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Heißer Ritt stellt das neunte Level in Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest und das vierte Level im Krokodilkessel dar.

Layout

Das Level besteht aus Lava, diese muss mit Heißluftballons überflogen werden. Auch Rambi steht den Kongs zur Verfügung.

Sammelbares

KONG-Buchstaben

  • Auf dem zweiten Heißluftballon müssen die Kongs eine Wärmequelle benutzen, um zum K hochzufliegen.
  • Ähnlich wie das K lässt sich das O erreichen, von dem Heißluftballon aus, der auf Rambis Tier-Kiste folgt.
  • Über zwei Zinger befindet sich das N, wenn die Kongs nach dem Sternenfass wieder auf einem Heißluftballon reiten.
  • Nahe des letzten Abgrundes und vor drei Zingern befindet sich das G.

Bonuslevel

  • Kurz vor einem Bereich mit zwei Krunchas und einem Kein-Tier-Schild muss mit Rambi eine Wand aufgebrochen werden. Im Bonuslevel müssen innerhalb von 15 Sekunden fünf Klomps und drei Flitter besiegt und die Flitter als Sprungbrett über den Abgrund benutzt werden, um an die Krem-Münze zu kommen.
  • Unter dem Sternenfass gibt es einen Felsen mit einer Banane und einem Bonus-Fass. Im Bonuslevel müssen die Kongs auf einem Luftballon innerhalb von 30 Sekunden 40 Sterne sammeln.

DK-Münze

Auf dem Abgrund nach dem Sternenfass umkreisen zwei Zinger einen Heißluftballon. Die über einem Zinger schwebende DK-Münze kann mit einem Sprung erreicht werden.

Warp-Fass

Auch ein Warp-Fass gibt es in diesem Level. Nach dem K müssen die Kongs sich gegenseitig werfen, um in ihm zu landen. Sie kommen auf einem Heißluftballon kurz vor dem Levelends-Ziel wieder heraus.

Goldene Feder

Das GBA-Remake enthält eine Goldene Feder über der Wärmequelle vor dem G.

Gegner

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