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Bei einer Haftkugel handelt es sich um eine orangefarbene, klebrige Kugel.

Geschichte

Wario-Serie

Wario World

In Wario World bleibt Wario an einer Haftkugel kleben, wenn er sie berührt. Einige Haftkugeln bewegen sich und andere schweben in der Luft, ohne sich zu bewegen. Wario kann von einer Haftkugel abspringen und dadurch Orte erreichen, die er sonst nicht erreichen kann. Seine Sprünge von einer Haftkugel aus fallen viel weiter aus als sonst.

An einigen Haftkugeln befinden sich Bye-Bye-Ballons. Je nachdem, wo Wario sich befindet, erreicht er mit ihnen den Start oder das Ziel des Levels.

Trivia

  • Laut der Spielanleitung findet Wario es sehr peinlich, an einer Haftkugel kleben zu bleiben.
Wario World
Charaktere & Verwandlungen WarioWichtling des Waldes
Orte BibberbergeDino-ArkadenDivasauriers KraftprobeDuodragos KraftprobeFallhallaFunkellandGespensterzirkusHorrorhausK.Schädels KraftprobeMachotaurus' KraftprobePara FantasticaPyramaniaRankenklettereiSpiegelhallenTurbulenziaWunderlicher Wald
Bosse Brawl DollClown-a-RoundDivasaurierDuodragoFinsteres JuwelGreenfistIronsiderK. SchädelMachotaurusMean EmceeSandwormSpideraticusWinter Windster
Gegenstände BodenlukeBye-Bye-BallonDrehschlossDrop-BlockFluchtfederHaftkugelHölzerne KisteHopshaseKampf-RingKnobi-KnauserKnoblauchMr. Wario's Goldene StatueMünzePower-MauerRoter KristallSäuleSchatzSkulpturSmiley BombeWirbelplatte
Spezien AnkironBig ScorperCage BeastClubosaurCractylEindornornElefantFattingtonFlying SpadeFreeze CannonIcicle MiteKobraLaser JigglefishMagicianMagonMonstrous MagnetNinja CrowOld Red-MugRamSchwertfischSilberner Tür GeistStone DoohickeyTür GeistWind WinderWitch
Weiterführend Beta-ElementeGlitcheStaff Credits
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