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Kampfkarten sind die wichtigsten Elemente in Paper Mario: Color Splash und die einzige Methode, um anzugreifen.

Variationen

Es gibt drei verschiedene Kampfkarten:

  • Standard Karten - Mit diesen Karten kann man Gegner angreifen, Papier-Mario heilen, den Farbhammer auffüllen und Papier.Mario beschützen.
  • Gegner-Karten - Diese Karten beschwören Gegner, die für Papier-Mario angreifen und den Schaden von eigentlichen Gegnern einstecken.
  • Ding-Karten - Diese Karten kann man auf der Welt finden, indem man diese Dinge findet und in Karten ausquetscht. Man kann diese verwenden, um viel Schaden an Gegnern anzurichten, in Puzzles verwenden und die Papier-Koopalinge mit spezifischen Dingen schwächen.

Standard Karten

Es gibt 60 Normale Karten in vier Kategorien: Abgenutzte Normale Karten haben ein schräges liniertes Muster auf ein weißen Hintergrund, Normale Standard Karten haben ein Schachmuster auf einem weißen Hintergrund, Große Standard Karten haben ein Schachmuster mit größeren Quadraten auf einen helleren Hintergrund. Sehr große Standard Karten haben einen radialen Streifen Muster. Die Farben der Streifen wechseln sich nach Farbe ab. Eins ist heller als das andere. Es gibt Karten, die bis zu fünf Mal den gleichen Effekt hintereinander anrichten können. Diese erkennt man durch die Zahl des Symbols.

# Bild Name Details Preis* Fundort
01 WOJumpCard Abgenutzter Sprung Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. k.A. Papieroni-Pfad
02 WOJump3Card Abgenutzter Sprung ×3 Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Papieroni-Pfad
03 WOJump5Card Abgenutzter Sprung ×5 Führe einen ziemlich schwachen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 5 Anläufe. k.A. Bonsai-Hain
04 JumpCard Sprung Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. MünzePMCS5
MünzePMCS20
Papieroni-Pfad
05 Jump2Card Sprung ×2 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. MünzePMCS15 Karmesinturm
06 Jump3Card Sprung ×3 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Holunder-Atoll: Schatzinsel
07 BigJumpCard Großer Sprung Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. MünzePMCS15
MünzePMCS60
Mammutbaum-Forst
08 BigJump2Card Großer Sprung ×2 Führe einen recht kraftvollen Sprung auf einen Gegner aus. Du hast insgesamt 2 Anläufe. MünzePMCS40 Vulkan Siena
09 HugeJumpCard Riesiger Sprung Führe einen extrem starken Sprung auf einen Gegner aus. MünzePMCS36
MünzePMCS170
Grünkernkraftwerk
10 LineJumpCard Seriensprung Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. MünzePMCS20
MünzePMCS90
Azurbucht
11 BigLineJumpCard Großer Seriensprung Führe einen recht kraftvollen Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. MünzePMCS50
MünzePMCS250
Flieder-Park
12 HugeLineJumpCard Riesen Seriensprung Führe einen extrem starken Sprung über alle Gegner einer Reihe aus, bei perfekter Ausführung auch wieder zurück. k.A. Grünkernkraftwerk
13 HopslipperCard Hüpfpuschen Führe einen flinken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. MünzePMCS5
MünzePMCS15
Papieroni-Pfad
14 Hopslipper2Card Hüpfpuschen ×2 Führe 2 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. MünzePMCS12 Flieder-Park
15 Hopslipper3Card Hüpfpuschen ×3 Führe 3 flinke Vielfachsprünge mit jeweils bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. k.A. Vulkan Siena
16 BigHopslipperCard Großer Hüpfpuschen Führe einen flinken und recht kraftvollen Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. MünzePMCS20
MünzePMCS60
Mammutbaum-Forst
17 HugeHopslipperCard Riesen Hüpfpuschen Führe einen flinken und extrem starken Vielfachsprung mit bis zu 10 Wiederholungen auf einen Gegner aus. k.A. Grünkernkraftwerk
18 IronJumpCard Eisenstiefel Führe einen ganz gewöhnichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. MünzePMCS6
MünzePMCS22
Sierra Löwenzahn
19 IronJump2Card Eisenstiefel ×2 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 2 Anläufe. MünzePMCS20 Flieder-Park
20 IronJump3Card Eisenstiefel ×3 Führe einen ganz gewöhnlichen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. Du hast insgesamt 3 Anläufe. k.A. Siena Krater
21 BigIronJumpCard Großer Eisenstiefel Führe einen recht kraftvollen Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. MünzePMCS20
MünzePMCS70
Flieder-Park
22 HugeIronJumpCard Riesiger Eisensprung Führe einen extrem starken Sprung aus, ohne Schaden zu nehmen, selbst wenn der Gegner Stacheln trägt. k.A. Achat-Theater
23 SpinJumpCard Bohrsprung Springe mit ganz gewöhnlicher Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS10
MünzePMCS30
Kupfer-Canyon
24 BigSpinJumpCard Großer Bohrsprung Springe mit recht kraftvoller Bohrerkraft auf einen Gegner mit oder ohne Stacheln. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS20
MünzePMCS80
Toad-Depot
25 WOHammerCard Abgenutzter Hammer Greife einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Papieroni-Pfad
26 WOHammer3Card Abgenutzter Hammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Papieroni-Pfad
27 WOHammer5Card Abgenutzter Hammer ×5 Greife 5-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ziemlich schwachen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Karmesinturm
28 HammerCard Hammer Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS5
MünzePMCS20
Papieroni-Pfad
29 Hammer2Card Hammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS16 Karmesinturm
30 Hammer3Card Hammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Siena Krater
31 BigHammerCard Großer Hammer Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS18
MünzePMCS75
Mammutbaum-Forst
32 BigHammer2Card Großer Hammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS50 Siena Krater
33 HugeHammerCard Riesiger Hammer Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS52
MünzePMCS250
Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende.
34 KOHammerCard K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem ganz gewöhnlichen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS7
MünzePMCS28
Azurbucht
35 BigKOHammerCard Großer K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem recht kraftvollen Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. MünzePMCS16
MünzePMCS70
Flieder-Park
36 HugeKOHammerCard Riesiger K.O. Hammer Greife einen Gegner mit einem extrem starken Hammerschlag von der Seite an. Trifft bei guter Ausführung auch andere Gegner. k.A. Grünkernkraftwerk
37 EekhammerCard Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. MünzePMCS5
MünzePMCS20
Holunder-Atoll: Schatzinsel
38 Eekhammer2Card Huchhammer ×2 Greife 2-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. MünzePMCS15 Flieder-Park
39 Eekhammer3Card Huchhammer ×3 Greife 3-mal hintereinander je einen Gegner mit bis zu 5 ganz gewöhnlichen und flinken Hammerschlägen an. k.A. Holunder-Atoll: Schatzinsel
40 BigEekhammerCard Großer Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. MünzePMCS15
MünzePMCS60
Mammutbaum-Forst
41 BigEekhammer2Card Großer Huchhammer ×2 Greife 2-mal hintereinader je einen Gegner mit bis zu 5 recht kraftvollen und flinken Hammerschlägen an. MünzePMCS40 Vulkan Siena
42 HugeEekhammerCard Riesen Huchhammer Greife einen Gegner mit bis zu 5 extrem starken und flinken Hammerschlägen an. k.A. Grünkernkraftwerk
43 HurlhammerCard Wurfhammer Wirf einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! MünzePMCS15
MünzePMCS65
Kupfer-Canyon
44 Hurlhammer2Card Wurfhammer ×2 Wirf 2-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! MünzePMCS50 Holunder-Atoll: Schatzinsel
45 Hurlhammer3Card Wurfhammer ×3 Wirf 3-mal hintereinander einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! k.A. Achat-Theater
46 BigHurlhammerCard Großer Wurfhammer Wirf recht kraftvoll einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! MünzePMCS50
MünzePMCS250
Abendrot-Express
47 HugeHurlhammerCard Riesiger Wurfhammer Wirf extrem stark einen Hammer in die Luft, der auf einen Gegner herabsaust und bei guter Ausführung über hinter ihm stehende Kameraden hüpft! k.A. Festung des schwarzen Bowsers, nach dem Spielende.
48 BlazehammerCard Feuerhammer Entfache bei Kontakt eine Stichflamme, die bei guter Ausführung allen Gegnern Brandschaden zufügt. k.A. Narzissengipfel
49 FireFlowerCard Feuerblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. MünzePMCS40
MünzePMCS200
Papieroni-Pfad
50 BigFireFlowerCard Große Feuerblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extraheiße Feuerbälle auf eine Reihe von Gegnern. MünzePMCS80
MünzePMCS300
Holunder-Atoll: Strudelinsel
51 IceFlowerCard Eisblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. MünzePMCS40
MünzePMCS200
Papieroni-Pfad
52 BigIceFlowerCard Große Eisblume Wirf mit guter Ausführung bis zu 4 extrafrostige Eisbälle auf eine Reihe von Gegnern. MünzePMCS80
MünzePMCS300
Holunder-Atoll: Strudelinsel
53 POWBlockCard POW-Block Lässt die Erde beben und fügt Gegnern Schaden zu. Gute Ausführung erhöht den Schaden und zerknüllt die Gegner. MünzePMCS100 Terrakotta-Tempel
54 MushroomCard Pilz Damit geht's dir gut! Das perfekte Mittel, wenn dir fast schwarz vor Augen wird. MünzePMCS20 Papieroni-Pfad
55 BigMushroomCard Großer Pilz Damit geht's dir besser! Nach der Einnahme sieht alles gleich viel rosiger aus. MünzePMCS70 Flieder-Park
56 MegaMushroomCard Riesiger Pilz Damit geht's dir bestens! Mit diesem Pilz brechen für dich goldene Zeiten an. MünzePMCS150 Zirkus Lapislazuli
57 1UpMushroomCard 1-Up Pilz Füllt deine Farbreserven auf. Und ist auch noch zeitlos elegant. MünzePMCS300 Zirkus Lapislazuli
58 TailCard Schweif Kontere Attacken des Gegners mit dem Schwung deines Schweifs. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. MünzePMCS80 Kobalt-Kai
59 SpikeHelmetCard Pickelhelm Kontere Angriffe aus der Luft, bei guter Ausführung mit höherem Schaden. Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. MünzePMCS80 Indigo-Grotte
60 FrogSuitCard Froschanzug Überspringe die Angriffe deiner Gegner, bei guter Ausführung sogar komplett! Nur so lange aktiv, bis du Schaden nimmst. MünzePMCS80 Sierra Löwenzahn
*Wenn zwei Preise angezeigt sind, ist oben die noch nicht eingefärbte Karte und unten die eingefärbte Karte.

Gegner-Karten

Es gibt 72 Gegner-Karten im Spiel und die meisten werden von Gegnern gelegentlich beim Tod fallen gelassen. Die Papier-Kamek und Papier-Koopaling Karten kann man nur erhalten, wenn man den Schnuck-Meister in den Schnick-Schnack-Schnuck-Arenen besiegt. Die Festung des schwarzen Bowsers Karte erhält man, wenn man den schwarzen Bowser besiegt. Wenn Papier-Mario eine Gegner-Karte einsetzt, wird der jeweilige Gegner als ein Gehilfe geholt. Der Gehilfe kämpft danach für Mario und attackiert Marios eigentliche Gegner. Außerdem nimmt erst der Gehilfe, anstelle von Mario, Schaden. Der Gehilfe kämpft, bis er besiegt wurde oder der Kampf gewonnen wurde. Nur ein Gehilfe kann geholt werden. Sollte ein neuer geholt werden, flüchtet der erste aus dem Kampf. Bei Bossen rennen sie direkt weg.

# Bild Name Details Beste Orte zum Finden
01 PMCS Red Shy Guy Card Roter Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Papieroni-Pfad, Morellensee, Indigo-Grotte, Narzissengipfel, Karmesinturm, Kobalt-Kai
02 PMCS Green Shy Guy Card Grüner Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Morellensee, Sierra Löwenzahn, Kobalt-Kai, Achat-Theater
03 PMCS Blue Shy Guy Card Blauer Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Kobalt-Kai
04 PMCS Yellow Shy Guy Card Gelber Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater
05 PMCS Pink Shy Guy Card Rosaner Shy Guy Marschiert los und knufft einen Gegner. Flieder-Park, Kobalt-Kai, Achat-Theater
06 PMCS Red Slurp Guy Card Roter Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Azurbucht, Karmesinturm, Sierra Löwenzahn
07 PMCS Blue Slurp Guy Card Blauer Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Morellensee, Kobalt-Kai, Achat-Theater
08 PMCS Yellow Slurp Guy Card Gelber Schlürfer Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich selbst ganz uneigennützig ein paar KP auf. Morellensee, Sierra Löwenzahn, Achat-Theater
09 PMCS Red Spike Guy Card Roter Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Papieroni-Pfad, Karmesinturm, Achat-Theater
10 PMCS Green Spike Guy Card Grüner Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Achat-Theater
11 PMCS Blue Spike Guy Card Blauer Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai
12 PMCS Yellow Spike Guy Card Gelber Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Morellensee, Karmesinturm, Kobalt-Kai
13 PMCS Pink Spike Guy Card Rosaner Pieks Guy Rutscht mit seinem Pickelhelm direkt in einen Gegner hinein. Kobalt-Kai
14 PMCS Red Roller Guy Card Roter Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
15 PMCS Green Roller Guy Card Grüner Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
16 PMCS Pink Roller Guy Card Rosaner Roller Guy Überrollt die gegnerischen Reihen komplett. Achat-Theater
17 PMCS Sombrero Guy Card Sombrero Guy Wirft mit seinem Hut nach einem Gegner. Abendrot-Express
18 PMCS The Shy Bandit Card Ganoven Guy Schlürft Farbe aus einem Gegner. Wird dieser besiegt, landet er vielleicht sogar als Karte in deinem Inventar! Kobalt-Kai, World Map
19 PMCS Goomba Card Gumba Springt auf einen Gegner, nicht mehr und nicht weniger. Karmesinturm, Sierra Löwenzahn, Mammutbaum-Forst, Bonsai-Hain
20 PMCS Paragoomba Card Para-Gumba Stürzt sich ohne Rücksicht auf Verluste auf einen Gegner herab. Bistroase, Bonsai-Hain
21 PMCS Bone Goomba Card Knochen-Gumba Springt kopfüber auf einen gegnerischen Kopf. Kupfer-Canyon
22 PMCS Koopa Troopa Card Koopa Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. Morellensee, Azurbucht, Grünkernkraftwerk
23 PMCS Koopa Paratroopa Card Parakoopa Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf durch die Reihen deiner Gegner zu wirbeln. Sind die Flügel ab, geht das aber nur am Boden! Narzissengipfel, Karmesinturm
24 PMCS Swoop Card Flappflapp Stößt wie ein Raubvogel auf einen Gegner herab. Indigo-Grotte
25 PMCS Cheep Cheep Card Cheep-Cheep Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. Funkoniert aber nicht bei hoch fliegenden Gegnern. Azurbucht
26 PMCS Blooper Card Blooper Schießt einen Wasserpfeil auf einen Gegner, der sich gewaschen hat. Flieder-Park, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
27 PMCS Spike Card Spike Wirft eine stachelbewehrte Eisenkugel in die gegnerischen Reihen. Autsch! Terrakotta-Tempel
28 PMCS Dry Bones Card Knochentrocken Schmettert einen seiner Knochen auf einen Gegner. Kupfer-Canyon, Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
29 PMCS Boo Card Buu Huu Nach einer schüchtern anmutenden Annährung an einen Gegner erhält dieser wie von Geisterhand einen gar mächtigen Schlag! Holunder-Atoll: Strudelinsel, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
30 PMCS Scaredy Rat Card Gratterich Stürzt sich auf einen Gegner, als hätte dieser ihm ein Stück Käse geklaut. Hotel Ultramarino, Toad-Depot
31 PMCS Ninji Card Ninji Dank seiner perfektionierten Ninja-Sprungtechnik überrumpelt er seinen Gegner mit nahezu lautloser Präzision. Kobalt-Kai
32 PMCS Fuzzy Card Fuzzy Scheinbar völlig verwirrt stürzt er sich auf einen Gegner. Goldenes Colorseum, Abendrot-Express, Vulkan Siena
33 PMCS Red Snifit Card Roter Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Flieder-Park, Bistroase
34 PMCS Green Snifit Card Grüner Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
35 PMCS Blue Snifit Card Blauer Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
36 PMCS Yellow Snifit Card Gelber Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
37 PMCS Pink Snifit Card Rosaner Snifit Spuckt ein einziges Geschoss auf einen einzigen Gegner. Bistroase
38 PMCS Red Slurp Snifit Card Roter Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Sierra Löwenzahn, Flieder-Park
39 PMCS Blue Slurp Snifit Card Blauer Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Flieder-Park
40 PMCS Yellow Slurp Snifit Card Gelber Schlürfer Snifit Schlürft Farbe aus einem Gegner und füllt sich dabei einfach selbst ein paar KP auf. Flieder-Park
41 PMCS Red Spike Snifit Card Roter Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
42 PMCS Green Spike Snifit Card Grüner Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park, Bistroase
43 PMCS Blue Spike Snifit Card Blauer Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
44 PMCS Yellow Spike Snifit Card Gelber Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Flieder-Park
45 PMCS Pink Spike Snifit Card Rosaner Pieks Snifit Bespuckt einen Gegner mit 3 Geschossen. Bistroase
46 PMCS Spiny Card Stachi Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit dessen Stacheln tiefe Lücken in die gegnerischen Reihen zu reißen. Narzissengipfel, Sierra Löwenzahn, Terrakotta-Tempel
47 PMCS Buzzy Beetle Card Käfer Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. Indigo-Grotte, Bonsai-Hain, Holunder-Atoll: Leuchtturminsel
48 PMCS Spike Top Card Pickelkäfer Zieht sich in seinen Panzer zurück, nur um gleich darauf mit aller Macht die Gegner zu rammen. Vulkan Siena, Siena Krater
49 PMCS Rocky Wrench Card Rocky Schraubschlüssel Wirft seinen Schraubenschlüssel auf einen Gegner. Abendrot-Express
50 PMCS Pokey Card Pokey Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. Bistroase
51 PMCS Green Pokey Card Grüner Pokey Lässt sich mit einem Lächeln im Gesicht auf einen Gegner fallen. Bistroase
52 PMCS Bob-omb Card Bob-omb Marschiert auf einen Gegner zu und explodiert. Bummm! Kobalt-Kai, Siena Krater
53 PMCS Lava Bubble Card Lava Blub Wirft sich auf einen Gegner, der daraufhin ganz schön ins Schwitzen gerät. Vulkan Siena, Siena Krater
54 PMCS Fire Piranha Plant Card Feuer Piranha-Pflanze Speit einem einzelnen Gegner einen Feuerball ins Gesicht. Achat-Theater, Siena Krater
55 PMCS Ptooie Card Flora Morgenstern Schießt seinen gewaltigen Pieksball auf den erstbesten Gegner. Achat-Theater
56 PMCS Dino Rhino Card Dino Rhino Stürmt ganz gemächlich auf einen einzelnen Gegner. Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
57 PMCS Hammer Bro Card Hammer-Bruder Bewirft einen Gegner mit einem Hammer. Goldenes Colorseum
58 PMCS Boomerang Bro Card Bumerang-Bruder Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Ob er zurückkommt, scheint ihm völlig egal zu sein... Grünkernkraftwerk
59 PMCS Fire Bro Card Feuer-Bruder Wirft einen Feuerball auf einen Gegner, eine heiße Angelegenheit. Siena Krater, Holunder-Atoll: Schatzinsel
60 PMCS Ice Bro Card Eis-Bruder Wirft einen Eisball auf einen Gegner, auch wenn man das eigentlich nicht machen soll. Holunder-Atoll: Leuchtturminsel, Holunder-Atoll: Schatzinsel
61 PMCS Juggler Bro Card Jonglier-Bruder Obwohl er sich damit seiner Lebensgrundlage beraubt, bewirft er einen Gegner mit einem Hammer. Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
62 PMCS Circus Bro Card Zirkus-Bruder Lässt einen Bumerang in Richtung der gegnerischen Truppen sausen. Sein Zirkushut scheint dabei überhaupt keine Rolle zu spielen... Achat-Theater, Zirkus Lapislazuli
63 PMCS Sledge Bro Card Vorschlag-Bruder Lässt den Boden erbeben und fügt allen Gegnern Schaden zu, die sich gerade nicht in der Luft befinden. Grünkernkraftwerk
64 PMCS Kamek Card Kamek Hat für jeden Gegner das richtige Maß seiner ganz speziellen Magie parat. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #6
65 PMCS Morton Card Morton Wenn Gegner bemerken, wie sein Schatten auf sie fällt, ergreifen sie schlagartig die Fluckt. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #1
66 PMCS Iggy Card Iggy Das Grinsen vermag nicht von den Reißzähnen abzulenken, deren Anblick alle Gegner panisch die Flucht ergreifen lässt. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #2
67 PMCS Ludwig Card Ludwig Sein imposantes Auftreten ist der klassische Ansatz, alle Gegner in die Flucht zu jagen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #3
68 PMCS Wendy Card Wendy Provoziert mit überdimensioniertem Modeschmuck bei allen Gegnern akutes Fluchtverhalten. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #4
69 PMCS Larry Card Larry Seine extravagante Persönlichkeit reicht aus, um alle Gegner in die Flucht zu jagen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #5
70 PMCS Lemmy Card Lemmy Man könnte meinen, es sei schon etwas her, dass ein Irokesenhaarschnitt alle Gegner in Angst und Schrecken versetzen konnte. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #7
71 PMCS Roy Card Roy Allein der Anblick seiner Sonnenbrille lässt die Gegner panisch die Flucht ergreifen. Schnick-Schnack-Schnuck Arena #8
72 PMCS Black Bowsers Castle Card Festung des schwarzen Bowsers Fällt vom Himmel herab und mach alles platt. Besiege den schwarzen Bowser

Ding-Karten

Jedes Ding kann nur einmal als Karte getragen werden. Kopie-Karten sind viel schwächer als normale Dings-Karten und können mehrfach in einem Deck sein. Eine Kopie-Karte erkennt man durch das Wort "KOPIE" auf der Karte und in der Animation. Während Bosskämpfe der Koopalinge, braucht man mindestens eine Ding-Karte. Es ist je nach Boss unterschiedlich. Sollte man versuchen anstatt des gebrauchten Dings eine Kopie-Karte benutzten, wird der Koopaling den Effekt annullieren, was den Spieler zwingt die echte Dings-Karte zu benutzten. Außerhalb der Kämpfe sind Kopie-Karten ebenso nutzlos. Mit einem gutem Timing, kann man sogar bei echten Ding-Karten den A-Knopf drücken um mehr schaden zu machen.

# Bild Name Details Fundort Preis
01 FireExtinguisherCard Feuerlöscher Speit eine Kohlendioxid-Wolke, die jede Flamme erlöschen lässt. Nachdem man die vier Lilane Papier-Retter Toads gefunden hat, und ihre Treppe beim Papieroni-Pfad steigt. MünzePMCS300
02 FanCard Ventilator Sorgt mit Hochgeschwindigkeitsrotorblättern für beachtlichen Wind. Schneide beim Morellensee den Hintergrund aus, sobald du auf den Steg, in der Nähe des Papier-Justitia-Toad, bist. MünzePMCS300
03 PlungerCard Pümpel Eines jeden Klempners Lieblingswerkzeug, das auch der größten Verstopfung den Garaus macht. Beim Hafen in Port Prisma. MünzePMCS150
04 LemonCard Zitrone Sorgt unweigerlich dafür, dass Gegner so richtig sauer auf dich werden. Auf einen Hügel in der Indigo-Grotte. MünzePMCS150
05 CatOLuckCard Glückskatze Katzenstatue, die von der Spitze eines tiefroten Turmes Glückseligkeit verkündet. Nach dem Bosskampf mit Papier-Morton Koopa Jr. im Karmesinturm erreichbar. MünzePMCS300
06 PiggyBankCard Sparschwein Das enthaltene Kleingeld kann nach dem Aufbrechen sogleich in den Erwerb des Folgemodells investiert werden. Im Schuppen, beim grünen Farbstern, in Gut Schlüsselblume. MünzePMCS150
07 BoneCard Knochen Rundliche Haustiere mit scharfen Zähnen fahren völlig darauf ab! Wenn man den Toad, beim Kupfer-Canyon, befreit.1
In einem Umzugsraum vom Goldenem Colorseum.
MünzePMCS3002
08 BottleOpenerCard Flaschenöffner Nutzt das Prinzip des Hebels, um Flaschen von Kronkorken zu befreien. Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. MünzePMCS250
09 IcePickCard Eispickel Mit der spitz zulaufenden Spitze wird gefrorenes Eis in glasgerechte Portionen portioniert. Das Lagerraum beim Goldenen Colorseum. MünzePMCS250
10 BallonsCard Ballons Lassen nicht nur Objekte, sondern auch die Stimmung steigen! Nach dem Konzert im Flieder-Park, rechts hinter einer Wand. MünzePMCS300
11 TeapotCard Teekanne Kommt kurioserweise auch bei Kaffekränzchen zum Einsatz. Stellt eine Fontäne beim Flieder-Park dar. MünzePMCS250
12 TurnipCard Rübe Verlässt das Erdreich nur unter Einsatz vieler Hände und mit einem kräftigen "Hau ruck!" Eingang des Bonsai-Hains, die eine Röhre verstopft. MünzePMCS200
13 InstantCameraCard Sofortbildkamera Ein Klassiker und Dauerbrenner der Hobby-Fotografie. Damit wird das Foto zum echten Abbild. Bonus-Preis bei der Snifit-show im Kobalt-Bunker. MünzePMCS150
14 BasinCard Becken Extremst schweres Badezubehör. Bekommt man es auf den Kopf, geht man garantiert k. o.! Man muss sich vom Becken beim Zäunen-Minispiel beim Kobalt-Kai treffen lassen. Man nimmt 50 KP Schaden. MünzePMCS300
15 BatteryCard Batterie Enthält genug Energie, um damit kleinere Haushaltsgeräte zu betreiben. In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. MünzePMCS300
16 CompassCard Kompass Führt angeblich verirrte Reisende zurück auf den rechten Weg. In der Kabine des Kapitän bei der Holunder-Passage. MünzePMCS150
17 CorkCard Korken Verhindert das Entfleuchen von Flüssigkeiten und Kreaturen aus ihren Löchern. Eine Röhre beim Holunder-Atoll: Strudelinsel. MünzePMCS200
18 PALWashingMachineCard Waschmaschine Dreht Kleidung so lange im Kreis, bis dem Schmutz darauf schwindlig wird und er erschöpft das Weite sucht. Beim "Tornado" in der Revers-Welt bei der Holunder-Atoll: Strudelinsel. MünzePMCS300
19 LightbulbCard Glühbirne Bringt elektrisches Licht ins Dunkel und schränkt das Sehvermögen von Sonnenbrillenverächtern ungemein ein. Auf der obesrten Ebene beim Leuchtturm auf der Holunder-Atoll: Leuchtturminsel. MünzePMCS150
20 SaltandPepperCard Salz und Pfeffer Wird eingesetzt, um den Geschmack von Speisen zu verbessern und stolze Köche auf die Palme bringen. Nach dem man den Grill ausgequetscht hat, hat sich der Qualm im obigen Raum in der Revers-Welt beim Holunder-Atoll: Schatzinsel verzogen. MünzePMCS150
21 CharcoalGrillCard Grill Verleiht Nahrungsmitteln eine appetitliche braune Farbe und einen brenzligen Geschmack. In der Revers-Welt bei Holunder-Atoll: Schatzinsel, im Untergeschoss des qualmigen Raums. MünzePMCS300
22 MegaphoneCard Megafon Wundersames Gerät, das Geflüster in Geschrei und Geschrei wiederum in akustische Naturereignisse verwandekt. Ein Raum beim Toad-Depot. MünzePMCS150
23 HairDryerCard Fön Nicht nur zum Trocknen von Frisuren, sondern auch zum Schmelzen einer Vielzahl unterschiedlicher Materialien. Bei den heißen Quellen in Siena Krater. MünzePMCS250
24 MagnifyingGlassCard Lupe Kann mehr oder weniger kleine Objekte vergrößern, aber auch auf recht gemeine Art und Weise ankokeln. Bei der Paprikaterie in der Küche, im Schrank rechts vom Steinofen. MünzePMCS200
25 ClawHammerCard Klauenhammer Dank seines Stahlkopfes ist dieser Hammer Marios herkömmlicher Variante überlegen und kann zu Zerstörung riesiger Felsbrocken eingesetzt werden. Röhrenraum beim Grünkernkraftwerk. MünzePMCS200
26 RecorderCard Blockflöte Diesem Instrument können Melodien entlockt werden, die einen wahrhaft erhebenden Hörgenuss garantieren. Hinter dem Ziel beim Grünkernkraftwerk. MünzePMCS300
27 DiscoBallCard Discokugel Wenn dieses Relikt vergangener Zeiten auf die Tanzfläche ruft, kann einfach niemand widerstehen! Im Backstage-Raum beim Zirkus Lapislazuli. MünzePMCS200
28 PMCS Huey Card Farbian Während des Kampfs bei Festung des schwarzen Bowsers. k.A.
1: Kann nicht mehr da gefunden werden, wenn man es in Gut Schlüsselblume benutzt hat.
2: Wenn man den Knochen im Kupfer-Canyon und im Goldenem Colorseum hat, kann es nicht mehr in Port Prisma eingekauft werden. Ein "Kommt Bald" steht auf dem Bild.

Trivia

WaschmaschinenUnterschied

Europäische Version (PAL-Version) links und amerikanische und japanische Version rechts.

  • Die Waschmaschine hat zwei unterschiedliche Versionen. Die europäische (PAL-Version) ist anders als die amerikanische oder japanische Version.
  • Es gibt für jede Sprache eine Farbian-Kopie in den Spieldateien, werden aber nicht im Spiel benutzt.
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