Die Kapseln sind die Items in Mario Party 5, 6 und 7. Sie lassen sich auf ein Feld werfen. In diesem Fall beginnen sie zu wirken, wenn jemand auf dem Feld landet oder es passiert. Man kann sie aber auch gleich benutzen, in diesem Fall tritt die Wirkung sofort für den Benutzer ein. Jede Kapsel hat eine andere Wirkung, aber es gibt fünf Haupttypen von ihnen:
- Grüne Kapseln beeinflussen die Fortbewegung der Spieler, indem sie entweder deren Positionen, die Anzahl der Würfel oder die Zahlen, die gewürfelt werden können, verändern. In Mario Party 5 lassen sie sich auf ein Feld werfen, in den beiden Nachfolgern nicht.
- Gelbe Kapseln verändern in Mario Party 5 die Anzahl der gesammelten Münzen aller Charaktere und haben in den beiden Nachfolgern unterschiedliche Wirkungen. In diesen können sie nur auf Felder geworfen werden und wirken nur, wenn jemand auf dem Feld landet.
- Rote Kapseln verändern in Mario Party 5 die Anzahl der Kapseln der Spieler zum Beispiel durch Diebstahl oder Kapseltausch. In den Nachfolgern gilt dasselbe wie für Gelbe Kapseln.
- Blaue Kapseln gelten als spezielle Kapseln, die immer anders sind. Einige verursachen Ereignisse, die entscheidend für das Spiel sein können oder lassen sich nur von bestimmten Charakteren benutzen, während andere in bestimmten Situationen von selbst beginnen, zu wirken.
- Violette Kapseln gibt es nur zwei, die Bowser-Kapsel und die Mini-Bowser-Kapsel. Beide werden immer von Bowser oder Mini-Bowser aktiviert und lassen ein schlechtes Ereignis geschehen, zum Beispiel taucht ein neues Bowser-Feld auf.
Liste der Kapseln[]
Mario Party 5 | ||
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Name | Kosten | Wirkung |
Bowser-Kapsel |
Kostenlos | Verwandelt ein rotes Feld in ein Bowser-Feld. |
Knochen-Kapsel |
Kostenlos | Hindert den Kettenhund daran, Münzen oder Sterne zu stehlen. |
Mirakel-Kapsel |
Kostenlos | Eine oder zwei Kapseln bewirken nichts. Besitzt der Spieler drei davon, werden alle Sterne des Spielers auf Platz 1 gestohlen. |
Bob-omb-Kapsel |
Kostenlos | Lässt ein Feld zu einem Bob-omb Feld werden. Steht der Countdown auf 0, verliert derjenige 20 Münzen, der als letzter das Feld passiert hat. |
Giftpilz-Kapsel |
5 Münzen | Lässt den Spieler nur von 1-5 würfeln. |
Gumba-Kapsel |
5 Münzen | Gumba tauscht die Münzen zweier Spieler durch ein Roulett. |
Hammer-Bruder-Kapsel |
5 Münzen | Wer auf ein mit der Hammerbruder-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen. |
Münz-Box-Kapsel |
5 Münzen | Beim Benutzen erhält der Spieler 10 Münzen in diesem Zig |
Pilz-Kapsel |
5 Münzen | Ermöglicht es, zweimal zu würfeln. |
Piranha-Kapsel |
5 Münzen | Zieht die Hälfte der Münzen desjenigen, der auf diesem Feld landet, ab. |
Stachi-Kapsel |
5 Münzen | Stiehlt 10 Münzen eines durch ein Roulett bestimmen Gegners, die der Spieler erhält, der die Kapsel eingesetzt hat. |
Duell-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler gegen einen ausgewählten Gegner kämpfen. Die Anzahl an Münzen/Sternen, die beide kann vorher festgelegt werden. |
Don Banano-Kapsel |
10 Münzen | Verstreut alle Kapsel eines gewähltem Spielers auf beliebige Felder. |
'Lava-Blub-Kapsel/'Hothead-Kapsel |
10 Münzen | Bringt den Spieler 10 Felder nach vorn. Jedoch kann man nicht entscheiden, welche Abzweigungen man entlang laufen möchte. Außerdem verliert er alle Kapseln in seinem Besitz. |
Kamek-Kapsel |
10 Münzen | Tauscht alle Kapseln aller Spieler. |
Koopa-Bank-Kapsel |
10 Münzen | Mit dieser Kapsel ist es möglich, eine Koopa-Bank zu erschaffen. |
Klepto-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler zu einem anderen Mitstreiter fliegen, der durch ein Roulett ausgesucht wird. |
Kugelwilli-Kapsel |
10 Münzen | Lässt den Spieler auf einem Kugelwilli reiten, jedem Gegner, dem er begegnet, werden 30 Münzen abgezogen. |
Lakitu-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt einem Gegner eine zufällige Kapsel. |
Magikoopa-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt einem Gegner eine gewählte Kapsel. |
Parakoopa-Kapsel |
10 Münzen | Parakoopa erscheint und klaut Münzen von allen Spielern außer dem Auslöser der Kapsel. Die Anzahl an Münzen wird durch einen Roulett-Block bestimmt. |
Röhren-Kapsel |
10 Münzen | Man tauscht den Platz mit einem durch Roulett ausgesuchten anderen Spieler. |
Schneemann-Kapsel |
10 Münzen | Stiehlt alle Kapseln des Spielers, der das Kapselfelde ausgelöst hat. |
Superpilz-Kapsel |
10 Münzen | Ermöglicht es, dreimal zu würfeln. |
Kettenhund-Kapsel |
15 Münzen | Klaut für einen gewissen Preis Münzen oder Sterne. |
Tornadino-Kapsel |
15 Münzen | Bringt den Stern auf eine andere Stelle auf dem Gefechtsspielbrett. |
Schicksal-Kapsel |
20 Münzen | Chance Time wird gespielt. |
Wiggler-Kapsel |
20 Münzen | Bringt den Spieler sofort zum Stern. |
Mario Party 6 | ||
Giftpilz-Kapsel |
5 Münzen | Die Würfelzahlen werden auf 1-3 beschränkt. |
Flatter-Kapsel |
30 Münzen | Fliegt den Spieler direkt zum Stern. |
Superpilz-Kapsel |
15 Münzen | Ermöglicht es, dreimal zu würfeln. |
Röhren-Kapsel |
10 Münzen | Man tauscht den Platz mit einem durch Roulett ausgesuchten anderen Spieler. |
Schnarchpilz-Kapsel |
10 Münzen | Der Würfelblock dreht sich langsamer. |
Pilz-Kapsel |
5 Münzen | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. |
Metallpilz-Kapsel |
10 Münzen | Ümhüllt den Spieler mit Metall, somit ist er von anderen Kapseln auf dem Spielbrett eine Runde geschützt. |
Kugelwilli-Kapsel |
20 Münzen | Jeder Gegner, dem der Spieler begegnet, zahlt 20 Münzen, die der Spieler erhält. |
Gumba-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Gumba-Kapsel belegtes Feld tritt, würfelt, wie viele Münzen er an den Besitzer abtreten muss. |
Klepto-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Klepto-Kapsel tritt belegtes Feld, wird zurück zum Start gebracht. |
Kamek-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen. |
Magikoopa-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Magikoopa-Kapsel belegtes Feld tritt, muss an den Besitzer eine Kapsel abgeben. |
Stachi-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Stachi-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen an den Besitzer dieser Kapsel. |
Piranha-Kapsel |
15 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Piranha-Kapsel belegtes Feld tritt, muss die Hälfte seiner Münzen an den Besitzer abtreten. |
Schneemann-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der auf ein mit der Schneemann-Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln. |
Tornadino-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der auf/an einem solchen belegtem Feld drauftritt/vorbeiläuft, wird zu einem anderen Feld auf dem Spielbrett geweht. |
Sparky-Kapsel |
15 Münzen | Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, verliert pro Restfeld 5 Münzen. |
Steinblock-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen. |
'Lava-Blub-Kapsel/'Hothead-Kapsel |
5 Münzen | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, verliert 10 Münzen. |
Bob-omb-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, darf nur noch die Hälfte seiner restlichen Schritte gehen. |
Parakoopa-Kapsel |
10 Münzen | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, tauscht mit dem Besitzer den Platz auf dem Spielbrett. |
Knochen-Kapsel |
10 Münzen | Schützt vor Kettenhund-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau) |
Taschenlampe-Kapsel |
10 Münzen | Schützt vor Buu Huu-Angriffen. (Sterne- oder Münzenklau) |
Mario Party 7 | ||
Flatter-Kapsel |
Variabel | Bringt den Spieler zum Sternenfeld. |
Knochen-Kapsel (nur auf Sphinx-A-Hara) |
Variabel | Schützt beim Einsatz für drei Runden vor Kettenhund-Angriffen. |
Kanonen-Kapsel (nur auf Pagodia) |
Variabel | Schießt den Spieler zu einem willkürlichem Feld. |
Lakitu-Kapsel (nur auf Neonopolis) |
Variabel | Bringt dem Spieler eine Schatztruhe des Gefechtsspielbretts. |
Metallpilz-Kapsel |
Variabel | Umhüllt den Spieler mit Metall, somit ist er für die Runde vor Kapseln geschützt. |
Pilz-Kapsel |
Variabel | Erlaubt es, zweimal zu würfeln. |
Schnarchpilz-Kapsel |
Variabel | Der Würfelblock dreht sich langsamer. |
Superpilz-Kapsel |
Variabel | Erlaubt es, dreimal zu würfeln. |
Bandit-Kapsel (nur auf Windmühltal) |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes tritt, verliert die Anzahl Münzen, die er in die Windmühle eingezahlt hatte. |
Kamek-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein belegtes Feld durch die Kamek-Kapsel tritt, vertauscht die Wirkung eines gegnerischen Kapsel-Feldes, d.h., nur der Spieler der diese Kapsel auf das Feld warf, kann das Kapselereignis verursachen. |
Hammer-Bruder-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert 10 Münzen, die der Besitzer dieser Kapsel erhält. |
Buu Huu-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert einen Stern und wenn er keinen Stern besitzt, Münzen. |
Magikoopa-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert ein Kapsel und muss sie an den Besitzer abgeben. |
Schneemann-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert alle Kapseln, die er bei sich trägt. |
Piranha-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Hälfte seiner Münzen und muss sie an den Besitzer abtreten. |
Speer Guy-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der auf ein von dieser Kapsel belegtes Feld tritt, verliert die Münzen, die der Würfelblock anzeigt und muss sie an den Besitzer übergeben. |
Bob-omb-Kapsel (nur auf Pagodia) |
Variabel | Der Spieler, der an einem solchen belegtem Feld vorbeiläuft, wird einige Felder zurück gebombt. |
Stachi-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft/darauf tritt, verliert 10 Münzen. |
Steinblock-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird von Steinblock zerquetscht und kann für diese Runde nicht mehr weiterlaufen. |
Röhren-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird einmalig an seinen Ausgangspunkt zurückgesetzt. |
Sparky-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, verliert für seine Restfelder je 3 Münzen. |
Tornadino-Kapsel |
Variabel | Der Spieler, der an einem von dieser Kapsel belegtem Feld vorbeiläuft, wird auf ein anderes Feld geweht. |
Ei-Kapsel (nur für Birdo und Yoshi) |
Variabel | Verwandelt Kapselfelder, an denen der Spieler vorbeiläuft, wieder in Kapseln. |
Feuerball-Kapsel (nur für Mario und Luigi) |
Variabel | Gegnern vor dem Spieler werden 10 Münzen abgezogen, welche der Besitzer erhält. Effekt hält 3 Runden an. |
Blumen-Kapsel (nur für Prinzessin Peach und Prinzessin Daisy) |
Variabel | Für jedes Feld, über das der Spieler läuft, erhält er 3 Münzen, außerdem werden alle Kapselfelder wirkungslos. |
Drei-Pilze-Kapsel (nur für Toad und Toadette) |
Variabel | Erlaubt es für 3 Runden, dreimal zu würfeln. |
Zauberstab-Kapsel (nur für Buu Huu und Knochentrocken) |
Variabel | Der Spieler wird unsichtbar und somit immun gegen Kapselfelder. Außerdem verdoppelt sich der Wert für die nächsten 2 Runden, die der Spieler gewürfelt hat. |
Saug-Kapsel (nur für Waluigi und Wario) |
Variabel | Zieht den anderen Mitstreitern Münzen ab, deren Anzahl zuvor ein Roulette entscheidet. |
Mini-Bowser-Kapsel |
Variabel | Ein weiteres Mini-Bowser-Feld erscheint. |