Die Insignien der Sonne (Englisch: Shine Sprite) hatten ihren ersten Auftritt in Super Mario Sunshine, wo sie, wie der Name des Spiels allein schon definiert, wie die Power-Sterne aus Super Mario 64 als wichtiges Kernobjekt fungierten. Sie traten danach in drei zusätzlichen Spielen auf, allerdings in einer eher dekorativen Form des Gesamtspiels.
Geschichte[]
Super Mario Sunshine[]
In Super Mario Sunshine sind die Insignien der Sonne die Quelle des Lichts über Isla Delfino. Durch Mario Morganas (Bowser Jr.) Schmiererei haben die Insignien der Sonne ihren Versammlungsort, die Porta Sole, verlassen und müssen nun von Mario wierder gefunden werden. Je mehr Insignien man findet, desto kleiner wird der Schatten der über Isla Delfino herrscht.
Paper Mario: Die Legende vom Äonentor[]
In Paper Mario: Die Legende vom Äonentor, findet man sie in einem so genannten Insignien-Block, sie dienen dazu den Rang eines Mitstreiters zu erhöhen. Wenn Papier-Mario Merlon drei Insignien bringt, kann er dies bei einem Partner machen. Der Partner bekommt mehr KP und eine neue Technik für den Kampf. Insgesamt erscheinen 42 Insignien, der Rang jedes Partners kann zweimal erhöht werden. In diesem Spiel gibt es ein so genanntes Bingo-Rad, auf dem verschiedene Symbole erscheinen, es kann auch eine Insignie der Sonne erscheinen, die, wenn der Spieler drei Insignien der Sonne im Bingo-Rad während des Kampfs aufstellt, alle KP, BP und SP auffüllt, außerdem wird jeder Sitz im Publikum gefüllt.
Mario Kart: Double Dash!![]
Von den drei Wettkampf-Optionen in Mario Kart: Double Dash!! tritt die Insignie im Wettkampf "Insignien-Diebstahl" auf. Der Spieler nimmt das Insignie durch Berührung auf, verliert sie jedoch bei eigenem Treffer durch ein Kampfitem wie beispielsweise Grüne Panzer. Die Zeit von 60 Sekunden läuft kontinuierlich auf 0 zu, solange das Insignie von einem Fahrer besessen wird. Ziel des Spiels ist es, die Insignie von Gegnern (zurück)zu erobern und sie bis zum Ablauf der Zeit in Besitz zu nehmen. Der Modus kehrt in Mario Kart 8 Deluxe zurück, jedoch muss man das Insignie nur 20 Selunden lang halten.
Mario Kart DS[]
Auch in Mario Kart DS wird das Insignie der Sonne im Multiplayer-Modus im Insignien-Kampf eingestzt. Nach 30 Sekunden werden nach und nach die schlechtesten Spieler ausscheiden, bis am Ende nur noch einer übrig bleibt.
Liste der Insignien in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor[]
Dies ist eine Liste aller Insignien der Sonne, die man in Paper Mario: Die Legende vom Äonentor finden kann.
Bild GCN | Bild Switch | Beschreibung |
---|---|---|
Lohgards Burg, Kapitel 1 | ||
Neben dem letzten Fenster im Raum mit der drehbaren Treppe. | ||
Links in der Waffenkammer. | ||
Neben der Tür, die ganz oben im Treppenhaus nach draußen führt. | ||
Katakomben, nach Kapitel 1 | ||
Auf dem Vorsprung links vom Äonentor, erreichbar mit einem Trampolin. | ||
Wunderwald, Kapitel 2 | ||
Neben der Flugplattform, zu erreichen mit Koopios Panzerstoß. | ||
Großer Baum, Kapitel 2 | ||
Rechts unten im Raum mit den Seifenblasen. | ||
Im Raum unter den Seifenblasen muss Aeronas Hurrikan benutzt werden, um eine große Vase wegzublasen. Nun kann eine Flugplattform betreten werden, mit der Mario zu einer anderen Flugplattform nach rechts fliegen kann. | ||
Über einer der Säulen im Bereich rechts vom verzweigten Weg, erreichbar mit Sprüngen. | ||
Auf den Pflanzen oben rechts im Raum mit dem Wasser. | ||
Falkenheim, Kapitel 3 | ||
Rechts neben dem Eingang zur Falkenheim-Arena. Um sie zu erreichen, muss Mario den Versteckten Block unter ihr mit seinem Hammer treffen. | ||
Falkenheim-Arena, Kapitel 3 | ||
Zwischen den Kisten im Obergeschoss des Lagers. | ||
Katakomben, nach Kapitel 3 | ||
Wenn die Katakomben vom Gulli in Rohlingen, Westend betreten werden, muss Mario auf Mini-Yoshi zur linken Plattform fliegen. | ||
Original: Neben der Röhre nach Blütenweiler im zweiten Untergeschoss. Remake: Hinter dem großen gelben Block im neuen Röhrenraum. | ||
Rohlingen, nach Kapitel 3 | ||
Hinter dem Haus ganz rechts. Um sie zu erreichen, muss Mario den Weg zu Molluskys Haus benutzen und mit Mini-Yoshi über den Kanal fliegen. Auf dem gleichen Weg kommt er wieder zurück. | ||
Rechts auf dem roten Dach. Mit Mini-Yoshi können die Dächer und damit auch diese Insignie erreicht werden. | ||
Düsterdorf, Kapitel 4 | ||
Hinter dem letzten Baum vor der Spukabtei. | ||
Spukabtei, Kapitel 4 | ||
Unten links im Brunnen. | ||
Rechts im durch den von der Eingangshalle aus im Rollmodus erreichbaren Raum. | ||
Neben dem Speicher-Block im Geheimgang. | ||
Rohlingen, nach Kapitel 4 | ||
Im hinteren Zimmer von Bart-ombs Haus. | ||
Im Haus gegenüber der hohen Röhre in Westend muss Mario oben durch die hellere Stelle an der Wand rollen. Dadurch kommt er in einen Hinterhof. Rechts leuchtet die Insignie. | ||
Isla Corsaria, Kapitel 5 | ||
Auf dem Block links oben im Bereich mit den Plattformen. | ||
Hinter dem Baum rechts von der Hängebrücke. | ||
Piratenhöhle, Kapitel 5 | ||
An der Spitze des Bootes im Raum mit den Stacheln am Anfang. | ||
Oberhalb der Treppe rechts vom Wasserfall. Erreichbar, indem der Versteckte Block neben ihr mit Koopios Panzerstoß von der obersten Treppenstufe aus sichtbar gemacht wird. | ||
Auf einem Fass im Lagerraum. | ||
Über dem Wasser im Raum mit den Wellen. Mit Koopios Panzerstoß erreichbar. | ||
Oben rechts im Raum mit den Booten und Fässern nach der zweiten Stachelfalle. Um sie zu erreichen, muss der Versteckte Block unter ihr mit dem Hammer sichtbar gemacht werden. | ||
Rohlingen, nach Kapitel 5 | ||
Die rissige Wand neben dem Item-Shop im Westend muss mit Bart-omb gesprengt werden. Die Insignie lässt sich mit Bart-omb, Koopio oder dem Hammer holen. | ||
Katakomben, nach Kapitel 5 | ||
Auf einer im Schiffsmodus erreichbaren Plattform in dem Raum mit der Röhre ins Feuertal. | ||
Im zweiten Untergeschoss kann vom linken Raum aus per Schiffsmodus der Raum ganz rechts erreicht werden. Er enthält drei Insignien, von denen die mittlere nur mit dem Ultra-Sprung geholt werden kann. | ||
Glimmerliner, Kapitel 6 | ||
Links im Abteil 5, erreichbar mit dem Hammer. | ||
Von Bronzmuth, wenn er das Lokführer-Autogramm bekommen hat. | ||
Tulpenbach, Kapitel 6 | ||
Links neben der rechten Treppe im Außenbereich, erreichbar mit dem Hammer. | ||
Oberhalb der Treppe im Lager, erreichbar mi Koopios Panzerstoß. | ||
Bad Glimmerich, Kapitel 6 | ||
Rechts neben dem Glimmer-Tempel, kann mit dem Ultra-Sprung geholt werden. | ||
Glimmer-Tempel, Kapitel 6 | ||
Auf der zweithöchsten linken Plattform im Geheimraum. Sie kann mit den Flugplattformen erreicht werden. | ||
Rohlingen, nach Kapitel 6 | ||
Auf der rechten Säule in der Stadt neben den Katakomben. Mario muss zwischen den Häusern in der Mitte den Ultra-Sprung benutzen und über zwei Dächer nach rechts zur Säule gehen. | ||
Großfrostheim, Kapitel 7 | ||
Zwei Bildschirme vor dem Dorf hinter dem Baum unten links. | ||
Rechts von General Bomb-umms Haus. Erreichbar mit dem Hammer, Koopios Panzerstoß oder Bart-ombs Bombe. |
Sterne | |
---|---|
Charaktere | Baby-Luma • Finsterstern • Friedstar • Geno • Hohe Sterne • Klevastar • Lubba • Mamar • Millennium-Stern • Misstar • Muskular • Nobelstar • Professar • Tor zum Sternenschrein • Sternenbohne • Twink • Z-Star |
Arten | Gourmet-Luma • Gelber Luma • Grüner Luma • Luma • Luma-Laden • Roter Stern • Sternenkind • Wütender Stern • Z-Star |