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Version vom 20. September 2018, 14:56 Uhr
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Funky Fischer ist eines der beiden Bonus-Spiele der Game Boy Advance-Version von Donkey Kong Country.
Hierbei geht es ähnlich wie in Funkys Minispielen darum, vor Ablauf des Zeitlimits möglichst viele Meeresbewohner aus der See zu fischen. Dabei kann ähnlich dem Minispiel des Primaten-Plateaus die Rest-Zeit erweitert werden, indem mehrere gleichfarbige Fische, bzw. gleichartige Meeresbewohner in einem Zug gefangen werden.
Je nach Punktzahl der jeweiligen Meeresbewohner kann der Highscore soweit erhöht werden, dass ein neuer Level erreicht wird.
Spielstart
Um das Bonus-Spiel zu starten müssen im Hauptmenü zunächst die Extras angewählt werden. Dort bekommt man die Wahl zwischen FUNKY FISCHER und CANDYS ZAPPELBUDE. Danach muss der Spieler sich zwischen dem Ein- und Zweispieler-Modus entscheiden.
Nun erhält man Einblick in Funkys Highscore. Hier kann durch Drücken von Start das Bonus-Spiel gestartet werden.
Steuerung
Knopf | Funktion |
---|---|
Steuerkreuz | Links und Rechts - Enguarde an der Wasseroberfläche bewegen
Unten und Oben - Höhe des Hakens im Wasser steuern |
A-Knopf | Angelhaken einholen |
B-Knopf | Combo-Balken aktivieren (nur im Zweispieler-Modus) |
L-Taste | Nicht verwendet |
R-Taste | Nicht verwendet |
START | Spiel pausieren/fortführen |
SELECT | Spiel beenden (nur nach Drücken des START-Knopfes) |
Zeitlimit
Das Zeitlimit kann durch das fangen gleichfarbiger Fische, bzw. gleichartiger Meeresbewohner erhöht werden, teilweise können schon mehrere Fische unterschiedlicher Farbe die Zeit geringfügig erhöhen.
Beim Erreichen eines neuen Levels erscheint der Schriftzug „LEVEL UP“ auf dem Spielbildschirm. Dadurch wird dem Zeit-Balken um ein vielfaches erweitert.
Durch das Fangen von Flaschen (ähnlich dem Minispiel des Gorilla-Gletschers), sowie von Mincern wird dem Zeitlimit wertvolle Zeit abgezogen.
Nach Ablauf des Zeitlimits erscheint der Schriftzug „ZEIT IST UM“ auf dem Spielbildschirm und das Bonus-Spiel wird automatisch beendet.
Ziel des Spiels
Ziel des Bonus-Spiels ist es, ein möglichst hohes Level vor Ablauf des Zeitlimits zu erreichen. Nach Ablauf des Zeitlimits wird der Spieler automatisch zurück zu Funkys Highscore gebracht.
Bei Erreichen eines neuen Highscores kann man sich in diesem mit einer dreistelligen Buchstabenfolge verewigen. Der Highscore bietet Platz für fünf Scores, wobei beim Eintrag eines sechsten Scores der jeweils Schlechteste Score automatisch gelöscht wird.
Vermutlich endet das Bonus-Spiel nach 99 Leveln, da die Level-Anzeige nur zwei Ziffern hat.
Ob es für das Bonus-Spiel eine Belohnung gibt ist bisher nicht bekannt, da dieses in öffentlichen Quellen nie mit Level 99 abgeschlossen wurde.
Meeresbewohner
In dem Bonus-Spiel müssen die verschiedensten Meeresbewohner gefangen werden. So kommen bis auf Clambo alle Meeresbewohner des Spiels vor.
Die Beisserchen erscheinen hier nun auch in den Farben Rot, Blau, Grün, Gelb, und in Regenbogenfarben. Dabei werden die Regenbogenfarbenen Beisserchen bei einer gelungenen Kombo als der Fisch gezählt, mit dem sie zusammen gefangen wurden.
Außerdem können Krabben gefangen werden, welche nur in diesem Bonus-Spiel sowie in Funkys Minispielen vorkommen. Diese kommen ohne erkennbares Muster und in unterschiedlicher Anzahl vor.
Die Meeresbewohner können sowohl vom Linken, als auch vom Rechten Bildschirmrand aus, sowie mit unterschiedlicher Geschwindigkeit und in unterschiedlicher Tiefe starten. Wie viele Meeresbewohner pro Level vorkommen scheint zufällig generiert zu sein.
Punktzahl einzelner Meeresbewohner
Jeder zu fangende Meeresbewohner hat eine bestimmte Punktzahl, welche bei einem gelungen Fang automatisch dem Score hinzugefügt wird. Dabei ist zu beachten, dass manche Meeresbewohner mehr Punkte geben, als andere und somit lohnender zu fangen sind.
Meeresbewohner | Aussehen | Punktzahl |
---|---|---|
Beisserchen Regenbogenfarben | 100 | |
Beisserchen Rot | 300 | |
Beisserchen Blau | 400 | |
Beisserchen Grün | 500 | |
Beisserchen Gelb | 750 | |
Beisserchen Grün-Rot | 900 | |
Squidge | 1000 | |
Chomps Jr. | 1000 | |
Croctopus | 1000 | |
Chomps | 2000 | |
Krabbe | 20000 |
Level-Aufbau
Das Bonus-Spiel startet immer bei Level 00. Durch das Fangen von Meeresbewohnern wird der Highscore erhöht und ein neuer Level kann bei entsprechendem Highscore erreicht werden.
Die vorkommenden Meeresbewohner-Arten ändern sich nach jeweils zwei absolvierten Leveln.
So kommen ab Level 6 die, schon aus Funkys Mini-Spielen der Affen-Minen und der Kremcroc GmbH bekannten, als Müll bezeichnete Flaschen vor, welche hier jedoch wie in dem Mini-Spiel der Affen-Minen die Rest-Zeit reduzieren, und deshalb nicht gefangen werden sollten. Außerdem kommen ab Level 16 die, aus den Dyna-Grotten des Primaten Plateaus bekannten Mincer vor. Werden diese gefangen wird die Rest-Zeit stark reduiziert, weshalb auch diese nicht gefangen werden sollten.
Auch die zum Erreichen eines neuen Levels benötigte Punktzahl steigt, mit fortschreitemdem Spielverlauf in die Höhe. So sind zum Sprung von Level 00 auf Level 01 nur 30000 Punkte nötig, zum Sprung von Level 28 auf 29 aber schon 100000 Punkte.
Level | Vorkommende Meeresbewohner (inklusive Müll) | Benötigter Score |
---|---|---|
00-01 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau) | Level 00: Spielstart
Level 01: 0030000 |
02-03 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau, Grün) | Level 02: 0060000
Level 03: 0090000 |
04-05 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau, Grün, Gelb) | Level 04: 0120000
Level 05: 0150000 |
06-07 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau), Flaschen | Level 06: 0185000
Level 07: 0220000 |
08-09 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau, Grün-Rot),
Squidges, Flaschen |
Level 08: 0255000
Level 09: 0295000 |
10-11 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Grün), Squidges,
Flaschen |
Level 10: 0335000
Level 11: 0375000 |
12-13 | Beisserchen (Regenbogenfarben), Chomps Jr., Flaschen | Level 12: 0415000
Level 13: 0455000 |
14-15 | Beisserchen (Regenbogenfarben), Chomps Jr.,
Croctopusse, Flaschen |
Level 14: 0495000
Level 15: 0545000 |
16-17 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau), Mincer | Level 16: 0595000
Level 17: 0645000 |
18-19 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Rot, Blau, Grün),
Flaschen |
Level 18: 0695000
Level 19: 0745000 |
20-21 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Grün-Rot), Chomps, Mincer | Level 20: 0800000
Level 21: 0855000 |
22-23 | Beisserchen (Regenbogenfarben), Croctopusse, Flaschen | Level 22: 0910000
Level 23: 0965000 |
24-25 | Beisserchen (Regenbogenfarben), Chomps Jr., Mincer | Level 24: 1020000
Level 25: 1080000 |
26-27 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Grün), Flaschen | Level 26: 1150000
Level 27: 1230000 |
28-29 | Beisserchen (Regenbogenfarben, Gelb), Squidges, Flaschen,
Mincer |
Level 28: 1320000
Level 29: 1420000 |
30-31 | Bisher unerreicht | Level 30: ???????
Level 31: ??????? |
Kombos
Kombos ermöglichen dem Spieler während des Bonus-Spiels die Rest-Zeit zu erweitern. Desweiteren erscheint nach einer gelungenen Kombo über dem Boot ein Ausrufezeichen. In der Zeit, in der das Ausrufezeichen über dem Boot erscheint folgt dieses automatisch Enguardes Bewegungen, wodurch sich die gefangenen Meersebweohner besser im Netz platzieren lassen.
Außerdem wird beim fangen zweier Gleichartiger/Gleichfarbiger Meresbweohner deren entsprechende Punktzahl nicht einfach addiert sondern Tabelle
Werden mehrere Krabben gefangen, wird dennoch keine Kombo ausgeführt.
Anzahl der Kombos | Vervielfachung der Punktzahl |
---|---|
KOMBO x2 | Punktzahl mal 6 |
KOMBO x3 | Punktzahl mal 12 |
KOMBO x4 | Punktzahl mal 20 |
KOMBO x5 | Punktzahl mal 30 |