“Los! 1000 Aufwärmsprünge!”
—Jitsu zu Budo, Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars
Jitsu, auf Englisch Jinx, ist der Leiter eines Dojos in Monsterschlupf in Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars und Super Mario RPG (Nintendo Switch).
Rolle im Spiel[]
Obwohl er geradezu winzig ist, ist er extrem stark. Der Besuch des Dojos ist optional. Wenn man es zum ersten Mal betritt, bietet Jitsus Schüler Budo freundlich einen Kampf gegen Budo an. Nachdem man gegen ihn gewonnen hat, offenbart sich Jitsu und nun kann man auch gegen ihn kämpfen. Jitsu kann bis zu dreimal herausgefordert werden und wird jedes Mal stärker. Hat man auch den dritten Kampf gegen Jitsu gewonnen, so erhält man das Item Jinx-Gürtel. Jitsu ist nach der Niederlage gegen Mario offiziell kein Sensei mehr, nennt sein Dojo in "Marios Dojo" um und nimmt Marios Sprungtechniken in das Trainingsprogramm auf.
Zu Jitsus Angriffen gehören Dreieck-Kick, Jitsu-Combo, Angriffsschub, Mutschub, Schallknall, Sausefaust und Schockbombe.
Im Remake kann Jitsu ein weiteres Mal bekämpft werden, wenn die Gruppe Schmiedrich besiegt und die ersten drei Kämpfe gegen Jitsu erfolgreich bestritten hat. Diesmal leert Jitsu die Kampfanzeige. Die Gruppe muss ihn nun angreifen, bis die Kampfanzeige die 100% wieder erreicht hat. Wegen Jitsus Kraft empfiehlt es sich, einige Muntermacher mitzunehmen oder Prinzessin Peachs Wiederkehr zu benutzen, um besiegte Gruppenmitglieder wiederzubeleben. Nachdem eine Trio-Technik ausgeführt wurde, ist Jitsu zufrieden, bedankt sich und schenkt der Gruppe das Trio-Stirnband, das es leichter ermöglicht, Trio-Techniken anzuwenden.
Galerie[]
Artworks[]
Screenshots[]
Sprites[]
Trivia[]
- Koopakadabra kann während des Kampfes einen Klon von Jitsu erschaffen.