MarioWiki
Advertisement
MarioWiki
11.591
Seiten


Kampfkarten sind die wichtigsten Elemente in Paper Mario: Color Splash und die einzige Methode, um anzugreifen.

Variationen

Es gibt drei verschiedene Kampfkarten:

  • Standard Karten - Mit diesen Karten kann man Gegner angreifen, Papier-Mario heilen, den Farbhammer auffüllen und Papier.Mario beschützen.
  • Gegner-Karten - Diese Karten beschwören Gegner, die für Papier-Mario angreifen und den Schaden von eigentlichen Gegnern einstecken.
  • Ding-Karten - Diese Karten kann man auf der Welt finden, indem man diese Dinge findet und in Karten ausquetscht. Man kann diese verwenden, um viel Schaden an Gegnern anzurichten, in Puzzles verwenden und die Papier-Koopalinge mit spezifischen Dingen schwächen.

Standard Karten

Es gibt 60 Normale Karten in vier Kategorien: Abgenutzte Normale Karten haben ein schräges liniertes Muster auf ein weißen Hintergrund, Normale Standard Karten haben ein Schachmuster auf einem weißen Hintergrund, Große Standard Karten haben ein Schachmuster mit größeren Quadraten auf einen helleren Hintergrund. Sehr große Standard Karten haben einen radialen Streifen Muster. Die Farben der Streifen wechseln sich nach Farbe ab. Eins ist heller als das andere. Es gibt Karten, die bis zu fünf Mal den gleichen Effekt hintereinander anrichten können. Diese erkennt man durch die Zahl des Symbols.

# Bild Name Details Preis* Fundort
01 Datei:WOJumpCard.png Abgenutzter Sprung Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. k.A. Papieroni-Pfad
02 Datei:WOJump3Card.png Abgenutzter Sprung ×3 Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Papieroni-Pfad
03 Datei:WOJump5Card.png Abgenutzter Sprung ×5 Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 5 Anläufe. k.A. Bonsai-Hain
04 Datei:JumpCard.png Sprung Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png5
Datei:MünzePMCS.png20
Papieroni-Pfad
05 Datei:Jump2Card.png Sprung ×2 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. Datei:MünzePMCS.png15 Karmesinturm
06 Datei:Jump3Card.png Sprung ×3 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Holunder-Atoll: Schatzinsel
07 Datei:BigJumpCard.png Großer Sprung Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png15
Datei:MünzePMCS.png60
Mammutbaum-Forst
08 Datei:BigJump2Card.png Großer Sprung ×2 Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. Datei:MünzePMCS.png40 Vulkan Siena
09 Datei:HugeJumpCard.png Riesiger Sprung Führe einen extrem starken Sprung auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png36
Datei:MünzePMCS.png170
Grünkernkraftwerk
10 Datei:LineJumpCard.png Seriensprung Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. Datei:MünzePMCS.png20
Datei:MünzePMCS.png90
Azurbucht
11 Datei:BigLineJumpCard.png Großer Seriensprung Führe einen recht kraftvollen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. Datei:MünzePMCS.png50
Datei:MünzePMCS.png250
Flieder-Park
12 Datei:HugeLineJumpCard.png Riesen Seriensprung Führe einen extrem starken Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. k.A. Grünkernkraftwerk
13 Datei:HopslipperCard.png Hüpfpuschen Führe einen flinken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png5
Datei:MünzePMCS.png15
Papieroni-Pfad
14 Datei:Hopslipper2Card.png Hüpfpuschen ×2 Führe 2 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png12 Flieder-Park
15 Datei:Hopslipper3Card.png Hüpfpuschen ×3 Führe 3 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. k.A. Vulkan Siena
16 Datei:BigHopslipperCard.png Großer Hüpfpuschen Führe einen flinken und recht kraftvollen Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. Datei:MünzePMCS.png20
Datei:MünzePMCS.png60
Mammutbaum-Forst
17 Datei:HugeHopslipperCard.png Riesen Hüpfpuschen Führe einen flinken und extrem starken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. k.A. Grünkernkraftwerk
18 Datei:IronJumpCard.png Eisenstiefel Führe einen ganz gewöhnichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Datei:MünzePMCS.png6
Datei:MünzePMCS.png22
Sierra Löwenzahn
19 Datei:IronJump2Card.png Eisenstiefel ×2 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 2 Anläufe. Datei:MünzePMCS.png20 Flieder-Park
20 Datei:IronJump3Card.png Eisenstiefel ×3 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Siena Krater
21 Datei:BigIronJumpCard.png Großer Eisenstiefel Führe einen recht kraftvollen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Datei:MünzePMCS.png20
Datei:MünzePMCS.png70
Flieder-Park
22 Datei:HugeIronJumpCard.png Riesiger Eisensprung Führe einen extrem starken Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. k.A. Achat-Theater
23 Datei:SpinJumpCard.png Bohrsprung Springe mit ganz gewöhnlicher Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png10
Datei:MünzePMCS.png30
Kupfer-Canyon
24 Datei:BigSpinJumpCard.png Großer Bohrsprung Springe mit recht kraftvoller Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png20
Datei:MünzePMCS.png80
Toad-Depot
25 Datei:WOHammerCard.png Abgenutzter Hammer Greife einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Papieroni-Pfad
26 Datei:WOHammer3Card.png Abgenutzter Hammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Papieroni-Pfad
27 Datei:WOHammer5Card.png Abgenutzter Hammer ×5 Greife 5-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Karmesinturm
28 Datei:HammerCard.png Hammer Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png5
Datei:MünzePMCS.png20
Papieroni-Pfad
29 Datei:Hammer2Card.png Hammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png16 Karmesinturm
30 Datei:Hammer3Card.png Hammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Siena Krater
31 Datei:BigHammerCard.png Großer Hammer Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png18
Datei:MünzePMCS.png75
Mammutbaum-Forst
32 Datei:BigHammer2Card.png Großer Hammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png50 Siena Krater
33 Datei:HugeHammerCard.png Riesiger Hammer Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png52
Datei:MünzePMCS.png250
Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende.
34 Datei:KOHammerCard.png K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png7
Datei:MünzePMCS.png28
Azurbucht
35 Datei:BigKOHammerCard.png Großer K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. Datei:MünzePMCS.png16
Datei:MünzePMCS.png70
Flieder-Park
36 Datei:HugeKOHammerCard.png Riesiger K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Grünkernkraftwerk
37 Datei:EekhammerCard.png Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. Datei:MünzePMCS.png5
Datei:MünzePMCS.png20
Holunder-Atoll: Schatzinsel
38 Datei:Eekhammer2Card.png Huchhammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. Datei:MünzePMCS.png15 Flieder-Park
39 Datei:Eekhammer3Card.png Huchhammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. k.A. Holunder-Atoll: Schatzinsel
40 Datei:BigEekhammerCard.png Großer Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. Datei:MünzePMCS.png15
Datei:MünzePMCS.png60
Mammutbaum-Forst
41 Datei:BigEekhammer2Card.png Großer Huchhammer ×2 Greife 2-mal hintereinader je einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. Datei:MünzePMCS.png40 Vulkan Siena
42 Datei:HugeEekhammerCard.png Riesen Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 extrem starken und flinken Hammerschlägen an. k.A. Grünkernkraftwerk
43 Datei:HurlhammerCard.png Wurfhammer Wirf einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! Datei:MünzePMCS.png15
Datei:MünzePMCS.png65
Kupfer-Canyon
44 Datei:Hurlhammer2Card.png Wurfhammer ×2 Wirf 2-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! Datei:MünzePMCS.png50 Holunder-Atoll: Schatzinsel
45 Datei:Hurlhammer3Card.png Wurfhammer ×3 Wirf 3-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! k.A. Achat-Theater
46 Datei:BigHurlhammerCard.png Großer Wurfhammer Wirf recht kraftvoll einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! Datei:MünzePMCS.png50
Datei:MünzePMCS.png250
Abendrot-Express
47 Datei:HugeHurlhammerCard.png Riesiger Wurfhammer Wirf extrem stark einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! k.A. Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende.
48 Datei:BlazehammerCard.png Feuerhammer Entfache bei Kontakt eine Stichflamme, die bei guter Ausführung allen Gegnern Brandschaden zufügt. k.A. Narzissengipfel
49 Datei:FireFlowerCard.png Feuerblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. Datei:MünzePMCS.png40
Datei:MünzePMCS.png200
Papieroni-Pfad
50 Datei:BigFireFlowerCard.png Große Feuerblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extraheiße Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. Datei:MünzePMCS.png80
Datei:MünzePMCS.png300
Holunder-Atoll: Strudelinsel
51 Datei:IceFlowerCard.png Eisblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. Datei:MünzePMCS.png40
Datei:MünzePMCS.png200
Papieroni-Pfad
52 Datei:BigIceFlowerCard.png Große Eisblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extrafrostige Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. Datei:MünzePMCS.png80
Datei:MünzePMCS.png300
Holunder-Atoll: Strudelinsel
53 Datei:POWBlockCard.png POW-Block Lässt die Erde beben und fügt Gegnern Schaden zu. Gute Ausführung erhöht den Schaden und zerknüllt die Gegner. Datei:MünzePMCS.png100 Terrakotta-Tempel
54 Datei:MushroomCard.png Pilz Damit geht's dir gut! Das perfekte Mittel, wenn dir fast schwarz vor Augen wird. Datei:MünzePMCS.png20 Papieroni-Pfad
55 Datei:BigMushroomCard.png Großer Pilz Damit geht's dir besser! Nach der Einnahme sieht alles gleich viel rosiger aus. Datei:MünzePMCS.png70 Flieder-Park
56 Datei:MegaMushroomCard.png Riesiger Pilz Damit geht's dir bestens! Mit diesem Pilz brechen für dich goldene Zeiten an. Datei:MünzePMCS.png150 Zirkus Lapislazuli
57 Datei:1UpMushroomCard.png 1-Up Pilz Füllt deine Farbreserven auf. Und ist auch noch zeitlos elegant. Datei:MünzePMCS.png300 Zirkus Lapislazuli
58 Datei:TailCard.png Schweif Kontere Attacken des Gegners mit dem Schwung deines Schweifs. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. Datei:MünzePMCS.png80 Kobalt-Kai
59 Datei:SpikeHelmetCard.png Pickelhelm Kontere Angriffe aus der Luft, bei guter Ausführung mit höherem Schaden. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. Datei:MünzePMCS.png80 Indigo-Grotte
60 Datei:FrogSuitCard.png Froschanzug Überspringe die Angriffe deiner Gegner, bei guter Ausführung sogar komplett! Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. Datei:MünzePMCS.png80 Sierra Löwenzahn
*Wenn zwei Preise angezeigt sind, ist oben die noch nicht eingefärbte Karte und unten die eingefärbte Karte.

Gegner-Karten

Es gibt 72 Gegner-Karten im Spiel und die meisten werden von Gegnern gelegentlich beim Tod fallen gelassen. Die Papier-Kamek und Papier-Koopaling Karten kann man nur erhalten, wenn man den Schnuck-Meister in den Schnick-Schnack-Schnuck-Arenen besiegt. Die Festung des schwarzen Bowsers Karte erhält man, wenn man den schwarzen Bowser besiegt. Wenn Papier-Mario eine Gegner-Karte einsetzt, wird der jeweilige Gegner als ein Gehilfe geholt. Der Gehilfe kämpft danach für Mario und attackiert Marios eigentliche Gegner. Außerdem nimmt erst der Gehilfe, anstelle von Mario, Schaden. Der Gehilfe kämpft, bis er besiegt wurde oder der Kampf gewonnen wurde. Nur ein Gehilfe kann geholt werden. Sollte ein neuer geholt werden, flüchtet der erste aus dem Kampf. Bei Bossen rennen sie direkt weg.

# Bild Name Details Beste Orte zum Finden
01 Datei:PMCS Red Shy Guy Card.png Roter Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Papieroni-Pfad, Morellensee, Indigo-Grotte, Narzissengipfel, Karmesinturm, Kobalt-Kai
02 Datei:PMCS Green Shy Guy Card.png Grüner Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Morellensee, Sierra Löwenzahn, Kobalt-Kai, Achat-Theater
03 Datei:PMCS Blue Shy Guy Card.png Blauer Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Kobalt-Kai
04 Datei:PMCS Yellow Shy Guy Card.png Gelber Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater
05 Datei:PMCS Pink Shy Guy Card.png Rosaner Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater
06 Datei:PMCS Red Slurp Guy Card.png Roter Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Azurbucht, Karmesinturm, Sierra Löwenzahn
07 Datei:PMCS Blue Slurp Guy Card.png Blauer Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Morellensee, Kobalt-Kai, Achat-Theater
08 Datei:PMCS Yellow Slurp Guy Card.png Gelber Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Morellensee, Sierra Löwenzahn, Achat-Theater
09 Datei:PMCS Red Spike Guy Card.png Roter Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Papieroni-Pfad, Karmesinturm, Achat-Theater
10 Datei:PMCS Green Spike Guy Card.png Grüner Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Achat-Theater
11 Datei:PMCS Blue Spike Guy Card.png Blauer Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai
12 Datei:PMCS Yellow Spike Guy Card.png Gelber Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai
13 Datei:PMCS Pink Spike Guy Card.png Rosaner Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Kobalt-Kai
14 Datei:PMCS Red Roller Guy Card.png Roter Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
15 Datei:PMCS Green Roller Guy Card.png Grüner Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
16 Datei:PMCS Pink Roller Guy Card.png Rosaner Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
17 Datei:PMCS Sombrero Guy Card.png Sombrero Guy Wirft mit seinem Hut nach einem Gegner. Abendrot-Express
18 Datei:PMCS The Shy Bandit Card.png Ganoven Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner. Wird dieser besiegt, landet er vielleicht sogar als Karte in deinem Inventar! Kobalt-Kai, World Map
19 Datei:PMCS Goomba Card.png Gumba Springt auf einen Gegner, nicht mehr und nicht weniger. Karmesinturm, Sierra Löwenzahn, Mammutbaum-Forst, Bonsai-Hain
20 Datei:PMCS Paragoomba Card.png Para-Gumba Stürzt sich ohne Rücksicht auf Verluste auf einen Gegner herab. Bistroase, Bonsai-Hain
21 Datei:PMCS Bone Goomba Card.png Knochen-Gumba Springt kopfüber auf einen gegnerischen Kopf. Kupfer-Canyon
22 Datei:PMCS Koopa Troopa Card.png Koopa Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. Morellensee, Azurbucht, Grünkernkraftwerk
23 Datei:PMCS Koopa Paratroopa Card.png Parakoopa Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. Sind die Flügel ab, geht das aber nur am Boden! Narzissengipfel, Karmesinturm
24 Datei:PMCS Swoop Card.png Flappflapp Stößt wie ein Raubvogel auf einen Gegner herab. Indigo-Grotte
25 Datei:PMCS Cheep Cheep Card.png Cheep-Cheep Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. Funkoniert aber nicht bei hoch fliegenden Gegnern. Azurbucht
26 Datei:PMCS Blooper Card.png Blooper Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. Flieder-Park, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
27 Datei:PMCS Spike Card.png Spike Wirft eine stachelbewehrte Eisenkugel in die gegnerischen Reihen. Autsch! Terrakotta-Tempel
28 Datei:PMCS Dry Bones Card.png Knochentrocken Schmettert einen seiner Knochen auf einen Gegner. Kupfer-Canyon, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
29 Datei:PMCS Boo Card.png Buu Huu Nach einer schüchtern anmutenden Annährung an einen Gegner erhält dieser wie von Geisterhand einen gar mächtigen Schlag! Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
30 Datei:PMCS Scaredy Rat Card.png Gratterich Stürzt sich auf einen Gegner, als hätte dieser ihm ein Stück Käse geklaut. Hotel Ultramarino, Toad-Depot
31 Datei:PMCS Ninji Card.png Ninji Dank seiner perfektionierten Ninja-Sprungtechnik überrumpelt er seinen Gegner mit nahezu lautloser Präzision. Kobalt-Kai
32 Datei:PMCS Fuzzy Card.png Fuzzy Scheinbar völlig verwirrt stürzt er sich auf einen Gegner. Goldenes Colorseum, Abendrot-Express, Vulkan Siena
33 Datei:PMCS Red Snifit Card.png Roter Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Flieder-Park, Bistroase
34 Datei:PMCS Green Snifit Card.png Grüner Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
35 Datei:PMCS Blue Snifit Card.png Blauer Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
36 Datei:PMCS Yellow Snifit Card.png Gelber Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
37 Datei:PMCS Pink Snifit Card.png Rosaner Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
38 Datei:PMCS Red Slurp Snifit Card.png Roter Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Sierra Löwenzahn, Flieder-Park
39 Datei:PMCS Blue Slurp Snifit Card.png Blauer Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Flieder-Park
40 Datei:PMCS Yellow Slurp Snifit Card.png Gelber Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Flieder-Park
41 Datei:PMCS Red Spike Snifit Card.png Roter Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
42 Datei:PMCS Green Spike Snifit Card.png Grüner Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park, Bistroase
43 Datei:PMCS Blue Spike Snifit Card.png Blauer Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
44 Datei:PMCS Yellow Spike Snifit Card.png Gelber Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
45 Datei:PMCS Pink Spike Snifit Card.png Rosaner Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Bistroase
46 Datei:PMCS Spiny Card.png Stachi Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit dessen Stacheln tiefe Lücken in die gegnerischen Reihen zu reißen. Narzissengipfel, Sierra Löwenzahn, Terrakotta-Tempel
47 Datei:PMCS Buzzy Beetle Card.png Käfer Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. Indigo-Grotte, Bonsai-Hain, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel
48 Datei:PMCS Spike Top Card.png Pickelkäfer Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. Vulkan Siena, Siena Krater
49 Datei:PMCS Rocky Wrench Card.png Rocky Schraubschlüssel Wirft seinen Schraubenschlüssel auf einen Gegner. Abendrot-Express
50 Datei:PMCS Pokey Card.png Pokey Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. Bistroase
51 Datei:PMCS Green Pokey Card.png Grüner Pokey Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. Bistroase
52 Datei:PMCS Bob-omb Card.png Bob-omb Marschiert auf einen Gegner zu und explodiert. Bummm! Kobalt-Kai, Siena Krater
53 Datei:PMCS Lava Bubble Card.png Lava Blub Wirft sich auf einen Gegner, der daraufhin ganz schön ins Schwitzen gerät. Vulkan Siena, Siena Krater
54 Datei:PMCS Fire Piranha Plant Card.png Feuer Piranha-Pflanze Speit einem einzelnen Gegner einen Feuerball ins Gesicht. Achat-Theater, Siena Krater
55 Datei:PMCS Ptooie Card.png Flora Morgenstern Schießt seinen gewaltigen Pieksball auf den erstbesten Gegner. Achat-Theater
56 Datei:PMCS Dino Rhino Card.png Dino Rhino Stürmt ganz gemächlich auf einen einzelnen Gegner. Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
57 Datei:PMCS Hammer Bro Card.png Hammer-Bruder Bewirft einen Gegner mit einem Hammer. Goldenes Colorseum
58 Datei:PMCS Boomerang Bro Card.png Bumerang-Bruder Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Ob er zurückkommt, scheint ihm völlig egal zu sein... Grünkernkraftwerk
59 Datei:PMCS Fire Bro Card.png Feuer-Bruder Wirft einen Feuerball auf einen Gegner, eine heiße Angelegenheit. Siena Krater, Holunder-Atoll: Schatzinsel
60 Datei:PMCS Ice Bro Card.png Eis-Bruder Wirft einen Eisball auf einen Gegner, auch wenn man das eigentlich nicht machen soll. Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
61 Datei:PMCS Juggler Bro Card.png Jonglier-Bruder Obwohl er sich damit seiner Lebensgrundlage beraubt, bewirft er einen Gegner mit einem Hammer. Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
62 Datei:PMCS Circus Bro Card.png Zirkus-Bruder Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Sein Zirkushut scheint dabei überhaupt keine Rolle zu spielen... Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
63 Datei:PMCS Sledge Bro Card.png Vorschlag-Bruder Lässt den Boden erbeben und fügt allen Gegnern Schaden zu, die sich gerade nicht in der Luft befinden. Grünkernkraftwerk
64 Datei:PMCS Kamek Card.png Kamek Hat für jeden Gegner das richtige Maß seiner ganz speziellen Magie parat. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #6
65 Datei:PMCS Morton Card.png Morton Wenn Gegner bemerken, wie sein Schatten auf sie fällt, ergreifen sie schlagartig die Fluckt. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #1
66 Datei:PMCS Iggy Card.png Iggy Das Grinsen vermag nicht von den Reißzähnen abzulenken, deren Anblick alle Gegner panisch die Flucht ergreifen lässt. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #2
67 Datei:PMCS Ludwig Card.png Ludwig Sein imposantes Auftreten ist der klassische Ansatz, alle Gegner in die Flucht zu jagen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #3
68 Datei:PMCS Wendy Card.png Wendy Provoziert mit überdimensioniertem Modeschmuck bei allen Gegnern akutes Fluchtverhalten. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #4
69 Datei:PMCS Larry Card.png Larry Seine extravagante Persönlichkeit reicht aus, um alle Gegner in die Flucht zu jagen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #5
70 Datei:PMCS Lemmy Card.png Lemmy Man könnte meinen, es sei schon etwas her, dass ein Irokesenhaarschnitt alle Gegner in Angst und Schrecken versetzen konnte. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #7
71 Datei:PMCS Roy Card.png Roy Allein der Anblick seiner Sonnenbrille lässt die Gegner panisch die Flucht ergreifen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #8
72 PMCS Black Bowsers Castle Card Festung des schwarzen Bowsers Fällt vom Himmel herab und mach alles platt. Besiege den schwarzen Bowser

Ding-Karten

Jedes Ding kann nur einmal als Karte getragen werden. Kopie-Karten sind viel schwächer als normale Dings-Karten und können mehrfach in einem Deck sein. Eine Kopie-Karte erkennt man durch das Wort "KOPIE" auf der Karte und in der Animation. Während Bosskämpfe der Koopalinge, braucht man mindestens eine Ding-Karte. Es ist je nach Boss unterschiedlich. Sollte man versuchen anstatt des gebrauchten Dings eine Kopie-Karte benutzten, wird der Koopaling den Effekt annullieren, was den Spieler zwingt die echte Dings-Karte zu benutzten. Außerhalb der Kämpfe sind Kopie-Karten ebenso nutzlos. Mit einem gutem Timing, kann man sogar bei echten Ding-Karten den A-Knopf drücken um mehr schaden zu machen.

# Bild Name Details Fundort Preis
01 Datei:FireExtinguisherCard.png Feuerlöscher Speit eine Kohlendioxid-Wolke, die jede Flamme erlöschen lässt. Nachdem man die vier Lilane Papier-Retter Toads gefunden hat, und ihre Treppe beim Papieroni-Pfad steigt. Datei:MünzePMCS.png300
02 Datei:FanCard.png Ventilator Sorgt mit Hochgeschwindigkeitsrotorblättern für beachtlichen Wind. Schneide beim Morellensee den Hintergrund aus, sobald du auf den Steg, in der Nähe des Papier-Justitia-Toad, bist. Datei:MünzePMCS.png300
03 Datei:PlungerCard.png Pümpel Eines jeden Klempners Lieblingswerkzeug, das auch der größten Verstopfung den Garaus macht. Beim Hafen in Port Prisma. Datei:MünzePMCS.png150
04 Datei:LemonCard.png Zitrone Sorgt unweigerlich dafür, dass Gegner so richtig sauer auf dich werden. Auf einen Hügel in der Indigo-Grotte. Datei:MünzePMCS.png150
05 Datei:CatOLuckCard.png Glückskatze Katzenstatue, die von der Spitze eines tiefroten Turmes Glückseligkeit verkündet. Nach dem Bosskampf mit Papier-Morton Koopa Jr. im Karmesinturm erreichbar. Datei:MünzePMCS.png300
06 Datei:PiggyBankCard.png Sparschwein Das enthaltene Kleingeld kann nach dem Aufbrechen sogleich in den Erwerb des Folgemodells investiert werden. Im Schuppen, beim grünen Farbstern, in Gut Schlüsselblume. Datei:MünzePMCS.png150
07 Datei:BoneCard.png Knochen Rundliche Haustiere mit scharfen Zähnen fahren völlig darauf ab! Wenn man den Toad, beim Kupfer-Canyon, befreit.1
In einem Umzugsraum vom Goldenem Colorseum.
Datei:MünzePMCS.png3002
08 Datei:BottleOpenerCard.png Flaschenöffner Nutzt das Prinzip des Hebels, um Flaschen von Kronkorken zu befreien. Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. Datei:MünzePMCS.png250
09 Datei:IcePickCard.png Eispickel Mit der spitz zulaufenden Spitze wird gefrorenes Eis in glasgerechte Portionen portioniert. Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. Datei:MünzePMCS.png250
10 Datei:BallonsCard.png Ballons Lassen nicht nur Objekte, sondern auch die Stimmung steigen! Nach dem Konzert im Flieder-Park, rechts hinter einer Wand. Datei:MünzePMCS.png300
11 Datei:TeapotCard.png Teekanne Kommt kurioserweise auch bei Kaffekränzchen zum Einsatz. Stellt eine Fontäne beim Flieder-Park dar. Datei:MünzePMCS.png250
12 Datei:TurnipCard.png Rübe Verlässt das Erdreich nur unter Einsatz vieler Hände und mit einem kräftigen "Hau ruck!" Eingang des Bonsai-Hains, die eine Röhre verstopft. Datei:MünzePMCS.png200
13 Datei:InstantCameraCard.png Sofortbildkamera Ein Klassiker und Dauerbrenner der Hobby-Fotografie. Damit wird das Foto zum echten Abbild. Bonus-Preis bei der Snifit-show im Kobalt-Bunker. Datei:MünzePMCS.png150
14 Datei:BasinCard.png Becken Extremst schweres Badezubehör. Bekommt man es auf den Kopf, geht man garantiert k. o.! Man muss sich vom Becken beim Zäunen-Minispiel beim Kobalt-Kai treffen lassen. Man nimmt 50 KP Schaden. Datei:MünzePMCS.png300
15 Datei:BatteryCard.png Batterie Enthält genug Energie, um damit kleinere Haushaltsgeräte zu betreiben. In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. Datei:MünzePMCS.png300
16 Datei:CompassCard.png Kompass Führt angeblich verirrte Reisende zurück auf den rechten Weg. In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. Datei:MünzePMCS.png150
17 Datei:CorkCard.png Korken Verhindert das Entfleuchen von Flüssigkeiten und Kreaturen aus ihren Löchern. Eine Röhre beim Holunder-Atoll: Strudelinsel. Datei:MünzePMCS.png200
18 Datei:PALWashingMachineCard.png Waschmaschine Dreht Kleidung so lange im Kreis, bis dem Schmutz darauf schwindlig wird und er erschöpft das Weite sucht. Beim "Tornado" in der Revers-Welt bei der Holunder-Atoll: Strudelinsel. Datei:MünzePMCS.png300
19 Datei:LightbulbCard.png Glühbirne Bringt elektrisches Licht ins Dunkel und schränkt das Sehvermögen von Sonnenbrillenverächtern ungemein ein. Auf der obesrten Ebene beim Leuchtturm auf der Holunder-Atoll: Leuchtturminsel. Datei:MünzePMCS.png150
20 Datei:SaltandPepperCard.png Salz und Pfeffer Wird eingesetzt, um den Geschmack von Speisen zu verbessern und stolze Köche auf die Palme bringen. Nach dem man den Grill ausgequetscht hat, hat sich der Qualm im obigen Raum in der Revers-Welt beim Holunder-Atoll: Schatzinsel verzogen. Datei:MünzePMCS.png150
21 Datei:CharcoalGrillCard.png Grill Verleiht Nahrungsmitteln eine appetitliche braune Farbe und einen brenzligen Geschmack. In der Revers-Welt bei Holunder-Atoll: Schatzinsel, im Untergeschoss des qualmigen Raums. Datei:MünzePMCS.png300
22 Datei:MegaphoneCard.png Megafon Wundersames Gerät, das Geflüster in Geschrei und Geschrei wiederum in akustische Naturereignisse verwandekt. Ein Raum beim Toad-Depot. Datei:MünzePMCS.png150
23 Datei:HairDryerCard.png Fön Nicht nur zum Trocknen von Frisuren, sondern auch zum Schmelzen einer Vielzahl unterschiedlicher Materialien. Bei den heißen Quellen in Siena Krater. Datei:MünzePMCS.png250
24 Datei:MagnifyingGlassCard.png Lupe Kann mehr oder weniger kleine Objekte vergrößern, aber auch auf recht gemeine Art und Weise ankokeln. Bei der Paprikaterie in der Küche, im Schrank rechts vom Steinofen. Datei:MünzePMCS.png200
25 Datei:ClawHammerCard.png Klauenhammer Dank seines Stahlkopfes ist dieser Hammer Marios herkömmlicher Variante überlegen und kann zu Zerstörung riesiger Felsbrocken eingesetzt werden. Röhrenraum beim Grünkernkraftwerk. Datei:MünzePMCS.png200
26 Datei:RecorderCard.png Blockflöte Diesem Instrument können Melodien entlockt werden, die einen wahrhaft erhebenden Hörgenuss garantieren. Hinter dem Ziel beim Grünkernkraftwerk. Datei:MünzePMCS.png300
27 Datei:DiscoBallCard.png Discokugel Wenn dieses Relikt vergangener Zeiten auf die Tanzfläche ruft, kann einfach niemand widerstehen! Im Backstage-Raum beim Zirkus Lapislazuli. Datei:MünzePMCS.png200
28 Datei:PMCS Huey Card.png Farbian Während des Kampfs bei Festung des schwarzen Bowsers. k.A.
1: Kann nicht mehr da gefunden werden, wenn man es in Gut Schlüsselblume benutzt hat.
2: Wenn man den Knochen im Kupfer-Canyon und im Goldenem Colorseum hat, kann es nicht mehr in Port Prisma eingekauft werden. Ein "Kommt Bald" steht auf dem Bild.

Trivia

Datei:WaschmaschinenUnterschied.png

Europäische Version (PAL-Version) links und amerikanische und japanische Version rechts.

  • Die Waschmaschine hat zwei unterschiedliche Versionen. Die europäische (PAL-Version) ist anders als die amerikanische oder japanische Version.
  • Es gibt für jede Sprache eine Farbian-Kopie in den Spieldateien, werden aber nicht im Spiel benutzt.
Advertisement