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PM2 Screenshot Lohgards Burg

Ansicht von außen

Lohgards Burg ist eine Burg, die in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor vorkommt. Diese Burg ist der Wohnort von Lohgard, einem der Drachen, die einst der Königin der Finsternis dienten. Lohgard ist übrigens ein monströser Drache, der mit Vorliebe Blütenweiler, ein Dorf nahe ihrer Burg, welches die Koopas ihr zu Hause nennen, terrorisiert.

Geschichte

Paper Mario-Serie

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor

Der Weg zu Lohgards Burg

Lohgard Burg ist am Beginn des Feuertal angesiedelt, und reichlich schwer zu erreichen. Denn um sich Zugang zu ihr zu verschaffen, muss Mario in der Geröllburg, am anderen Ende des Feuertals, hinter Blütenweiler den Sonnenschlüssel und den Mondschlüssel suchen gehen. Diesen kann er vor Lohgards Burg in zwei Steine einsetzten, woraufhin auf dem mittleren Stein eine Inschrift erscheint und sich zwei Steine, neben den soeben 'aufgeschlossenen' Steinen, in Schalter verwandeln. Die Inschrift weist Mario darauf hin, dass er die Hilfe eines Koopas braucht, um zu Lohgard Burg zu gelangen. Glücklicherweise hat Mario die Hilfe von Koopio angenommen, denn mit dessen Hilfe er problemlos die beiden Schalter gleichzeitig aktivieren kann. Nachdem dies geschafft ist, verwandelt sich der mittlere Stein in eine Röhre, die Mario in den Hintergrund bringt, wo er nun endlich Lohgards Burg betreten kann.

Eingang

Gleich zu Beginn steht Mario vor einer scheinbar unüberwindlichen Aufgabe. Wie soll er nur über das Loch in der Brücke kommen? Diese Frage ist ganz einfach beantwortet: Er muss einfach nur in das Vorhaus gehen und dort in die erste Etage springen, mit Hilfe der Sprungfeder. Im Außenbereich kann er sich in einen Papierflieger verwandeln, und gar elegant zum anderen Ufer zu schweben. Die ersten Räume muss Mario einfach nur durchqueren, bis er in einen Raum gelangt, an dessen Ende, vor der Tür zum nächsten Raum, ein roter Knochen-Koopa liegt. Dieses sollte Mario untersuchen, woraufhin er aufwacht und der ganze Raum sich mit Knochen-Koopas füllt und diese Mario nach links drängen, weit genug weg vom Boss. Nun muss Mario versuchen, sich mit Hilfe seines Hammers, sich den Weg zum roten Knochenkoopa suchen. Bei ihm angelangt, beginnt der Kampf.

Kampf gegen den roten Knochenkoopa

Dieser Kampf gestaltet sich recht simpel: Mario sollte vor allem auf die Hilfe von Koopio zählen, dessen Attacken alle Gegner gleichzeitg treffen können. Sobald alle Knochenkoopas am Boden sind, und keine Energie mehr haben, ist der Kampf beendet und der weitere Weg frei.

Die schwarze Truhe

Mario sollte jetzt bis zur Treppe gehen, diese hinauf steigen und sich dann auf das kleine Plateau fallen lassen. Auf diesem muss er den violetten Schalter betätigen, und vor diesem dann Koopio rotieren lassen. Jetzt geschwind auf den beweglichen violetten Block steigen, Koopio loslassen und nach oben fahren. Mario springt nun nach links hinunter und landet geschickterweise auf dem linken grauen Block und kann somit den gelben Block zerstören. Mario entfernt den großen gelben Block und betätigt mit Koopio den roten Schalter woraufhin sich die Treppe umschlägt, die er dann empor steigt und mit Koopio den Schlüssel holt. Dann einfach noch einmal den roten Schalter betätigen, hinüber zu der Tür, diese aufschließen und den nächsten Raum betreten. Mario findet sich im Treppenhaus der Burg wieder, das ihm im Moment allerdings wenig nutzt, deshalb setzt er seinen Weg fort in den nächsten Raum, wo er Koopio vor dem roten Schalter rotieren lässt, und sich zum rechten Gitter begibt. Nun nur noch Koopio loslassen und hindurch gehen, in einen Gefängnisraums, in dem eine schwarze Truhe steht, welche Mario um Hilfe bittet. Natürlich zögert Mario nicht und schreitet zu rechten Tür hinüber, da der Rückweg momentan versperrt ist. In diesem mysteriösen Raum sollte Mario sich unbedingt einen Weg über den glatten Boden merken, denn wenn er die Truhe öffnet, entweichen aus dem löchrigen Boden Stacheln und von der Decke bewegt sich eine Stacheldecke herab. Jetzt muss Mario sein Gedächtnis bemühen, und durch das Stachellabyrinth sprinten. Selbstverständlich schafft Mario dies, und ist wieder im zuvorigen Raum, mit der schwarzen Truhe, welche er mit Hilfe des schwarzen Schlüssels öffnet. Der Geist, der in dieser Truhe wohnt, belegt Mario mit einem Fluch, der es ihm ermöglicht, sich platt zu machen. Diese neue Fähigkeit nutzt er, um durch die Gitter zu kommen. Außerdem sollte er unbedingt den Sound-Orden mitnehmen, da er ihn noch gebrauchen kann.

Der Weg zur Hausherrin
PM2 Screenshot Lohgards Burg 2

Mario besteigt die Spitze des Turmes auf Lohgards Burg.

Mit der neuen Fähigkeit geht Mario zurück in den Raum, in dem er den roten Knochenkoopa besiegt hatte und schnappt sich den Schlüssel, mit dem er zurück ins Treppenhaus eilt, sich auf den grünen Block stellt und mit Hilfe von Koopio nach oben fährt, die paar Stufen empor steigt und die Tür aufschließt. In diesem Balkonraum aktiviert Mario nach und nach beide blauen Schalter aktiviert und beim letzten Abgrund aus dem Fenster springt und bis zum nächsten Fenster läuft und seinen Weg fortsetzt. Im nächsten Raum findet Mario erneut einen grünen Block vor, auf den er sich stellt, aber zuvor Koopio korrekt platziert, um nach oben zu fahren. Im linken Raum kann Mario auf Nagerine treffen und einige Items holen, mitunter einen Schlüssel, mit welchem er die rechte Tür aufschließen kann. Schließlich muss sich Mario seinen Weg bis zum Ende des Raums bahnen, wo er den gelben Block aktiviert, davor dann Koopio rotieren lässt, sich auf den anderen gelben Block stellt und nach oben fährt. Auf diesem schmalen Weg geht er bis zur Flugplattform, schwebt hinüber zu der Tür und durchschreitet diese. Erneut findet Mario sich im Treppenhaus wieder. Mutig steigt er die letzten Stufen hinauf, um nun die Burgzinnen zu betreten, über welche er sich bis zum Turm vorkämpft und diesen letzendlich besteigt. Oben findet er Lohgard vor, gegen welche er jetzt kämpfen muss. Allerdings sollte Mario unbedingt den Sound-FX A Orden anlegen, um gegen sie bestehen zu können.

Nach dem 1. Kapitel

In einem Kerker befindet sich ein Sternsplitter in einer Stampfplatte, jedoch lernt Papier-Mario die Stampfattacke erst, nachdem er Lohgard besiegt hat, sodass er der Burg einen weiteren Besuch abstatten muss, um den Sternsplitter zu holen.

Ebenfalls befindet sich der Ultra-Pfeil in Lohgards Burg. Um diesen zu erreichen, muss mit Bart-ombs Bombe eine rissige Wand im Raum, in dem der Schwarze Schlüssel gefunden wurde, gesprengt werden, wobei die Stacheln an der Decke diesmal keine Gefahr darstellen. Im neu betretbaren Raum gibt es einen blauen !-Block, der nach Anspringen die Truhe mit dem Ultra-Pfeil erscheinen lässt.

Während Papier-Mario Nagerines Auftrag in der Job-Agentur ausführt, muss er in Lohgards Raum gehen und dort vom Eingang aus geradeaus laufen, bis eine unsichtbare Wand ihn aufhält. Aerona kann sie mit ihrem Hurrikan wegblasen, was eine Truhe mit dem von Nagerine gesuchten Orden Sound-FX C erscheinen lässt. Bringt Papier-Mario Nagerine den Orden, hat er den Auftrag erfüllt. Als Lohn bekommt er den Orden geschenkt und Nagerine schließt sich ihm als Partnerin an.

Ein weiterer Auftrag stammt von Koopiel und lautet, ihn zu suchen. Dazu muss Papier-Mario den zweiten grünen Fahrstuhl benutzen. Oben geht man nach links, dort wo der Knochen-Koopa liegt. Koopiel sieht man während der Fahrt schon auf einer Plattform. Auch ein Lebenspilz ist hier zu finden. Um ihn zu erreichen, kann Papier-Mario sich vom Knochen-Koopa nach hinten fallen lassen. Eine andere Möglichkeit ist, vom Fahrstuhl aus mit Mini-Yoshi zur Plattform zu fliegen, wo Koopiel steht. Danach muss man im Papiermodus ein Gitter betreten. Wenn Koopiel angesprochen wird, wechselt das Spiel automatisch auf Koopio als Partner, falls er Papier-Mario nicht gerade begleitet. So erfährt man, dass Koopio und Koopiel früher Nachbarn in Blütenweiler waren. Zur Belohnung für den Auftrag schenkt Koopiel Papier-Mario die Spezial-Karte für das Palma-Casino.

Darüber hinaus erwähnt ein Koopa aus Blütenweiler, dass er einmal zu Lohgards Burg gegangen ist, weil er genauso ein mutiger Abenteurer wie Papier-Mario und Koopio sein wollte. Wegen der kaputten Brücke konnte er die Burg allerdings nicht betreten.

Paper Mario: Die Legende vom Äonentor
Charaktere AeronaAl GumboneAl PalmoneBahnhofsvorsteherBar T.BarbaraBart-ombBeam T.BellvisBig-ombBlinkyBob-omskBomb-astoBombovBra TenBrillan T.BronzmuthBubulasBubuliaBubulioBubumaBubuviczBubuvskyClubboneCreepyDark ToadsterDianaDrei gute FreundinnenDüsterdorfer DorfvorsteherDynamitriExplosovFabulasFalkenheim-SecurityFan T.FaustelliFelshelmFinstusFlappFlimsyFreddyFunkelbartGanovoGeistGeneral Bomb-ummGloomGoldfriedGroßfrostheim-BürgermeisterGumba-KönigGumbanielGumbertoGumboGumbrinaHandelsvertreterInspektor PingJoeKellnerinKlausieKnospiKochKomi T.KoopadorKooperichKoopineKoopioKorsarioKra-WummLakitoneLanzettoLokführerLoranzoLucky-ombLuftfahrtgeselleLuigiMais T.Mampf T.MarcelloMarioMaronoM. AskoMeister BienMerleeMerlieblichMerlonMie T.Mini-YoshiMolluskyMorrisNagerineNagerines AushilfeNitrovPalminaPalmossPapageiParkumbaPiekselPierrePinkyPrinzessin EclairePrinzessin PeachProfessor GumbarthRacle T.RamschnikRen T.RomanzoSalpjotrSamumScarlettSchaffnerSchlaganiSchraubSilbiaStar T.SusellaT. DibärT. RottelT. TaniaTEC-XXThorToadskovaToadsworthTrittoneWalthervonWuffZ. OrroZuckerstangeZwinky
Orte Aeronas HausÄonenpalastÄonentorBad GlimmerichBlack SkullBlütenweilerCrucionen-HQDüsterdorfDüsterwegFalkenheimFalkenheim-ArenaFeuertalGeröllburgGlimmerlinerGlimmer-TempelGroßer BaumGroßfrostheimIsla CorsariaItem-LadenKatakombenMarios HausMondNagerines Orden-ShopPiratenhöhleRohlingenSpukabteiToad-HausTulpenbachWunderwald
Bosse Atom-BuuAureliusBarbaraBlooperBowserBrunhildaCortezCrucibotCrucillusCruciusFluffyGeistertrockenGold-FuzzyKammy KoopaKönigin der FinsternisLanzoLohbertLohgardLohviataMega-ClubboneNeo-CrucibotRobertaRoter Knochen-KoopaRumpelStahl-Brüder
Gegenstände ?-BlockAhorn-PilzAhorn-SchaumAhorn-SirupBlauer SchlüsselBlütenteeBombenfraßBrateiBratpilzBubu-EiBubuwelBurgschlüsselBuu-LakenCoco-WummDeckeDiamantsternDonnerblitzDonnerzornEierbombeEishaseEishauchEis-SchmatzElektro-PopFahrkarteFehlschlagFestschmausFeuerblumeFeuerpastaFeuer-PopFeuersoßeFit-SalatFlugticketFurcht-TiegelGelee RoyalGelee-PilzGelee-PopGelee-SchaumGiftpilzGoldbarrenGoldblattGold-KarteGoldringGoldschatzGoldsternGranatsternHammerHartpanzerHerztorteHonig-BonbonHonig-PilzHonigschaumHonig-SirupHotelgutscheinInsignie der SonneKeksmischungKieselKochbuchKokos-PopKoopa-BlattKoopaknödelKoopastaKoopa-TeeKP-SchlürferKraft-PunschKristallsternLebenspilzLosnummerLexikonLiebesquarkLosnummerMail-ReceiverMagische KarteMangoMangocremeMeistergurtMondschlüsselMustorteMysterium?MünzeObstparfaitOmelettOrdenPaarmahlPanzertortePeach-TortePfeffersuppePfirsichPilzPilz-CrépePilzkuchenPilz-MuffinPilz-SteakPilzteePlatin-KartePower-PastaPsycho-BlubbPunktetauschRachepulverReisgerichtRoter ?-BlockRoter SchlüsselRubinsternRundschreibenSaphirsternSaures TonicSchäfchenSchlaffikatorSchokokuchenSchrumpferSchwarzer SchlüsselSchädeljuwelSchwirrwarrSilber-KarteSmaragdsternSonnenschlüsselSpace-FoodSpagettiSpeicher-BlockSpezial-KarteSpezialmenüSternendinnerSternenwindSternsplitterStiefelStieleisStoppuhrStrafgerichtSuper Luigi SerieSuper-HammerSuper SodaSuper-StiefelSuper-PilzTagebuchTarn-CapeTintenpastaTintensaftTrockenblumeTrockenpilzTropfpilzTropfsirupUltra-HammerUltra-StiefelUltra-GeleeUltra-HonigUltra-PilzUltra-SirupUnterlagenVerwirrpulverVoltopilzWhackas KickWunderbeutelWurzel
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