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Lugmilla ist der Hauptgegner in Mario & Luigi: Superstar Saga. Sie wird immer von Krankfried begleitet. Ihr Ziel ist es, die Sternenbohne zu stehlen, um sich den Wunsch zu erfüllen, Bohnenland zu regieren. Dafür benötigt sie Peachs Stimme, die sie, als Friedensbote getarnt, stiehlt. Sie bewegt sich meist in einem fliegenden Stuhl fort, manchmal auch zu Fuß. Sie hat auch Königin Mamella verzaubert und Mario und Luigi belogen, damit sie das Sicherheitssystem umgehen kann. Sie selbst hat ein Versteck in der Lachhochschule, später im Witztempel.

Nach dem ersten Kampf wird ihr Körper bzw. ihr Geist in Krankfrieds Maschine gesaugt, dieser wird dann in Bowseræ Körper transplantiert. Daraus entstand dann Bowsemilla . Sie entführt in diesem Körper Peach und fordert die zersprungene Sternenbohne als Austausch. Nachdem sie von Mario und Luigi betrogen wurde (Luigi hat sich als Peach verkleidet und Lugmilla vorgegaukelt, er wäre die Echte), benutzt sie Bowsers Festung , um das Bohnenland zu attackieren. Nachdem alle sieben Koopalinge und Krankfried verloren hatten, musste sie selbst kämpfen und gewann durch einen Hinterhalt. Sie verschluckte die Bros. und diese mussten mit einem KP gegen Lugmillas Geist in Bowsers Magen kämpfen:

Als erstes sollten die Hände, dann der Kopf vernichtet werden, eine Max. Nuss ist auch hilfreich. Das Herz stellt die Schwachstelle dar, ist aber unter keinen Umständen mit Elementarenergie anzugreifen. Nach einigen beschwerlichen Runden muss Lugmillas Geist weichen, und Bowser wacht in seiner explodierenden Festung auf.


Charakter

Obwohl Lugmilla die Hauptgegnerin in Mario & Luigi: Superstar Saga darstellt, kann man sie nur aufgrund ihrer Handlungsweisen charakterisieren.

Zunächst wirkt sie einfach nur fies und rücksichtslos, ganz im Gegensatz zur überwiegend freundlichen Gesellschaft Bohnenlands, aber man merkt auch, dass sie Mario und Luigi an Rafinesse überlegen ist, zumal sie sich in täuschend echt wirkende Verkleidungen hüllen (ihr Lieblingsopfer scheint dabei Hildebohna zu sein) - nur ihr charakteristisches Grinsen/Lachen verrät sie.

Trotz sich im Spielverlauf häufender Niederlagen ist sie oft ziemlich überheblich gegenüber den Bros. und bezeichnet sie in ihrer Tätigkeit als Klempner verächtlich als "Rohrkrepierer". Auch Krankfried gegenüber ist sie wenig herzlich, herrisch und dankt ihm noch nicht einmal, als er ihr das Leben rettet. Da Krankfried vor ihr nie aufbegehrt (was für ihn ziemlich untypisch ist!), sondern sich nur kurz vor Mario und Luigi beschwert, scheint Lugmilla von ihrer Umgebung respektiert und gefürchtet zu werden, zumal sie trotz aller Selbstbeherrschung gerade zum Ende des Spiels hin sich sehr aggressiv verhält und ohne Rücksicht auf Verluste versucht, Mario, Luigi und Bohnenland einfach nur zu vernichten.

Des weiteren wirkt sie ziemlich kompetent als Hexe, weil es ihr gelingt, Prinz Mamek blitzschnell zu überraschen und verwandeln, wodurch sie ihn ohne Aufsehen aus dem Verkehr zieht (bis die Bros. auftauchen...).

Kämpfe

Kampf


Im ersten Kampf kann sie Blitze erschaffen, sowie zwei Doppelgänger von sich selbst. Bei den Blitzen zu beachten: Hebt sie ihren rechten Arm, erscheint ein Blitz erst bei Mario, dann bei Luigi. Hebt sie ihren linken Arm, erst Luigi, dann Mario und hebt sie beide gleichzeitig, lässt sie beide Blitze gleichzeitig erscheinen. Auch kann sie giftige Fledermäuse erschaffen, wenn eine ihrer Doppelgängerinnen besiegt wird. Am Anfang und Ende des Kampfes nimmt sie ihre wütende Form an und lässt Löcher unter Mario und Luigi erscheinen. Informationen über 2. und 3. Kampf befinden sich unter Bowsemilla

Name in anderen Sprachen

Sprache Name Bedeutung
Japanisch ゲラゲモーナ
Geragemōna
"Geragemona" (Wortspiel aus "geragera", eine Lautmalerei für Hohngelächter).
Englisch Cackletta Kommt von "cackle" oder "(to) cackle"=Gegacker, schnattern
Französisch Graguémona vom japanischen Namen
Italienisch Strega Ghignarda "Strega"=Hexe; "Ghignarda", abgeleitet von "ghigno"=grinsen
Spanisch Bruja Jiji "Hihi-Hexe"

Trivia

  • Sie scheint genauso wie Mario und Luigi die Macht der Hand zu beherrschen, da sie diese in ihren Kämpfen einsetzt.
  • Es heißt, dass ihr Thema in der Musik von dem von Krankfried besetzten Pilz-Palast kurz zu hören ist.
  • Obwohl Krankfried offenbar eine enge Bindung zu ihr hatte, wird sie von ihm später nicht mehr erwähnt
  • Sie ist auf der Gamekassete abgebildet.
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