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Hüpfparcours durchs Schlemmerland gilt als sechstes Level der Welt 5 in Super Mario 3D World und folgt auf die Grandiose Grassteppe. Auf es folgt Schleichgang unter Scheinwerfern.

Layout[]

Es gibt viele Spring-Klapp-Scharniere. Sie stammen aus der Schüttelklapp-Galaxie in Super Mario Galaxy 2. Bei einem Sprung verschwinden die Spring-Klapp-Scharniere einer Farbe und werden durch die einer anderen Farbe ersetzt. Sie kommen in rot und blau vor. Daneben gibt es einige feste Plattformen und mehrere Gegner.

Grünsterne[]

Bild Beschreibung
SM3DW Screenshot Hüpfparcours durchs Schlemmerland Grünstern 1
Auf einem blauen Spring-Klapp-Scharnier.
SM3DW Screenshot Hüpfparcours durchs Schlemmerland Grünstern 2
Wurde die Rücksetzfahne passiert, sieht man eine Röhre. Im Raum, der durch sie erreicht wird, gibt es einen mit einem Ball aktivierbaren Schalter. Hat man den Schalter aktiviert, erscheint der Grünstern.
SM3DW Screenshot Hüpfparcours durchs Schlemmerland Grünstern 3
Ein Grüner Ring muss aktiviert und acht Grüne Münzen gesammelt werden.

Stempel[]

Bild Beschreibung
SM3DW Screenshot Hüpfparcours durchs Schlemmerland Stempel
Eine mit zwei Personen befahrbare Plattform kurz vor dem Ziel fährt zum Stempel. Sie kann mithilfe einer Doppelkirsche auch befahren werden, wenn ein Spieler alleine spielt. Auf dem Stempel ist Prinzessin Peach zu sehen.

Gegner[]

Trivia[]

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