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Die Kapseln sind die Items in Mario Party 5, 6 und 7. Sie lassen sich auf ein Feld werfen. In diesem Fall beginnen sie zu wirken, wenn jemand auf dem Feld landet oder es passiert. Man kann sie aber auch gleich benutzen, in diesem Fall tritt die Wirkung sofort für den Benutzer ein. Jede Kapsel hat eine andere Wirkung, aber es gibt fünf Haupttypen von ihnen:

  • Grüne Kapseln beeinflussen die Fortbewegung der Spieler, indem sie entweder deren Positionen, die Anzahl der Würfel oder die Zahlen, die gewürfelt werden können, verändern. In Mario Party 5 lassen sie sich auf ein Feld werfen, in den beiden Nachfolgern nicht.
  • Gelbe Kapseln verändern in Mario Party 5 die Anzahl der gesammelten Münzen aller Charaktere und haben in den beiden Nachfolgern unterschiedliche Wirkungen. In diesen können sie nur auf Felder geworfen werden und wirken nur, wenn jemand auf dem Feld landet.
  • Rote Kapseln verändern in Mario Party 5 die Anzahl der Kapseln der Spieler zum Beispiel durch Diebstahl oder Kapseltausch. In den Nachfolgern gilt dasselbe wie für Gelbe Kapseln.
  • Blaue Kapseln gelten als spezielle Kapseln, die immer anders sind. Einige verursachen Ereignisse, die entscheidend für das Spiel sein können oder lassen sich nur von bestimmten Charakteren benutzen, während andere in bestimmten Situationen von selbst beginnen, zu wirken.
  • Violette Kapseln gibt es nur zwei, die Bowser-Kapsel und die Mini-Bowser-Kapsel. Beide werden immer von Bowser oder Mini-Bowser aktiviert und lassen ein schlechtes Ereignis geschehen, zum Beispiel taucht ein neues Bowser-Feld auf.

Liste der Kapseln[]

Mario Party 5
Name Kosten Wirkung
Bowser-Kapsel
Kostenlos Verwandelt ein rotes Feld in ein Bowser-Feld.
Knochen-Kapsel
Kostenlos Hindert den Kettenhund daran, Münzen oder Sterne zu stehlen.
Mirakel-Kapsel
Kostenlos Eine oder zwei Kapseln bewirken nichts. Besitzt der Spieler drei davon, werden alle Sterne des Spielers auf Platz 1 gestohlen.
Bob-omb-Kapsel
Kostenlos Lässt ein Feld zu einem Bob-omb Feld werden. Steht der Countdown auf 0, verliert derjenige 20 Münzen, der als letzter das Feld passiert hat.
Giftpilz-Kapsel
5 Münzen Lässt den Spieler nur von 1-5 würfeln.
Gumba-Kapsel
5 Münzen Gumba tauscht die Münzen zweier Spieler durch ein Roulett.
Hammer-Bruder-Kapsel
5 Münzen Wer auf ein mit der Hammerbruder-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen.
Münz-Box-Kapsel
5 Münzen Beim Benutzen erhält der Spieler 10 Münzen in diesem Zig
Pilz-Kapsel
5 Münzen Ermöglicht es, zweimal zu würfeln.
Piranha-Kapsel
5 Münzen Zieht die Hälfte der Münzen desjenigen, der auf diesem Feld landet, ab.
Stachi-Kapsel
5 Münzen Stiehlt 10 Münzen eines durch ein Roulett bestimmen Gegners, die der Spieler erhält, der die Kapsel eingesetzt hat.
Duell-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler gegen einen ausgewählten Gegner kämpfen. Die Anzahl an Münzen/Sternen, die beide kann vorher festgelegt werden.
Don Banano-Kapsel
10 Münzen Verstreut alle Kapsel eines gewähltem Spielers auf beliebige Felder.
'Lava-Blub-Kapsel/'Hothead-Kapsel
10 Münzen Bringt den Spieler 10 Felder nach vorn. Jedoch kann man nicht entscheiden, welche Abzweigungen man entlang laufen möchte. Außerdem verliert er alle Kapseln in seinem Besitz.
Kamek-Kapsel
10 Münzen Tauscht alle Kapseln aller Spieler.
Koopa-Bank-Kapsel
10 Münzen Mit dieser Kapsel ist es möglich, eine Koopa-Bank zu erschaffen.
Klepto-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler zu einem anderen Mitstreiter fliegen, der durch ein Roulett ausgesucht wird.
Kugelwilli-Kapsel
10 Münzen Lässt den Spieler auf einem Kugelwilli reiten, jedem Gegner, dem er begegnet, werden 30 Münzen abgezogen.
Lakitu-Kapsel
10 Münzen Stiehlt einem Gegner eine zufällige Kapsel.
Magikoopa-Kapsel
10 Münzen Stiehlt einem Gegner eine gewählte Kapsel.
Parakoopa-Kapsel
10 Münzen Parakoopa erscheint und klaut Münzen von allen Spielern außer dem Auslöser der Kapsel. Die Anzahl an Münzen wird durch einen Roulett-Block bestimmt.
Röhren-Kapsel
10 Münzen Man tauscht den Platz mit einem durch Roulett ausgesuchten anderen Spieler.
Schneemann-Kapsel
10 Münzen Stiehlt alle Kapseln des Spielers, der das Kapselfelde ausgelöst hat.
Superpilz-Kapsel
10 Münzen Ermöglicht es, dreimal zu würfeln.
Kettenhund-Kapsel
15 Münzen Klaut für einen gewissen Preis Münzen oder Sterne.
Tornadino-Kapsel
15 Münzen Bringt den Stern auf eine andere Stelle auf dem Gefechtsspielbrett.
Schicksal-Kapsel
20 Münzen Chance Time wird gespielt.
Wiggler-Kapsel
20 Münzen Bringt den Spieler sofort zum Stern.
Mario Party 6
Giftpilz-Kapsel
5 Münzen Die Würfelzahlen werden auf 1-3 beschränkt.
Flatter-Kapsel
30 Münzen Fliegt den Spieler direkt zum Stern.
Superpilz-Kapsel
15 Münzen Ermöglicht es, dreimal zu würfeln.
Röhren-Kapsel
10 Münzen Man tauscht den Platz mit einem durch Roulett ausgesuchten anderen Spieler.
Schnarchpilz-Kapsel
10 Münzen Der Würfelblock dreht sich langsamer.
Pilz-Kapsel
5 Münzen Erlaubt es, zweimal zu würfeln.
Metallpilz-Kapsel
10 Münzen Ümhüllt den Spieler mit Metall, somit ist er von anderen Kapseln auf dem Spielbrett eine Runde geschützt.
Kugelwilli-Kapsel
20 Münzen Jeder Gegner, dem der Spieler begegnet, zahlt 20 Münzen, die der Spieler erhält.
Gumba-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Gumba-Kapsel belegtes Feld tritt, würfelt, wie viele Münzen er an den Besitzer abtreten muss.
Klepto-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Klepto-Kapsel tritt belegtes Feld, wird zurück zum Start gebracht.
Kamek-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen.
Magikoopa-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Magikoopa-Kapsel belegtes Feld tritt, muss an den Besitzer eine Kapsel abgeben.
Stachi-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Stachi-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen an den Besitzer dieser Kapsel.
Piranha-Kapsel
15 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Piranha-Kapsel belegtes Feld tritt, muss die Hälfte seiner Münzen an den Besitzer abtreten.
Schneemann-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der auf ein mit der Schneemann-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln.
Tornadino-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der auf/an einem solchen belegtem Feld drauftritt/vorbeiläuft, wird zu einem anderen Feld auf dem Spielbrett geweht.
Sparky-Kapsel
15 Münzen Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert pro Restfeld 5 Münzen.
Steinblock-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen.
'Lava-Blub-Kapsel/'Hothead-Kapsel
5 Münzen Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen.
Bob-omb-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, darf nur noch die Hälfte seiner restlichen Schritte gehen.
Parakoopa-Kapsel
10 Münzen Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, tauscht mit dem Besitzer den Platz auf dem Spielbrett.
Knochen-Kapsel
10 Münzen Schützt vor Kettenhund-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau)
Taschenlampe-Kapsel
10 Münzen Schützt vor Buu Huu-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau)
Mario Party 7
Flatter-Kapsel
Variabel Bringt den Spieler zum Sternenfeld.
Knochen-Kapsel
(nur auf Sphinx-A-Hara)
Variabel Schützt beim Einsatz für drei Runden vor Kettenhund-Angriffen.
Kanonen-Kapsel
(nur auf Pagodia)
Variabel Schießt den Spieler zu einem willkürlichem Feld.
Lakitu-Kapsel
(nur auf Neonopolis)
Variabel Bringt dem Spieler eine Schatztruhe des Gefechtsspielbretts.
Metallpilz-Kapsel
Variabel Umhüllt den Spieler mit Metall, somit ist er für die Runde vor Kapseln geschützt.
Pilz-Kapsel
Variabel Erlaubt es, zweimal zu würfeln.
Schnarchpilz-Kapsel
Variabel Der Würfelblock dreht sich langsamer.
Superpilz-Kapsel
Variabel Erlaubt es, dreimal zu würfeln.
Bandit-Kapsel
(nur auf Windmühltal)
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes tritt, verliert die Anzahl Münzen, die er in die Windmühle eingezahlt hatte.
Kamek-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen.
Hammer-Bruder-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen, die der Besitzer dieser Kapsel erhält.
Buu Huu-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert einen Stern und wenn er keinen Stern besitzt, Münzen.
Magikoopa-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert ein Kapsel und muss sie an den Besitzer abgeben.
Schneemann-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln, die er bei sich trägt.
Piranha-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Hälfte seiner Münzen und muss sie an den Besitzer abtreten.
Speer Guy-Kapsel
Variabel Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Münzen, die der Würfelblock anzeigt und muss sie an den Besitzer übergeben.
Bob-omb-Kapsel
(nur auf Pagodia)
Variabel Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird einige Felder zurück gebombt.
Stachi-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft/darauf tritt, verliert 10 Münzen.
Steinblock-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen.
Röhren-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird einmalig an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt.
Sparky-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder je 3 Münzen.
Tornadino-Kapsel
Variabel Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird auf ein anderes Feld geweht.
Ei-Kapsel
(nur für Birdo und Yoshi)
Variabel Verwandelt Kapselfelder, an denen der Spieler vorbeiläuft, wieder in Kapseln.
Feuerball-Kapsel
(nur für Mario und Luigi)
Variabel Gegnern vor dem Spieler werden 10 Münzen abgezogen, welche der Besitzer erhält. Effekt hält 3 Runden an.
Blumen-Kapsel
(nur für Prinzessin Peach und Prinzessin Daisy)
Variabel Für jedes Feld, über das der Spieler läuft, erhält er 3 Münzen, außerdem werden alle Kapselfelder wirkungslos.
Drei-Pilze-Kapsel
(nur für Toad und Toadette)
Variabel Erlaubt es für 3 Runden, dreimal zu würfeln.
Zauberstab-Kapsel
(nur für Buu Huu und Knochentrocken)
Variabel Der Spieler wird unsichtbar und somit immun gegen Kapselfelder. Außerdem verdoppelt sich der Wert für die nächsten 2 Runden, die der Spieler gewürfelt hat.
Saug-Kapsel
(nur für Waluigi und Wario)
Variabel Zieht den anderen Mitstreitern Münzen ab, deren Anzahl zuvor ein Roulette entscheidet.
Mini-Bowser-Kapsel
Variabel Ein weiteres Mini-Bowser-Feld erscheint.

Galerie[]

Kapseln der Mario Party-Serie
Mario Party 5 Bob-omb-KapselBowser-KapselDon Banano-KapselDuell-KapselGiftpilz-KapselGumba-KapselHammer-Bruder-KapselKamek-KapselKettenhund-KapselKlepto-KapselKnochen-KapselKoopa-Bank-KapselKugelwilli-KapselLakitu-KapselLava-Blub-KapselMagikoopa-KapselMirakel-KapselMünz-Box-KapselParakoopa-KapselPilz-KapselPiranha-KapselRöhren-KapselSchicksal-KapselSchneemann-KapselStachi-KapselSuperpilz-KapselTornadino-KapselWiggler-Kapsel
Mario Party 6 Bob-omb-KapselFlatter-KapselGiftpilz-KapselGumba-KapselKamek-KapselKlepto-KapselKnochen-KapselKugelwilli-KapselLava-Blub-KapselMagikoopa-KapselMetallpilz-KapselParakoopa-KapselPilz-KapselPiranha-KapselRöhren-KapselSchnarchpilz-KapselSchneemann-KapselSparky-KapselStachi-KapselSteinblock-KapselSuperpilz-KapselTaschenlampe-KapselTornadino-Kapsel
Mario Party 7 Bandit-KapselBlumen-KapselBob-omb-KapselBuu Huu-KapselDrei-Pilze-KapselEi-KapselFeuerball-KapselFlatter-KapselHammer-Bruder-KapselKamek-KapselKanonen-KapselKnochen-KapselLakitu-KapselMagikoopa-KapselMetallpilz-KapselMini-Bowser-KapselPilz-KapselPiranha-KapselRöhren-KapselSaug-KapselSchnarchpilz-KapselSchneemann-KapselSparky-KapselSpeer Guy-KapselStachi-KapselSteinblock-KapselSuperpilz-KapselTornadino-KapselZauberstab-Kapsel