Die Kosmobucht-Galaxie ist eine Galaxie aus dem Spiel Super Mario Galaxy 2. Sie ist die vierte Galaxie in der 2. Welt.
Planeten[]
Start-Planet[]
Der Start-Planet besteht aus drei Bereichen.
Start-Bereich[]
Am Start-Bereich gibt es einen Strand, wo Mario den Coach und einen Koopa trifft. Mit dem Panzer des Koopas kann Mario durch den folgenden Tunnel schwimmen. Im Tunnel gibt es Anemonos und einen Stachelfisch.
Kosmo-Höhle[]
Eine Höhle unter Wasser, die durch den Tunnel vom Start-Bereich aus erreicht wird. Nur ein Turm und einige Plattformen liegen über Wasser. Es gibt Cheep-Cheeps, Wasserläufer und eine Riesen-Qualle. Für 15 Münzen verwandelt sich ein Gourmet-Luma in den Skate-Planeten. Außerdem steht der Pinguin-Meister auf einer Plattform. Das Wasser kann während der Mission Geheimnisvoller Zwillingswasserfall per Schalter eingefroren werden.
Zwillingswasserfall[]
Zwei große Wasserfälle. Sie können eingefroren und dann mit Wandsprüngen erklommen werden.
Erster Aquarium-Planet[]
Ein 2D-Abschnitt, den Mario schwimmend durchqueren muss. Er begegnet Pinguinen, Dornenkraut und Riesenaalen. Eine Röhre führt zum zweiten Aquarium-Planeten.
Zweiter Aquarium-Planet[]
Ein Labyrinth im Wasser, das schwimmend durchquert werden muss. Es gibt Gumbas, Minen, einen Para-Gumba und eine Qualle. Der Planet wird in 2D durchquert. Hier gibt es einen Schlüssel, mit dem ein Luma befreit werden kann.
Bohrer-Wasser-Planet[]
Dieser Planet ist rund und besteht aus Felsen. Eine Steinmauer trennt beide Hälften voneinander. Hier gibt es Elektroschmelzer. Mit dem Wirbelbohrer kann Mario zwischen den Seiten des Planeten wechseln. Daraufhin entsteht ein Schutzschild für einen Flecken Erde. Wird dieser mit dem Wirbelbohrer zerstört, überflutet Wasser den Planeten und Mario muss zur Plattform mit dem Power-Stern schwimmen. In der Nähe des Planeten befindet sich Kapitän Toad mit seinem Pilz-Schiff. Er möchte Urlaub machen und schwimmen, aber das kann er nicht, weil das Wasser gefroren ist.
Skate-Planet[]
Dieser Planet entsteht durch Füttern eines Gourmet-Luma mit 15 Münzen. Er ist von Wasser bedeckt, das mit einem Schalter zu Eis gefroren werden kann. Auf dem Planeten muss Mario einen Sternenhasen fangen und dabei aufpassen, dass er nicht in eins der vielen Löcher fällt oder von einem Wasserläufer getroffen wird.
Missionen[]
Geheimnisvoller Zwillingswasserfall[]
Nachdem Mario die Galaxie erreicht hat, muss er erst den Fluss zum See runterschwimmen. Um schneller anzukommen, sollte Mario den Koopa, der am Anfang gleich links ist, besiegen und seinen Panzer benutzen. Nun muss Mario weiter geradeaus schwimmen, bis er an einem Turm angekommen ist. Auf dem Turm ist ein roter Bodenschalter, der bei Betätigung das Wasser zu Eis gefriert. Auch der Zwillingswasserfall, der auf der anderen Seite des Sees ist, ist zugefroren. Dort mit ein paar Wandsprüngen hoch und dann den Power-Stern im Kristall befreien.
Kometenmünze[]
Die Kometenmünze ist auf dem Grund des Sees in einer Muschel.
Tief durchatmen und rein ins Verlies![]
Mario muss über das gefrorene Wasser laufen, bis er über eine Röhre eine Höhle unter Wasser erreicht. Kurz vor dem Ende der Höhle gibt es einen Schlüssel. Über eine Röhre kehrt Mario zurück zum Anfang des Planeten und kann mit dem Schlüssel einen Luma aus seinem Käfig befreien. Nun verwandelt der Luma sich in einen Sternenring, mit dem Mario den nächsten Planeten erreichen kann. Hier muss er alle Robo-Koopas besiegen. Nun wird ein Fleck Erde zugänglich. Wird hier der Wirbelbohrer eingesetzt, wird der Planet mit Wasser bedeckt und der Power-Stern kann geholt werden.
Fang den Sternenhasen![]
Spielt die Mission Geheimnisvoller Zwillingswasserfall bis zum Turm. Dort werdet ihr sehen, dass in der Nähe ein Gourmet-Luma ist. Nachdem der Gourmet-Luma sich in einen neuen Planeten verwandelt hat, fliegt ihr dort hin. Da wartet ein Sternenhase auf euch. Ziel ist es, diesen Sternenhasen zu fangen. Gelingt euch das, gibt euch der Hase einen Power-Stern.
Grünstern 1[]
Statt den Kristall mit dem ersten Power-Stern zu zerstören, muss Mario von der Klippenkante zum Grünstern springen.
Grünstern 2[]
In der Mission Tief durchatmen und rein ins Verlies! gibt es auf dem zweiten Aquarium-Planeten eine Plattform mit einem Gumba. Rechts davon wartet der zweite Grünstern. Es wird sorgfältige Zielgenauigkeit benötigt, um ihn zu holen.
Grünstern 3[]
Auch dieser Grünstern befindet sich auf dem zweiten Aquarium-Planeten in der Mission Tief durchatmen und rein ins Verlies!. Mario muss nach oben schwimmen und einen Schlüssel holen. Von der Plattform rechts vom Schlüssel kann der Grünstern mit einem Weitsprung geholt werden.
Gegner[]
- Anemono
- Cheep-Cheep
- Dornenkraut
- Elektroschmelzer
- Gumba
- Koopa
- Mine
- Para-Gumba
- Qualle
- Riesenaal
- Riesen-Qualle
- Stachelfisch
- Wasserläufer
Galerie[]
Screenshots[]
Planeten[]
Missionen[]
Grünsterne[]
Trivia[]
- Im offiziellen Lösungsbuch von Super Mario Galaxy 2 wurde sie mit der Frostflocken-Galaxie verwechselt.