Die Karo-Insel gehört zu den Orten in Paper Mario: The Origami King.
Geschichte[]
Paper Mario-Serie[]
Paper Mario: The Origami King[]
Die Karo-Insel gehört zu den elf Inseln im Weiten Ozean und befindet sich genau in der Mitte des Meeres zwischen der Vollmond-Insel, der Kreuz-Insel, der Herz-Insel und der Pik-Insel. Sie lässt sich finden, indem mit Kapitän Teauds Super Marino getaucht wird. Den zum Betreten der Karo-Insel notwendigen Karo-Schlüssel bekommmen Papier-Mario und Olivia nach ihrer Begegnung mit Papier-Luigi auf Pilz-Eiland.
Auf der Karo-Insel stehen drei Tempel, links ein roter, rechts ein grüner und in der Mitte ein blauer. Rechts kann Papier-Mario sich auf einer Bank ausruhen und einer Bad-Elysium-Toad-Statue Pilze abkaufen, links befinden sich ein Speicher-Block und der Weg zum Eis-Pergamenton-Massiv. Lediglich der rote Tempel kann betreten werden, ohne das Eis-Pergamenton vorher besiegt zu haben, da die Tempel nur mit den Fähigkeiten der Pergamenta betreten werden können.
Im roten Tempel muss Papier-Mario die Prüfung der Kraft absolvieren. Zunächst muss er aber mit der Macht des Erd-Pergamentons abgesenkt werden, damit er zugänglich wird. Im Inneren spricht eine Bad-Elysium-Toad-Statue mit Papier-Mario und lässt die Prüfung beginnen. Es gibt drei Aufgaben. Bei der ersten müssen alle Mauer-Blöcke während der vorgegebenen Zeit mit Sprüngen zerstört werden, bei der zweiten mit dem Hammer. Hier gibt es einen Trick: Wenn Papier-Mario von der Mitte des Raumes aus einen exzellenten Hammer-Angriff schafft, gehen mehr Blöcke auf einmal kaputt oder nehmen Schaden, sodass sie danach leichter zerstörbar sind. Die letzte Aufgabe besteht darin, Sprünge und Hammerschläge zu verwenden, um einen riesigen Nagel in der vorgegebenen Zeit in den Boden zu drücken. Wird diese Aufgabe geschafft, bekommt Papier-Mario die Kraftkugel.
Im blauen Tempel muss Papier-Mario die Prüfung der Weisheit absolvieren. Um ihn begehbar zu machen, muss das Wasser um ihn herum mit der Macht des Eis-Pergamentons eingefroren werden. Auch hier spricht eine Bad-Elysium-Toad-Statue mit Papier-Mario und lässt die Prüfung beginnen. Während der Prüfung müssen drei Fragen richtig beantwortet werden, wobei eine von fünf möglichen Fragen gestellt wird.
Mögliche Fragen in der ersten Aufgabe[]
Frage | Lösung |
---|---|
"Drei Luftschlangen habt ihr bis jetzt gelöst." | Richtig |
"Vier Panzerkugeln fügte Mario in die Pforte des Erd-Pergamenton-Tempels ein, um sie zu öffnen." | Richtig |
"Die Bootstour den Fluss hinunter endet an einem Ort, der sich die "Herbsthöhe" nennt." | Falsch |
"Die Wandzeichnungen im Erdgeschoss des Panoramaturms zeigten Pilze und einen Apfel." | Falsch |
"Der Name von Kapitän Teauds U-Boot lautet "MS Peach"." | Falsch |
Mögliche Fragen in der zweiten Aufgabe[]
Frage | Lösung |
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"Der Panoramaberg hat viele Hügel. Die Anzahl an auf- und absteigenden Hängen der Hügel ist exakt gleich." | Richtig |
"Wenn man bei einem Marathon den sechsten, fünften und vierten Läufer überholt, ist man Dritter." | Falsch |
"Zwölf Leute fahren in einem Bus. Wenn fünf der Fahrgäste aussteigen, sind noch sieben Leute im Bus." | Falsch |
"Eine Tonne Eisen ist schwerer als eine Tonne Wolle." | Falsch |
"Im Shogunland gibt es Fotostudio, Turm und Theater. Von all diesen Orten ist das Theater am größten." | Falsch |
Bei der dritten Aufgabe muss Papier-Mario mit drei Personen sprechen, von denen eine lügt. Hier muss die lügende Person entlarvt werden. Dabei sagt eine der Personen, dass sie nicht lügt bzw. die Wahrheit sagt, womit sie die beiden anderen beschuldigt. Dadurch wird eine Person zweimal beschuldigt, welche die zu entlarvende, lügende Person ist. Wurde diese Aufgabe geschafft, bekommt Papier-Mario die Weisheitskugel.
Im grünen Tempel gibt es die Prüfung des Mutes zu bestehen. Um ihn zu öffnen, muss zunächst das Wasser-Pergamenton benutzt werden, um den Graben um den Tempel mit Wasser zu fluten, das dann vom Eis-Pergamenton eingefroren werden muss. Auch hier spricht eine Bad-Elysium-Toad-Statue mit Papier-Mario und lässt die Prüfung beginnen. Während der Prüfung des Mutes gibt es drei Runden, in denen Objekte auf Papier-Mario fallen. Die beiden Objekte sind Bassins, als letztes Objekt folgt ein Steinblock. Der Spieler muss durch Knopfdruck dafür sorgen, dass Papier-Mario ein Seil in die Hand nimmt, das den Fall aufhält. Das Objekt muss unter dem roten Pfeil sein, bevor Papier-Mario es mit dem Seil aufhält. Nur dann schafft er die Prüfung und bekommt die Mutkugel.
Mit den drei Kugeln wird der Hochseeturm aufgeschlossen.
Gegner gibt es auf der Karo-Insel nicht.