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Version vom 28. Juli 2018, 08:13 Uhr

#1 Luigi's Mansion Luigi's Mansion-Serie

Luigi's Mansion 2 (jap. ルイージマンション2 Ruīji Manshon Tsū bzw. Luigi Mansion 2; in Nordamerika: Luigi’s Mansion: Dark Moon) ist die Fortsetzung von Luigi's Mansion und wurde auf der E3 2011 in Los Angeles für den Nintendo 3DS angekündigt und erschien am 28.03.2013 in Europa. Damit wurde das Jahr des Luigi eröffnet, das von Nintendo ausgerufen wurde. Die Hauptperson im Spiel ist, wie im Vorgänger, Luigi, welcher Geister fangen muss, nachdem König Buu Huu den Finstermond zerstörte und alle Geister, die Professor I. Gidd, der im sogenannten Nachtschattental Forschungen betrieb, gegenüber brav gewesen waren, bösartig wurden. Er ruft Luigi in Luigis NEUER Villa an und dieser macht sich auf, in den verschiedensten Gebäuden Geister dingfest zu machen. So muss man beispielsweise in einer Art großem Uhrwerk Geister fangen. Man muss die Geister nicht nur mit einer Taschenlampe (wie in Luigi's Mansion) anleuchten, bevor man sie einsaugen kann, sondern muss sie hier vor dem Einsaugen mit einem Stroboskop-Blitz schocken. Professor I. Gidd hat Luigi einen verbesserten Schreckweg spendiert: Den Schreckweg 09/15. Im Spiel gibt es neue Geister, aber auch Toads. Es wird das Nintendo Network unterstützt. Zwischenzeitlich wurde ein Mehrspielermodus dementiert, jedoch gibt es einen Modus, in dem man mit Spielern weltweit (bis zu 4 Spieler pro Gruppe) Geister im Team jagen kann. Es gibt auch einen Modus, bei dem man mit mehreren (bis zu 4) Spielern Polterpinscher jagen kann. Es gibt eine zeitbegrenzte Variante des Multiplayer-Modus, den Tempo-Modus. All diese Mehrspieler-Modi finden im sogenannten Wirrwarrturm statt.

Luigis Mansion 2 machte mit dem 28. März 2013 als Veröffentlichungsdatum in Europa eine Ausnahme, denn dieser Tag war ein Donnerstag. Nintendo bringt Spiele gewöhnlich an Freitagen oder Samstagen heraus, jedoch war der Freitag, der 29. März 2013, der Karfreitag und somit ein Feiertag.

Spielmechanik

Luigi muss in fünf verschiedenen Gebäuden die Scherben des zerstörten Finstermondes suchen, und Geister, denen er begegnet, mithilfe des Schreckweg 09/15 aufsaugen. Der zentrale Ausgangspunkt ist Professor I. Gidds Unterschlupf, in den sich Professor I. Gidd geflüchtet hat. Von dort befördert der Professor Luigi mtihilfe des Voxelporters in die einzelnen Spukhäuser. Außerdem befindet sich hier der Gidd-Speicher, in dem sämtliche gefangenen Geister und Buu Huus aufbewahrt werden.
Die Gebäude sind dreidimensional aufgebaut und bestehen aus mehreren Räumen und Stockwerken, die nicht nur durch Türen miteinander verbunden sind. Türen, die geöffnet werden können, sind auf der Übersichtskarte des Duo-Spukofons, die auf dem Touchscreen angezeigt wird, grün markiert. Um rot markierte Türen öffnen zu können, benötigt man einen Schlüssel, grau markierte Türen können gar nicht geöffnet werden. Manchmal muss man einen Raum auch über einen anderen Weg als durch eine Tür betreten, beispielsweise durch den Kamin oder durch einen Aufzug. Außerdem sind manche Türen unsichtbar, und müssen erst durch Düsterlicht wieder sichtbar und somit benutzbar gemacht werden.
Immer wieder begegnet man herabhängenden Quasten oder an Ketten herabhängenden roten Kugeln. Diese können mit dem Schreckweg angesaugt werden; sobald die A-Ruck-Leiste gefüllt ist, kann man mit A-Knopf einmal einen kräftigen Ruck machen, wodurch verschiedenste Dinge ausgelöst werden.
Der Schreckweg 09/15 ist eines der zentralen Elemente des Spieles. Damit könnnen nicht nur Geister aller Art gefangen, sondern auch diverse Teppiche, Vorhänge oder andere Tücher eingesaugt werden, die von der Größe her eigentlich gar nicht in den Staubsauger passen. Sehr hilfreich ist hier die A-Ruck-Leiste, die sich, wenn man etwas einsaugt, füllt, und bei Betätigung des -Knopfes einen kräftigen Ruck an dem Einzusaugenden auslöst. Dieser Ruck zieht Geistern ihre KP schneller ab, als es mit bloßem Saugen möglich wäre; außerdem ist es nur mit so einem kräftigen Ruck möglich, verschiedenste andere Objekte komplett einzusaugen. Man kann bestimmte Objekte, wie beispielsweise Steine, mit dem Schreckweg ansaugen und dann gegen Gegner schießen, außerdem kann man angesaugte Objekte auch herumtragen. Außerdem existiert für den Schreckweg der Düsterlampen­-Aufsatz, welcher ein spezielles Licht aussendet, das von Wirrlichtern unsichtbar gemachte Gegenstände wieder erscheinen lässt.

Steuerung

A-Knopf Den Stroboblitz auslösen, gedrückt halten, um diesen aufzuladen, damit der Blitz stärker ausfällt; Bestätigen
B-Knopf Herabschauen; Auswahl rückgängig bzw. zurück
B-Knopf+21px-3DS Stick.svg rennen
X-Knopf nach oben schauen
X-Knopf wenn X-Knopf angezeigt wird Öffne Türen, blicke durch Fenster und Löcher, öffne Kästen und führe, abhängig von der Umgebung andere Aktionen aus.
Y-Knopf Düsterlampe verwenden
21px-3DS Stick.svg Bewegen
R-Knopf Mit dem Schreckweg Geister und Gegenstände aufsaugen
L-Knopf Mit dem Schreckweg blasen

Reichtümer und Juwelen

In Luigi's Mansion gibt es Reichtümer und Juwelen zu sammeln. Als Reichtümer werden Münzen, Geldscheine und Goldbarren bezeichnet, die man überall in den Geisterhäusern findet. Ein Geldschein hat den Wert von 5 Münzen, ein Barren hat den Wert von 20 Münzen. Reichtümer gibt es auch als Belohnung für eingesaugte Geister; saugt man mehrere Geister zugleich ein, erhält man als Bonus einige Goldbarren dazu. Durch das Einsammeln von Reichtümern schaltet man nach und nach neue Extras wie beispielsweise eine verlängerte A-Ruck-Leiste oder eine bessere Kühlung für die Düsterlampe frei.
Juwelen sind besonders gut versteckt, es gibt 13 von ihnen in jedem Spukhaus. Die Juwelen eines Spukhauses haben jeweils die gleiche Farbe, aber pro Farbe gibt es jede Form nur ein einziges Mal. Bisweilen hat man die "Möglichkeit", schon einmal gesammelte Juwelen erneut einzusammeln, diese werden dann aber als graue Schatten ihrer selbst dargestellt.

Orte

Gruselvilla

Die Gruselvilla ist der erste Ort, den Luigi betritt. Professor I. Gidd hatte dort sein Labor. Doch als der Finstermond zerbrach und die Geister durchdrehten, flüchtete er in seinen Unterschlupf.

Beschreibung: Während ich, der große Professor Immanuel Gidd, die Geister in diesem Gemäuer studierte, zerbrach urplötzlich der Finstermond und alle Gespenster drehten völlig durch!
LuigiMansion2 ManoirDesespoir01

Efeutürme

Ein altes Gebäude, das schon lange verlassen ist und nun von tropischsten Pflanzen überwuchert wurde.

Beschreibung: Zwei beeindruckende Türme mit einem kolossalen Baumriesen dazwischen, von zahllosen Pflanzen völlig überwuchert.
Nhgfj

Ingenieurshof

Eine alte, verlassene Uhrenfabrik, die auf einer geheimnisvollen Ruine erbaut worden ist.

Beschreibung: Hier wurden einst die edelsten Uhren im ganzen Land gefertigt. Deine Armbanduhr stammt sicher auch von hier - schau mal nach!
Kft

Schneebergwerk

SecretMine

Schneebergwerk

Ein geheimes Bergwerk, dass durch eine Berghütte getarnt war.

Beschreibung: Wackere Geologen schlugen hier ihren Weg hinab in Eis und Stein, bis geisterhafter Besuch die forschen Forscher aus den schlotterkalten Tiefen vertrieb.



Trugschloss

Datei:Latest-0.png
Ein geheimnisvolles Schloss voller Illusionen und Täuschungen.
Luigi's Mansion 2 Gebäude 2
Beschreibung: Das Schloss eines schwerreichen Weltenbummlers, gefüllt mit Schätzen aus aller Welt. Viel interessanter ist jedoch die immense paranormale Energie, die in seinen Mauern ruht.

König Buu Huus Ring

Hier findet der Kampf mit König Buu Huu statt.

Beschreibung: Ein magischer Kampfschauplatz, den König Buu Huu mit seinen Zauberkräften für dich erschaffen hat. Wagst du es, ihm erneut ins geisterfahle Gesicht zu blicken?

[1]

Missionen

In jedem Gebäude gibt es fünf Missionen und eine Boss-Mission, in der man gegen einen Meistergeist antritt, welcher jeweils ein Finstermond-Stück bewacht. Ausnahme ist das Schneebergwerk, in dem es nur drei Missionen gibt. In jeder Mission, ausgenommen die Boss-Missionen, die in der Liste keine Nummer, sondern einen Totenkopf haben, gibt es einen Buu Huu zu fangen. Hat man alle Buu Huus eines Spukhauses dingfest gemacht, so wird eine zusätzliche geheime Mission freigeschaltet. Folgend eine Liste mit fast sämtlichen Missionen:

Gruselvilla
A-1 Schreckweg 09/15 Tutorial
A-2 Zahnräder-Jagd
A-3 Bücherspuk Minibosskampf gegen Poltergeist
A-4 Trug und Täuschung
A-5 Mitternachtsputz
A-💀 Die Wurzel des Übels Bosskampf gegen Griesgrammeister
Operation Gänsehaut
Efeutürme
B-1 Klempnerwerk Minibosskampf gegen Klops
B-2 Das Windradtor
B-3 Friedhofgang Toad Rettungsmission, Minibosskampf gegen die drei schönen Schwestern
B-4 Pool-Party
B-5 Spitz, reiß aus! Polterpinscher Jagd
B-💀 Wipfelstürmer Bosskampf gegen Erzmeister
Operation Ekto
Ingenieurshof
C-1 Zeit zum Einsatz
C-2 Luigi unter Tage
C-3 Ladehallen-Polterei Minibosskampf gegen antiken Poltergeist
C-4 Such das Stöckchen Polterpinscher Jagd
C-5 Das Stück zum Glück Toad Rettungsmission
C-💀 Die Stunde der Wahrheit Bosskampf gegen Igittmeister
Operation Irrlicht
Schneebergwerk
D-1 Eisiger Einstand Toad Rettungsmission
D-2 In tiefster Kälte
D-3 Über den Abgrund Minibosskampf gegen Starken Grünling, Starken Hauer und Starken Klops
D-💀 Schlitter-Schlacht Bosskampf gegen Schmollmeister
Operation Spukweg
Trugschloss
E-1 Der Haustürschlüssel Polterpinscher Jagd
E-2 Doppeltes Dilemma Toad Rettungsmission
E-3 Wo ist mein Zug? Minibosskampf gegen den starken Poltergeist
E-4 Gleis-Gepolter Bosskampf gegen Maxi Buu Huu
E-5 Luigi gegen alle Zeit-Mission
E-💀 Scheppernde Schrecken Bosskampf gegen Trugmeister
Operation Turmspuk
König Buu Huus Ring
💀 Ende mit Schrecken Bosskampf gegen König Buu Huu

Geister

Nachtschattental-Geister

Diese Geister findet man im Nachtschattental, insbesondere in den fünf Spukhäusern, in denen die Stücke des Finstermondes von Meistergeistern bewacht werden. Um Geister zu besiegen, müssen sie zuerst mit dem Stroboblitz geblendet, und anschließend mit dem Schreckweg 09/15 aufgesaugt werden. Bei Grünlingen, die sich mit Gegenständen bewaffnet haben, sollte man den richtigen Moment zum Blenden abwarten, denn diese können sich mit ihren "Waffen" vor dem Stroboskop-Blitz schützen. Nur kurz nachdem sie Luigi angegriffen haben, sind sie verwundbar. Man kann sie auch mit der Düsterlampe anleuchten. Daraufhin kommen sie kurzzeitig aus ihrem Schutz heraus, um Luigi zu necken. Jetzt sollte man sie blenden. Ähnlich ist es bei den legendären Schönen Schwestern, hier sollte man warten, bis eine der drei nicht in ihren Spiegel, mit dem sie sich vor dem Stroboblitz  schützt, schaut.
Das Gewicht von Geistern wird in Wichtelunzen, kurz Wunzen, Einheitszeichen w, gemessen. Die meisten Geister einer Art haben das gleiche Gewicht, es gibt jedoch "Ausreißer", die leichter oder schwerer als ihre Artgenossen sind.

Name Bild Beschreibung KP
Grünling Datei:123.png Sie sind sehr verspielt und setzen alle möglichen Dinge als Waffen ein! Warte auf den rechten Moment, um sie zu entwaffnen und zu bannen! 10
Hauer Datei:Roter geist.jpg Nimm dich vor den Druckwellen in Acht, die ihr Händeklatschen verursacht! Trotz ihres groben Äußeren haben sie im normalen Zustand ein Herz aus Gold! 30
Versteckler
Datei:Normal lm2 art 043.jpg
Diese gewitzten Kerlchen spielen gern Verstecken. Nur wenn du zu lange nach ihnen suchst, werfen sie mit allerlei Gegenständen! Geh lieber schnell in Deckung! 15
Klops Datei:Gelber dicker Geist.jpg Ihr Appetit ist enorm, und da ihre Mägen keine physischen Grenzen haben, verschlingen sie alles, was sie erwischen! Nimm dich vor ihrem Klebezeug in Acht! 100
Poltergeist Datei:Orangener geist.jpg Diese Genossen sind schlau, und ihre Gehirne sind so groß, dass sie telekinetische Kräfte haben! Ihr Humor hingegen scheint eher unterentwickelt. 50
Schleicher Datei:LM2 drei Schleicher.png Düsterlicht wirkt gegen diese gerissenen Geister Wunder, denn sie schleichen sich liebend gern unsichtbar und von hinten an ihre armen Opfer heran. 25
Kriecher Datei:CreeperLMDM.png Diese Klebegeister umarmen Leute für ihr Leben gerne. Nach der Zerstörung des Finstermonds lassen sie einen bloß nicht mehr los... Unendlich
Starker Grünling LM2 Screenshot Starker Grünling Die Macht der Kristalle hat diese Grünlinge stärker, schlauer und noch verschlagener gemacht. Sieh zu, dass sie sich nicht mit Gegenständen bewaffnen! 50
Starker Hauer LM2 Screenshot Starker Hauer Wer auch immer diese Gesellen in einen Kristall steckte, hatte nur eins im Sinn: einen Geist zu schaffen, der keinen Stein auf dem anderen lässt! 150
Starker Versteckler LM2 Screenshot Starker Versteckler Überaus schwierig zu fangen, da durch Kristalle gestärkt. Man sollte sie gleich blenden, wenn sie sich zeigen - dann sind sie leichter zu fangen. 75
Starker Schleicher LM2 Screenshot Starker Schleicher Dieser Geselle macht Ärger! Unangenehmer als ein normaler Schleicher, zäher und fieser. Jeder Fleck an seinem Körper strotzt nur so vor Kraft! 100
Starker Klops LM2 Screenshot Starker Klops Wenn diesen Geistern nicht spornstreichs Einhalt geboten wird, nimmt der Spuk kein Ende! Nimm dich vor ihrem Klebzeug in Acht. 300
Griesgrammeister LM2 Screenshot Griesgrammeister Bewachte in Gestalt einer riesigen Monsterspinne das Finstermondstück. War nicht einfach, seinen wunden Punkt zu finden, oder? Unendlich
Erzmeister LM2 Screenshot Erzmeister Dieser Meistergeist erwartete Luigi auf der Baumkrone in Form einer... Treppe?! Kurios. Zweifelsfrei ein Gespenst mit einer kreativen Seite! Unendlich
Igittmeister LM2 Screenshot Igittmeister Lauerte in der riesigen Turmuhr, um sein Finstermondstück zu bewachen. Eine denkwürdige Schlacht, die Luigi sich mit den Schergenscharen lieferte! Unendlich
Schmollmeister LM2 Screenshot Schmollmeister In Gestalt eines Eismonsters grub er sich tief in die Erde, um das Finstermondstück zu beschützen. Zum Glück hat Luigi diese Eisprobe überlebt! Unendlich
Trugmeister LM2 Screenshot Trugmeister Ein wahrer Zauberer, der sich teilen und in mehrere Rüstungen zugleich schlüpfen kann! Doch in Luigi hat er seinen Meistergeistermeister gefunden! Unendlich
Starker Poltergeist LM2 Screenshot Starker Poltergeist Auch das noch! Die Kristalle haben die telekinetischen Kräfte dieser Geistersuperhirne maximiert! Sei vorsichtig... 200
Uralter Poltergeist LM2 Screenshot Uralter Poltergeist Ein Poltergeist aus Urzeiten, der einen der heiß begehrten Uhrzeiger an sich gerissen hatte. Meister über Luft und Sand mit jahrelanger Übung! 100
Goldgrünling Datei:LM2 Screenshot Golgrünling.png Ein überaus edler Geist, der seinen schleimigen Körper gegen einen aus flüssigem, leuchtendem Feingold eingetauscht hat. 20
Schwester Lucinda LM2 Screenshot Schwester Lucinda Die jüngste der legendären Schönen Schwestern. Sie spielt lieber mit ihrem Spiegel, als sich darin zu betrachten. 50
Schwester Belinda LM2 Screenshot Schwester Belinda Die älteste der legendären Schönen Schwestern, wenn man Herlindas Worten glaubt. Sie ist begeisterte Gärtnerin, und ihr grüner Daumen bringt jede Blume zum Blühen. 100
Schwester Herlinda LM2 Screenshot Schwester Herlinda Die älteste der legendären Schönen Schwestern, wenn man Belindas Worten glaubt. Sie hält sich für so schön wie eine Blume - na, eine Narzisse vielleicht... 150
???

(Polterpinscher)

LM2 Artwork Polterpinscher Dieser goldige Welpe hat uns übel mitgespielt! Vielleicht sucht er auch nach jemand Netten, der ihm einen Namen gibt und ist deswegen so außer Rand und Band! 50
Irrlicht LM2 Screenshot Wirrlichter - Keine

Wirrwarrturm-Geister

Mit Ausnahme der Polterpinscher handelt es sich bei diesen Spukgestalten um Obergeister, die man - unabhängig von Spielmodus - in jeder fünften Etage des Wirrwarrturmes besiegen muss. Diese Geister sind Spezialformen der "gewöhnlichen" Geister wie beispielsweise Grünlinge.

Name Bild Beschreibung Spezies
Polterpinscher LM2 Artwork Polterpinscher Diese gewöhnlich sehr verspielten und freundlichen Geisterhündchen sind nach Zerfall des Finstermonds ganz schön frech geworden. Polterpinscher
Riesenpolterpinscher Dieser Riesenköter ist ein richtiger Rabauke! Um ihn in Schach zu halten, braucht es bisweilen mehr als einen Geisterjäger. Polterpinscher
Das Superhirn Datei:250px-Multiplayer-LMDM.jpg Dieser superintelligente Chefgeist, eine hochentwickelte Form des Poltergeists, wartet oben auf dem Turmdach auf die besten und schlauesten Geisterschnüffler. Poltergeist
Bombenbruder (x2) LM2 Screenshot Bombenbrüder Diese Zwillinge bringen Bombenstimmung in jede Bude! Sie lassen es gerne krachen und feiern mit ohrenbetäubendem Getöse! Grünling
Meister Hauweg LM2 Screenshot Meister Hauweg Ein Einzelgänger, der sehr unwirsch auf Radau reagiert. Wie sein Name bereits zu vermuten gibt, ist er ein wahrer Backpfeifenvirtuose! Hauer
Teleporterror (x2) Datei:Teleportterror.jpg Diese Zwillingsschleicher sind schwer zu schnappen. Sind sie deiner überdrüssig, wirst du womöglich gar aus dem Raum teleportiert! Schleicher
Superglibber Und damit wäre auch endlich geklärt, woher die ganzen Kriecher her kommen. Lass dich nur nicht leichtsinnig auf ein Kräftemessen mit ihm ein. Kriecher
Rumpelkriecher LM2 Screenshot Rumpelkriecher Ein rumorender Riese, der auch noch Geister entlässt! Du wirst dich kräftig anstrengen müsen, um mit dieser schwergewichtigen Frohnatur im Alleingang fertig zu werden... Klops
Zitter-Ritter (x2) Datei:Zitter-Ritter.png Dieser Grünling kommt aus dem Mittelalter. Mittelalt, mittelstark und mittelschlau - fast schon wieder charakteristisch! Grünling
Wolli-Bolli Selbst Schattenwesen sind gegen Schnupfen nicht gefeit! Dieser Koloss achtet sehr auf seine Gesundheit. Überaus geistreich! Hauer
Leo-Schleicher (x2) Diesem Geist ist der Zwang zu Unsichtbarkeit zuwider! Wenn man ihn nicht sieht, ist ja dummerweise auch sein cooles Outfit unsichtbar... Schleicher
Fangjacke Hält sich selbst für ein schickes Jackett Weh dir, wenn er dich zur Anprobe zwingen möchte! Kriecher
Kimono-Klops Wenn's am Sushi-Büffet mal wieder länger dauert... Klops
Blaue Pimpernelle (x2) Datei:Blaue Pimpernelle.png Grün wäre ihm ja lieber gewesen, aber hast du schon mal grüne Blüten gesehen? Grünling
Sonnenblume Der Witz? Er hasst Sonne. Und Blumen. Hauer
Husarenknöpfchen (x2) Wenn er sich mal zeigt, ist er ein echter Hingucker! Schleicher
Veilchen Wenn er als Pfütze herum liegt, sieht er aus wie eine duftende Blumenwiese. Obacht, denn nicht jedes Blümchen ist zum Schnuppern da... Kriecher
Gänseblümchen Datei:Gänseblümchen.png Wenn er mal satt und nicht gerade auf Missetaten aus ist, hat er ein Herz, so fragil wie ein Blütenblatt. Klops
Spukgurke (x2) Datei:Spukgurke.png Diese Kletterpflanze kommt nicht aus einem Gemüsegarten, sondern einem Gespenstergarten! Grünling
Schreckberre Datei:Schreckbeere.png Er wälzt sich gern im Dreck und tut so, als wäre es Schokolade. Hauer
Spukmais (x2) Er hat Maiskörner als Zähne und würde sie dir am liebsten alle auf einmal ins Gesicht knallen lassen! Sehr praktisch allerdings bei Kinobesuchen. Schleicher
Spiegelei mit Schreck Datei:Spiegelei mit Schreck.jpg Das einzige Ei, das sich selbst wieder zusammensetzt, wenn man es aufgeschlagen hat. Die Entdeckung der Generation! Kriecher
Terrorange Datei:Terrorange.png Einst half er einem Bauern, einen Preis zu gewinnen, indem er sich als riesige Zitrusfrucht ausgab. Klops
Spuki-Spuk (x2) Datei:Spuki-Spuk.png Nein, das ist kein Kostüm. Er steht nur auf den Retro-Look. Grünling
Prankenstein Datei:Prankenstein.png Obwohl er Zombie UND Geist zugleich ist, strotzt er vor Lebensfreude. Ein Wunder der Technik! Hauer
Schuhüsterling (x2) Er mag unheimlich aussehen, aber wenn man ihn erst mal kennt, ist er ein ganz netter Kerl. Schleicher
Kürbibber Bei diesem Zeitgenossen gibt es immer Süßes UND Saures! Kriecher
Sensegeist Datei:Sensegeist.png Eigentlich trägt er statt einer Sense lieber ein Hühnerbeinchen bei sich. Klops
Liebellaken (x2) Datei:Liebellaken.png Er hat keine zwei Paar Flügel. Eigentlich hat er überhaupt keine. Aber fliegen tut er trotzdem. Grünling
Mega-Marie Datei:Mega-Marie.png Heißt nicht wirklich Marie. Bitte keine Salonmanieren erwarten. Hauer
Furchtfliege (x2) Normalerweise jagt man Fliegen unaufhörlich. Diese jagt einem hingegen unaufhörlich Angst ein. Schleicher
Erschreckerling Dieser Geist ist keinesfalls so elegant wie ein Schmetterling, geschweige denn so harmlos! Kriecher
Horrorbiene Datei:Horrorbiene.png Statt Klebzeug schmiert er lieber überall Honig hin! Geisterhonig allerdings, der betäubt die Zunge. Glaub mir ich kenne mich aus... Klops
Horrorka (x2) Datei:Horrorka.png Er wäre gern so groß wie ein richtiger Orka. Immerhin kommen seine geisterhaft-faszinierenden Laute schon fast ans Original heran. Grünling
Clownfischli Datei:Clownfischli.png Er hat es satt, dass jeder nur über ihn lacht, und keiner mit ihm! Hauer
Kreischhai (x2) Er hat lange geübt, horizontal dahinzugleiten, um einen echten Hai besser zu imitieren. Schleicher
Fracksauser Er isst zwar keine Fische, scheucht sie aber gern und macht ihnen Angst. Kriecher
Spukkröterich Datei:Spukkröterich.png Das träge Aussehen ist nur Tarnung... Er kann sich auch ziemlich flink bewegen! Klops
Flegelball (x2) Datei:Flegelball.png So ein Flegel ist er gar nicht... sondern einfach richtig bösartig! Grünling
Rugbuh Datei:Rugbuh.png Er ist berüchtigt für seine üblen Fouls. Hauer
Tennis-Terror (x2) Er schleicht sich gern in die Matches von anderen ein und schlägt selbst den Ball. Schleicher
Golf-Rolf Er baut lieber gemeine Schikanen auf dem Grün auf, als selbst zu spielen. Kriecher
Wadenbeißer Datei:Wadenbeißer.png Passt beim besten Willen nicht zwischen die Pfosten. Wenn er im Netz landet, ist dies das Tor des Jahres! Klops
Alligaterror(x2) Datei:Alligaterror.png Wie ein echter Alligator versteckt er sich gerne unter Wasser und lauert auf sein nächstes Opfer. Grünling
Bengeist Datei:Bengeist.png Wenn er zu brüllen versucht, kommt nur ein niedliches Miauen heraus. Hauer
Zebruhuu (x2) Möchte immer perfekt getarnt sein, auch, wenn er nicht unsichtbar ist. Schleicher
Leobold Seine Jagdmethode besticht durch ihre Einfachheit: Er wartet einfach, bis jemand auf ihn drauftritt. Kriecher
Kuhuu Datei:Kuhuu.png Gibt die schleimigste und klebrigste Milch, die man je gesehen hat... In dieser Milch steckt alles, was gut ist - gut zum Gruseln! Klops

Buu Huus

Siehe Liste der Buu Huus in Luigi's Mansion 2

Mehrspielermodus - Wirrwarrturm

→Hauptartikel: Wirrwarrturm

Luigi's Mansion 2 verfügt über einen Mehrspielermodus, der entweder online über das Nintendo Network oder lokal via 3DS-Downloadspiel oder Multikarten-Spiel gespielt wird. Gespielt wird im Wirrwarrturm, einem speziellen Gebäude voller Geister. Grundsäzlich handelt es sich hierbei um einen Co-op-Modus, da die Spieler insbesondere bei höheren Schwierigkeitsgraden zusammen arbeiten müssen, wenn sie nicht verlieren wollen. Jeder Spieler spielt einen Luigi, die Luigis unterscheiden sich farblich voneinander.
Erstellt man eine Partie, so legt man den Spielmodus, die Anzahl der Stockwerke und den Schwierigkeitsgrad fest. Dies sind die möglichen Spielmodi:

  • Jäger: Alle Geister müssen eingefangen werden.
  • Pinscher: Es müssen Polterpinscher gefunden und eingesaugt werden
  • Tempo: Der Zielschalter muss gefunden und von allen Spielern betätigt werden.

Jeder Modus kann mit den Schwierigkeitsgraden Normal, Schwer und Experte gespielt werden. Unabhängig vom Spielmodus kämpft man in jedem fünften Stockwerk gegen einen Obergeist, im letzten Stockwerk kämpft man stets gegen das Superhirn, einen außergewöhnlichen Poltergeist. Es existieren im Wirrwarrturm unterschiedliche Fallen, aus denen man sich nur mit Hilfe eines weiteren Spielers befreien kann. Diese Fallen und Statusveränderungen sind:

Name Bewirkt Lösung Auslöser Aussehen
Vasenfalle Der Spieler rennt unkonntrolliert durch die Gegend, kann keine Türen und Teleportant-Schränke mehr passieren und kann keine Geister mehr einfangen. Sauge den Bommel der Vase an und wenn die A-Ruck-Leiste voll ist ziehe die Vase vom Kopf deines Mitspielers. Man hat sich einer wackelnden Vase genährt. Der Spieler hat eine Vase über dem Kopf.
Fluch Die Tasten des Spielers bewirken das Gegenteil und er kann keine Geister mehr bekämpfen. Mit Düsterlich anleuchten (geht nur mit erhöhter Düsterlampen-Kühlung) Man ist zu einem vergifteteten Gegenstand gegenagen und hat X gedrückt. Über dem Kopf des Spielers schwebt ein gelber Totenkopf.
Schnapp-Teppich Der Spieler ist zur Hälfte in einem Teppich versunken und kann sich nicht mehr bewegen und kann keine Laute von sich geben. Sauge an den Teppich-Fransen. Man ist in die Mitte eines Schnapp-Teppich gegangen. Der Spieler ist zur Hälfte im Teppich versunken  und rührt sich nicht.
Falsche Tür Der Spieler wird 3-mal gegen die Wand geschlagen und verliert insgesmat 40 KP. Warte, bis es vorbei ist. Man hat versucht, eine falsche Tür zu öffnen. Der Spieler wird von der Tür an die Wand geschlagen
Ohnmächtig Der Spieler kann sich nichts mehr machen außer um Hilfe rufen. Gehe zu dem ohnmächtigen Mitspieler und drücke X, was ihm 40 KP regeneriert. Man hat 0 KP. Der Spieler liegt regungslos auf dem Boden.

Nach jedem geschafften Stockwerk werden die Resultate angezeigt, und jeder Spieler bekommt, je nach dem, was er erreicht bzw. gesammelt hat, einen Titel zugewiesen. Anschließend werden gegebenenfalls Extras wie eine Düsterlichtbrille oder ein verstärkter Schreckweg verliehen. Wenn der Turm erobert wurde, also nachdem das Superhirn besiegt wurde, werden die Gesamtplatzierungen angezeigt, und Speicherboni in Form von Reichtümern vergeben.

Trivia

  • Der Schreckweg 09/15 ist das erste Gerät von Professor I. Gidd, dessen Seriennummer nicht mit 08 anfängt.
  • Reiht man die Anfangsbuchstaben der Villen, der Meistergeister oder der Operasitionen aneinander, so erhält man "G E I S T".
  • Der Binärcode, den Combuuter sagt, steht für das Wort "BUU".
  • Der Toad aus dem Schneebergwerk hatte in der Beta rote Tupfen. Im fertigen Spiel sind die Tupfen jedoch blau.

Galerie

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LM2Logo
Charaktere LuigiMarioProfessor I. GiddToadPolterpinscher
Items und Gegenstände AmethystBombeBuchDiamantDuo-SpukofonDüsterlampeEimerGoldbarrenGoldener KnochenHerzHolzscheitKurbelatorKurbelradKürbiskopfMeloneMünzeRiesen-BombeRiesen-MeloneRubinSaphirSchreckweg 09/15SechskantschlüsselSmaragdStroboblitzTruthahnVoxelporter
Geister Normale Geister 32 Buu HuusGoldgrünlingGrünlingHauerKlopsKriecherPolterpinscherRiesen-PolterpinscherSchleicherStarker GrünlingStarker HauerStarker KlopsStarker SchleicherStarker VerstecklerVerstecklerWirrlicht
Mini-Bosse und Bosse ErzmeisterGriesgrammeisterIgittmeisterKönig Buu HuuLegendäre Schöne SchwesternMaxi-Buu • Drei PoltergeisterSchmollmeister • Ein Starker Grünling, ein Starker Hauer und ein Starker KlopsStarker PoltergeistTrugmeisterUralter Poltergeist
Spezielle Wirrwarrturm-Geister FluchSchnappteppichTeleport-Schrank
Wirrwarrturm-Spezies PolterpinscherRiesenpolterpinscher
Wirrwarrturm-Bosse Meister-Geister BombenbruderMeister HauwegTeleporterrorSuperglibberRumpelkriecher
Kleidungs-Geister Zitter-RitterWolli-BolliLeo-SchleicherFangjackeKimono-Klops
Blumen-Geister Blaue PimpernelleSonnenblumeHusarenknöpfchenVeilchenGänseblümchen
Essens-Geister SpukgurkeSchreckberreSpukmaisSpiegelei mit SchreckTerrorange
Monster-Geister Spuki-SpukPrankensteinSchuhüsterlingKürbibberSensegeist
Insekten-Geister LiebellakenMega-MarieFurchtfliegeErschreckerlingHorrorbiene
Meeres-Geister HorrorkaClownfischliKreischhaiFracksauserSpukkröterich
Sport-Geister FlegelballRugbuhTennis-TerrorGolf-RolfWadenbeißer
Wildtier-Geister AlligaterrorBengeistZebruhuuLeoboldKuhuu
Andere Das Superhirn
Räume Gruselvilla ArbeitszimmerAtelierBalkonBibliothekDachstuhlDieleFoyerGarageGarderobeGarteneingangHaupteingangInnenhofKellerKücheLaborOberer WestflurRittergalerieSalonSchattengärtchenSchlafgemachSpeisesaalUnter der TreppeVorgartenWandspaltWestflur
Efeutürme Alter FriedhofAußenwallBadezimmerBaumkroneBaumwurzelnBotaniklaborBrückengangDachschwimmbadForschungsraumGärtchenGewächshausHofHohler BaumKanalLabor des GärtnersMausoleumOstdielePumpstationRabennestbrückeSalonSchlafzimmerSetzlingshausSetzlingskulturSonnengartenSpielzimmerStube des GärtnersTreppenhausTurmaufgangUnheimliche TreppeWassergeneratorWerkraumWestdieleWintergartenWohnungZiergarten
Ingenieurshof FelsspalteFörderhalleFörderstreckeFrachthalleGleichlaufkammerGrubenrutscheGruftHauptgetriebeHauptstollenKatakombeKesselraumKonstruktionsbüroLadehalleLadehallenkellerLagerLagerhofLagerhalleLastenaufzugPendelhalleSchmelzraumSteinbruchStollentreppeTurmgiebelTurmuhrUhrmacherzimmerUhrturmUhrturmtorVorhofWartungshalleWerkhalleWindschutzkeller
Schneebergwerk AngelhäuschenAufzugschachtBerghütteBohrgrubeEisbeckenEisgrubeEistümpelEisrutscheFeiglingsklammGletscherhöhleKohlenbruchKristallbruchLuftschachtProspektionskammerRäucherkammerSchmugglernestSchneepfadSchneeschachtSeilbahnSeilbahnstationSeillifteStollenkreuzungTieflagerWartungsraumWerkhausWerkhausstege
Trugschloss AbstellkammerArbeitszimmerBrunnenEingangshalleEiszeit-AusstellungGeheimlaborInnenhofIrrgartenkatakombenLuftfahrt-AusstellungOstbalkonOstflurOstflügelOstgalerieRitter-AusstellungSchluchtSeefahrt-AusstellungTerrasseToiletteUrwald-AusstellungVerliesvor dem SchlossWasserspeier-ZinneWestbalkonWestflurWestflügelWestgalerieWüsten-AusstellungZeremoniesaalZugfahrt-Ausstellung
Andere Buu Huu-BunkertankGidd-SpeicherGeister-GehegeFreispielbare ExtrasJuwelensammlungKönig Buu Huus RingNachtschattentalUnterschlupfWirrwarrturm
Weiterführend Beta-ElementeGlitchesStaff Credits