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Beim Kerkerschlüssel handelt es sich um einen Schlüssel, mit dem Kerker aufgeschlossen werden.

Geschichte[]

Paper Mario-Serie[]

Paper Mario[]

Seinen ersten Auftritt hat der hier blaue oder grüne Kerkerschlüssel in Paper Mario. Während Mario durch Bowsers Festung läuft, kann er mit Kerkerschlüsseln die Kerker aufschließen und die Gefangenen befreien. Sie bleiben aber im Kerker, bis Bowser besiegt wurde, weil sie Prinzessin Peach nicht im Stich lassen wollen und sich in der Festung viele Wachen befinden.

Super Paper Mario[]

In Super Paper Mario sehen Kerkerschlüssel orange aus und erscheinen in allen Etagen der Gruben der 100 Prüfungen, sofern alle Gegner der Etage besiegt werden. Es stehen fünf Minuten Zeit zur Verfügung, um alle Gegner zu besiegen und mit dem Kerkerschlüssel die Tür zur nächsten Etage aufzuschließen, wenn das nicht geschafft wird, muss der Raum wieder von vorne angefangen werden. Nur in den Etagen 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90 und 100 gibt es keine Kerkerschlüssel.

Schlüssel in der Mario-Serie
AbteischlüsselAhnenschlüsselAlter SchlüsselBahnhofsschlüsselBlauer SchlüsselBoss-SchlüsselBowsers FestungsschlüsselBurgschlüsselDimensionsschlüsselFestungsschlüsselFortschlüsselHallen-SchlüsselHausschlüsselHausschlüsselHöhlenschlüsselIgittiKaro-SchlüsselKartenschlüsselKerkerschlüsselKnickwitz-SchlüsselKraftkugelLadenschlüsselLagerschlüsselLiftschlüsselMondschlüsselMutkugelPalastschlüsselPalastschlüssel 1Palastschlüssel 2Pilz-Palast-SchlüsselRoter SchlüsselRuinenschlüsselSchlossschlüsselSchlüssel des ProfessorsSchlüsselkarteSchwarzer SchlüsselShogunland-SchlüsselSkelett-SchlüsselSonnenschlüsselSternschlüsselSuite-SchlüsselTempelschlüsselVerfluchter SchlüsselWeisheitskugelZimmerschlüssel
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