Das Lexikon aus Paper Mario: Die Legende vom Äonentor ist eine Sammlung von Informationen, zu den Gegnern aus diesem Spiel. Man erhält eine dieser Informationen, wenn man den jeweiligen Gegner mit Gumbrinas Scanner untersucht. Das Lexikon ist über das Journal aufrufbar. Sollte der Spieler vergessen, einen Gegner zu scannen, der nur ein einziges Mal im Spiel auftaucht, wie beispielsweise die meisten Kapitel-Endgegner, kann der Lexikoneintrag in Professor Gumbarths Papierkorb in seinem Haus in Rohlingen gefunden werden.
# | Bild | Name | Max KP | ATK | VER | Vorkommen | Beschreibung |
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1 | Gumba | 2 | 1 | 0 | Diverse Orte | Ganz kleine Fische... Wie sie im Lehrbuch stehen. Gegner ohne Besonderheiten. | |
2 | Para-Gumba | 2 | 1 | 0 | Diverse Orte | Gumbas mit Flügeln, die in der Luft sicher vor Hammerattacken sind. Erleiden sie Schaden, werden sie zu normalen Gumbas. | |
3 | Pieks-Gumba | 2 | 2 | 0 | Diverse Orte | Ein Gumba mit Pickelhaube. Seine Angriffskraft ist etwas höher als bei einem normalen Gumba. | |
4 | Hyper-Gumba | 8 | 2 | 0 | Düsterweg | Hyperstarke Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8. | |
5 | Hypra-Gumba | 8 | 2 | 0 | Düsterweg | Hyper-Gumbas mit Flügeln, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 8. | |
6 | Hysteri-Gumba | 8 | 3 | 0 | Düsterweg | Stachelige Hyper-Gumbas, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen steigt ihre Angriffskraft auf 9. | |
7 | Glumba | 7 | 3 | 0 | Duellkerker | Fiese Gumbas, die düstere Tunnel lieben. Vielleicht kommt daher die ungesunde Gesichtsfarbe? | |
8 | Paraglumba | 7 | 3 | 0 | Duellkerker | Geflügelte Glumbas mit ungesunder Gesichtsfarbe. Sie sehen ein wenig verschimmelt aus.... | |
9 | Pieks-Glumba | 7 | 4 | 0 | Duellkerker | Stachelige Glumbas, die an finsteren Orten leben. Besser nicht daraufspringen, das könnte weh tun. | |
10 | Koopa | 4 | 2 | 1 | Feuertal | Alte Bekannte aus früheren Abenteuern. Liegen sie auf dem Rücken, sinkt die Verteidigung auf 0. | |
11 | Parakoopa | 4 | 2 | 1 | Lohgards Burg | Koopas mit Flügeln, die aus der Luft angreifen. Sprungattacken bringen sie zum Absturz. | |
12 | Panzerkoopa | 4 | 2 | 1 | Falkenheim | Koopa, der in der Arena von Falkenheim kämpft. Etwas andere Farbe, aber sonst ein normaler Koopa. | |
13 | Panzerpara | 4 | 2 | 1 | Falkenheim | Ein verfärbter Parakoopa. Ansonsten genauso wie ein normaler Parakoopa. Wenn er nicht mehr fliegt, wird er wieder zum normalen Koopa. | |
14 | Schattenkoopa | 8 | 3 | 1 | Falkenheim | Nach dem Umkippen erhöht sich seine Angriffskraft. Der Schattenkoopa ist ein besonders fieser Koopa. | |
15 | Schattenpara | 8 | 3 | 1 | Falkenheim | Geflügelter Schattenkoopa. Zwinge ihn zur Landung. Nach dem Umkippen steigt die Angriffskraft. | |
16 | Fies-Koopa | 8 | 4 | 2 | Duellkerker | Koopas, die in der Dunkelheit leben: Hart und stark. Durch Sprünge kannst du sie leicht umkippen. | |
17 | Fies-Parakoopa | 8 | 4 | 2 | Duellkerker | Parakoopas, die in der Dunkelheit leben. Nach einer Sprungattacke werden sie zu Fies-Koopas. | |
18 | Koopatrouille | 6 | 4 | 2 | Katakomben | Manchmal laden sie auch auf. Besiege sie schnell, sonst rufen sie ihre Freunde. | |
19 | Ass-Koopatrouille | 25 | 5 | 2 | Falkenheim | Unter den Koopatrouillen ist er ein Ass. Wenn er Kraft sammelt, sind seine Attacken extra stark. | |
20 | Knochen-Koopa | 1 | 2 | 1 | Lohgards Burg | Verknöcherte Koopas, die mit Knochen werfen und sich auf rätselhafte Art selbst reproduzieren können. | |
21 | R. Knochen-Ko. | 5 | 3 | 1 | Lohgards Burg | Ein gruseliger roter Knochenkoopa. Angriffskraft hoch, und kann auch auferstehen, wenn KP auf 0 gefallen sind. | |
22 | Knochentr. | 8 | 5 | 2 | Äonenpalast | Skelettierte Koopas, die Verstärkung rufen können. Nach ihrer Niederlage können sie wieder auferstehen. | |
23 | Geistertr. | 20 | 5 | 2 | Äonenpalast | Das Oberhaupt der Knochentrocken mit viel KP. Erreichen seine KP 0, kann er wieder auferstehen. | |
24 | Hammer-Br. | 7 | 4 | 1 | Falkenheim | Altbekannte Gegner, die mit Hämmern um sich werfen. Aber sind sie Mario wirklich gewachsen? | |
25 | Bumerang-Br. | 7 | 2 | 1 | Falkenheim | Verwendet für den Angriff Bumerangs statt Hämmern. Achtung: Bumerangs können zwei Mal trefen! | |
26 | Feuer-Br. | 7 | 3 | 1 | Falkenheim | Ein Feuer speiender Hammer-Bruder? Treffen seine Attacken, kannst du Feuer fangen. | |
27 | Lakitu | 5 | 2 | 0 | Falkenheim | Auf Wolken reitende Koopas, werfen mit Stachi-Eiern. Aus den Stachi-Eiern können auch Stachis schlüpfen. | |
28 | Hyper-Lakitu | 13 | 5 | 0 | Duellkerker | Lakitus auf düsteren Wolken, die mit Stachi-Eiern werfen. Aus Stachi-Eiern können Käfer-Stachis schlüpfen. | |
29 | Stachi | 3 | 3 | 3 | Falkenheim | Stacheliges Panzertier mit hohem Verteidigungswert. Wenn sie sich einrollen, ist Angriff zwecklos. | |
30 | Käfer-Stachi | 6 | 6 | 4 | Duellkerker | Schlüpfen aus Stachi-Eiern von Hyper-Lakitus. Rollen sie sich zusammen, ist jede Attacke wirkungslos. | |
31 | Käfer | 5 | 3 | 4 | Spukabtei | Hohe Verteidigungswerte, immun gegen Feuer-Attacken. Kipp sie mit Sprüngen um, und die Verteidigung sinkt auf 0. | |
32 | Pickelkäfer | 5 | 3 | 4 | Spukabtei | Käfer mit Stacheln und hohem Verteidigungswert. Ihre Stacheln können Sprungattacken verhindern. | |
33 | Parakäfer | 5 | 3 | 4 | Piratenhöhle | Geflügelte Käfer mit hoher Verteidigung. Sie verlieren ihre Flügel, wenn du auf sie springst. | |
34 | Para-Pickelk. | 5 | 3 | 4 | Tulpenbach | Käfer mit Stacheln und Flügeln. Hammer zwecklos. Die Wahl des richtigen Angriffs dürfte schwer sein. | |
35 | R. Pickelk. | 5 | 3 | 4 | Falkenheim | Ein Käfer mit extrastarker Verteidigung. Immun gegen Feuer und Explosionen. | |
36 | Kamek | 7 | 4 | 0 | Katakomben | Elite-Magier des Koopa-Clans. Wendet Magie an. Sollten in Kämpfen als Erste besiegt werden! | |
37 | R. Kamek | 7 | 4 | 0 | Falkenheim | Roter Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Erhöht Angriff und Verteidigung deiner Gegner. | |
38 | W. Kamek | 7 | 4 | 0 | Falkenheim | Weißer Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Seine Magie macht deine Gegner wieder fit. | |
39 | Grü. Kamek | 7 | 4 | 0 | Falkenheim | Grüner Kamek-Magier mit erstaunlicher Kraft. Lädt Gegner auf oder macht sie durchsichtig. | |
40 | Kammy Koopa | 50 | 5 | 0 | Äonenpalast | Alte Hexe, die sich stets mit Bowser herumtreibt. Verwendet verschiedene Arten von Magie. | |
41 | Bowser | 70 | 7 | 2 | Diverse Orte | König Bowser, bekannt als Marios ewiger Rivale. Ist hier auf der Suche nach Peach und den Sternjuwelen. | |
42 | Lanzo | 20 | 3 | 0 | Rohlingen | Ein fieser Typ mit einer scharfen Lanze, die er im Kampf wirft. Der ist wirklich stark, nicht nur mit dem Mund. | |
43 | Lanzhäher | 20 | 6 | 0 | Falkenheim | Seine Lanze schützt ihn vor Sprungattacken. Er wirft die Lanze oder greift mit ihr frontal an. | |
44 | Bandit | 5 | 2 | 0 | Falkenheim | Banditen stehlen Münzen. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl. | |
45 | Gr. Bandit | 8 | 3 | 0 | Falkenheim | Die großen Brüder der Banditen. Sie stehlen Münzen und Items. Eine gute Verteidigung verhindert den Diebstahl. | |
46 | Orden-Bandit | 12 | 5 | 0 | Duellkerker | Starke Banditen, die gerne Orden stehlen. Achte auf deine Verteidigung, sonst schlagen sie zu. | |
47 | Sproing | 3 | 1 | 0 | Katakomben | Rätselhafte Lebewesen, offensichtlich eine Kreuzung aus Sperrholz und Sprungfedern. | |
48 | Megasproing | 3 | 1 | 0 | Katakomben | Ein Sproing mit Stacheln auf dem Kopf. Bei Angriff mit Sprung erleidet der Angreifer Schaden. Bekannt für seinen aggressiven Gesichtsausdruck. | |
49 | Gigasproing | 12 | 7 | 2 | Duellkerker | Diese seltsamen Kreaturen bestehen aus Scheiben. Sehen schwach aus, sind aber eher starke Gegner. | |
50 | Fuzzy | 3 | 1 | 0 | Geröllburg | Fuzzys saugen KP des Gegners ab und absorbieren sie. Das Action-Kommando erfordert präzises Timing. | |
51 | Gold-Fuzzy | 10 | 1 | 0 | Geröllburg | Fuzzys mit goldfarbenen Borsten. Anders als normale Fuzzys absorbieren sie nicht die KP des Gegners. | |
52 | Wald-Fuzzy | 5 | 3 | 0 | Isla Corsaria | Fuzzys aus dem Wald, die deine KP aufsaugen. Besiege sie, bevor sie sich teilen können. | |
53 | Wiesen-Fuzzy | 6 | 3 | 0 | Isla Corsaria | Hübsch gefärbte Fuzzys, die BP absaugen. Haben sie genug BP, verwenden sie magische Attacken. | |
54 | Pokey | 4 | 3 | 0 | Falkenheim | Fieser Kaktus mit Stacheln. Pokeys werfen mit Teilen ihres Körpers. Manchmal rufen sie auch Verstärkung. | |
55 | Faul-Pokey | 8 | 4 | 0 | Tulpenbach | Giftige Pokeys, die auch dich vergiften können. Erledige sie, bevor sie ihre Freunde rufen können. | |
56 | Piranha-Pflanze | 4 | 2 | 0 | Wunderwald | Eine monochrome Piranha-Pflanze, deren Bisse dem Gegner großen Schaden zufügen. | |
57 | Faul-Piranha | 8 | 3 | 0 | Isla Corsaria | Giftige Piranha-Pflanzen, die ihren Gegner verseuchen. Besonders bei Gift-Attacken ist die Verteidigung wichtig! | |
58 | Frost-Piranha | 10 | 5 | 0 | Großfrostheim | Eiskalte Piranha-Pflanzen, empfindlich gegen Feuer. Ihr Biss lässt den Gegner manchmal gefrieren! | |
59 | Killer-Piranha | 15 | 9 | 0 | Duellkerker | Ein Killer unter den Piranha-Pflanzen.... Sie liebt angeblich das Innere von Röhren. | |
60 | Susel Dusel | 7 | 2 | 0 | Düsterweg | Scheinbar süße Kreaturen, die gerne auch mal fliehen. Ihr Wiegenlied kann dich einschläfern. | |
61 | Susel Wusel | 20 | 20 | 1 | Düsterweg | Legendäre Susel Dusels, die nur sehr selten auftauchen. Viele KP, fliehen gerne. Versuche trotzdem zu siegen. | |
62 | Fadula | 5 | 2 | 0 | Großer Baum | Bewegen sich an Fäden auf und ab. Zielen und schießen bis zu drei Mal. | |
63 | Grottenfadula | 16 | 7 | 1 | Duellkerker | Unterirdisch lebende Spinnen, die Kugeln verspucken. Sehen zwar giftig aus, sind es aber nicht. | |
64 | Swooper | 6 | 3 | 0 | Spukabtei | Eine Art Fledermaus, die sich an die Decke hängt. Füge ihnen Schaden zu, um sie von der Decke zu lösen. | |
65 | Swoopula | 9 | 4 | 0 | Äonenpalast | Fiese Blutsauger, die ihren Opfern die KP rauben. Machen ein fieses Geräusch, wenn sie KP saugen. | |
66 | Swooperatu | 20 | 6 | 0 | Duellkerker | Blutsauger, die sich im Dunkeln verstecken. Sie saugen deine KP und regenerieren sich damit. | |
67 | Stratox | 3 | 2 | 0 | Wunderwald | Gewitterwolken, die mit Blitzen angreifen können. Verursachen Schaden beim Angreifer, solange sie elektrisch geladen sind. | |
68 | Schniffi | 7 | 4 | 0 | Tulpenbach | Enge Verwandte der Stratox in anderer Färbung. Speichern Elektrizität für gemein Elektro-Attacken. | |
69 | Eis-Schnuff | 9 | 4 | 0 | Großfrostheim | Ein eisiger Verwandter der Schniffis. Seine kalten Windattacken frieren den Gegner ein. | |
70 | Stink-Schnuff | 15 | 8 | 0 | Duellkerker | Giftgaswolke, die frontal oder mit Gift angreift. Ist sie aufgeladen, schaden Angriffe dem Angreifer. | |
71 | Buu Huu | 7 | 3 | 0 | Spukabtei | Schüchterne Geister, die sich gern unsichtbar machen. Für Geister sind sie aber eigentlich recht hübsch. | |
72 | Atom-Buu | 40 | 4 | 0 | Spukabtei | Eine Ansammlung von mehreren Buu Huus. Das Ding greift selbst an und schickt Doppelgänger los. | |
73 | Finster-Buu | 8 | 5 | 0 | Glimmer-Tempel | Gruselige Buu Huus mit mehr KP und Angriffskraft. Erledige sie, bevor sie sich unsichtbar machen. | |
74 | Kalte Glut | 8 | 3 | 0 | Isla Corsaria | Blaue Irrlichter, empfindlich gegen Wasser und Eis. Auch Bomben haben eine gute Wirkung. | |
75 | Lava Blub | 6 | 4 | 0 | Piratenhöhle | Feuer-Monster, schwach gegen Eis und Wasser. Bomben sind auch gut, Sprünge eher nicht.... | |
76 | Zornlicht | 10 | 5 | 0 | Äonenpalast | Zornige Geister, aus Rachsucht entstanden. Ihre Feuer-Attacken können dich in Brand setzen. | |
77 | Kahl-Kirk | 2 | 1 | 2 | Feuertal | Steinmonster mit imposanten Gesichtern. Kämpfen mit vollem Körpereinsatz. Immun gegen Feuer. | |
78 | Hyper-Kahl | 3 | 2 | 2 | Falkenheim | Hyperstarke Kahl-Kirks, die sich aufladen können. Nach dem Aufladen beträgt die Angriffskraft 8 Punkte. | |
79 | Kirk | 2 | 2 | 2 | Wunderwald | Ein stacheliges Steinmonster. Feuer ist wirkungslos, außerdem ist der Körper steinhart. | |
80 | Stahl-Kirk | 6 | 4 | ??? | Falkenheim | Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Wie soll man die denn bitte besiegen? | |
81 | Stahl-Kirk | 6 | 4 | ??? | Falkenheim | Riesige, harte Kirks. Immun gegen viele Attacken. Er hat grüne Schuhe.... Vermutlich der kleine Bruder. | |
82 | Hyper-Kirk | 4 | 3 | 3 | Düsterweg | Hyperstarke Kirks, die sich aufladen können. Im aufgeladenen Zustand beträgt ihre Angriffskraft 9. | |
83 | Mond-Kirk | 6 | 5 | 5 | Mond | Kirks, die auf dem Mond leben. Hohe Verteidigung! Die Verteidigung sinkt auf 0, wenn du sie umkippst. | |
84 | Dornhart | 2 | 1 | 4 | Feuertal | Steinmonster mit Dornen, immun gegen Feuer-Attacken. Zur Verteidigung fahren sie ihre Dornen aus. | |
85 | Schw. Dornhart | 8 | 8 | 4 | Duellkerker | Aus Stein geschaffene Wesen mit hoher Verteidigung. Verteidigen sich auch mit Stacheln und Speeren. | |
86 | Bob-omb | 4 | 2 | 1 | Falkenheim | Bombige Kämpfer, die leicht in die Luft gehen. Nehmen sie Schaden, explodieren sie im nächsten Zug. | |
87 | Grob-omb | 6 | 2 | 1 | Piratenhöhle | Riesige rosa Bob-ombs, die nach vier Zügen explodieren. Vor der Explosion sollten sie besiegt werden. | |
88 | Megab-omb | 10 | 4 | 2 | Duellkerker | Riesige, starke Bob-ombs, explodieren nach vier Zügen. Der Schaden ist riesig, also besiege sie vorher! | |
89 | Chomp | 7 | 6 | 5 | Äonenpalast | Chomps sind hart und stark, aber sie haben wenig KP. Erledige sie schnell mit einer starken Attacke. | |
90 | Roter Chomp | 6 | 5 | 3 | Falkenheim | Brutale Chomps, stark in Angriff und Verteidigung. Die rote Farbe stammt angeblich von Clubbone.... | |
91 | Willi-Blaster | 5 | 2 | Piratenhöhle | Solide schwarze Kanone, die Kugelwillis abschießt. Keiner weiß, ob es Lebewesen sind oder nicht. | ||
92 | Kugelwilli | 2 | 4 | 1 | Piratenhöhle | Eine Kugel, die der Willi-Blaster abschießt. Hohe Angriffskraft! Deshalb schnell besiegen. | |
93 | Willi-Kanone | 10 | 4 | Äonenpalast | Kurz gesagt, ein superstarker Willi-Blaster. Schießt Raketen-Willis ab, solange er kann. | ||
94 | Raketen-Willi | 3 | 6 | 2 | Äonenpalast | Im Grunde genommen große Kugelwillis. Wenig KP, deshalb leicht zu besiegen. | |
95 | Lila Magi-Mech | 10 | 5 | 2 | Äonenpalast | Antike Roboter, die Magie benutzen können. Erzeugen Doppelgänger, um Angreifer zu täuschen. | |
96 | Gelber Magi-Mech | 10 | 6 | 3 | Duellkerker | Antike Roboter, die Magie benutzen können. Wenn er dich mit seinen vier Händen kitzelt.... Hihihi! | |
97 | Weißer Magi-Mech | 12 | 8 | 5 | Duellkerker | Der magische Gipfelpunkt antiker Ingenieurskunst. Verwirrt Angreifer durch Doppelgänger. | |
98 | Blooper | 12 | 1 | 0 | Katakomben | Ein riesiger Tintenfisch, der mit Tentakeln und Tinte angreifen kann. Man vermutet, dass er aus dem Meer den Weg in die Kanäle gefunden hat. | |
99 | Lohgard | 20 | 5 | 1 | Lohgards Burg | Beherrscht Stampf-und Beißattacken und speit Feuer. Hat Angst vor einem Tier, das mit "F" anfängt und mit "sch" endet. | |
100 | Lohbert | 80 | 8 | 2 | Äonenpalast | Lohgards großer Bruder hält sich ganz in Schwarz. Hat einen giftigen Atem, Spezialität: Hypersturm. | |
101 | Lohviata | 200 | 8 | 2 | Duellkerker | Lohgards älteste Schwester ist nur noch ein Skelett. Aber unglaublich stark. Der stärkste Gegner im Spiel? | |
102 | Aurelius | 40 | 4 | 0 | Falkenheim | Er ist der Champion, also wird das ein harter Kampf. Seine Luftangriffe sind wohl besonders elegant.... | |
103 | Mega-Clubbone | 60 | 4 | 0 | Falkenheim | Durch die Kraft des Sternjuwels ist er so stark.... Und er hält sich wohl für ziemlich schön so. | |
104 | Rumpel | 40 | 6 | 0 | Diverse Orte | Verwandelt sich vor dem Angriff in seinen Gegner. Auf Brunhildas Druck hin Mitglied im Schattentrio. | |
105 | Cortez | 20 | 4 | 1 | Piratenhöhle | Der rastlose Geist des Piratenkönigs.... Sein Herz steckt noch immer voller Zorn. | |
106 | Fluffy | 50 | 5 | 1 | Glimmer-Liner | Monster, das aus einem Fuzzy-Kollektiv besteht. Benutzt bei Attacken seine Tentakeln. | |
107 | Fußsoldat | 4 | 3 | 0 | Diverse Orte | Trinken Kraft-Punsch und greifen frontal an. Sind diese Crucionen wirklich so leicht zu schlagen? | |
108 | Forscher | 9 | 4 | 0 | Crucionen-HQ | Forscher werfen ihre verschiedenen Chemikalien. Damit testen sie den Effekt ihrer Entwicklungen. | |
109 | Elite-Soldat | 10 | 5 | 1 | Crucionen-HQ | Crucionen-Elite, die auch gerne Chemie einsetzt. Ihre Kraft stammt aus der chemischen Forschung. | |
110 | Crucimat | 3 | 2 | 0 | Großer Baum | Von den Crucionen hergestellte Kampfeinheiten. Zur Verteidigung setzen sie Mini-Crucimaten ein. | |
111 | Mini-Crucimat | 1 | 0 | 0 | Großer Baum | Schutzeinheiten für die Crucimaten. Maximal zwei Stück pro Crucimat. Sie müssen zuerst weg. | |
112 | Crucimat Z | 7 | 4 | 0 | Mond | Weiterentwickelte Crucimaten mit KP-Erholung. Werden durch Mini-Crucimaten perfekt geschützt. | |
113 | Mini-Crucimat Z | 2 | 0 | 0 | Mond | Bis zu vier von ihnen schützen den Crucimaten Z. Besiege sie alle, um den Crucimat Z zu besiegen. | |
114 | Crucimat XXL | 10 | 3 | 1 | Crucionen-HQ | Lassen pro Zug zwei Mini-Crucimaten erscheinen. Manchmal gelingt es ihnen, den Gegner zu lähmen. | |
115 | Mini-Crucimat XXL | 1 | 0 | 0 | Crucionen-HQ | Kleine Crucimaten, die den Crucimat XXL schützen. Erledige sie, bevor du den Hauptgegner angreifst. | |
116 | Crucitektor | 3 | 4 | 0 | Äonenpalast | Magische Items, die Crucius schützen. Lästige Dinger! Mit vier Crucitektoren wird Crucius unverwundbar. | |
117 | Crucibot | 30 | 2 | 1 | Großer Baum | Der stärkste und modernste Roboter der Crucionen. Besonders gefährlich sind seine Raketenfäuste. | |
118 | Neo-Crucibot | 70 | 6 | 2 | Crucionen-HQ | Eine Weiterentwicklung des Crucibot. Besondere Verbesserung: Eine MG. Achtung! Gefahr! | |
119 | Crucillus | 30 | 4 | 0 | Diverse Orte | Kommandeur der Crucionen, kämpft mit Körpereinsatz. Aber er hat es auch nicht immer leicht in seinem Job. | |
120 | Crucius | 50 | 7 | 1 | Äonenpalast | Anführer der Crucionen und Prinzessin Peachs Entführer. Ein fieser Typ, der die Weltherrschafft anstrebt. | |
121 | Brunhilda | 30 | 5 | 0 | Diverse Orte | Anführerin des Schattentrios, verwendet diverse Magie. Hat einen sehr schlechten Charakter.... | |
122 | Roberta | 40 | 7 | 0 | Diverse Orte | Mitglied des Schattentrios, Brunhildas jüngere Schwester. Hohe Angriffskraft, also besser schnell besiegen! | |
123 | Barbara | 10 | 1 | 0 | Wunderwald | Brunhildas Schwester, gehört zum Schattentrio. Diese hübsche Hexe hat sicher viele Verehrer. | |
124 | K. d. Finsternis | 150 | 7 | 0 | Äonenpalast | Die Königin der Finsternis: Die Diebin von Peachs Körper. Sie will die Welt verdüstern, doch Mario verhindert das. Auch Peach ist sicher: Ende gut, alles gut. |