| Luigi's Mansion-Serie | #2 Luigi's Mansion 2 |
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Luigi's Mansion ist am 3. Mai 2002 in Europa auf den Markt gekommen und gilt als Starttitel für den Nintendo Gamecube. Es ist auch das zweite Spiel mit Luigi in der Hauptrolle (das erste war Mario is Missing!). Jahrelang warteten die Fans auf einen Nachfolger des beliebten Spiels, bis 2013 dann Luigi's Mansion 2 auf den Markt kam.
Intro in der Beschreibung[]
Als Hauptgewinn eine riesige Spukvilla?!?[]
Eines schönen Tages erhielt Luigi eine höchst unerwartete Nachricht: "Glückwunsch! Eine riesige Villa gehört ihnen!" Klar, dass Luigi vor lauter Aufregung umgehend seinen Bruder anrief. "Mario? Ich bin's, Luigi! Stell dir vor, ich habe eine Riesenvilla gewonnen! Ich würde vorschlagen, wir treffen uns dort und lassen ordentlich die Korken knallen. Alles paletti?" Leider hatte Luigi in der stockfinsteren Nacht erhebliche Probleme, dem auf seiner Karte vermerkten Pfad zu seiner neuen Villa zu folgen. Das Wirrwarr seines dichten Waldes zwang ihn schließlich zu seiner unfreiwilligen Rast. Dann aber erreichte er eine von einem seltsamen Schimmer umgebene Villa am Rande des Gehölzes. Ein kurzer Blick auf die Karte bestätigte Luigi's Annahme, am Ziel seiner Suche angekommen zu sein. Bereits beim ersten Schritt, den er in die Villa setzte, beschlich Luigi ein ungutes Gefühl. Weit und breit keine Spur von Mario - obwohl er doch schon lange vor ihm angekommen sein musste. Zu allem Überfluss schien es in der Villa zu spucken!
Denn plötzlich und ohne Vorwarnung stürzte sich ein Geist auf Luigi! Just in diesem Moment erschien - quasi aus dem Nichts heraus - ein sonderbarer, alter Mann auf der Bildfläche, der einen Staubsauger auf seinem Rücken trug. Immerhin schaffte es dieser schrullige Greis, Luigi vor den Geistern zu retten - bevor die beiden gemeinsam das Weite suchten... Dieser alte Mann namens Professor Immanuel Gidd wohnte unweit des Hauses und war gerade damit beschäftigt, sich den Lieblingsobjekten seiner Studien zu widmen: Geistern. Luigi berichtete Professor I. Gidd, dass er seinen Bruder vermisse. Der Professor entschied sich, Luigi mit zwei seiner Erfindungen auszustatten, die ihm bei der Suche nach seinem Bruder helfen sollten. In puncto Tapferkeit hat sich Luigi bisher eher vornehm zurückgehalten. Wird er sich der sprichwörtlichen Plagegeister entledigen können und Mario ausfindig machen?
Geschichte[]
Eines Tages erhält Luigi eine Nachricht, der ihm von einem sagenhaften Gewinn erzählt. Erst ist Luigi verwirrt, denn er hatte nie an einem Gewinnspiel teilgenommen. Doch das großzügige Geschenk wollte er sich nicht nehmen lassen, denn er hat eine Villa gewonnen! Sofort teilt er dies seinem Bruder Mario mit. Das Gebrüderpaar beschließt, sich bei der Villa zu treffen, doch durch mysteriöse Umstände verläuft sich Luigi im Wald. Nach einiger Zeit findet er jedoch die Villa, allerdings ist von Mario keine Spur zu sehen. Stattdessen wird er von einem Geist angegriffen, der im letzten Moment von Professor I. Gidd mithilfe eines Staubsaugers aufgehalten wird. Luigi erzählt ihm von dem Gewinn und dem Verschwinden seines Bruders, woraufhin er erfährt, dass die Villa erst vor zwei Tagen aufgetaucht sei. Sie gehen in I. Gidds Labor, in der Nähe der Villa, wo Luigi den Schreckweg 08/16 erhält, mit dessen Hilfe Geister aufgesaugt werden können und den Gameboy Horror (eine Parodie des Game Boy Color, der als Prüfgerät, Buu-Huu-Radar und Handy dient. Luigi begibt sich also in die Villa, um seinen Bruder zu finden.
Steuerung[]
| Untersuchen von Gegenständen; Öffnen von Türen; Auswählen von Optionen | |
| Taschenlampe ausschalten | |
| Ausrichten des Schreckweg 08/16 bzw. der Taschenlampe | |
| Anschalten des Game Boy Horror | |
| Karte aufrufen | |
| Liste der gesammelten Items aufrufen | |
| Ausstoßen von Elementen (Feuer, Wasser oder Eis) aus dem Schreckweg 08/16 | |
| Einsaugen von Gegenständen oder Geistern | |
| Bewegen von Luigi | |
| Aufrufen des Pausenmenüs | |
| Geister einsaugen |
Gameplay[]
Luigi ist während des Spiels mit dem Schreckweg 08/16 ausgestattet, einem Staubsauger, mit dem er Geister aufsaugen kann. Da Geister das Licht fürchten, trägt er auch eine Taschenlampe bei sich. Luigis Aufgabe ist es, Schlüssel zu sammeln, um in der Villa weiterzukommen. Diese erhält er von besiegten Gemäldegeistern oder versteckten Orten. Am Ende eines Abschnitts begegnet er einem Endgegner. Die Taschenlampe des Schreckweg 08/16 kann mit einem Knopfdruck ausgeschaltet werden. Erscheint ein Geist, erstarrt er vorübergehend. Wird sein Herz angezeigt, kann Luigi ihn ansaugen. Da der Geist sofort versucht, die Flucht zu ergreifen, muss die Richtungstaste in die entgegengesetzte Richtung zeigen. Während der Geist angesaugt wird, wird seine Energie angezeigt. Ist sie bei Null angelangt, wird er gefangen. Je mehr Energie ein Geist hat, umso schwerer ist er einzufangen. Mit dem Schreckweg 08/16 kann (und sollte) Luigi auch bestimmte Gegenstände und Schränke ansaugen. Mit großer Wahrscheinlichkeit kommt Geld heraus, das er aufsaugen kann. Je mehr Reichtümer Luigi sammelt, umso größer ist die Villa, die er am Ende anstelle dieser erhält. In dem Spiel können eine Feuer-, eine Wasser- und eine Eis-Münze gesammelt werden, sodass Luigi auch Elementarangriffe einsetzen kann. Dies ist nötig, da manche Geister nur auf bestimmte Angriffe reagieren. In diesem Spiel kann Luigi nicht springen. Wird die Taste gedrückt, die normalerweise für einen Sprung benötigt wird, ruft er nur nach Mario.
Endgegner[]
- Abschnitt 1: Louis
- Abschnitt 2: Herr Finsterling
- Abschnitt 3: Eine 15-köpfige Buu-Huu Gruppe
- Abschnitt 4: König Buu Huu und Bowser
Gemäldegeister[]
Besiegt Luigi einen von ihnen, verschwinden die Geister zurück in ihre Gemälde und Luigi erhält eine Belohnung. Beim Kampf gegen sie verlieren sie Perlen und die Anzahl der aufgesammelten Perlen bestimmt den Wert des Rahmens, den Sie in der Galerie erhalten.
Geister[]
Kleine Geister[]
| Name | Beschreibung | Orte | Orte (Versteckte Villa) |
|---|---|---|---|
| Mäuse | |||
![]() Blaumaus |
Blaue Geistermaus, die durch die Flure spukt. | Vorzimmer, Rüstungskammer, Küche, Trophäensammlung | |
| Sicherungsraum, Dienerstube, Korridor Bereich 1, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 | |||
![]() Purpurmaus |
Purpurfarbende Geistermaus, die durch die Wände huschen kann. | ||
| Korridor Bereich 1, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 | |||
![]() Goldmaus |
Goldene Geistermaus. Sie hält sich in Fluren und in der Nähe von Käse auf. | Esszimmer, Stube der Seherin, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3, Küche, Trophäensammlung, Versiegelter Raum, Arbeitszimmer, Teezimmer | |
| Fledermäuse | |||
![]() Fledermaus (purpur) |
Purpur-Fledermaus. Kommst du ihr zu nahe, greift sie dich an. | Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 | |
![]() Fledermaus (gelb) |
Gelbe Fledermaus. Lass sie in Ruhe, dann tut sie dir nichts. | Verborgener Raum* | Sicherungsraum |
| Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 | |||
| Element-Geist | |||
![]() Feuergeist |
– | Spiegelsaal, Dienerstube, Kühlraum, Esszimmer, Friedhof, Arbeitszimmer, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3, Dach, Wohnzimmer | |
![]() Wassergeist |
– | Badezimmer (1. OG), Letzte Ruhestätte, Garten, Küche, Wohnzimmer, Toilette (1. OG) | |
![]() Eisgeist |
– | Dachterrasse, Vasenkammer, Küche, Heizkeller, Teezimmer | |
| Fliegende Fische | |||
![]() Pinker fliegender Fisch |
Kleiner pinkfarbener Geist. Greift meist in Schwärmen an. | Garten | Ballsaal, Heizkeller(nur 3DS-Version) |
Grüner fliegender Fisch |
Kleiner, grüner Geist. Schneller als die pinke Variante. | Ballsaal, Dienerstube, Garten | |
| Heizkeller | |||
| Verschiedene | |||
![]() Scheingeist |
Geist im Observatorium. Seine Art, von oben herunterzufallen, erinnert an Sternschnuppen. | Observatorium | |
![]() Brizzle |
Ein roter Geist, der aus der Wand kriecht. Wenn er allein gelassen wird, zerstört er sich selbst. | Korridor Bereich 2 | |
| Korridor Bereich 3, Korridor Bereich 4 | |||
Normale Geister[]
| Name | HP | HP Nintendo 3DS Versteckte Villa | Beschreibung | Orte | Orte (Versteckte Villa) |
|---|---|---|---|---|---|
| Schlagende Geister | |||||
![]() Goldgeist |
10 | 15 | Orangefarbener Geist, der gern mit Schwingern zuschlägt. | Rüstungskammer, Versiegelter Raum, Wohnzimmer, Ankleidezimmer | Lagerkeller, Dach, Lagerraum, Teezimmer |
| Vorzimmer, Astralsaal, Dachterrasse*, Balkon*, Billardzimmer*, Dienerstube*, Musikzimmer*, Esszimmer*, Küche*, Schlafzimmer des Hausherren*, Kinderzimmer*, Salon, Trophäensammlung*, Telefonzimmer*, Atelier | |||||
![]() Purpurprügler |
20 | 30 | Flinker, pinker Geist mit einem harten Harken. | Rüstungskammer, Küche*, Lagerraum | Küche, Salon, Heizkeller, Dach, Trophäensammlung |
| Vorzimmer, Dachterrasse*, Lagerkeller, Musikzimmer*, Stube der Seherin*, Waschküche, Oma Adeles Stube*, Kinderzimmer*, Versiegelter Raum, Telefonzimmer*, Atelier | |||||
![]() Blauwirbler |
30 | 45 | Blauer Geist, der mit seinen Schlägen auf den Boden Schockwellen auslöst. | Rüstungskammer, Versiegelter Raum | Vorzimmer, Lagerkeller, Waschküche, Salon, Heizkeller, Dach, Lagerraum, Teezimmer, Ankleidezimmer |
| Dachterrasse*, Badezimmer (1. OG)*, Stube der Seherin*, Verborgener Raum*, Kinderzimmer*, Fitnessraum*, Telefonzimmer*, Atelier | |||||
| Elementgeschützte Geister | |||||
![]() Furchtlauner |
10 | 15 | Hellblauer Feuergeist. Reagiert allergisch auf Wasser. | Badezimmer (EG)*, Letzte Ruhestätte*, Wohnzimmer, Toilette (1. OG), Gästezimmer*(nicht betretbar) | |
![]() Blitzgeist |
20 | 30 | Purpurprügler mit Eiselement. Bekämpfe ihn mit Feuer! | Verborgener Raum | Rüstungskammer, Teezimmer |
| Dienerstube*, Küche, Dach | |||||
![]() Azurloher |
30 | 45 | Blauwirbler mit Element Wasser. Es ist sehr bei Eisattacken sehr anfällig. | Telefonzimmer | |
| Trophäensammlung, Teezimmer* | |||||
| Greifergeister | |||||
![]() Greifergeist (weiß) |
10 | 15 | Langsamer Geist, der dich ergreifen und festhalten will. | Badezimmer (EG), Heizkeller, Teezimmer | |
| Astralsaal, Billiardzimmer*, Lagerraum*, Verborgener Raum*, Fitnessraum*, Trophäensammlung*, Zimmer der Zwillinge* | |||||
![]() Greifergeist (rot) |
20 | 30 | Roter Greifergeist, dessen Griff recht schmerzhaft ist. | Rüstungskammer, Waschküche, Lagerraum | Astralsaal, Badezimmer (EG), Dach, Teezimmer |
| Schlafzimmer des Hausherren*, Heizkeller, Arbeitszimmer*, Atelier, Toilette (EG)* | |||||
![]() Spiegelgeist |
20 | 30 | Ein Geist im Spiegelsaal, nur als Reflektion sichtbar. | Ankleidezimmer | |
| Spiegelsaal | |||||
![]() Herr Obergeist |
10 | 15 | Geist im Esszimmer. Hat alle Hände voll, aber nichts im Griff. | Esszimmer | |
![]() Kinogeist |
20 | 30 | Dieser Greifergeist ist nur auf der Leinwand im Flimraum sichtbar. | Filmraum | |
| Shy Guy Geister | |||||
![]() Ghost Guy |
20 | 30 | Maskierter Geist, mit seinem Speer angreift. | Verborgener Raum, Waschküche, Wohnzimmer, Teezimmer | |
| Astralsaal, Ballsaal*, Atelier, Zimmer der Zwillinge* | |||||
Tanzende Ghost Guys |
20 | 30 | Ein Ghost Guy, der dich mit seinem Partner angreift, indem beide um dich herumwirbeln. | Ballsaal, Dach | |
| Flur-Geister | |||||
![]() Deckenwunder |
0 | 0 | Weißer Geist, der von der Decke hängt, um dich zu erschrecken. | Boden des Brunnens, Garten | Korridor Bereich 4*(nur 3DS-Version) |
| Korridor Bereich 1*, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 | |||||
![]() Purpurbomber |
0 | 0 | Dieses purpurfarbene Deckenwunder wirft Bomben von oben herab. | Versiegelter Raum | Rüstungskammer, Boden des Brunnens, Heizkeller, Trophäensammlung |
| Garten, Korridor Bereich 1*, Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 Korridor Bereich 4, Atelier | |||||
![]() Bowlinggeist |
0 | 0 | Geist mit schwerer Kugel. Zielt genau und wirft sie dann. | Dach, Telefonzimmer | |
| Korridor Bereich 2, Korridor Bereich 3 Korridor Bereich 4 | |||||
| Verschiedene | |||||
![]() Müllkübel-Geist |
40 | 60 | Geist, der Bananen isst und seine Gegner mit Schalen bewirft. | Rüstungskammer, Trophäensammlung, Ankleidezimmer | Astralsaal, Dach, Lagerraum, Gästezimmer*(nicht betretbar) |
| Esszimmer*, Waschküche*, Atelier | |||||
![]() Skelett-Geist |
30 | 45 | Geisterskellet, das seine eigenen Knochen wirft und dann zerbricht. | Telefonzimmer | Astralsaal |
| Letzte Ruhestätte, Friedhof | |||||
![]() Flinkgeist |
10 | 15 | Blassblauer Geist, der bei Gefahr gleich die Flucht ergreift. | Billardzimmer, Sicherungsraum, Lagerkeller, Musikzimmer*, Esszimmer, Verborgener Raum*, Küche, Oma Adeles Stube, Kinderzimmer*, Fitnessraum, Versiegelter Raum, Lagerraum, Arbeitszimmer, Zimmer der Zwillinge, Ankleidezimmer Nintendo 3DS Versteckte Villa Vorzimmer, Schlafzimmer des Hausherren, Badezimmer (EG), Spiegelsaal*, Dienerstube, Musikzimmer, Fitnessraum, Teezimmer*, Toilette (1. OG), Astralsaal, Filmraum, Zimmer der Zwillinge*, Sicherungsraum, Wohnzimmer, Kühlraum | |
Wenn Räume mit einem "*" markiert sind, beudetet das die Geister nur beim Stromausfall dort auftauchen.
Gemäldegeister[]
Besiegt Luigi einen von ihnen, verschwinden die Geister zurück in ihre Gemälde und Luigi erhält eine Belohnung. Beim Kampf gegen sie verlieren sie Perlen und die Anzahl der aufgesammelten Perlen bestimmt den Wert des Rahmens, den Sie in der Galerie erhalten.
Bereich 1[]
| Name | Bild | Beschreibung | Herzinformation |
|---|---|---|---|
| Ramon |
|
Im Jenseits angekommen versucht er die zu Lebzeiten versäumten Bücher zu verinnerlichen. | Hohohoho... Weiter so, versuch nur, mich zu finden! Ich kann dich sehen, aber du mich nicht!!! Hohohoho... |
| Rolanda |
|
Sie schaffte ihre Ersparnisse beiseite, um für ein Leben im Jenseits bestens vorzusorgen. | Ist mein Haar nicht hinreißend? Natürlich verbringe ich viel Zeit mit der Pflege. Ich war zu Tode gelangweilt, als ich in diesem Gemälde feststeckte... Nun verbringe ich meine gesamte Zeit vor dem Spiegel! Auch wenn das den Leuten Angst einjagt, hat sich doch noch alles zum guten gewendet! |
| Louis (Boss) |
|
Er schreit und schläft unruhig, was nicht so erstaunlich ist, da er schon als Geist geboren wurde. | Bleib fort! Hopp... Pferdchen... Galopp... |
Bereich 2[]
| Name | Bild | Beschreibung | Herzinformation |
|---|---|---|---|
| Schwebende Turteltauben |
|
Einst regionale Walzerprofis, doch nun aus dem Rennen aufgrund fehlender Bodenhaftung. | Er: Du kannst mich also sehen? Wie schön für dich, aber meine Schwäche wirst du nie und nimmer herausfinden!
Sie: Ich glaube nicht, dass uns dieser Herr überhaupt sehen kann! |
| Herr Tatterich |
|
Endlos wandert er umher, um das Testament seines Herrn zu finden. Er hofft, darin erwähnt zu sein! | Ach, selbst die schöne Melodie bringt mich nicht weiter... Was muss ich nur tun, um ihr Herz zu gewinnen? ...Natürlich! Leidenschaft! Darum geht es! Ich zeige ihr mein brennendes Verlangen, das ich empfinde! Meine lodernde Leidenschaft wird sie verzehren! Die lodernden Flammen der brennenden Leidenschlaft! Oder... Moment! Wie ist das: die brennenden Flammen der lodernden Leidenschaft? |
| Melodia Pianissima |
|
Ihr angeborenes Talent zeigt sich in ihrem hinreißendem Spiel. Seltsamerweise liebt sie auch Videospiele. | Hmf! Dieses Straßenkind sieht aus, als bekäme es nicht eine einzelne Note zustande! Zeig ihm die Macht genialer Größe, geliebte Notenblätter! |
| Hector |
|
Dieser gruselige Kläffer bohrt seine Beißerchen in alles, was ihm in die Quere kommt. | Wuff, wuff, wuff! |
| Herr Finsterling (Boss) |
|
Das Produkt der negativen Energie der Villa. Doch er selbst weiß nicht wohin mit dieser Energie. | - |
Bereich 3[]
| Name | Bild | Beschreibung | Herzinformation |
|---|---|---|---|
| Fräulein Petunia |
|
Vor sechs Jahren wurde sie Vize-Miss Astral, doch sind die Model-Aufträge in letzter Zeit eher mau... | Aaah, wie wohltuend... Eine kochend heiße Dusche! |
| Oma Adele |
|
Noch immer strickt sie am zu Lebzeiten begonnenen Schal. Momentane Länge: 800 Meter! | Ach, was für ein putziges Männchen! Ob ich mit ihm spielen sollte? |
| Fortis und Wegbert |
|
Sie spielen gern Verstecken, allerdings beide zugleich, sodass das Spiel kein Ende findet. | Fortis: Mama und Papa haben mal ein Tagebuch über uns geführt... Fortis: Gu-wäääää! Wegbert: BATZ! |
| Madame le Caro |
|
Dank direktem Draht zur Geisterwelt reicht ihr Blick bis zu 49 Tage in die Zukunft hinein. | Das Schicksal bestimmt unsere Wege... |
| Buulussus (Boss) |
|
Schließen sich die Buu Huus zusammen, nehmen Geister- und Geisteskraft gleichermaßen zu. | - |
Bereich 4[]
| Name | Bild | Beschreibung | Herzinformation |
|---|---|---|---|
| Onkel Bitterlich |
|
Auf der Selbstsuche flüchtete er in die Finsternis - was dem Rest der Familie gerade recht ist. | Niemand wird mich finden! Ich bin alt, verschroben und - als wäre das nicht schon genug - die Leute fürchten sich vor mir! |
| Aufziehsoldaten |
|
Blauer Soldat: "Quietsch! Quietsch!" Roter Soldat: "Heyyyy, staaaarrrrr miiiich niiiicht sooo aaaan!" Grüner Soldat: "Der Schlüssel... der Schlüssel..." | |
| Herr Alpenträumer |
|
Die eisige Umgebung mag der Grund sein, warum er sich nicht dafür erwärmen kann, Geist zu sein. | Verdammt, ich mag die Kälte! Ich liebe sie schlicht und ergreifend! |
| Vincent Van Geight |
|
Zwar hat er in 30 Jahren nichts verkauft, aber der sture Kerl will seine Kunst nicht sterben lassen. | Ah-oui, isch weiß nischt, ob er die Wischtischkeit meiner Meisterwerke über'aupt versteht? |
| Bowser & König Buu Huu (Finaler Boss) |
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- | - |
Optionale Gemäldegeister[]
| Name | Bild | Beschreibung | Herzinformation |
|---|---|---|---|
| Herr Scheunendrescher (Bereich 2) |
|
All-You-Can-Eat-Büffets. Selbst nach seinem Ableben durch Überfressen nicht satt. | Niemand sieht mich hier in dieser Finsternis! Nein, niemand niemals nicht! Es ist so hell hier. Da können mich alle essen sehen! ...Egal, ich esse einfach weiter! |
| Mister Astral-Universum (Bereich 3) |
|
Der Fitness-Fanatiker steht auf Muskeln und Lilien. Warum Lilien? Nun, sie symbolisieren Reinheit! | Sieh sich einer diesen Schwabbel an! Ich hingegen bin in Topform! Wie wär's Schwächling? Hast du Lust, mein Sandsack zu sein? |
| Volker Volltreffer (Bereich 3) |
|
Eine Koryphäe in Sachen 9-Ball. Zu dumm nur, dass er erst nach seinem Ableben damit begonnen hat. | Das könnte ich bis in alle Ewigkeit spielen... |
| Sina Tii (Bereich 4) |
|
Was nur ein Nickerchen werden sollte, scheint zu ihrer ewigen Ruhe geworden zu sein. | Ich mache nicht ins Bett... Versprochen! |
| Vasily (Bereich 4) |
|
Seine antiken Vasen liegen ihm so am Herzen, dass er nun in einer von ihnen wohnt! | Zurück in den Wald mit dir, Kollege! |
Items[]
Sammelbare Items[]
| Name | Bild | Wert |
|---|---|---|
| Goldmünze | 5.000 G | |
| Schein | 20.000 G | |
| Goldbarren | 100.000 G | |
| Blaues Juwel | 500.000 G | |
| Grünes Juwel | 800.000 G | |
| Rotes Juwel | 1.000.000 G | |
| Roter Diamant | 5.000 G | |
| Silberner Diamant | 2.000.000 G | |
| Goldener Diamant | 20.000.000 G | |
| Kleine Perle | 50.000 G | |
| Mittlere Perle | 100.000 G | |
| Große Perle | 1.000.000 G |
Beta-Version[]
Auf der Spaceworld 2000[]
Luigi's Mansion wurde auf der Spaceworld 2000 mit einigen anderen Starttiteln des Nintendo Gamecube gezeigt. Da das Spiel sich zu der Zeit noch im Entwicklungsstand befindet, wurde verhältnismäßig wenig gezeigt. Genauergesagt ist Luigi nur auf die Villa zugerrannt, weil er von einem Geist verfolgt wurde. Luigi rutscht auf der Treppe aus, schreit, und findet sich von Geistern umzingelt wieder. Drei dieser Geister winken dem Held zu. Mehr wurde nicht gezeigt.
Auf der E³ im Jahr 2001[]
Der Beta-Game Over Screen
Nintendo zeigte ein Jahr vor dem Release erneut das Geisterspiel, allerdings viel gruseliger, als wir es heute kennen.
- Zum Beispiel tauchte eine etwas andere Version von dem bekannten Song Luigi's Mansion Theme das sich mit tiefen kurzen Bass-Tönen von der neueren Variante unterscheidet.
- Einer der bekanntesten Beta-Elemente des Spiels stellt der Game-Over-Screen da: Luigi kommt völlig verstört aus der Villa und sieht bleicher und gruseliger aus denn je.Und *Es gab auch mehrere Enden, wie z.B. bei Pikmin. Luigi muss nämlich Mario in einer bestimmten Zeit retten. Schafft er es nicht, kommt das schlechte Ende. Das normale Ende kommt, wenn man Mario gerettet hat. Das gute Ende erscheint, wenn man das Spiel zu 100% beendet hat, oder wenn man Mario sehr schnell retten konnte.
- Die meisten Geister sahen in der Beta-Version anders aus: Sie hatten oft Nasen oder eine andere Farbe.
- Es gab auch einen Geist, der in bestimmten Stellen auftaucht, um Luigi so heftig zu erschrecken, dass deiser auf dem Boden rückwärts krabbelt und das Herzsymbol unten links auf dem Bildschirm schnell pocht.
All diese Sachen waren viel zu verstört für kleine Kinder und es wurde auf die Ursprüngliche Version, die wir kennen verändert. Nur so konnte das Spiel ab 0 Jahren freigegeben werden.
Metascore & Rezeption[]
Das Spiel wurde überwiegend positiv aufgenommen und gilt bis heute, als einer der besten Gamecube-Titel. Das Spiel ist darüber hinaus das Gamecube-Spiel mit den fünfthöchsten Verkaufszahlen. Trotz der positiven Kritik erreichte Luigi's Mansion "nur" einen Metacritic-Durchschnitt von 78.
Gameswelt begründete es so:
“Wo ist bloss Mario? Nintendos GameCube-Einstand ist eine zweischneidige Sache: Einerseits ist 'Luigi's Mansion' zweifellos ein hervorragendes Spiel, das sowohl originelle Ideen, als auch die gewohnte Nintendo-Spieltiefe und Gameplay-Qualität bietet. Andererseits ist Luigi halt kein Mario - dem komplett auf Jump'n Run-Elemente verzichtenden Spielablauf fehlt es bis auf die wenigen Rätsel und die Bossgeister an Abwechslung und Herausforderungen. Da der Schwierigkeitsgrad ziemlich niedrig angesetzt wurde, schmerzt der eh nicht sonderlich große Umfang gleich doppelt.”
—Gameswelt
[1]
Nachfolger[]
- →Hauptartikel: Luigi's Mansion 2
Am 7. Juni 2011 wurde Luigi's Mansion 2 (in den USA Luigi's Mansion: Dark Moon) bei der E³ für den Nintendo 3DS angekündigt und im März 2013 wurde es veröffentlicht. Das Spiel wurde von Next Level Games entwickelt. Hintergrundgeschichte und Spielprinzip werden größtenteils mit dem Vorgänger übereinstimmen. Der Nachfolger erhielt größtenteils gute Kritiken und somit einen Wertungsdurchschnitt von 86 von 100 Punkten bei Metacritic.
Luigi's Mansion (Nintendo 3DS)[]
Luigi's Mansion (Nintendo 3DS)
Am 19. Oktober 2018 erschien Luigi's Mansion für den Nintendo 3DS. Gegenüber der GameCube-Version ergeben sich im 3DS-Remake neben mehreren visuellen Anpassungen folgende Veränderungen:
- die Galerie wurde komplett neu aufgebaut und bietet nun einen Raum mehr und zwei weitere Gemälde (Gemälde "alle 50 Buu Huus" sowie Gemälde "alle normalen Geister")
- in der neuen Galerie ...
- ... lassen sich nun alle Gemälde- und Bossgeister erneut herausfordern, um neue Gemälderahmen bzw. hochwertigere Zeichnungen der Gemälde zu verdienen
- ... können nun neben Bronze-, Silber- und Goldgemälderahmen auch Platingemälderahmen in der versteckten Villa verdient werden (Gemäldegeister mindestens 140 Leben in einem Saugvorgang abziehen, Bossgeister aufsaugen ohne mit Luigi unter 95 Leben zu fallen)
- ... kann beliebig zwischen den verdienten Bronze-, Silber-, Gold- und Platingemälderahmen aller Gemälde- und Bossgeister sowie zwischen den am Ende des Spiels verdienten Gemäldevillen gewechselt werden
- ... können sich die Namen der einzelnen Buu Huus im Gemälde sowie die Namen der normalen Geister (inklusive die Anzahl der erfolgreichen Fänge) im Gemälde jederzeit angesehen werden
- ... steht ein Platz für eine Trophäe, die über das Erreichen von Zielen stets mit Geistern ausgebaut wird
- Goldgeist (sehr leicht)
- Müllkübel-Geist (leicht)
- Purpurprügler (normal)
- Blauwirbler (schwierig)
- Greifergeist (rot) (sehr schwierig)
- im Spiel können Ziele in fünf Schwierigkeitsstufen mit je neun Zielen pro Schwierigkeitsstufe erreicht werden
- der Haupteingang der Villa führt nun zurück ins Labor und regeneriert Luigis Leben
- das Spiel kann wahlweise klassisch oder über den Stroboblitz aus Luigi's Mansion 2 gespielt werden
- auf dem Touchscreen können wahlweise folgende Informationen des GameBoy Horrors eingeblendet werden (dauerhaft eingeblendet ist nur die Anzahl der gefangenen Buu Huus):
- Übersicht der Items/Gelder
- Karte der Villa
- Übersicht über die gefangenen Gemäldegeister inklusive Informationen zu diesen
- die Zeit, bis Items bzw. Geld verschwinden, ist größer geworden
- Amiibo-Kompatibilität, die dem Spieler das Spiel vor allem in der versteckten Villa stark vereinfachen:
- Luigi (der Spieler erhält vom Polterpinscher aus Luigi's Mansion 2 eine Wiederbelebung über einen goldenen Knochen und sämtliche so lukrativen Flinkgeister werden in dunklen Räumen identifiziert)
- Mario (Giftpilze werden in Superpilze umgewandelt und regenerieren 25 Leben)
- Toad (füllt alle Leben auf)
- Buu Huu (Verfolgung der Buu Huus auf dem Touchscreen wird möglich)
- neuer S-Rang (130.000.000 G, nur in der versteckten Villa zu erreichen)
- die versteckte Villa ist noch einmal schwieriger geworden:
- sie ist nicht mehr spiegelverkehrt
- es tauchen wesentlich mehr Fledermäuse/fliegende Fische/Blaumäuse/Purpurmäuse/Brizzle auf
- es tauchen wesentlich mehr starke normale Geister auf
- alle normalen Geister haben mehr Leben
- die Portraitgeister haben nun 150 Leben statt 100
- die Buu Huus haben nun alle 50 % mehr Leben
- die Bossgeister haben 50 % mehr Leben und zwei von ihnen sind schwieriger zu besiegen (Louis und Buulussus waren in der PAL-Version von Luigi's Mansion auf dem GameCube bereits schwieriger als in allen anderen Versionen und wurden daher auf dem Nintendo 3DS nicht verändert):
- Herr Finsterling verschwindet schneller von den Stellen, an denen er auftaucht
- König Buu Huus Stachelbomben explodieren nun manchmal bevor Luigi sie abschießen kann und Bowser springt von der Stelle, an der er sich befindet, in Luigis Nähe, wenn der Abstand zwischen beiden zu groß ist
- Marios Gegenstände sind woanders versteckt (außer Marios Stern)
- Herze werden durch Giftpilze ersetzt (Herze gibt es nur noch, wenn zwei Geister gleichzeitig eingesaugt werden und im Endkampf, wenn Bowser Blumentöpfe auf dem Dach der Villa zerstört)
- die Flinkgeister tauchen an neuen Orten auf
- der neue S-Rang kann nur in der versteckten Villa erreicht werden aufgrund der wertvolleren Perlen, die die Gemäldegeister abwerfen, wenn das Platingemälde erreicht wird durch die 150 Leben
- ansonsten gelten alle Bedingungen der versteckten Villa aus der GameCube-Version weiterhin (z. B. Geister ziehen Luigi doppelt so viele Leben ab, mehr normale Geister tauchen auf, der Schreckweg 08/16 ist um 50 % stärker, die Räume sind dunkler, die Buu Huus sind schneller und schwieriger zu fangen, für den Endkampf gegen König Buu Huu sind 45 von 50 Buu Huus zu fangen (statt 40 Buu Huus in der normalen Villa))
- das Spiel kann im Multiplayermodus gespielt werden: die Villa bzw. versteckte Villa kann zu zweit gespielt werden, wobei der zweite Spieler Fluigi steuert, der 50 Leben hat (es sind zwei Module von Luigi's Mansion und zwei Geräte notwenig)
- das Spiel kann im Downloadspiel-Multiplayermodus gespielt werden: sämtliche Gemälde- und Bossgeister sowie der Trainingsraum zu zweit mit Fluigi, der auch hier 50 Leben hat, besiegen bzw. absolvieren (es sind ein Modul, aber zwei Geräte notwendig)
Staff Credits[]
- →Hauptartikel: Luigis Mansion/Staff Credits
Gliches[]
- →Hauptartikel: Luigi's Mansion/Glitches
Galerie[]
Bilder zu diesem Artikel sind in dieser Galerie auffindbar.
Trivia[]
- Luigi's Mansion hätte ursprünglich für den N64 erscheinen sollen. Aufgrund technischer Einschränkungen – so gelang es etwa nicht anständig, die Transparenz der Geister darzustellen – entschied sich Nintendo jedoch für den Sprung auf den Gamecube.
- In der Galerie in Professor I. Gidds Labor konnte man ursprünglich noch andere Räume betreten. Jetzt sind sie nur noch auf der Karte zu sehen.
- Quellen





















































