![]() ![]() |
“Chef-techniker! Ich hoffe sehr, die Kaputt-O-Matik wird bald einsatzbereit sein...”
—King K. Rool, Donkey Kong 64
' Die Kaputt-O-Matik ist eine große Maschine, deren gewaltige Energiestrahl-Waffe in der Lage ist große Inseln zu zerstören. Sie ist auf King K. Rools schwimmender Festung stationiert.
Sie wurde vom dem Ingenieur Snide im Auftrag von King K. Rool entwickelt, um die Donkey Kong Insel zu zerstören.
Obwohl ihnen das nötige technische Verständnis fehlt, wird die Kaputt-O-Matik überwiegend von Krittern bedient. Aus diesem Grund ist sie sehr störanfällig.
Geschichte[]
Donkey Kong-Serie[]
- Donkey Kong 64 -[]
Die Kaputt-O-Matik hat ihren ersten Auftritt in Donkey Kong 64. Als sich King K. Rools schwimmende Festung der Donkey Kong Insel nähert kommt es zwischen den beiden Krittern, welche die Festung steuern, kommt es zu einem Streit darüber, in welche Richtung die Festung gesteuert werden soll.
Der Klap Trap. welcher das Steuerrad bedient, ist dadurch so durcheineander, dass er die Festung auf einen Felsen vor der Donkey Kong Insel auflaufen lässt. Bei dem Aufprall fallen nicht nur die Schiffsmotoren, welche die Festung bewegen, sondern auch die Kaputt-O-Matik selbst aus.
Wutentbrant befiehlt King K. Rool, dass Donkey Kongs Freunde entführt und seine Bananen gestohlen werden sollen. Dies soll den Krittern Zeit verschaffen, die Kaputt-O-Matik zu reparieren, während sich Donkey Kong auf die Suche nach seinen Freunden, sowie seinen Bananen macht.
Im letzte Level des Spiels, King K. Rools Kommandantur, ist die Kaputt-O-Matik endlich wieder einsatzbereit. Die Maschinen brauchen genau 10 Minuten um warmzulaufen, bis die Kaputt-O-Matik die Donkey Kong Insel zerstören kann. Die Kongs müssen also schnell zusammenarbeiten, um die fünf Energieversorgungs-Strahlen der Maschine abzudrehen.
Haben die Kongs während des Spiels genug Blaupausen der Kaputt-O-Matik gesammelt, ist es Snide, dem Chefingenieur bei der Entwicklung der Maschine, möglich, diese "Warmlaufzeit" auf 50 Minuten hinaus zu zögern.
Nachdem die Energieversorgung der Kaputt-O-Matik vollständig unterbrochen wurde, flüchtet King K. Rool in einem Senkrechtstarter aus seinem Hangar in der Krone der schwimmenden Festung. Durch K. Lumsys Hilfe werden seine Fluchtpläne jedoch vereitelt und King K. Rool legt eine Bruchlandung am Strand der Donkey Kong Insel hin. Im Frack seines Luftfahrzeugs folgt der finale Bosskampf gegen King K. Rool selbst.
Im Abspann des Spiels kommt die Kaputt-O-Matik zwar nicht vor, jedoch zielt die Kaputt-O-Matik im Game Over-Bildschirm auf die Donkey Kong Insel.
Super Smash Bros. Serie[]

Der Energiestrahl der Kaputt-O-Matik zerstört die Insel.
- Super Smash Bros. Ultimate -[]
In Super Smash Bros. Ultimate erscheint die Kaputt-O-Matik in Verbindung mit King K. Rools Final Smash. In der dazuhehörigen Videosequenz zerstört sie mit ihrem Energiestrahl die Donkey Kong Insel.
Trivia[]
- In der Game Boy Advance-Version von Donkey Kong Country, droht King K. Rool den Kongs die Donkey Kong Insel zu zerstören, sollten diese nicht augenblicklich sein Segelschiff "Gallionsplanken" verlassen.