehr auf seine Gesundheit. Überaus geistreich! | Hauer | |
Leo-Schleicher (x2) | Diesem Geist ist der Zwang zu Unsichtbarkeit zuwider! Wenn man ihn nicht sieht, ist ja dummerweise auch sein cooles Outfit unsichtbar... | Schleicher | |
Fangjacke | Hält sich selbst für ein schickes Jackett Weh dir, wenn er dich zur Anprobe zwingen möchte! | Kriecher | |
Kimono-Klops | Wenn's am Sushi-Büffet mal wieder länger dauert... | Klops | |
Blaue Pimpernelle (x2) | Datei:Blaue Pimpernelle.png | Grün wäre ihm ja lieber gewesen, aber hast du schon mal grüne Blüten gesehen? | Grünling |
Sonnenblume | Der Witz? Er hasst Sonne. Und Blumen. | Hauer | |
Husarenknöpfchen (x2) | Wenn er sich mal zeigt, ist er ein echter Hingucker! | Schleicher | |
Veilchen | Wenn er als Pfütze herum liegt, sieht er aus wie eine duftende Blumenwiese. Obacht, denn nicht jedes Blümchen ist zum Schnuppern da... | Kriecher | |
Gänseblümchen | Datei:Gänseblümchen.png | Wenn er mal satt und nicht gerade auf Missetaten aus ist, hat er ein Herz, so fragil wie ein Blütenblatt. | Klops |
Spukgurke (x2) | Datei:Spukgurke.png | Diese Kletterpflanze kommt nicht aus einem Gemüsegarten, sondern einem Gespenstergarten! | Grünling |
Schreckberre | Datei:Schreckbeere.png | Er wälzt sich gern im Dreck und tut so, als wäre es Schokolade. | Hauer |
Spukmais (x2) | Er hat Maiskörner als Zähne und würde sie dir am liebsten alle auf einmal ins Gesicht knallen lassen! Sehr praktisch allerdings bei Kinobesuchen. | Schleicher | |
Spiegelei mit Schreck | Datei:Spiegelei mit Schreck.jpg | Das einzige Ei, das sich selbst wieder zusammensetzt, wenn man es aufgeschlagen hat. Die Entdeckung der Generation! | Kriecher |
Terrorange | Datei:Terrorange.png | Einst half er einem Bauern, einen Preis zu gewinnen, indem er sich als riesige Zitrusfrucht ausgab. | Klops |
Spuki-Spuk (x2) | Datei:Spuki-Spuk.png | Nein, das ist kein Kostüm. Er steht nur auf den Retro-Look. | Grünling |
Prankenstein | Datei:Prankenstein.png | Obwohl er Zombie UND Geist zugleich ist, strotzt er vor Lebensfreude. Ein Wunder der Technik! | Hauer |
Schuhüsterling (x2) | Er mag unheimlich aussehen, aber wenn man ihn erst mal kennt, ist er ein ganz netter Kerl. | Schleicher | |
Kürbibber | Bei diesem Zeitgenossen gibt es immer Süßes UND Saures! | Kriecher | |
Sensegeist | Datei:Sensegeist.png | Eigentlich trägt er statt einer Sense lieber ein Hühnerbeinchen bei sich. | Klops |
Liebellaken (x2) | Datei:Liebellaken.png | Er hat keine zwei Paar Flügel. Eigentlich hat er überhaupt keine. Aber fliegen tut er trotzdem. | Grünling |
Mega-Marie | Datei:Mega-Marie.png | Heißt nicht wirklich Marie. Bitte keine Salonmanieren erwarten. | Hauer |
Furchtfliege (x2) | Normalerweise jagt man Fliegen unaufhörlich. Diese jagt einem hingegen unaufhörlich Angst ein. | Schleicher | |
Erschreckerling | Dieser Geist ist keinesfalls so elegant wie ein Schmetterling, geschweige denn so harmlos! | Kriecher | |
Horrorbiene | Datei:Horrorbiene.png | Statt Klebzeug schmiert er lieber überall Honig hin! Geisterhonig allerdings, der betäubt die Zunge. Glaub mir ich kenne mich aus... | Klops |
Horrorka (x2) | Datei:Horrorka.png | Er wäre gern so groß wie ein richtiger Orka. Immerhin kommen seine geisterhaft-faszinierenden Laute schon fast ans Original heran. | Grünling |
Clownfischli | Datei:Clownfischli.png | Er hat es satt, dass jeder nur über ihn lacht, und keiner mit ihm! | Hauer |
Kreischhai (x2) | Er hat lange geübt, horizontal dahinzugleiten, um einen echten Hai besser zu imitieren. | Schleicher | |
Fracksauser | Er isst zwar keine Fische, scheucht sie aber gern und macht ihnen Angst. | Kriecher | |
Spukkröterich | Datei:Spukkröterich.png | Das träge Aussehen ist nur Tarnung... Er kann sich auch ziemlich flink bewegen! | Klops |
Flegelball (x2) | Datei:Flegelball.png | So ein Flegel ist er gar nicht... sondern einfach richtig bösartig! | Grünling |
Rugbuh | Datei:Rugbuh.png | Er ist berüchtigt für seine üblen Fouls. | Hauer |
Tennis-Terror (x2) | Er schleicht sich gern in die Matches von anderen ein und schlägt selbst den Ball. | Schleicher | |
Golf-Rolf | Er baut lieber gemeine Schikanen auf dem Grün auf, als selbst zu spielen. | Kriecher | |
Wadenbeißer | Datei:Wadenbeißer.png | Passt beim besten Willen nicht zwischen die Pfosten. Wenn er im Netz landet, ist dies das Tor des Jahres! | Klops |
Alligaterror(x2) | Datei:Alligaterror.png | Wie ein echter Alligator versteckt er sich gerne unter Wasser und lauert auf sein nächstes Opfer. | Grünling |
Bengeist | Datei:Bengeist.png | Wenn er zu brüllen versucht, kommt nur ein niedliches Miauen heraus. | Hauer |
Zebruhuu (x2) | Möchte immer perfekt getarnt sein, auch, wenn er nicht unsichtbar ist. | Schleicher | |
Leobold | Seine Jagdmethode besticht durch ihre Einfachheit: Er wartet einfach, bis jemand auf ihn drauftritt. | Kriecher | |
Kuhuu | Datei:Kuhuu.png | Gibt die schleimigste und klebrigste Milch, die man je gesehen hat... In dieser Milch steckt alles, was gut ist - gut zum Gruseln! | Klops |
Buu Huus
Siehe Liste der Buu Huus in Luigi's Mansion 2
Mehrspielermodus - Wirrwarrturm
- →Hauptartikel: Wirrwarrturm
Luigi's Mansion 2 verfügt über einen Mehrspielermodus, der entweder online über das Nintendo Network oder lokal via 3DS-Downloadspiel oder Multikarten-Spiel gespielt wird. Gespielt wird im Wirrwarrturm, einem speziellen Gebäude voller Geister. Grundsäzlich handelt es sich hierbei um einen Co-op-Modus, da die Spieler insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden zusammen arbeiten müssen, wenn sie nicht verlieren wollen. Jeder Spieler spielt einen Luigi, die Luigis unterscheiden sich farblich voneinander.
Erstellt man eine Partie, so legt man den Spielmodus, die Anzahl der Stockwerke und den Schwierigkeitsgrad fest. Dies sind die möglichen Spielmodi:
- Jäger: Alle Geister müssen eingefangen werden.
- Pinscher: Es müssen Polterpinscher gefunden und eingesaugt werden
- Tempo: Der Zielschalter muss gefunden und von allen Spielern betätigt werden.
Jeder Modus kann mit den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer und Experte gespielt werden. Unabhängig vom Spielmodus kämpft man in jedem fünften Stockwerk gegen einen Obergeist, im letzten Stockwerk kämpft man stets gegen das Superhirn, einen außergewöhnlichen Poltergeist. Es existieren im Wirrwarrturm unterschiedliche Fallen, aus denen man sich nur mit Hilfe eines weiteren Spielers befreien kann. Diese Fallen und Statusveränderungen sind:
Name | Bewirkt | Lösung | Auslöser | Aussehen |
---|---|---|---|---|
Vasenfalle | Der Spieler rennt unkonntrolliert durch die Gegend, kann keine Türen und Teleportant-Schränke mehr passieren und kann keine Geister mehr einfangen. | Sauge den Bommel der Vase an und wenn die A-Ruck-Leiste voll ist ziehe die Vase vom Kopf deines Mitspielers. | Man hat sich einer wackelnden Vase genährt. | Der Spieler hat eine Vase über dem Kopf. |
Fluch | Die Tasten des Spielers bewirken das Gegenteil und er kann keine Geister mehr bekämpfen. | Mit Düsterlich anleuchten (geht nur mit erhöhter Düsterlampen-Kühlung) | Man ist zu einem vergifteteten Gegenstand gegenagen und hat X gedrückt. | Über dem Kopf des Spielers schwebt ein gelber Totenkopf. |
Schnapp-Teppich | Der Spieler ist zur Hälfte in einem Teppich versunken und kann sich nicht mehr bewegen und kann keine Laute von sich geben. | Sauge an den Teppich-Fransen. | Man ist in die Mitte eines Schnapp-Teppich gegangen. | Der Spieler ist zur Hälfte im Teppich versunken und rührt sich nicht. |
Falsche Tür | Der Spieler wird 3-mal gegen die Wand geschlagen und verliert insgesmat 40 KP. | Warte, bis es vorbei ist. | Man hat versucht, eine falsche Tür zu öffnen. | Der Spieler wird von der Tür an die Wand geschlagen |
Ohnmächtig | Der Spieler kann sich nichts mehr machen außer um Hilfe rufen. | Gehe zu dem ohnmächtigen Mitspieler und drücke X, was ihm 40 KP regeneriert. | Man hat 0 KP. | Der Spieler liegt regungslos auf dem Boden. |
Nach jedem geschafften Stockwerk werden die Resultate angezeigt, und jeder Spieler bekommt, je nach dem, was er erreicht bzw. gesammelt hat, einen Titel zugewiesen. Anschließend werden gegebenenfalls Extras wie eine Düsterlichtbrille oder ein verstärkter Schreckweg verliehen. Wenn der Turm erobert wurde, also nachdem das Superhirn besiegt wurde, werden die Gesamtplatzierungen angezeigt, und Speicherboni in Form von Reichtümern vergeben.
Trivia
- Der Schreckweg 09/15 ist das erste Gerät von Professor I. Gidd, dessen Seriennummer nicht mit 08 anfängt.
- Reiht man die Anfangsbuchstaben der Villen, der Meistergeister oder der Operasitionen aneinander, so erhält man "G E I S T".
- Der Binärcode, den Combuuter sagt, steht für das Wort "BUU".
- Der Toad aus dem Schneebergwerk hatte in der Beta rote Tupfen. Im fertigen Spiel sind die Tupfen jedoch blau.
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